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一本小說(shuō)的完本感言,尤其是一名作者處女作的完本感言,其內(nèi)作者的內(nèi)心感慨是最多的。耗盡了無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜的心血,終于在這一刻完結(jié),這種滋味對(duì)作者來(lái)說(shuō),確實(shí)特別的復(fù)雜,既有苦,也有樂(lè)。這不僅僅是完本了一本小說(shuō)這么簡(jiǎn)單。

如果真要個(gè)比喻來(lái)形容下完本后的作者內(nèi)心狀態(tài),那“鳳凰涅槃,浴火重生”再貼切不過(guò)了。

下面要跟大家盤點(diǎn)的5位大神級(jí)作者們的完本感言:

對(duì)正在創(chuàng)作小說(shuō)的作者而言,在看的時(shí)候,記得從中好好體驗(yàn)一番大神級(jí)作者們寫完一本小說(shuō)的整個(gè)心理路程,這對(duì)提高個(gè)人寫作執(zhí)念和對(duì)小說(shuō)整體的駕馭力,會(huì)有很多幫助;

對(duì)資深書蟲來(lái)說(shuō),在看的時(shí)候,記得從中好好體驗(yàn)下大神級(jí)作者們的不易和付出的諸多心血,碼字是個(gè)很漫長(zhǎng)的體力活,讀者們的支持才是作者持續(xù)不斷更新的最根本動(dòng)力。

1《凡人修仙傳》完本感言作者:忘語(yǔ)

創(chuàng)作時(shí)間:2008.2.20-2013.9.23

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凡人一書終于結(jié)束了。

我在寫完最后一字而停筆的時(shí)候,心中既有大松一口氣的感覺(jué),也有一種難舍的空蕩感覺(jué)。這種頗為復(fù)雜的心情,相信很多一直跟下來(lái)的作者,應(yīng)該都有差不多的感覺(jué)。

這是我一次寫完本感言,但相信絕對(duì)不會(huì)是最后一次。

我看了下凡人記錄:

第一次上傳時(shí)間是2008年2月20日,

第一次上架時(shí)間是2008年8月1日,

全本結(jié)束時(shí)間是2013年9月23日。

全書一共歷時(shí)五年零7個(gè)月,總字?jǐn)?shù)七百多萬(wàn),雖然無(wú)法和網(wǎng)站其他一些妖孽作者相比,但的確是蘊(yùn)含了極大心血的一本小說(shuō)。

凡人一書當(dāng)初構(gòu)思就花費(fèi)了近三年時(shí)間。我開(kāi)始動(dòng)筆的時(shí)候,也曾猶豫過(guò)許久后,才最終決定踏入寫手行列的。畢竟,第一次寫小說(shuō),是無(wú)法和一些寫過(guò)數(shù)本書的老作者相比,在開(kāi)始創(chuàng)作時(shí)遭遇不少困難和干擾。

別的不說(shuō),光是在電腦上碼字著最基礎(chǔ)的一項(xiàng)工作,就差點(diǎn)將當(dāng)初的我直接嚇退掉了。因?yàn)樵趯懛踩饲埃抑粫?huì)電腦的一些最基本的操作,而從未真正碼字過(guò),一向是對(duì)鍵盤使用“一指彈”的。

記得碼第一章時(shí),不過(guò)兩千字,內(nèi)容也早已在腦中滾瓜爛熟,卻足足花費(fèi)了四個(gè)小時(shí)之久。但碼完此章時(shí),心中卻有了以前從未有過(guò)的一種成就感。這種感覺(jué),也是支撐我繼續(xù)堅(jiān)持下去的原因之一。

不過(guò),真正讓我一天天,一夜夜將凡人完本碼出來(lái)的動(dòng)力,還是眾多凡人忠實(shí)讀者對(duì)這本書的喜愛(ài)和推崇。五年多不舍不棄,足以讓許多讀者都和凡人結(jié)下了深厚的感情,也讓我結(jié)實(shí)了不少熱心的朋友。

在這里,我對(duì)這些讀者書友再次表示真誠(chéng)的謝意和感激!這種被別認(rèn)可承認(rèn)的幸福感覺(jué),我相信是所有作者最渴望的東西。完本的凡人和原先構(gòu)思大綱相比,里面增添了許多東西,但也減少了一些元素和內(nèi)容。

這些元素是我認(rèn)為在凡人中沒(méi)必要出現(xiàn),而準(zhǔn)備在新書架設(shè)另一個(gè)仙俠世界中用的。

2《斗破蒼穹》完本感言作者:天蠶土豆

創(chuàng)作時(shí)間:2009.9.14-2011.7.20

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總算是結(jié)束了,小說(shuō)的最后留了一個(gè)另外的懸念,蕭炎的血還是熱的,安靜的生活,并不適合他的骨子,留下的懸念,就當(dāng)為了讓他有著征戰(zhàn)的理由。

當(dāng)然,關(guān)于斗破蒼穹的故事,已經(jīng)結(jié)束了。

女主方面,說(shuō)實(shí)在的,我一直是心軟的人,舍不得筆下的女子,所以弄了個(gè)這般團(tuán)團(tuán)圓圓,蕭炎的妻子,唯有彩鱗和熏兒,其他,倒更像是紅顏知己。

最后,做個(gè)總結(jié)。

斗破蒼穹,2009年4月14日上傳,

斗破蒼穹,2009年6月1日上架,

斗破蒼穹,2011年7月20日結(jié)束。

歷經(jīng)兩年三個(gè)月零6天,一共約莫796天,總字?jǐn)?shù)共計(jì)5319908個(gè)。

兩年多,我們一起相隨,期間經(jīng)歷了諸多的跌跌撞撞,不過(guò)所幸的是,我們走到了最后,在這里,再度鞠躬感謝所有一路支持斗破的兄弟姐妹,在這斗破末尾,真誠(chéng)的說(shuō)一聲,謝謝大家了。

斗破,因?yàn)槟銈儯讲澎乓c炫目。

3《吞噬星空》完本感言我吃西紅柿

創(chuàng)作時(shí)間:2010.7.20-2012.7.22

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《吞噬星空》寫完了,番茄也是逐漸看著各種流言,有的讀者認(rèn)為這樣的結(jié)局恰到好處,有的讀者認(rèn)為是爛尾,該繼續(xù)寫。

對(duì)于這兩種觀點(diǎn),番茄很得意。第一種認(rèn)為恰到好處,顯然是贊同番茄這么做,番茄當(dāng)然得意。第二種認(rèn)為該繼續(xù)寫,顯然番茄寫近480w字,還沒(méi)看夠啊!番茄自然得意。

不過(guò),認(rèn)真說(shuō),現(xiàn)在的羅峰太牛逼了!

剛來(lái)到三千維度宇宙的起源之地,就已經(jīng)是永恒真神,又帶著魔羅撒!再一奪舍了原始宇宙...體悟原始宇宙,境界便能嘩嘩嘩的暴漲,很快可稱圣!再耗費(fèi)些時(shí)間就是神王,那時(shí)候界獸也是神王層次!

二者配合。一頭異界神王,便要不少國(guó)度聯(lián)手才能對(duì)付。羅峰走毀滅之道,注定也是一擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的神王。滅殺食國(guó)三國(guó)主跟吃菜一樣容易。又有《列元術(shù)》,《列元術(shù)》乃最高存在“元”留下的絕學(xué),憑這一絕學(xué),羅峰如果是神王,便是神王中最無(wú)敵的??峙陆绔F王都不是他的對(duì)手!

唯一能讓羅峰感到壓力的,就是能否成為最高存在“元”那一層次,也僅此而已。

而且,《吞噬星空》的諸多鋪墊,像至寶上有血跡,宇宙舟上的一些留言,像紫月對(duì)羅峰下手,像坐山客為何那般牛逼,能培養(yǎng)出靈魂如此牛的地球一脈?一切秘密都揭曉了,闖輪回的秘密也都揭曉了。

輪回通道,是靈魂通道,也是強(qiáng)者通道,必須成為虛空真神才能度過(guò),否則就是死。坐山客是晉之神王,才能達(dá)到這般厲害。

一切都詮釋了。

而且,羅峰和摩羅撒最牛的是,他們兩都無(wú)形無(wú)相!也就是說(shuō),一旦他們變個(gè)模樣,親爹親媽都認(rèn)不出。這種能力實(shí)在太逆天了...十萬(wàn)倍生命的逆天怪物,注定了在起源之地上會(huì)打出一片大大的江山的,食國(guó)三國(guó)主不過(guò)是小菜。

我的一切坑,一切鋪墊,在闖輪回那一刻,已然圓滿。到這為止,我認(rèn)為是恰到好處的。

4《大王饒命》完本感言作者:會(huì)說(shuō)話的肘子

創(chuàng)作時(shí)間:2018.1.1-2019.12.19

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寫大王饒命就像是一場(chǎng)夢(mèng)一樣,有些不真實(shí)。

2017年8月18日發(fā)布新章節(jié),我自己就很確定,我自己是非常喜歡這個(gè)故事的。

1、我想寫一個(gè)不一樣的大魔王

他對(duì)世界失望過(guò)。

他一點(diǎn)都不無(wú)私,因?yàn)檫@世界不曾給過(guò)他什么。

他很冷漠,因?yàn)樗馐苤淠?/p>

他很倔強(qiáng),因?yàn)樗嘈湃绻@世上真的有命運(yùn),那么能覺(jué)得他命運(yùn)的人,只有他自己...

但如果只是這樣那就太簡(jiǎn)單了,也太無(wú)趣了。所以,后來(lái),呂樹與世界和解了,他不再怨恨它,不再厭惡它,他對(duì)自己有了新的認(rèn)識(shí)。

2、我想寫一個(gè)不一樣的感情

呂小魚不是天生暴戾,狠毒人不喜歡她,但我仍然堅(jiān)持。

她選擇用自己的一生來(lái)成全呂樹的一生,用陪伴把呂樹從深淵里一步步拖上來(lái),她把呂樹當(dāng)做了她的整個(gè)世界。

這才是我的初衷。

其實(shí),這是一個(gè)三生三世的故事,劍廬主人是第二世,呂小魚是第三世,只不過(guò)大王里并沒(méi)有提到第一世。

3、許多人物都喜歡,但貌似并不那么完美

前幾天,我跟其他幾個(gè)作者說(shuō),更新連載就像滾雪球,問(wèn)題越滾越多,必須在前期做好準(zhǔn)備工作才行。

大王這本也是,里面其實(shí)有挺多的遺憾,因?yàn)槟承┣楣?jié)沒(méi)寫好。另外,在寫大王的時(shí)候,暴露了我太多的缺點(diǎn),我也是時(shí)候去充充電補(bǔ)補(bǔ)課了,這樣才能給大家?guī)?lái)更好的故事。

4、這一年,我經(jīng)歷了很多

非議,謾罵。

沮喪,失望。

這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人們都可以自由的評(píng)價(jià)其他人,而寫書開(kāi)始我就知道我要承受什么。

在此,特別感謝我老婆的支持,沒(méi)有她的支持,我都不知道該怎么堅(jiān)持了。

我給我老婆寫情書說(shuō),她的包容與溫柔總能讓我一次又一次的愛(ài)上她,感謝。

5、其他

感謝大家的支持,感謝那些鼓勵(lì)過(guò)我的人,感謝那些幫助過(guò)我的人,再次感謝。我需要幾個(gè)月的時(shí)間調(diào)整精神和身體,疼痛已經(jīng)折磨我太久了,精神已消耗殆盡。

天下沒(méi)有不散的筵席,故事到這里就該結(jié)束了。但我還會(huì)回來(lái),帶著我的故事。

等我。

5《紂臨》完本感言三天兩覺(jué)

創(chuàng)作時(shí)間:2018.1.1-2019.12.19

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如各位所見(jiàn),《紂臨》的故事已經(jīng)講完了。

就一本網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)來(lái)看,這故事講得算是很慢了,不過(guò)就一本一般的小說(shuō)來(lái)看,我認(rèn)為這連載速度的速度也還行吧...

創(chuàng)作《紂臨》的過(guò)程無(wú)疑是艱難和痛苦的,所以當(dāng)完成它的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生與之相對(duì)的解脫感和成就感。

當(dāng)我用“成就”這兩個(gè)字的時(shí)候倒也并不是說(shuō)自己完成了什么豐功偉績(jī),因?yàn)槊總€(gè)人的喜好不同,有人覺(jué)得這書很好,就一定也會(huì)有人覺(jué)得這書很糟;所以我說(shuō)的“成就感”,只是于我個(gè)人而言的,畢竟通關(guān)個(gè)游戲都算成就,何況是寫本書呢。

很多人說(shuō)過(guò)《紂臨》不是一本適合連載的小說(shuō),我自己也有這樣的體會(huì);一口氣看完這本書的體驗(yàn)和看看停停的體驗(yàn)無(wú)疑是不同的,慢慢看、邊看邊思考的體驗(yàn),和快速瀏覽一遍的體驗(yàn)也是很不相同的。

所以,我覺(jué)得即使在這本小說(shuō)已經(jīng)完本的今天,即使是我本人,也很難給它蓋棺論定。

它還需要一些時(shí)間,或許是幾個(gè)月,或者幾年...總之,讀完了放下它,扔回書架,再想想,再品品,幾年后,我們?cè)倩仡^看它,是過(guò)時(shí)了,還是超前了,又或者剛剛好...那時(shí),我自己應(yīng)該會(huì)有個(gè)更準(zhǔn)確的感受。

至于這感受是沉淀后的佳釀,是平淡無(wú)奇的茶水,還是隔了夜的咖啡,到那個(gè)時(shí)候...其實(shí),也就無(wú)所謂了吧。

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《跑跑卡丁車》手游畫面

鈦媒體注:鈦度實(shí)驗(yàn)室,是一檔針對(duì)當(dāng)前熱門科技產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)測(cè)解讀的欄目,秉承“有趣、有態(tài)度”的內(nèi)容解讀方式。有態(tài)度的深度內(nèi)容,一鍵直達(dá)!

在電競(jìng)領(lǐng)域當(dāng)中,高幀率顯示設(shè)備早已不是什么稀罕物件,從前幾年的144Hz~165Hz顯示器大面積在賽事中應(yīng)用,到如今240Hz顯示器受到越來(lái)越多職業(yè)、發(fā)燒玩家的青睞。高幀率=更好體驗(yàn)、更快操作的說(shuō)法也已經(jīng)被人們所接受,進(jìn)入2020年,手機(jī)行業(yè)也開(kāi)始進(jìn)入顯示高幀率時(shí)代。

在2019年,一部旗艦級(jí)產(chǎn)品屏幕達(dá)到90Hz就可以傲視群雄,到了2020年,旗艦級(jí)產(chǎn)品擁有90Hz屏幕僅僅是站在了平均線上,120Hz甚至144Hz的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)。不過(guò)在現(xiàn)有環(huán)境下,這些高刷新產(chǎn)品在日常使用和游戲環(huán)節(jié)能有多大體驗(yàn)提升呢?本期《鈦度實(shí)驗(yàn)室》就來(lái)為你揭曉答案。

主流網(wǎng)游測(cè)試:60Hz足夠暢玩

網(wǎng)絡(luò)游戲最高幀率測(cè)試

高幀率顯示產(chǎn)品的應(yīng)用,最先在電競(jìng)領(lǐng)域打開(kāi)的市場(chǎng),那么如今手游電競(jìng)逐漸發(fā)展,高幀率是否成為剛需了呢?此次鈦媒體選取了超過(guò)30款游戲進(jìn)行了測(cè)試,其中包括15款網(wǎng)絡(luò)游戲以及15款單機(jī)游戲,覆蓋的游戲類型包括競(jìng)速、動(dòng)作、卡牌等。

先說(shuō)說(shuō)主流網(wǎng)游目前的幀率限制情況,從表格中可以看出,除了《QQ飛車》、《崩壞3》在開(kāi)啟最高幀率后會(huì)解除限制盡力跑滿幀率以外,大部分游戲都將游戲內(nèi)最高限制卡在了60FPS這個(gè)檔位,也就是說(shuō)在目前的大多數(shù)網(wǎng)游中,只要擁有一臺(tái)屏幕刷新率達(dá)到60Hz的手機(jī),至少在畫面表現(xiàn)的基礎(chǔ)差異上,大家是在同一水平上的。

火影忍者游戲畫面

在表格中還可以看到3款只支持到30FPS的游戲,它們有一個(gè)共同特點(diǎn)就是均為橫版2D或2.5D游戲,當(dāng)適應(yīng)了60FPS的動(dòng)作類游戲甚至卡牌類游戲后,突然轉(zhuǎn)換到30FPS就會(huì)感覺(jué)到畫面產(chǎn)生了一些頓挫感。在這種情況下,如果游戲優(yōu)化或者性能不到位,只要幀率稍微低于30FPS、達(dá)到24~28FPS,這時(shí)的卡頓就已經(jīng)有一種PPT的感覺(jué)了。

30FPS可以說(shuō)是一個(gè)網(wǎng)游流暢體驗(yàn)的基礎(chǔ)線水平,而60FPS就屬于流暢水平了。除了“流暢”這個(gè)指標(biāo)以外,相信大家也很關(guān)心一個(gè)問(wèn)題:高幀率究竟是不是“物理外掛”?為此鈦媒體也進(jìn)行了詳細(xì)測(cè)試,首先是《王者榮耀》,在同等裝備下,選擇后裔同樣裝備情況下(攻速加成200%),看看30/60FPS的攻擊次數(shù)差異。

普通攻擊對(duì)比(60/30)

首先是原地按住普攻鍵不放手,也就是大家所謂的“站擼”,可以看到左側(cè)60FPS和右側(cè)30FPS的攻擊次數(shù)是完全沒(méi)有差異的。這里鈦媒體也確認(rèn)過(guò)錄屏視頻幀率為所選幀率,因此大家也不用擔(dān)心測(cè)試的公平性。

移動(dòng)攻擊測(cè)試(60/30)

緊接著是一邊移動(dòng)一邊進(jìn)行普通攻擊,也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差異,由于60FPS按鍵的持續(xù)點(diǎn)擊間隔會(huì)更短一些,因此獲得了更加流暢的體驗(yàn),反應(yīng)到實(shí)際操作中會(huì)更加靈敏,容易控制走/砍的頻率,但是平A次數(shù)仍然是相同的。

射擊對(duì)比(60/30)

然后是FPS類游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的測(cè)試,首先是同一把武器在60FPS與30FPS游戲當(dāng)中,其射速的差異情況,通過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),在這3秒多一點(diǎn)的開(kāi)槍時(shí)間內(nèi),兩者幾乎是同時(shí)射擊完成的。

換子彈速度為固定值(60/30)

另外,在游戲中,比如換子彈的操作,都有一個(gè)固定的計(jì)時(shí)冷卻系統(tǒng),也就是說(shuō)它換子彈的時(shí)間是系統(tǒng)固定的,幀率差距只會(huì)體現(xiàn)在動(dòng)畫感知差異上,這也是確保游戲公平體驗(yàn)的一種方法。

QQ飛車144FPS游戲畫面

最后是兩款支持144FPS的游戲測(cè)試,分別是《崩壞3》和《QQ飛車》,鈦媒體分別嘗試用高、中、低三擋幀率分別進(jìn)行了三局游戲,從主觀感受上來(lái)說(shuō),最高的144FPS和60FPS的體驗(yàn)并沒(méi)有拉開(kāi)本質(zhì)性的差異,技能/按鍵的響應(yīng)差異并不大,也就是幾毫秒的感覺(jué),而30FPS相對(duì)差距拉開(kāi)比較大,會(huì)有明顯的“不跟手”感覺(jué)。

單機(jī)游戲:支持高幀率的比例更大

單機(jī)游戲幀率測(cè)試

說(shuō)完了網(wǎng)游,再簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)單機(jī)游戲的情況,在測(cè)試的這些游戲當(dāng)中,有接近一半可以跑到最高144FPS的幀率,這些游戲?qū)嶋H上都是不鎖幀的,也就是會(huì)跑到與屏幕幀率匹配的數(shù)值。所以高幀率產(chǎn)品目前在單機(jī)游戲的受益范圍比網(wǎng)絡(luò)游戲要更廣,144FPS和60FPS雖然都是“流暢”,但前者的視覺(jué)感受仍然相比后者有一些優(yōu)勢(shì)。

《NBA 2K20》游戲畫面

比如體育類游戲中,搖桿進(jìn)行的變向過(guò)人、轉(zhuǎn)身甚至上籃過(guò)程中傳球等操作,會(huì)更加跟手,當(dāng)游戲的畫面低于60FPS時(shí),就會(huì)感受到畫面產(chǎn)生了拖影感以及輕微的頓挫感,比如此次測(cè)試的《方舟:生存進(jìn)化2》游玩過(guò)程中就會(huì)有卡頓感。

崩壞3游戲144Hz畫面

除了流暢度表現(xiàn)以外,大家也很關(guān)心各個(gè)幀率對(duì)于耗電的影響,經(jīng)過(guò)鈦媒體測(cè)試,在《崩壞3》游戲中,30分鐘的最高幀率(144Hz)游戲與90Hz刷新率情況下,分別消耗了19%和16%的電量,換算下來(lái)一小時(shí)游戲極限耗電差距在6%左右。

職業(yè)玩家的決勝時(shí)機(jī):高幀率的微弱領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)

《跑跑卡丁車》等手游已經(jīng)舉辦過(guò)電競(jìng)聯(lián)賽

經(jīng)過(guò)上面兩輪游戲測(cè)試,不難發(fā)現(xiàn)在普通玩家的主觀體驗(yàn)上,不同幀率對(duì)于玩家的影響更多的是“畫面流暢度”差異,即使用高幀率設(shè)備PK低幀率設(shè)備,也不會(huì)出現(xiàn)高幀率設(shè)備能“增加輸出”、“更容易上分”的情況。

但是在理論情況中,144Hz的產(chǎn)品確實(shí)會(huì)比60Hz多出一倍的畫面數(shù)量,所傳遞出的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境變化、技能釋放、敵人位置移動(dòng)等信息的數(shù)量和頻率也會(huì)增加。

鈦媒體分析,之所以在目前網(wǎng)游環(huán)境中,差異感知不明顯,一方面是大多數(shù)軟件本身限制在60/30FPS兩檔,從基礎(chǔ)上沒(méi)有拉開(kāi)特別大的差距。另一方面則是目前支持超過(guò)60Hz的游戲類型本身無(wú)法凸顯高幀率的競(jìng)技性優(yōu)勢(shì),《崩壞3》與《QQ飛車》相比《穿越火線》這類FPS游戲,其決勝時(shí)機(jī)往往不會(huì)在毫秒之間。

逐幀畫面

經(jīng)過(guò)鈦媒體對(duì)《穿越火線》這款游戲的深入測(cè)試,又有了一個(gè)新的發(fā)現(xiàn),在確保是在同一幀開(kāi)始射擊的情況下,60FPS的畫面比30FPS進(jìn)入換子彈的畫面要快了3幀,也就是大約領(lǐng)先了50毫秒(1/200秒)。這也是網(wǎng)游中差異感知不明顯的第三個(gè)原因:即使在某些游戲場(chǎng)景存在高低幀率的差異,對(duì)于大多數(shù)玩家而言,也幾乎無(wú)法感知。

因此,在游戲表現(xiàn)性上,高幀率帶來(lái)的提升確實(shí)是存在的:

1、對(duì)于普通玩家而言,主要提升的就是對(duì)畫面流暢度的感知。

2、對(duì)于職業(yè)玩家而言,高幀率則是必備的硬件,首先他們對(duì)于游戲的操作表現(xiàn)要求更高,其次在職業(yè)比賽中,高幀率帶來(lái)的毫秒級(jí)優(yōu)勢(shì),可能會(huì)成為左右比賽結(jié)果的因素。

3、在獲得更加流暢游戲體驗(yàn)的同時(shí),對(duì)于手機(jī)續(xù)航造成的負(fù)擔(dān)也在可以接受范圍內(nèi),尤其是隨著快充技術(shù)的不斷發(fā)展,續(xù)航已經(jīng)不會(huì)成為高幀率普及的“短板”。

日常使用:用了就回不去的流暢體驗(yàn)

120Hz iPad Pro界面滑動(dòng)更加跟手

其實(shí)在游戲場(chǎng)景之外,高幀率對(duì)于日常體驗(yàn)的提升也是非常顯著的,相信很多接觸過(guò)iPad Pro產(chǎn)品的用戶,都會(huì)這塊120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一個(gè)滑動(dòng)、點(diǎn)觸操作幾乎都有著超越以往任何iOS系統(tǒng)的表現(xiàn)力。一個(gè)最為直觀的例子就是同樣使用Apple Pencil在10.5英寸iPad Pro以及iPad Air第三代上時(shí),筆畫的跟手響應(yīng)速度就有著明顯差異。

當(dāng)然,iPad上的體驗(yàn)與相對(duì)小屏的手機(jī)并不能畫上等號(hào),因?yàn)槠聊伙@示區(qū)域的擴(kuò)大,導(dǎo)致在iPad上手指滑動(dòng)的距離和范圍都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)手機(jī),這也是高刷新率能拉開(kāi)較大差距的重要原因之一。因此,鈦媒體在同一臺(tái)6.67英寸設(shè)備上,將手機(jī)分別設(shè)置為144/90/60Hz,來(lái)看看手機(jī)滑動(dòng)操作的差異。

開(kāi)啟多任務(wù)欄對(duì)比(144/90/60)

首先進(jìn)行的是系統(tǒng)內(nèi)操作,比如底部上滑、主頁(yè)面左右滑動(dòng)等操作。為了讓大家更加直觀地看到效果,本次測(cè)試的日常體驗(yàn)對(duì)比環(huán)節(jié)均為120幀錄制放慢4倍速進(jìn)行播放,在肉眼視覺(jué)下,高幀率出現(xiàn)拖影動(dòng)畫的幾率小了很多,畫面也更加流暢。

對(duì)比144Hz、90Hz、60Hz屏幕的跟手速度

其實(shí)高幀率與低幀率的差異,就是每秒顯示畫面數(shù)量的差異,也就是說(shuō)144Hz每秒的刷新率,其1秒內(nèi)顯示的畫面數(shù)量將會(huì)是60Hz的兩倍多,因此同樣的一個(gè)動(dòng)畫,由于中間銜接過(guò)渡幀數(shù)增加變得更加絲滑。

微博界面瀏覽(144/90/60)

那么在常用的App中能不能感受到體驗(yàn)差異呢?比如微博、今日頭條,通過(guò)這些信息流App內(nèi)容的滑動(dòng),同樣可以看到高幀率帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)能力。

在長(zhǎng)時(shí)間的操作中還會(huì)發(fā)現(xiàn),高幀率在大幅度滑動(dòng)時(shí)帶來(lái)了一種奇妙的“慣性視覺(jué)”,當(dāng)界面內(nèi)容滾動(dòng)速度由快轉(zhuǎn)慢時(shí),高幀率的降速感覺(jué)非常平滑,而60Hz的刷新率則會(huì)在快慢速率變化中有更加明顯的“卡頓感”,尤其是在高低幀率突然切換時(shí),視覺(jué)差異會(huì)尤其明顯。

抖音滑動(dòng)對(duì)比(144/90/60)

不過(guò),對(duì)于幀率不敏感的App也有很多,比如快手、抖音這樣的短視頻平臺(tái),雖然在視頻內(nèi)容上下切換時(shí)會(huì)有一點(diǎn)差異(144Hz更流暢、快速),但是平臺(tái)對(duì)于很多內(nèi)容都有幀數(shù)限制大多數(shù)都在24~30FPS之間,即使是特殊平臺(tái)(B站開(kāi)啟大會(huì)員),也僅僅將上限提升至60FPS,依舊不會(huì)產(chǎn)生差異。

所以在平常的滑動(dòng)操作以及App信息瀏覽中,高幀率擁有絕對(duì)的流暢性提升,而且在適應(yīng)這種高幀率以后,會(huì)有一種“用了就回不去”的感覺(jué),就像很多使用144Hz顯示器后,再觀看60Hz顯示器會(huì)出現(xiàn)的“拖影”和“卡頓”感一樣,在手機(jī)設(shè)備上也會(huì)明顯體驗(yàn)出高幀率在每一秒操作中提升的流暢性。

高幀率手機(jī)選購(gòu)建議:花錢戰(zhàn)未來(lái)

市面支持高幀率顯示機(jī)型匯總

高幀率勢(shì)必會(huì)成為未來(lái)游戲以及娛樂(lè)的一個(gè)新的發(fā)展方向,如果說(shuō)手機(jī)在該領(lǐng)域的發(fā)展尚不明朗,那么可以借鑒一下PC領(lǐng)域的發(fā)展歷程。高幀率的組成要素有兩點(diǎn):顯示硬件與算力條件,從2013年首臺(tái)144Hz顯示器發(fā)布至今,主流顯卡的性能大約翻了3倍,因此2K/144Hz才成為目前市場(chǎng)最受玩家歡迎的顯示設(shè)備參數(shù)。

這種關(guān)系還可以以一個(gè)更加通俗的例子進(jìn)行理解,將顯示硬件和算力條件分別比喻為高速公路和車輛平均性能,幀率就是時(shí)速,當(dāng)車輛平均性能都達(dá)到90km/h時(shí),高速公路就會(huì)加固自身并將允許速度提升至90km/h,反之高速公路具備160km/h的行駛能力,汽車就會(huì)加速研發(fā)達(dá)到160km/h的性能。

游戲手機(jī)產(chǎn)品已經(jīng)將幀率支持提升至144Hz

可以預(yù)見(jiàn)的是,手機(jī)領(lǐng)域的高幀率發(fā)展也會(huì)與其保持一致性,甚至步伐會(huì)更快,從2016年發(fā)布的高通驍龍835到去年發(fā)布的驍龍865,二者3D mark同場(chǎng)景測(cè)試分?jǐn)?shù)已經(jīng)從3800左右提升至7100左右,性能已經(jīng)翻倍,這也是今年高幀率開(kāi)始迎來(lái)發(fā)展空間的算力硬件基礎(chǔ)。從屏幕硬件來(lái)看,目前已經(jīng)有90Hz、120Hz、144Hz的OLED產(chǎn)品出現(xiàn)。

但手機(jī)與PC系統(tǒng)不同之處在于,它更加強(qiáng)調(diào)整體性,不像PC擁有任意組合的能力,這使得游戲平臺(tái)發(fā)展呈現(xiàn)很強(qiáng)的“階段性”特征,而不像PC游戲那樣“軟件不設(shè)上限,全憑硬件突破”。目前主流的游戲設(shè)置在30Hz、60Hz兩檔,因?yàn)槭謾C(jī)的平均顯示幀率已經(jīng)達(dá)到了60Hz,保證游戲相對(duì)公平非常關(guān)鍵。

手機(jī)游戲集體邁入90Hz的時(shí)代,同樣會(huì)是在90Hz屏幕已經(jīng)成為業(yè)界主流,手機(jī)中端芯片(以驍龍765G和麒麟810為例)其算力也可以很好地支持高幀率日常應(yīng)用以及游戲的需求,這兩個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),再加上軟件開(kāi)發(fā)商逐步放開(kāi)對(duì)于游戲幀率的限制。

雖然手機(jī)領(lǐng)域目前仍處于高刷新率的初級(jí)階段,在換機(jī)時(shí)預(yù)算充足下,仍然建議大家選擇具備高幀率硬件的產(chǎn)品,畢竟手機(jī)的一體性設(shè)計(jì)會(huì)使得當(dāng)下購(gòu)買的標(biāo)準(zhǔn)要放眼未來(lái)2年內(nèi)可能成為主流標(biāo)準(zhǔn)的硬件能力,才能保證未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)手機(jī)的性能不至于落伍。

總結(jié)

從各項(xiàng)測(cè)試可以看出,高幀率帶來(lái)的體驗(yàn)確實(shí)可以在手機(jī)使用的各個(gè)方面得到提升,并且對(duì)耗電的影響處于可以接受的范圍內(nèi),相信這項(xiàng)技術(shù)也很快會(huì)隨著手機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,由旗艦級(jí)產(chǎn)品迅速向中端機(jī)下放,同時(shí)伴隨著中端芯片性能的提升,更多游戲開(kāi)始開(kāi)放對(duì)90Hz的支持能力,將會(huì)進(jìn)入真正的“手機(jī)高幀率時(shí)代”。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/鄧劍云,編輯/項(xiàng)歐