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今日(11月1日),據外媒gamesradar消息,一位原本購買了《使命召喚19:現代戰爭2》PS5捆綁套裝的PlayStation用戶,驚訝地發現收到的并不是《使命召喚》而是即將上線的《戰神:諸神黃昏》PS5捆綁套裝。
名叫“Rasheeda Smith”的玩家在推特分享了這則消息,“我不知道這是怎么回事,今天從索尼收到了我的游戲機,但是是《戰神:諸神黃昏》。”顯然,這位玩家也并沒有為此感到失望。
最后,盡管有人建議他占了這個便宜,但“Rasheeda Smith”澄清這臺主機不是他的,他也會將其送回索尼進行更換。
《戰神:諸神黃昏》PS4、PS5版即將于11月9日推出,敬請期待。
從各方面來說,它也的確配得上“年輕人的第一款JRPG”的稱號。
發售于2016年的《女神異聞錄5》(以下簡稱P5),最初為PlayStation平臺的獨占游戲。憑借著獨特的音樂和亮眼的美術風格、青春而又中二的劇情,以及融合了迷宮探索和日常養成兩大標志性玩法的游戲系統,受到了玩家的廣泛好評。而有不少此前從未接觸過JRPG的玩家,他們通過P5,第一次感受到了JRPG的魅力。因此,P5也被不少玩家戲稱為“年輕人的第一款JRPG”。
這之后,ATLUS又在原作P5的基礎上,以新角色、新劇情為賣點,推出了內容加強后的《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡稱P5R)。雖然游戲發售后,玩家在對本作新增劇情的評價上,出現了一定程度的口碑兩極分化。但不可否認的是,P5R的確繼承了P5在劇情、玩法上的諸多優點,并對一些玩法機制進行了優化改良,在適當降低了游戲整體難度的同時,也讓原版P5有了一個相對更適合JRPG新手們體驗的版本。
如今,距離P5的發售,已經過去了六年多時間,P5R也終于結束了在PlayStation平臺上的獨占,于今年10月21日,登陸了包括Xbox、Switch和PC在內的其他平臺。感謝世嘉和ATLUS的邀請,我們這次拿到了本作Switch版的媒體評測資格。
作為所有登錄平臺中,唯一的掌機平臺,Switch版P5R的特性無疑是明顯的——它有著其他平臺無法實現的便攜性,可以讓你隨時隨地游玩本作。但伴隨著這種優勢一同到來的,還有玩家們對于本作在Switch平臺上,畫面和幀數表現的擔憂。同時,本次移植版也是“女神異聞錄”系列首次加入對簡體中文的支持,不少玩家也擔心本作的簡中翻譯是否合格——畢竟,之前已經出現了諸如《怪物獵人:崛起 曙光》和《異度之刃3》在簡中翻譯上翻車的事件。那么,圍繞這些問題,我將在這篇評測中為大家一并解答。同時,我也會根據我之前分別通關P5和P5R的經驗,聊一聊我對這部“皇家版”相比原版表現出的優缺點。
作為一款曾經登陸過PlayStation 3平臺的游戲,原版P5的畫面,放在今天的確談不上有多優秀。但也正是因為如此,在將P5R移植到Switch平臺后,它的畫面表現并不比你在其他平臺上能玩到的版本差。以本作Switch版和最初的PlayStation 4版畫面為例,二者之間為數不多的差異,就是Switch版略微降低了游戲的畫面亮度,通過減少畫面暗部的細節,保障游戲能在性能不算強大的Switch上,依舊能穩定30幀運行。
背景稍微模糊了點,但也還能接受
實際游玩過程中,我也幾乎沒有感受到游戲存在掉幀、卡頓問題。本作在Switch上運行得非常流暢,就連場景切換的加載速度,也出乎意料得快,體驗甚至會比當初它的PlayStation 4版更好一些。
不過,以上評價僅適用于本作在Switch上以TV模式運行時的表現。當你轉變為使用掌機模式體驗本作時,Switch自帶的那塊屏幕,就很難滿足玩家對畫面細節的要求了。掌機模式下,P5R雖然依舊能以穩定的幀數運行,但畫面中也有了比較明顯的鋸齒,角色面部的輪廓細節,也有了一定程度的缺失。但好在,P5R并不是一款強調畫面的游戲,而游戲原本的卡通渲染畫風,也能使大多數玩家忽略本作在掌機模式下,并不算優秀的畫面表現。
當然,如果你想要更好的畫面,也可以去嘗試本作的PC版。雖然細節上的提升并沒有多么明顯,但PC版支持以最高8K分辨率、120幀的畫面效果運行游戲,玩家可以體驗到一個畫面更為清晰且流暢的P5R。
說完游戲在Switch上的運行表現,我們再來看看這次玩家對移植版比較關注的另一個問題——游戲簡中文本的翻譯質量。
就在P5R移植版發售的同期,隔壁《使命召喚?:現代戰爭?II 2022》剛剛因為過于“接地氣”的簡中翻譯,遭到國內玩家的集體指責。這里所說的“接地氣”,帶有明顯貶低的意味——因為漢化團隊刻意將大量簡中語境中的網絡流行語,加入到了本地化文本中,極度影響了玩家的劇情代入感。
好在,這次P5R的簡中翻譯,并沒有出現這一問題。就我目前游玩到的進度來說,本作的簡中本地化水平非常優秀,既沒有出現不合適的翻譯用詞,也沒有完全照搬原有的繁中翻譯,而是結合簡中玩家的語言習慣,對一些文本內容進行了改良甚至重做。
P5R中獨特的藝術字體,這次也進行了專門的簡中版定制
比較明顯的一處改變,就是這次簡中翻譯對本作中一些填字小游戲的謎題,進行了重新設計。原版中一些針對港、臺地區獨特風俗文化而設計的題目,在這次簡中版中,被改成了更符合大陸地區玩家用語習慣的謎題,比如“五一黃金周”“江浙滬小吃”等。這些重新設計過的謎題,既不會讓玩家在游玩時感到違和,也拉近了游戲與玩家間的距離。
此外,這次移植版P5R還有一個原版沒有的特點,就是它集合了四十多款付費/免費的DLC內容。這些DLC包含了額外的道具組合包、服裝包以及人格面具包。而其中的人格面具包,還收錄了“女神異聞錄”系列前幾作主角的專屬面具,如果是系列老玩家的話,應該會對這些內容倍感親切。
但是否真的需要使用這些DLC面具,我建議你還是謹慎考慮后,再做選擇。因為,這其中不乏有像“伊邪那岐大神”這樣,可以讓你前期直接“逃課”的官方“外掛”面具——一個萬能屬性傷害的“數萬真言”加上勝利后直接回滿HP、SP的“勝利咆哮”,這兩個技能基本可以讓你在流程前期的幾個迷宮中橫著走。它們一定程度上降低了你在迷宮中探索和戰斗的樂趣,同時也不利于你后續去理解本作的人格面具合成玩法。
在了解了這些復刻移植版的特點后,如果你要問我原版P5R是否是一款值得體驗的JRPG,我的答案必然是肯定的。作為近幾年里最熱門的JRPG之一,無論你是否是一位JRPG老手,我都會推薦你去嘗試一下萬眾矚目的P5R。
首先我得承認,其實我并不真的像當初在P5R評測中所寫的那樣,反感本作中新加入的劇情和角色。原因是當初我覺得他們作為“皇家版”新增的重要角色,理應在前期的主線劇情中,有更多的出場機會。但如今回過頭來看,制作組如果真的要為原版P5增加新角色和新劇情,貌似也只有目前的這種處理方式,最為合理了。兩位新角色雖然前期戲份不多,但也或多或少地對主角團的冒險,造成了一些影響。
就拿新角色丸喜來說,他的專屬塔羅牌“顧問官”,可以在戰斗中為玩家提供獨特的BUFF加成,在實際游戲中的實用價值很高。學妹芳澤霞雖然在很長一段時間里,無法加入主角團并肩作戰,但劇情中還是穿插了不少對于她的角色塑造。這些起碼讓這個角色的人設,在玩家心目中留下了不錯的印象,為后續她在第三學期經歷的故事,做了充足的鋪墊。
如果真要讓這兩位角色全程融入到主角團的成長中,那就需要開發團隊對原版劇情進行大規模的改動,而這無疑是個巨大的工程,無法實現也是可以理解的。
除此之外,我個人認為游戲加入第三學期劇情的主要目的,就是在一定程度上,彌補P5在劇情上留下的遺憾。尤其是考慮到原版故事后期有著明顯的趕工痕跡,導致一些后期登場的重要角色,在原版劇情中缺乏足夠的塑造——像是大家都很在意的,明智吾郎的結局。而引入第三學期劇情后,玩家就有了更多的時間,去了解這些角色的故事。
所以從整體來看,這兩位新角色和新劇情的存在,是P5R中不可或缺的一環。而我對這部分內容的意見,主要還是在于最后新增的那場BOSS戰和劇情演出,無法在原版結局所達到的敘事高度上,進一步將其提升到一個更高的層級。這就好像音樂會最終高潮結束后的“安可”環節,雖然它再次點燃了聽眾的熱情,但大概率無法達到之前全場演出最高潮時的水平。
至于P5R相較P5在游戲機制上的改動,我個人認為這部分做得相當不錯。很明顯,ATLUS為了讓游戲能吸引到更多此前沒有接觸過JPRG類型的新玩家,在玩法上盡可能地去做了合理的加、減法,從而適當降低了本作的游玩門檻。
在強調探索的迷宮設計上,P5R加入了更多的可使用道具和用來強化角色的收集物品,顯著降低了玩家快速攻略迷宮的難度。鉤鎖作為主角團新增的裝備,也帶來了地圖上新的可探索區域。雖然這些本質上只是對原版迷宮的小修小補,但還是能給老玩家帶來一些不一樣的探索樂趣,同時優化了新玩家的通關體驗。
至于游戲的戰斗部分,改動則是相當明顯的。新加入的“ShowTime”機制,既帶來了有趣的動畫演出,也進一步豐富了玩家可選的戰斗方式;技能數值上的改動,讓玩家相比在原版P5中,更容易將敵人打至可追加“1 more”攻擊的異常狀態,提升了回合制戰斗的爽快感;迷宮中的敵人,也有了全新的性格屬性和異常類型,方便玩家更容易通過交涉,獲取到新的人格面具。最后,就連每個迷宮的BOSS戰,也有了新的演出和打法上的改動,不至于讓老玩家玩起來毫無新意。
相比之下,P5R對于主角作為高中生的日常玩法部分的改動,我個人認為有些缺乏誠意。除了新增的兩位角色,可以帶來兩條新的提升對應協助等級的故事線外,新的地圖場景和小游戲,雖說進一步豐富了玩家在日常部分可游玩的內容,但在設計上卻沒有表現出多少新,多少顯得有些敷衍。
當然,日常部分中優秀的改動,也是有的。比如,玩家現在有了更自由地安排日常活動的機會,即便是在探索迷宮的日子里,回來后也可以進行有限的自由活動,MONA不會再那么頻繁地催促你去休息。而在和不同角色培養關系,提升主角的五維屬性時,P5R相較原版P5,在這方面也有了更為寬松的達成條件——約會后再通電話,可以額外獲取角色好感度,提升五維屬性的方式也變得更豐富了。這些都讓玩家不必再像以前玩P5時那樣,為了一周目能完美通關,必須得照著攻略來推進游戲流程。現在,你可以更自由地安排自己想體驗的內容。而且一周目達成全成就挑戰,也不再是件多么困難的事。
從這些改動上來說,P5R的確是一款更適合此前沒有接觸過該系列的玩家去體驗的作品。從它身上可以明顯看出,制作組在有意識地化繁為簡。無論是新加入的玩法,還是對舊機制的改動,根本上還是為了讓玩家有更好的游玩體驗。至于新角色、新劇情加得是否合理,這就是仁者見仁智者見智的事了——我無法用個人的標準,去強求其他玩家同意我的觀點。
但拋開這部分有爭議的內容不談,P5R本身的素質,的確是近幾年所有JRPG里第一梯隊的水準。不管你是想要體驗強調策略感的回合制戰斗,還是輕松有趣的日常角色養成部分,P5R都給出了相當不錯的參考標準。從各方面來說,它也的確配得上“年輕人的第一款JRPG”的稱號。
而這次,它還有了Switch強大的便攜能力的加持,不難猜測日后在Switch平臺上,本作將會有著相當可觀的裝機量。而后續發售的P3P與P4G,自然也會成為很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。畢竟說到底,掌機才是最適合JRPG的載體,隨時隨地可以打開玩上一會,一百多個小時的游戲流程,往往就這樣在不知不覺間度過了——這種體驗,是你在其他平臺上不可能感受到的。