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回合制一直是休閑黨的最愛之一,因為大部分時間只需要輕松的掛機,還能在空閑的時候撩一下小哥哥小姐姐,非常快樂~那么今天就來給大家盤點一下那些經典的回合制端游,看看哪一款是你心中的經典回憶呢?

《石器時代》

公測時間:2001年1月

如果你是老玩家,那對《石器時代》應該不陌生,畢竟這款游戲是《傳奇》之前,中國市場最火的網游(沒有之一)!

2001年的國內網游市場是群雄并起的,作為史上第一款被引進的日本網游,《石器時代》在國內開啟了“回合制”網游的時代。全新的組隊,寵物,探索,PK玩法是諸多玩家至今無法忘懷的初戀,獨特的石器背景與精心的恐龍寵物設定,放在今天來看也是可圈可點。

雖然有著《千年》《紅月》《龍族》這三個韓國網游巨頭的競爭,不過得益于早起日式單機打下的用戶基礎,日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶,以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游。

遺憾的是,當時外掛橫行,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經為時已晚。當時整個《石器時代》都處于人人外掛的狀態下,根治外掛只會讓游戲稱為鬼服。再加上后期《傳奇》登場、版權糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服。

之后代理商更換為金山,然而好景不長,金山很快也被換掉。直到2013年,勝思成了《石器時代》新一任代理商,讓游戲重獲新生!不過情懷畢竟不是萬能的,最終在2016年4月8號,一代傳奇網游《石器時代》宣告落幕!

《魔力寶貝》

公測時間:2002年1月

《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(那時候還沒與SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,對于老玩家來說,《魔力寶貝》絕對是童年中最深刻的回憶之一。

游戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業的游民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭于過去現在以及未來的時空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。

《魔力寶貝》憑借著一流的美工、日式RPG細膩的畫風、強烈的DQ氣息,一經問世出爐便頗受玩家喜愛。從2002年3月游戲正式收費開始,玩家在線人數就屢創新高,到2003年初注冊用戶就達1000萬。

拋開畫風和市場環境,《魔力寶貝》真正吸引玩家的是那精妙的游戲系統。在職業設定上,游戲擁有多達17種戰斗職業和24種生產職業、3種采集職業。這也是中國最早擁有生產和采集玩法的網游,而《魔力寶貝》還將此發揮到極致。

玩家中后期的裝備無法通過商店購買或者怪物掉落,只能通過生產職業產出。一個職業想要裝備成型,至少要通過5個生產職業相互搭配。這種設定強制了玩家間的交互體驗,人與人之間的粘性特別強。

不同于《傳奇》玩家因為爆裝備、PK等產生的戾氣,《魔力寶貝》強調玩家間合作的設定早就了一個真正和諧互助的玩家社區。并且官方嚴厲打擊外掛,讓《魔力寶貝》成為當年為數不多的綠色游戲。

目前臺服推出了名為《魔力寶貝:永恒初心》的懷舊版本,服務器一度被擠爆,又在玩家圈內掀起一股熱潮。如果有想回顧的玩家,不妨去懷舊版,找找當年的回憶。

《夢幻西游》

公測時間:2003年12月

如果說到回合制游戲,那么很多人腦子里第一個跳出來的想必都是《夢幻西游》,那么作為一款已經活躍了19年的經典端游,出現的的時間比《魔獸世界》都要早,誕生的那一年,網易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤版2003中國大陸百富榜”的榜首,這里頭絕對《夢幻西游》是大功臣。

在這十幾年中《夢幻西游》推出了二十多部經典資料片,憑借著穩定的更新也讓《夢幻西游》一直維持十分活躍的用戶群體,依舊在PC端全球收入排行榜上赫赫有名。《夢幻西游》無疑是國產原創網游發展黃金十年中,回合制的集大成者。

它到底有什么過人之處呢?首先它作為回合制的先行者之一,獨創的門派以及技能為后續很多回合制打下了良好的基礎,例如大唐官府的招牌技能橫掃千軍,相信在不少游戲里都一定看到過類似的技能。

除此之外,各種可愛的寵物寶寶也是其吸引玩家的關鍵,尤其是部分女性玩家,看到這些可愛的寵物哪里還挪得動眼神呢?

粉色的超級泡泡誰不愛呢?

但《夢幻西游》最厲害的并不是這些,而是其穩定的經濟系統,端游并沒有像手游一樣控制物價,但是整個服務器物價都很穩定。“藏寶閣”這個官方平臺,活躍了游戲虛擬物品的流通,也控制了游戲貨幣的通貨膨脹……04年點卡120萬一張,現在點卡160萬一張。通貨膨脹控制做的比X行還好。可以毫不夸張的說,《夢幻西游》哪怕你幾年不玩,身上的裝備都不一定會進行大量的貶值,哪怕回坑也可以繼續游戲。

《夢幻西游》更是在15年推出了自己的手游版本,從此常駐IOS的暢銷榜,作為一款推出了七年之久的手游,卻能夠在2021年獲得手游TOP3的位置,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》,可見《夢幻西游》這個IP撈金能力的強大了。

《大話西游》

系列最早公測時間:2001年12月

既然聊了《夢幻西游》,那么《大話西游》自然也是逃不過的話題,和《夢幻西游》不同,《大話西游》系列更早,按照失敗的《大話西游1》來算,《大話西游》在01年就已經嶄露頭角了,123三代不同的版本每個版本都有自己的特色,也承載了一代人的青春。

而在《大話西游》中也有一個非常有趣的設定,那就是刷技能熟練度,其他游戲里技能的等級一般是通過經驗或者金錢進行提升,直接升級即可。而在大華西游中不同,需要不斷的釋放這技能,每次釋放都會提升熟練度,熟練度到達即可提升技能,曾記否,當年在地圖里瘋狂刷技能點到手痛的日子呢?

當然了,順應手游的潮流,《大話西游》自然也是推出了自己的手游版本,雖然并沒有辦法比肩他的同門師弟《夢幻西游》,但是在2021年流水排行榜中也排在了第11名的位置,不得不得,網易做回合制是真8錯~

《問道》

公測時間:2006年4月

和夢幻、大話同樣有年齡的回合制游戲還有一款《問道》。同樣占據了一大批回合制玩家的青春。

在2006年的時候,由《征途》帶動的免點卡游戲剛剛開始風靡。便是在這個時候,由吉比特開發、光宇游戲運營的《問道》作為第一款免費的回合制游戲,在公測之后大受歡迎,一度達到100萬人同時在線,成為網易之外第一個能夠分到回合制蛋糕的游戲。這也宣示中國回合制游戲正式步入了免費化時代。

而《問道》中也有一些很有趣的系統,第一個就是道行系統,道行越高擁有越高的“抵抗”,《問道》的道行系統影響著施用障礙法術的成功率。角色的道行越高敵人對你使用障礙技能的時候成功率就越低,自己不被障礙,就可以更放心的進行輸出。同理,對敵人障礙的成功率越高,己方隊伍也就更安全,也能夠更快殺掉敵人。因此道行系統也是《問道》低等級段可以下克上的重要因素。

除此之外游戲中還有五行系統,比如在增益方面,金系相性能增加法術傷害,木系相性能增加氣血值,火系相能提升速度,水系相性對防御加成很多,土系的相性主要提高物理攻擊和閃避效果。除了這些基礎增益,其他的加成則來自五行裝備,裝備和屬性不是對應的,比如木系角色可以穿水系的裝備,這樣在防御上就會更強,而且兼具了本身木系的優點,讓游戲的組合變得多樣且有趣。

而且《問道》轉型手游后,表現良好。根據七麥數據,游戲上線后迅速登上 iOS 暢銷榜第二名。最近《問道》手游和端游在4月22日都即將開啟自己的周年慶,屆時將會贈送大量的禮物和開啟活動,那些曾經的《問道》老玩家千萬不要錯過~

《水滸Q傳》

公測時間:2006年9月

國內回合制網游的王者,毫無疑問就是網易旗下的《夢幻西游》。在2006年其實曾經出現過一款差點干翻《夢幻西游》的回合制網游,甚至還曾經讓網易郵箱禁止接受該游戲的注冊郵件,這款游戲就是由金山代理的《水滸Q傳》。

由于《大話西游》《夢幻西游》的成功,在那幾年游戲市場上涌現出大量的回合制網游,比如我們上面提到的《問道》。

面對如此火熱的市場,國內其它的游戲廠商當然不會忽視。金山就代理運營了由火石開發的以《水滸傳》為基礎研發的回合制網游《水滸Q傳》。據說當時開發商火石的CEO在游戲發布會上,直接揚言要"干翻"《夢幻西游》。雷軍也一度表示,《水滸Q傳》是最好的回合制網游,2D回合制網游的終結版。

事實上,《水滸Q傳》的表現也的確沒有讓人失望,游戲憑借著不錯的品質和優秀的宣發,很快就吸引到了大量的玩家,僅僅公測一個月,玩家同時在線人數就突破了20萬。運營三年之后,累計玩家數量更是到達了三千萬之多。

不過遺憾的是,這款本來能夠與《夢幻西游》五五開的作品,最終卻因為代理問題消失在游戲歷史中。由于《水滸Q傳》開發商火石?對于游戲大部分利潤落入了金山的口袋十分不滿,遂決定在和金山的代理合同到期后,將代理權轉交給搜狐代理。不過這個決定卻沒有通知金山方面,最終三方之間矛盾,導致游戲的人氣迅速衰弱,最終涼涼。

《夢想世界》

公測時間:2007年9月

或許不少人并沒有聽過這款游戲,但其實它是多益網絡在2007年推出的一款回合制端游,距今也已經有15個年頭了。和大部分端游不同的是,《夢想世界》并沒有門派的設定,取而代之的是戰士,法師,術士的設定,聽起來是不是像是傳奇?

但《夢想世界》卻將其玩出了不一樣的花樣,首先是游戲里的技能有克制系統,靈巧,力敵,普通三個系別,相互克制。另外又引入了戰斗中武器切換,戰士可以學習副手技能進行切換,在戰斗的時候你不知道你究竟是面對的槍戰還是拳戰哦~

另外《夢想世界》中的領悟系統也異常有趣,玩家可以學習多個技能并且進行裝備,和傳統的固定技能不同,并且這些技能是通過領悟來獲得(當然有其他手段),所以在當年玩《夢想世界》的時候突然跳出領悟別提有多開心了!

《夢想世界》也是推出了自己的手游,并且有普通和3D兩個版本,不過并沒有網易那么高的人氣,如果有喜歡這些特色的玩家們可以去嘗試一番。

《夢幻誅仙》

公測時間:2009年10月

2009年,完美世界在《完美世界》《誅仙》等3D即時制游戲接連取得成功之后,推出第一款回合制游戲《夢幻誅仙》。《夢幻誅仙》雖然采用2D畫面,但創新地引入“飛行”的概念、美術水平基本算是當時回合制游戲市場的天花板。

背靠完美時空強大的研發能力,《夢幻誅仙》在2009年公測之后,一炮打響,一度達到70萬人同時在線,震撼了整個市場。

在2009年《夢幻誅仙》成功轟動市場的這個節點,沒有人會想到,一場突如其來的意外,讓這款產品直接腰斬。直接導致在線人數幾乎腰斬,從此一蹶不振。

不過,完美并沒有因此死心。《夢幻誅仙》后來改名《夢幻誅仙2》重新推出。后續手游還推出了《夢幻誅仙》手游和《夢幻新誅仙》手游,《夢幻新誅仙》手游一直都還保持在iOS暢銷榜前列。

《神武》

公測時間:2010年9月

作為一款玩過神武123的玩家,必須來聊一聊《神武4》這款游戲,由于《夢幻西游》本身是點卡制游戲,再加上神武的主策劃是夢幻西游的主策劃老X,因此《夢幻西游》和神武本身存在著一些門派重疊,這也吸引到了一批喜歡《夢幻西游》的豹子頭玩家。

但真正玩過的玩家會發現,這兩款游戲只是有部分相似的門派,從主玩法,到活動,到寵物系統,整體都有所不同,因此神武也憑借自己的實力吸引到了不少的玩家,更是多次請到了不同的明星代言,據筆者所知的就有黃子韜,許嵩等~也算的上是回合制游戲中的翹楚了。

另外神武手游本身也是熱度極高,今年年初筆者進入新區的時候,直接排隊半小時起步。

《桃園將星錄》

公測時間:2013年7月

再來說一款比較有趣的回合制端游《桃園將星錄》,冰動娛樂自主研發首款虛幻3D即時回合制網游。在這之前的回合制游戲,大多都是2D或者2.5D,而《桃園》大膽的做了一款3D的回合制端游。

在當年《桃園將星錄》的畫風可謂是非常的超強,雖然現在看來畫風略微的遜色,除了畫風的改變以外,《桃園將星錄》還為游戲的技能進行了修改,傳統的回合制一般就將技能分為單秒或者群秒,而在《桃園將星錄》中,將技能進行了位格設定。簡單點來說就是可能是十字形,可能攻擊前排,可能攻擊后排,需要根據人數和敵方的站位來選擇技能,讓戰斗更加的有趣。

但可惜的是2021年1月26日,《桃園將星錄》官方網站發布停運公告并于2021年6月28日11點:關閉游戲官方網站、官方論壇以及專屬客服。最終游戲停運。

《桃花源記》

公測時間:2015年7月

回合制的游戲一般主打的內容都是輕松休閑。但是真正玩過回合制的玩家都知道,回合制的日常活動需要大量的時間,即便有掛機功能,但是像副本這樣的高難度玩法也需要手動進行確定。

但是卻有這么一款回合制游戲真正的做到了輕松休閑,最適合上班摸魚,那就是《桃花源記2》。

自《桃花源記》之后,《桃花源記2》在各個方面再次升級。在《桃花源記2》中,只需要找到自己的固定隊伍,然后掛好你的自動技能,各種經驗,寶物等獎勵就會輕松到你手中了,上班開啟以后游戲掛機,下班整理獎勵賣賣東西,輕輕松松。

更夸張的是游戲中的師門任務也可以自動進行,最讓人深惡痛絕的環任務同樣可以自動進行,真正的做到解放雙手。如果你和隊友的友好度足夠的話,英雄副本,道具副本等一些需要確定的副本也可以做到自動確定。真的做到了只要掛機就可以輕松拿獎勵。

好了,以上就是對一些經典回合制端游的盤點,不知道各位心中最經典的端游是哪一款呢?



今天是第19個世界知識產權日,黃埔檢察的這個案子犀利了,被高檢院評為“2018年度檢察機關保護知識產權典型案例”,同時又被國家版權局、全國“掃黃打非”辦公室評為“2018年度全國打擊侵權盜版十大案件”!這到底是怎樣一個案子呢,一起來看看吧~

案件事實

自2017年6月,被告人龍某某受雇于他人,在未經著作權人廣州多益網絡股份有限公司許可的情況下,前往泰國協助他人架設、運營私服游戲《歪歪神武》。自2017年9月,被告人李某加入《歪歪神武》的運營。過程中,二人通過QQ與玩家溝通,進行游戲推廣,并聯系游戲充值平臺管理員將玩家充值金額轉至指定的銀行賬戶。經鑒定,《歪歪神武》游戲程序對著作權人自主研發的《神武》游戲程序進行了非法復制。

自2017年9月,被告單位某網絡科技(蘇州)有限公司和被告人程某,在明知《歪歪神武》運營方有利用互聯網運維私服游戲違法犯罪行為的情況下,仍為《歪歪神武》提供玩家充值通道和支付結算,按比例收取手續費。經核算,2017年9月28日至2018年1月23日,被告單位某網絡科技(蘇州)有限公司為《歪歪神武》支付結算玩家充值金額共計人民幣362萬余元。

訴訟過程

2018年12月5日,黃埔區檢察院以被告人龍某某、李某涉嫌侵犯著作權罪,被告單位某網絡科技(蘇州)有限公司、被告人程某涉嫌幫助信息網絡犯罪活動罪向黃埔區法院提起公訴。12月25日,黃埔區法院作出判決,認定被告人龍某某構成侵犯著作權罪,判處有期徒刑二年,并處罰金2萬元;被告人李某構成侵犯著作權罪,判處有期徒刑一年六個月,并處罰金1萬元。被告單位某網絡科技(蘇州)有限公司構成幫助信息網絡犯罪活動罪,判處罰金3萬元;被告人程某構成幫助信息網絡犯罪活動罪,判處有期徒刑十個月,并處罰金1萬元。判決已生效。

評析意見

本案系一起跨國網絡侵犯知識產權犯罪案件,具有手法隱蔽、跨境作案、產業化經營等特點。在辦理過程中,黃埔區檢察院充分發揮法律監督職能,靈活運用電子證據,有效打擊犯罪,切實維護企業合法權益,為建設廣東省營商環境改革創新試驗區打了一劑司法“強心針”。

1

走訪挖掘侵權線索,破解侵權發現難

《歪歪神武》運營者組建多個QQ群用于和玩家交流、發布游戲動態,形成相對封閉的“圈子”,使外人難以發現,并通過變換游戲網站域名以逃避偵查。黃埔區檢察院對駐區企業走訪時,了解到廣州多益網絡股份有限公司發現網絡上出現與其自主研發的《神武》極其相似的《歪歪神武》,檢察官引導該公司通過安排員工試玩《歪歪神武》、觸發代碼訪問充值地址、對比游戲連續運行圖、源代碼等方式,固定被侵權事實并將有關證據移交公安機關。

2

向專業人員借力,破解網絡犯罪偵破難

《歪歪神武》運營者刻意將私服架設、游戲運維、玩家充值、結算等各個環節隔斷,相互間僅用虛擬身份聯絡,偵查一度陷入困境。檢察官提前介入引導偵查,充分運用專家智庫,向相關專業人士咨詢源代碼應用、游戲上線流程、內測修復等問題,掃除技術盲點,同時會同偵查人員通過技術手段從聊天記錄中獲知《歪歪神武》整體運作流程、資金流向以及人物關系。

3

巧妙運用關聯證據,破解跨境取證難

《歪歪神武》運營者至泰國租用韓國服務器用于架設、運維私服游戲,又通過遠程控制軟件TeamViewer經香港、臺灣跳轉實現后臺控制。案發后,該私服游戲已停止運營,被告人使用的電腦等設備亦丟棄在境外,使得在境內難以收集實物證據。針對本案實物證據難以收集的問題,檢察官從大量電子證據入手,通過其他關聯證據構建完整的證據體系,結合被告人供述、酒店訂單、論壇廣告等證據,論述被告人的主觀犯意。串聯Q群信息、域名回訪、玩家證言等證據,核實被告人的客觀行為。提取被告人手機有效信息,從數千條聊天記錄和轉賬記錄中鎖定違法所得,明確具體犯罪數額。最終本案在境內完成了取證工作,破解了跨境取證難題,有力指控了犯罪。

4

準確適用法律,破解鏈條打擊難

一是主動追訴關聯犯罪。在辦理被告人龍某某、李某侵犯著作權案過程中,檢察官本著“鏈條化”打擊的思維,整理分析關于《歪歪神武》上下游產業的證據,發現被告人程某有幫助《歪歪神武》完成支付結算的行為,遂制發《應當逮捕犯罪嫌疑人通知書》,后公安機關在蘇州將程某抓獲歸案。綜合案件證據,認定本案為單位犯罪,又追訴某網絡科技(蘇州)有限公司。同時,經檢察官細致篩查某網絡科技(蘇州)有限公司與《歪歪神武》方的交易記錄,確認本案的犯罪數額為人民幣362萬余元,相比公安機關移送審查起訴時認定的犯罪數額,提高了人民幣300余萬元,做到了罰當其罪。

二是嚴格依法定性。檢察官認為本案被告人龍某某、李某利用計算機和互聯網,通過境外服務器傳播網絡游戲,應當認定為刑法上的復制發行行為。而被告人程某及其公司雖明知運維私服游戲是違法犯罪行為,但無法明確運維游戲私服具體是侵犯著作權、侵犯商業秘密、非法經營或其他信息網絡類犯罪,認定程某及其公司幫助信息網絡犯罪活動罪更為準確,上述起訴意見獲得法院認可。

三是善用認罪認罰規定。本案如被告人認罪,將有利于庭審順利推進,取得較好的庭審效果。為此,檢察官多次訊問被告人,向被告人開示案件證據、宣講法律政策,促使被告人認罪伏法。

<第1097期>

轉載請注明:黃埔檢察