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最近幾年,隨著國家對版權意識的增強,國內的游戲產業也變得更加重視版權意識。但是,如果要將國外的游戲引進到中國,就必須要有一家國內的游戲公司來進行代理。在中國,手游的市場份額最大,因此,手游代理平臺就成為了各個游戲版權的集中地。下面,小編來整理一下國內的各個手游代理平臺。
正所謂:“術業有專攻”一個好的手游代理平臺,可以幫助我們的代理游戲,起到很大的幫助和方便的操作。在手游產業的背景下,游戲產業的可發展性是有目共睹的,而且也很受大眾歡迎。由此可見,游戲行業在整個市場中的地位相對重要。
在目前的環境下,合作好比是戀愛,永遠是雙向選擇的事。雖然拿產品變難了,但我認為這對內容行業而言是個進步,因為這意味著話語權不再依平臺大小和流量而定。
另外,我們還有每月一度的創新立項會,讓大家一起討論最近的市場變化與成功產品,尋找它們背后的邏輯和可復制的因素。比如現在很多買量素材的廣告都是假的,那我們能不能把買量素材的玩法做出來?如果可以的話,我們又需要尋找哪些資源?什么樣的團隊更合適,用什么樣的美術、音樂資源,什么樣的IP?比較好玩的局面經常會是00后的實習生,也會去懟從業15年的老運營,懟完后逼著他去進化自我認知范圍。
1、夢幻西游手游
2、問道手游
3、大話西游手游
4,完美世界手游
5,天龍八部手游
正規游戲代理平臺有哪些?如果你想找到一個真正好的手機游戲代理平臺,首先要調查的是他們的經驗。一個正規可靠的手機游戲代理平臺必須有一個專業的團隊,其中的工作人員在手機游戲代理方面有著豐富的經驗,讓代理人才能夠安全地交付自己的游戲。
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因此,選擇一個正式和強大的平臺是非常重要的。畢竟,這決定了我們的手游代理是否能夠獲得穩定的收入和長期發展的基礎。
網易公司旗下基于大話西游端游研發的一款回合制手游,畫面比較精美,那么它的可玩度是高于夢幻西游手游的,這種回合制的手游就有一個特點了,,他的起點會高于其他類型手游,在碰到比較難的活動時,得有特定的裝備不然很難過關。
例如《Vikingard》來自點觸科技——他們曾做出《叫我萬歲爺》《Game of Sultans》等多款月流水持續過億的項目,其中不乏以海外作為主力營收的產品;而《湮滅效應》的制作團隊核心人員除了對二次元與機甲十分專業,其過往項目的重點區域也包含日本。
葡萄君:你們今年的產品計劃是什么?
今天小編就為大家詳細盤點剖析,排名不分先后:
萬象酷娛是主要在手游代理領域發展的代理平臺,集聚了很多款各種各樣的游戲,都是市面上比較火爆的游戲,有很多是像網易這樣的大廠代理的游戲,而且還開放代理權給個人代理商,是比較適合個人做代理的一個選擇。
盛大創造了傳奇的輝煌,開啟了中國網游的免費時代,不斷鞏固他在行業內的霸主地位并致力于發展多元化的互動娛樂平臺,現在也有很多讓人津津樂道的游戲,不管是端游還是手游也都在逐步開發。
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之后的事情大家也知道:當年武俠競爭陷入紅海時,就出現了一些流派分支。到了將來,二次元應該也會面臨同樣的問題,或者說機會。
問道手游其實也是基于端游而開發的回合制手游,問道最常見的推廣手段就是不定期的請一些明星代言,提高在大眾心中的印象,他在營銷和策劃上目前來說都是不錯的。
葡萄君:你們和內容團隊的具體合作方式一般是什么樣的?
向浪:從商業邏輯上看,現在行業做游戲有兩種生意:一種是流量生意,只要人來了,消費了,走了也無所謂,我不管你會不會再來以及向朋友推薦;但網易大部分產品做的是內容生意,也就是粉絲經濟,要讓用戶持續地和產品內容產生互動,甚至是自傳播。所以我們希望在理想狀態下,合作伙伴能認可粉絲經濟這一模式,并且愿意長線運營IP。
其實講再多優勢,都不如當面溝通一次。我還是挺喜歡與游戲人聊游戲的,很多合作往往是在雙方想“交個朋友“的心態下談成的。當然,過了三十歲想交到朋友挺難的,所以大家會不約而同地,先從愿意all in一個產品或賽道的伙伴做起。
向浪:二次元發展近十年,正在從小眾亞文化慢慢變成主流文化,特別是在某些一線城市,甚至可以用“過于豐盛”來形容。所以現在看二次元產品,除了對總體調性的把握,我們還會看團隊和制作人對某個題材能不能真正做到專精。我們希望他的長板足夠長,能創造用戶尖叫度,短板也能用努力彌補。
葡萄君:最后一個問題:面對新業務,害怕失敗么?
比如簽《湮滅效應》時,我們就覺得制作人眼里是有光的。他本人有多年游戲制作經驗,對軍武題材有獨特理解,而他的合伙人對機甲設計也非常資深。同時這個團隊對于美術產能的解決也做了創新,除了國內雙城方式的管線,還和亞洲、歐洲、北美、東南亞等地的全球80多位畫師達成合作,這個數量隨著項目的推進還將持續增加。