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“做一款游戲到底要花多少錢?”
作為玩家,我們時常對這個問題充滿好奇,要么是小時候幻想著以后要是發財了,自己投資做一款任由自己胡作非為的游戲出來;要么是看著各個3A游戲公布的開發成本,感覺極其離譜,似乎所有游戲公司都在胡亂撒錢。
增強競爭優勢:通過利用大數據,企業可以了解市場趨勢、客戶需求和競爭對手行為,從而制定更有效的戰略和業務計劃,提升競爭力。
前期準備:
如果說非要有什么突破性的創新,對于游戲,應該還是會體現在玩法上。但近年來大家做游戲時都在說創新,綜合來看,其實目前國內的手游市場還沒有到真正拼創新、拼玩法的時候。
海藍色的世界觀
多數從業者心聲——處境艱辛,出師未捷已是常態
后來制作人接受17173采訪又透露:目前開發三年,完成度約70%,項目全部完成預估需要消耗10億人民幣左右。
由于理念的不同,鐵血、重櫻以及維希教廷等勢力則成立了【赤色中軸】。從兩個組織中的成員分布我們不難發現,這一設定像極了二戰中"同盟國"與"軸心國"之間的關系。【碧藍航線】更傾向于自然進化,而【赤色中軸】則主張利用塞壬的科技來強化自己。作為兩者間的共同敵人【塞壬】看似是游戲中的大反派,而實為拯救整個人類的"大英雄"。未來的世界將迎來一場滅頂之災,無力抵抗的人們將某種智能AI送回過去來加快人類的進化,這就是【塞壬】真正的使命。
那么有沒有一款適合自己的 APP呢? 其實只要選擇一款好的軟件就可以了,目前市面上比較好的軟件有很多種,但是最適合自己的只有那么幾個。我們只需要根據自己的實際情況進行選擇即可。 選擇了一款好的軟件之后,就可以根據軟件來進行開發了。
嘔心瀝血,千軍萬馬過獨木橋
總之嘛,《櫻花大戰》系列算是影響力很大的存在了。
“都2022年了,早都不是躺著賺錢了”;“沒有哪個行業是隨隨便便賺錢。”
意外的是,就連不少玩家和非游戲從業者也不贊同知乎文章中的看法。在他們看來,沒有任何行業能夠輕松盈利,外界往往只看到了頭部發光的那一批產品,而下意識地忽略了大多數普通開發者和項目。
如果功能要求不是特別復雜,只是企業級的一些應用,建議,就對接小程序公司的系統。
不過截至到6月21日,也就是邊境游戲工作室宣布召集翻譯志愿者50天后,《眾生》Steam頁面仍然沒有更新語言信息,目前游戲仍然只支持簡體中文一項。同時自5月2日發聲以來,《眾生》也有快兩個月時間沒有向外界公布消息。
針對項目周期的問題,她解釋道“除非是有現成代碼、表格、編輯器的純換皮,基本游戲都不可能在大半年內做完,甚至立項都不一定能立完。”
因為直接使用免費的小程序模版,除去一些必要的花費以外,我們就只需要購買版本就行,價格也就在幾百到幾千。
一般會分為兩種
再加上游戲抽卡角色不夠可愛,甚至被日本網友們,無情地嘲諷為“收集各地丑女”,或是“全國丑女巡禮”。
目前大部分的玩家都還在這兩個階段,至于小孩后期的花費,等待請等待更新。
還有一種就是組建開發團隊,所需要的團隊成員有,項目經理,UI設計,前端開發,后端開發,軟件測試
盡管看起來如此慘淡,但Steam仍是《眾生》收入表現最好的一個平臺。同樣根據制作組透露的數據,手機平臺包括iOS和安卓,一共的收入也才1萬多人民幣。
普通人視角——頭部產品只是少數,沒有行業能躺著賺錢
獨立游戲人拼命玩三郎:
程序員小薛:
通過實名認證的形式來杜絕虛假信息,以免出現男扮女詐騙錢財的的事情,平臺需要對所注冊用戶進行嚴格的身份認證以確定用戶身份的真實性,另外,對用戶信息進行嚴格加密,以防泄露。
“做游戲,變現起來簡直是輕而易舉,開發一款頭部游戲,80人團隊干大半年,成本大概在2000W,然后一年流水三四十個億,利潤率90+%。”、“全國所有搞制造業的A股上市公司一年的營業額加起來,能不能比得上騰訊一個游戲的流水?”
其實主要就是人力成本。假如這412人從3年前到現在一直都在工作(實際情況肯定是剛立項時人比較少,后來慢慢擴充,這里我們近似地計算一下),人均工資2萬元(總監月薪過10萬,畢業生月薪1萬,平均一下差不多),那么3年開發組光工資的支出就是:
按現在比較火的MMO來算,大概是50人的團隊做一年,平均每人每月按15k算,粗略算下來900萬。
應用開發前景好的原因如下:
安胎藥
現在市面上有許多工具可供選擇,例如Xcode、Eclipse、Unity等,這些工具都是用來開發不同類型app的。如果你不知道哪個工具適合你的需求,可以詢問一些專業人士,并尋求他們的意見。選擇一個合適的工具是開發過程中最關鍵的一步。
當然,隨著一大批獨立游戲的出現,各種各樣創新的玩法也隨之出現。不過這些都還只能算是小眾,主流的玩法基本沒有產生太大的變化。站在游戲廠商的角度,倒也不是做不出來創新,只是創新性的玩法風險較高,一旦產品上線后得不到大眾用戶的認同,成本上的虧損可能是任何一個游戲公司都不太愿意承擔的。
一般情況下我們只需要選擇一個合適自己的版本即可。 想要進行 APP開發,大家一定要慎重考慮,可以先從小項目開始做起,不斷積累經驗和資金,然后再去慢慢發展壯大。
考慮到國內日均銷量已經只有個位數,安卓版又因版號宣告放棄更新,目前邊境游戲工作室,已經將所有希望,都押注在Steam海外市場之上。
于是《櫻花大戰》手游作品《櫻花革命綻放的少女們》于2020年12月開始運營。
總的來看,成本已經上千萬了。
而游戲中那位有著一頭黑發,身穿粉色和服的真宮寺櫻,更是不少男性玩家的“夢中情人”。
接下來UI設計師負責界面設計,為應用程序添加文字和元素。隨后程序員開始投入研發工作。雖然他們可能會感覺到某些需求難以實現,但通常會努力克服技術難題。在編寫代碼的過程中,程序員們可能會不斷地忍受著壓力,導致前端和后端開發人員都疲于應付。當頭發幾乎掉光時,第一版APP終于完成。發現潛在的bug并反饋給程序員。然后測試員開始對其進行測試,經過兩到三輪的修改和優化,產品終于可以交付給甲方。甲方開始運營應用程序但很可能在幾個月后由于種種原因項目最終告終。