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今天一上游戲,發現靈獸寶寶五顏六色,還以為自己進錯了游戲,少司命變成了三圣母,黃泉教主變成了二郎神,炎魔變成了寶蓮業火...一番打聽之后才知道,原來是《夢幻新誅仙》推出靈獸幻化,全新瑰寶聯動寶蓮燈,不同等級的寵物都有了新衣服!
目前大家“擦鏡子”熱情極高,這么流光溢彩的寶寶,擱誰不想要啊,帶出去打架太有排面了。正巧靈獸競技場新賽季,有朋友問到了怎么上分?如何拿到更高段位的獎勵?今天我們來好好講一下。
此前我們已經介紹過了,《夢幻新誅仙》到了65級,日常將會開啟靈獸競技場,我們可以將自己擁有的多只靈獸寶寶排兵布陣,與其他玩家進行5V5博弈切磋。在這個新玩法當中,所有靈獸分屬陰、陽、日、月不同陣營,有專屬的靈獸陣法和怒技能,打起架來相當有趣!
玩家上分目的很明確,一方面是累計更多積分,拿到最豐厚的獎勵,另一方面則是測試靈獸強度,考驗打造BB方向是否正確。當下比較流行的主要有三個流派:肉盾流、隱攻流、群攻流。
肉盾流推薦陣法:方圓陣
推薦靈獸:血耐黃泉教主,血耐訛獸,血攻孰湖,血攻酒狂徒,血法寒霜仙鹿。
血耐流的陣容理念,是以高血高耐的靈獸擋在前面,黃泉教主和訛獸增加物防和法防,在本身血耐的基礎上又增加了防御,然后孰湖站在中間增加物傷,進行機動輸出和收割,剩下兩個靈獸在后面進行伺機輸出。
因為靈獸競技場是自動戰斗,優先攻擊前排,所以我們使用方圓陣,可以用肉盾扛住對面的輸出,后排靈獸在血攻血法的基礎上,也可以進行輸出,最終戰勝對面。
在前排血耐靈獸的技能選擇上,原有獸決不用有太大改變,像正常血寶寶都會打一本水元素攻擊或毒元素攻擊的,可以使對方受到元素傷害增加和中毒回合末掉血,都是很實用的技能。
后排寶寶在血耐的同時,兼顧輸出,尤其是元素輸出,其中酒狂徒可以重點攻擊對面防御高的靈獸,進行破甲攻擊,然后孰湖和寒霜仙鹿都是群秒寶寶,進行收割即可。
獸冊技能選擇,這個是很重要的,也是肉盾流的關鍵,訛獸選擇普降甘霖,可以給后面靈獸增加護盾,黃泉教主選擇黃泉之息,增加輸出靈獸親和,兩個增益一防一攻,是肉盾流的核心技能。
隱攻流陣法推薦:長蛇陣
靈獸推薦:隱攻月曇仙子,隱攻訛獸,隱攻少司命,隱攻幽冥衛,隱攻迦樓羅。
隱攻流的勝率特別高,很少遇到克制的,因為都是靈獸參加戰斗,對方很少帶有慧眼靈獸的,有也是一兩只,所以隱攻靈獸在隱身期間盡情輸出,而不用擔心受到傷害,基本四個回合過去,對面就倒了一大半。
在靈獸技能方面,隱攻寶寶打好輸出技能,再打一個高級隱身即可,最主要的就是增加輸出,盡量在隱身結束之前,把對面全清理掉。站位方面根據靈獸情況去調整,長蛇陣是個適用面比較廣的全能陣法,獸冊技能按照寶寶特性,選擇增強普攻。
群攻流推薦陣法:鋒矢陣
推薦靈獸:群法月曇仙子,群法神算子,血攻孰湖,群法少司命,群法寒霜仙鹿。
俗話說最好的防守就是進攻,通過狂攻亂炸般的攻擊,讓對方沒有余力去還手,這就是群攻流的戰斗思路,全部采用群攻靈獸。因為靈獸競技場機制設定,群攻總體傷害對方要全部承擔,而且總傷害要比單攻多得多,這個陣容可以快速取勝。
靈獸技能方面,因為熱門法系坐騎哮天犬的出現,使法系寶寶也越來越受歡迎,所以用手里現有的群法寶寶就行,當然有神獸水麒麟、神獸饕鬄那就更好了。
鋒矢陣作用是增強法攻,把法系寶寶站住增強法攻的位置,獸冊技能方面,群法的怒氣技能都比較強大,非常有利于我們的戰術實施。
小結:《夢幻新誅仙》靈獸競技場三個流派,就為大家介紹到這里,當然也有很多玩家不按套路出牌,比如5只老虎、5只精魅寵、5只隱攻寵等等,這一類平時也有看到過。相比于群英榜,靈獸競技場趣味性更強,也進一步加速了靈獸養成,讓大家在回合博弈中摸索出自己的一套寵物體系,這也是競技場受歡迎的原因所在。
除了靈獸寶寶,夢誅仙靈系統也已經正式上線,不同種族的仙靈造型各異,果然策劃又想騙我們“養女兒”了!仙靈成長之后,戰斗中可協同作戰,下一期我們也會繼續為大家帶來子女養成攻略,不要錯過哦~
昨天的極果君有些自閉。
除了新版Android帶來“生不如死”般的噩夢體驗外,還有一個重要原因就是:
為什么!一覺睡醒怎么就往事隨風了呢?!
說散就散,“渣男”游戲!極果君先給大家做一個簡單的復盤:
5月7日晚,騰訊旗下兩款“吃雞”手游(還有《全軍出擊》)相繼發布停機維護公告。很多人都以為只是服務器的日常更新,不料昨天上午重新登錄游戲之后,一封來自官方的“感謝信”將玩家們搞的措手不及。
然后,由光子工作室群自研新品反恐軍事競賽體驗手游《和平精英》也在當日下午15:00點開始公測。反正極果君還要上班賺錢恰飯,倒也算得上無縫銜接。
當然吐槽是免不了的。很快,關于“和平精英”、“光子工作室”、“刺激戰場沒了”的關鍵詞熱搜在微博榜單上呈火箭式爬升。
只不過畫風比較清奇…很多“倔強式單身”的小伙伴們仿佛一夜之間失去了陪伴多年的男/女朋友一樣,在網絡上涕泗橫流的“控訴”。
無數渣男心中一慌 還以為自己又做了什么喪盡天良的事情無情被扒。
這事兒實在是太突然了。前一天還是國內月活第一,日活第二的大IP,下一秒說沒就沒。
對不起,我不接受值得一提的是,安卓平臺里我們可以直接從《刺激戰場》的游戲界面升級為《和平精英》(兩款游戲?),而且數據資料在一定程度上是互通的。
所以那些喊著“我辛辛苦苦收集的裝扮沒了”、“好不容易約到的小姐姐怎么辦”的小伙伴們別擔心…嗯,都還在。
尷尬了,這小號就給我留了條褲子
至于游戲的模式、玩法,包括服裝造型、地圖設計,看起來都和原版的《刺激戰場》相差無幾。自研?(會心一笑)…呵呵。
“維和”公然摸魚一個下午之后,大致感受如下:
首先,大逃殺改成軍事演習,這莫名其妙的友好氛圍是怎么回事啊!說好的演習就是戰爭呢?
原本的《刺激戰場》里,玩家們被擊敗后都會有倒地陣亡的畫面出現。但新版不會,你的對手在嗝屁淘汰后會主動將他的“物資”掏出來放進盒子里,然后微笑著揮揮手和你告別…
極果君想他可能在說:“兄弟,下邊等你。”
其次,槍械射擊并不會使人流血(事實上,原本的綠色不明物質已經可以說是河蟹之后的產物),在《和平精英》中“更上一層樓”爆改成了綠色閃光,總之還是能讓你清楚分辨是否擊中對方。
啊,好刺眼
真·實力維和。
真香啊,真香但好在還有一些新東西:
1.游戲主界面終于出現了“氪金專屬通道”,首充6元送一個面積裝飾,18元送一件上衣時裝…熟悉的手游套路又回來了啊~
按照騰訊國內游戲企業的尿性來看,這個氪金商城一開,肯定就不僅限于首充、背景畫面、整套時裝和裝備的外觀,后續肯定會加大力度充實商城里面的東西。不說端游,就手游部分大家不是已經在王者榮耀、誅仙、劍俠情緣等作品中體驗過了么…
首充?我...TM
只求不要演變成拿著火麒麟憑空多出一個彈匣什么的...
2.原本的“毒圈”改為“信號圈”,在人物的血條下方增加了一個“信號值”,在圈外這個值會被不斷削弱,降到0的時候也就可以宣告Game Over。
此外,騰訊還加入了一個“信號電池”的設定,這個東西可以讓我們在圈外多存活一會兒…
3.光子工作室特意邀請了空軍招飛局指導,所以在游戲的等待界面我們能看到很多空軍的元素,包括“殲20”和我國最新的大型運輸機“運20”模型等等...
在這里極果君不得不說一句,《和平精英》這個出場界面有點帥啊!還好之前沒喊著“棄游”之類的話,僅憑這個大概就已經逃不過真香定律了。
4.這個是極果君有些懵x的一點:為什么單人競賽進入前五名的時候,系統要跳出提示問是否繼續?
你怎么回事小老弟?我都前五名了為什么不繼續打…依稀記得老師教育我們要迎難而上,不能半途而廢啊。(胸前的...也更鮮艷了)
5.既然都不叫“吃雞”了,優勝者的獎勵自然也就換成了一個大蛋糕...
額外附送超大LED屏幕展示和舞臺個人“Show time”套餐。
這…恍惚間夢回當年初中勁舞團瘋狂敲鍵盤的自己。
總而言之,除了需要花點時間適應“揮揮手說再見”和“個人Show time”之外,其余部分并沒有帶來很明顯的游戲體驗變化。至于有些人說的射擊手感…這個東西本來就很玄學(玩的又不是真槍)。
反正接下來基本是王境澤定律大面積傳播的階段…畢竟游戲公司要恰飯(來自靈魂的求生欲),咱能有啥辦法…
首款16+“定級”游戲大家都清楚,我們一直在強調網絡和游戲世界中的“未成年人保護”,這次的《和平精英》更強化了這點:它成了中國游戲行業第一款施行“16+”運營策略的產品。
簡單解讀:16+的意思就是登錄游戲的玩家最低年齡下限為16周歲(強制性),未達到年齡等級將無法登錄,同時16-18周歲的青少年們每日限玩2小時。
雖然極果君有那么一點想吐槽:為什么16+的孩子不能去體驗戰場的殘酷呢?真的,《和平精英》你說8+我都信。
但顯然國內各大網游企業都已明確,目前的游戲行業需要進行反思并做出相應調整…大白話說就是公司要生存,也得顧及一小撮反游戲人士的感受(家長&廣電…不提了不提了!
開發:啊!我太難了…
其實《和平精英》這兩天能被廣泛討論的原因主要就因為這個“定級”,我們不妨看看國外是怎么做的,稍作參考。
以美國為例,1992年一款名為《真人快打》的游戲,以其過多的血腥鏡頭和畫面引起一陣轟動,雖然在當時有著獨樹一幟的格斗游戲風格,但最大的成就莫過于由此催生了美國的游戲分級制度。
當時這款游戲同樣惹怒了絕大多數的家長群體,幾番波折之后,ESRB(美國娛樂軟件咨詢委員會)正式成立。作為一個獨立機構,它直接參考電影的分級制度,將游戲產業統一定為五個級別:
“EC”適合三歲以上兒童,這里面幾乎不存在任何可能引起家長反感的內容;
“E”適合每個人,包含較少的暴力內容,惡作劇式的情節設定以及部分臟話;
“T”適合十三歲以上玩家,包含少量暴力沖突內容,過激情節設定和極少的性暗示;
“M”適合十七歲以上玩家,和十三歲相比,擁有更多地成人元素;
“AO”這個可以叫它重口味,只適合成年人,可能包含所有的性和暴力元素并禁止向十八周歲以下玩家租/售。
這個評定必須要三個評估人進行互不干擾的獨立審核之后,所有結果達成一致才能通過,ESRB將把結果通知發行商,發行商也必須交還一份正式版留作備案。
必須要說的一點是,游戲分級是必須的,玩家們也高興,你好我好大家好。
或許會有一些人說:“這有什么用呢?”
沒錯,或許你可以告訴自家孩子你的身份證號碼(也可能他自己獲取的)、干脆讓他用你的手機玩游戲也不是不可以。
但關于未成年人玩游戲這件事,從來不是某一方面的問題。正如曾經極果君的后臺有一位小伙伴留言,大致意思是開發游戲有什么用?沉迷...巴拉巴拉的。
極果君的回復是:玩物喪志的不是游戲,是玩游戲的人,是他們自己選擇沉迷。(我們都知道自律的人更優秀啊)
對于這種決斷極果君是這樣想的,如果純粹否定“游戲”這個產物,那即使全世界都只玩小豬佩奇,該反對的依舊會反對。
當然未成年人(不是全部)很明顯缺少一些判斷力,所以如何讓他們明白應該怎么做、抵御誘惑,在極果君看來似乎并不全是游戲開發者的事。
好在“16+”是一個很好的起步,至少從外部因素來說:改變,就從這一刻開始。