皮皮鬼說這還有剛剛皮皮鬼穿過這里,學貓頭鷹


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對于《霍格沃茨之遺》這款游戲,自從去年在TGA上看到它的預告片那一刻起,我就認為這可能又是一款消費大IP的暴雷作品。

尤其是了解到開發它的Avalanche Software工作室在之前根本沒有制作過相關的3A大作,也讓我對這款游戲的優化和原著還原度不抱多大信心,畢竟想讓小工作室一下子就端上來一桌滿漢全席是極其不現實的。

雷科技制圖

不過自從在1月看到霍格沃茨的實機演示時,作為哈利波特粉的我還是瞬間被吸引住了,能飛天的掃帚、能隨意使用的魔法和極其還原原著學院地圖還是讓我選擇預購《霍格沃茨之遺》。

由于《霍格沃茨之遺》的豪華版能提前72小時進入游戲,因此在正式發售前,游戲的同時在線人數就已經突破了48萬,再次榮登熱銷榜首,其影響力可見一斑。只可惜我購買的是PC標準版,需要等到2月11日凌晨兩點才能進入游戲,不過在經過兩天的游玩后,我對這款游戲有了一肚子想說的話。

還原原著,哈利粉狂喜

《霍格沃茨之遺》給我印象最深的是,它非常尊重原著的設定,在各方面上也相當還原,尤其是在霍格沃茨城堡中,你能看到的每一個場景基本都能在電影中找到一模一樣的原型。

例如原著中發生天文塔之戰的天文塔;

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長滿了各種魔法植物的草藥學教室;

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全是書籍和認真學習魔法學生的圖書館;

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再加上天空中不時飛過的霍格沃茨學生和隨處可見的幽靈們,真的給我帶來一種“我就是霍格沃茨學院的一員”的感覺。

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而且與其他IP游戲大作不同的是,你扮演的并非電影中的主角哈利波特,而是另一位魔法天才。也就是說你完全不需要按照哈利波特的路線來游玩,可以隨意選擇自己的學院流派、選擇不同類型的魔杖、甚至是去做一個壞學生。完全可以按照你自己的意愿來體驗霍格沃茨的生活。

而且《霍格沃茨之遺》還有一個特別貼近現實的設定,那就是各種魔法咒語會隨著你的求學之路而逐漸解鎖,隨著劇情的推進你也能學到各種在電影和小說中見過的咒語。因此在游戲前期你會過得非常充實,基本今天學完這個咒語后又要馬上到下一個教室去學習另一個魔法咒語。

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隨著劇情的推進,你還能夠接觸到魔藥、種植、牧場以及各種有血有肉的NPC,它們共同構建起了一個活靈活現的魔法世界。

差點忘了,霍格沃茨城堡的建模精致程度足夠看出開發組的用心程度,還原性極高,所有的畫都會動,皮皮鬼、桃金娘、無頭尼克這些經典人物都做得很好,而且是真正意義上的好,可以看到各處是真的下功夫也動腦子了,像中世紀歐洲的裝潢風格;

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各種魔法教室;

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自動浮現又消失的樓梯、人來人往的學生、能隨意傳送的飛路之焰都讓這座城堡變得更加生機勃勃。

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不過在體驗時我就發現了兩個特別嚴重的問題,一是這些場景和大部分NPC都只是一個裝飾、冰魔法也無法凍住水面、火魔法不能對場景中的任何物品造成破壞,角色與路人也沒有任何對話,因為他們真的就是純路人。

第二則是PC端的優化問題,小雷電腦的配置是i9-12900K+RTX 3080,原以為能在2K分辨率下以最高畫質流暢運行所有的3A大作,但《霍格沃茨之遺》在部分場景下的表現讓我感到震驚,例如在學院二樓的樓梯處就經常會從90幀掉到40幀左右,畫面割裂感非常強,讓我一度懷疑自己的電腦是不是該升級了。(聽說PS5端的優化要好上不少)

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從場景建模和前期的劇情設定來看,《霍格沃茨之遺》的誠意還是挺足的,對于哈利波特粉絲來說,各方面的設定都十分符合預期。不過或許是為了縮短游戲體驗,又或許是為了趕工期,無論是課程本身還是課后作業,都是一小段劇情播片+簡單操作教學,所以如果是非粉絲玩家的話,可能會對上課-做任務-學習魔法這一流程有些疲勞。

開放了,但沒有完全開放

前文曾提到,《霍格沃茨之遺》是一款開放世界的探索冒險游戲,開放世界也算是當下最主流的游戲類型,它的好處是能夠在地圖中塞入更多的任務和內容,能大大延長玩家的游玩時間,但缺點也很明顯,如果整個世界的互動性不夠,且主線和支線劇情無法支撐起整個框架的話,就會使得整個世界變得很空洞,似乎是為了消磨玩家時間而特意做出來的。

不過好在解謎環節開發組還是下了一定心思的,很多解謎挑戰都需要玩家觀察周邊環境并善用魔法進行解謎。例如目前最常用的“原形立現”魔法,它最初的作用就是找到那些隱藏在地圖中的各種收集道具,但你也可以利用它去尋找洞穴中的各種戰利品,在戰斗時你甚至可以通過它和右下角的小地圖快速確認敵人的數量以及方位。

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再比如“飛來咒”,它最初的作用就是讓你去收集各種漂浮在空中的書頁,但在解謎時你可以通過它來拉動場景中的機關,在戰斗時更是能直接將高臺上的弓箭手和魔法師拉到你面前,再搭配“啊唯啊薩”的浮空咒能打出一套完美的控制combo,讓遠程敵人在短時間內無法對你進行攻擊,從而讓你的戰斗變得更加簡單。

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可以說每一條咒文都有著不同的作用,在玩家的搭配和組合之下也能打出各種神奇的操作,不但提升了整個游戲的沉浸感,也讓《霍格沃茨之遺》這款游戲顯得更加獨特。

相比之下,某些支線劇情中讓玩家去跑腿和掃蕩別人營地的劇情就遜色很多了,不但有些枯燥而且重復率比較高,雖說有飛天掃帚和傳送等功能,但依舊會讓我感到一絲絲無趣。這也讓我想起育碧旗下的刺客信條神話三部曲,就是那種“哪哪都好,但不好玩”的感覺,也就是游戲玩家們俗稱的“罐頭游戲”。

對于沒怎么玩過游戲的讀者來說,罐頭游戲這個概念可能有些難以理解,這里我也簡單舉個例子,罐頭是生活中常見的一種食品,在特殊情況下它能夠填飽你的肚子,但它的味道自然是比不上各種精心烹飪的菜肴。罐頭游戲也是如此,它能夠保證你的游玩時間夠長,內容量也非常豐富,但過多重復和無用的場景/劇情會讓玩家有些厭煩。

最讓我無法接受的是,主角明明能跳躍能爬墻,但面對高度只有幾十厘米的樓梯欄桿時卻跳不過去,有時一個跳躍就能直接到達目的地非得額外再繞一圈路。

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而在戰斗方面我可以先下一個結論,《霍格沃茨之遺》的戰斗環節相比其他開放世界要簡單不少,由于玩家操控的主角擁有大量的魔法,通過各種控制、位移、閃避、傷害等魔法能夠行云流水地應付大部分敵人。

如此全面的魔法設定便使得整個戰斗變得異常簡單,哪怕我選擇的是困難難度,也沒有感到一絲挑戰性,甚至在大多數情況下能夠無傷清理一整個營地里的敵人。

不過整個戰斗流程中依舊存在不少問題,最嚴重的莫過于操作不夠人性化,由于我全程使用的是Xbox手柄,在切換咒文時就能明顯感覺到不夠流暢,這是因為所有咒文的操作,都被集成在了按住RT時的XYBA四個鍵上,而我們想在戰斗中使用更多的咒文就必須按住RT,再用十字鍵來切換預先綁定好的咒文套。雖然我目前只解鎖了兩套咒文套,但在戰斗中還是會經常出現手忙腳亂和誤觸的情況(例如在戰斗中按出了“熒光閃爍”導致被敵人一刀砍了半管血)。

除了自身的魔法能力,《霍格沃茨之遺》也允許玩家煉制魔藥、強化裝備、培養攻擊性魔法植物,并依靠這些輔助要素在戰斗中獲取優勢。不過這些花樣更多還是起到一個錦上添花的作用,哪怕你在戰斗中完全忘記這些魔法植物的存在也無傷大雅,那些控制和傷害魔法已經足夠應付大多數敵人了。

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如果你是一位喜歡追求全收集的玩家,喜歡在野外清理據點、找收集品、解謎題,那么整個大地圖還是有不少值得探索的部分。但可惜的是收集解謎過程完全說不上是解謎,大部分時間都花在了“找”上。而像是這樣的收集要素還布滿了整個開放世界,雖然填充了內容,但也顯得過于無聊。

總的來說,看得出來開發組在戰斗和收集方面是花了一些心思的,但做得還遠遠不夠,尤其是對于那些已經游玩過很多3A大作的玩家來說,《霍格沃茨之遺》的游玩體驗可能還達不到及格線。

總結:做得很好,但還不夠好

優點:

1、背景、魔法、學院以及整個世界觀都完美還原了哈利波特;

2、場景的建模非常出色,并不比主流3A大作差;

3、開放世界的類型讓游戲內容變得充實。

缺點:

1、PC版優化比較拉胯,很多復雜場景和戰斗場景掉幀嚴重;

2、戰斗系統不夠成熟,很多魔法在實戰中用處并不大。

如果你是《哈利·波特》系列的粉絲,那《霍格沃茨之遺》是一款不容錯過的作品;如果你并不熟悉原作,也可以不帶任何負擔地嘗試這款還算優秀的冒險游戲。當然,如果你只是想玩一部3A大作的話,我還建議大家等到打折后再入手,因為它目前的整體質量真不一定對得起298元的售價(標準版)。

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但對于更多奔著哈利波特這個IP而來的玩家來說,罐不罐頭可能真的沒那么重要,他們想要的是在霍格沃茲里上課、飼養各種寵物、探索魔法世界,只要游戲夠還原,各種玩法包裝得夠好,沉浸感夠強,那他們就愿意入戲,也不會察覺到各種任務有“同質化”,自然就會給游戲打出好評。

盡管《霍格沃茨之遺》里面沒有任何與哈利波特相關的劇情,但這是我心中最好的哈利波特游戲,也是當下最值得游玩的哈利波特游戲,沒有之一。

1、首先選擇好書。

書本身優劣非常非常重要,看到過很多三觀雷人或者讀之乏味的國產故事書,好想問問那些編輯作者有孩子嗎,這些故事能給自己孩子讀嗎?靠講故事的技巧挽救不了這些書的,所以首先必須要選好書。

好書怎么選?

目前網上很多人在做繪本推廣工作,跟著書單買就可以了。最簡單的參考新浪微博楊政的幾個書單,起碼幾百本了。我全部買過,值得推薦下。夠新手入門用了。

2、選擇好的姿勢

摟抱一個孩子或者一起躺床上等等,反正你懂的,讓孩子幸福感爆棚,你講什么都愿意聽。

3、選擇好的時間

他在玩的時候你說來,我給你講故事,人估計不耐煩的很,這也不是技巧能改善的。為啥這么多人提倡睡前講故事?因為,“娃,快睡覺。”“不嘛,我還要玩啊。”““好吧,睡覺OR,我給你講故事。”“講故事!”

4、父母親自講故事

我知道現在有很多好聽的MP3做的音效、聲調、角色扮演,很多父母也蠻省力的,直接放就可以,覺得還比自己講的好。但是,如果可以選擇,孩子寧可選擇嘴巴笨笨,毫無技巧的父母講故事。

因為在父母講故事的時候,他們能收獲到父母的投入和付出。

所以但凡有可能,請選擇真人版講故事,而不是MP3。

5、其他

同樣,前面大家講了很多技巧。主要是不能照本宣科,要角色扮演等等。

其實有一定道理,但不能絕對。因為現在很多小孩的書非常適合照本宣科的念,比如“我叫皮皮菲力比”,比如“月下看貓頭鷹”……書本身都是散文和詩化的文字,我曾經擔心小孩子不懂,還翻譯成娃娃腔,人看的毫無興趣。我照本宣科后,人反倒陶醉在文字里。

所以不要固守某個方式和模式,不要低估小孩等等。

寫到這里,重申一下,前面寫的1-4比所有的技巧都要緊。

6、好吧,寫了這么多講幾個技巧吧。

——要走心!講故事的時候真的投入自己的感情。

很多人會說小孩子讀物,大人讀了太幼稚,沒法投入感情啊。

錯了。

一本小孩的書首先要打動你自己,你覺得有意思,有趣,有感動,再去給孩子講,你覺得乏味無聊傻到家的,就不要以為小孩子需要這么弱智的讀物。

大人的感情投入,比任何技巧都重要。我會說我在講《狐貍電話亭》的時候自己哭的稀里嘩啦嘛。現在打這個書名,鼻子都酸了。

——一本書可以多個玩法

一本書先可以講,你分角色也好,按自己理解也好,照本宣科,巴拉巴拉的先一通。如果小孩臉色不對,顯然就是方式選錯了,你可以隨時調整。好比之前我提到的我講月下看貓頭鷹,先解讀版后照本宣科版本。技巧是死的,人是活的。

講完了,可以跟她玩游戲。你們可以做不同的角色,講書里的臺詞。

也可以隨機提問,問一些好玩的問題,讓她回答,他回答出來的時候自信心和興趣都會大大的增強。

可以畫類似的故事

……這些都是講故事,玩夠了,這本書就在她腦子里了。

作者:張小貓,版權歸原作者所有,如需轉載,請聯系原作者