暴力摩托2008 中文版,暴力摩托2008中文版通關(guān)


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筆者對于競速類游戲鐘愛有加,無論是什么類型與題材的競速游戲都欲罷不能。有那么一天,筆者一邊玩著《GT賽車》一邊與朋友交流游戲心得,不知為何將話題引到了“生平玩過的第一款競速游戲是什么”,在筆者的印象中,接觸過最早的競速游戲應(yīng)該是SFC平臺上的《馬里奧賽車》,而其他朋友幾乎都不過腦子的給出了同一個答案:《暴力摩托》。

相信《暴力摩托》這款游戲絕對是國內(nèi)大多數(shù)玩家對于競速游戲的啟蒙之作,筆者雖然玩的不多但印象卻非常深刻,有那么一段時(shí)間,無論學(xué)校機(jī)房還是網(wǎng)吧,但凡是配有電腦的場合,都會出現(xiàn)《暴力摩托》。即便是以當(dāng)時(shí)的眼光來看,《暴力摩托》也并不算制作十分精良的游戲,但就是這樣的一款游戲卻承載了無數(shù)人的童年,并對于歐美的“機(jī)車文化”有了初步的認(rèn)識,但令人惋惜的是,即便是到現(xiàn)在,你能在網(wǎng)上找到的《暴力摩托》幾乎都是閹割版。

刻在DNA里的畫面

機(jī)車文化

早在二戰(zhàn)結(jié)束的幾年后,在歐美國家盛行起了一種“摩托潮流”,這得益于美國摩托車協(xié)會(AMA)多次有組織的進(jìn)行摩托車比賽,使得摩托車運(yùn)動被帶入到聚光燈之下,參加這些活動的人大多都是底層工人階級,為的是能夠靠自己的技術(shù)掙得榮譽(yù)與獎金,久而久之,摩托車運(yùn)動也成為了一種非常受人青睞的消遣活動。然而并不是所有人都能如此這般守序,1947年7月3日,在AMA的批準(zhǔn)下,美國加利福尼亞州霍利斯特小鎮(zhèn)舉行了為期三天的“吉普賽巡回摩托車集會”。此集會只邀請了協(xié)會內(nèi)的成員,而在集會的第二天,有大約500名為協(xié)會成員涌進(jìn)了集會當(dāng)中,在集會現(xiàn)場飲酒社交,一時(shí)間秩序變得異常混亂,一些摩托車手酒后鬧事,使得整個集會失去控制并引發(fā)了騷亂。

這車放到現(xiàn)在來看也很帥氣

事后,盡管騷亂造成的損失并不算大,但此次事件卻徹底改變了人們對于摩托車手的看法,在他們看來,“摩托車手”就等同于“流氓”,與壞人無異。AMA隨后出面表示,99%的摩托車手都是守法公民,而鬧事的就是那“One percenters(百分之一)”,因此那些不愿守法的摩托車手們也以“One Percenters”自稱。就像是流行文化一般,做非法車手的風(fēng)潮在人群中傳播開來,有越來越多的人愿意加入他們,久而久之就形成了幫派。他們穿著彰顯個性的統(tǒng)一服飾,紋著差不多的紋身,騎著重機(jī)車招搖過市,任誰看起來都不像是好人,實(shí)際上他們大多數(shù)也確實(shí)不是好人,但他們的扮相確實(shí)很酷,如同極具個性的街頭叛逆風(fēng)格一般,久而久之也成為了一種流行文化。

One Percenters的Logo紋身

“鮮血與榮耀,為了鈔票”

這些飛車黨們炫酷的造型成了萬人跟風(fēng)的潮流,隨之而來的就是各式各樣的衍生產(chǎn)物,小到服裝,大到影視作品,其中自然也不會少了電子游戲,而《暴力摩托》便是這個背景下的產(chǎn)物。《暴力摩托》本名《Road rash》,中文是鑒于游戲內(nèi)容意義而來,簡單又直觀。鮮有人知道的是,游戲的開發(fā)商與發(fā)行商都是美國EA。估計(jì)不會有人不知道《暴力摩托》的玩法是什么,無非就是騎著競速型重機(jī)車競速,同時(shí)可以使用各種方式阻礙你的對手跑在你前面,這么一看,其實(shí)與《馬里奧賽車》的玩法區(qū)別并不大,但《暴力摩托》的風(fēng)格顯然要更加寫實(shí)暴力,而不同之處在于,獲勝贏的的獎金可以用來購買性能更好的摩托。

《暴力摩托》系列初代誕生于1991年,發(fā)售于世嘉MD平臺,直到2003年最后一部推出,這期間一共誕生了9部作品。而我們接觸的這一部PC作品,是1996年初代作品的重制版,也是系列唯一登錄PC的作品,這也就是為什么在國內(nèi)玩家的印象中只有這一部作品。游戲中充滿了“機(jī)車文化”的相關(guān)元素,整體畫風(fēng)更加傾向于抽象派,每個角色的造型都非常的浮夸,皮馬甲、煙熏妝、眼釘耳釘?shù)鹊榷疾皇鞘裁聪∑嫱嬉猓偹贂r(shí)使用的武器也是從拳打腳踢到棍棒鎖鏈無所不有,充斥著“飛車黨”的氣息。

如果玩過MD上的初代作品,就不難發(fā)現(xiàn)PC上的重制版無論是在畫面還是在速度感的表現(xiàn)力上都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過初代作品,畢竟盡管以現(xiàn)在的眼光來看,這款游戲的的制作略顯粗糙,但《暴力摩托》這一IP對于當(dāng)時(shí)的EA來說是非常看重的。早些年EA有另一個眾所周知的王牌IP《極品飛車》,當(dāng)時(shí)的EA為其專門拍攝了各種高質(zhì)量的真人過場和真實(shí)的車輛音效到游戲當(dāng)中,而《暴力摩托》也擁有同樣的待遇,但與《極品飛車》不同的是,《暴力摩托》明顯更加簡單爽快,而《極品飛車》相較之下則更加的傾向于“模擬駕駛”,從系列初代與知名汽車雜志《Road&Track》合作就能看得出來。

初代《極品飛車》畫面

不為人知的內(nèi)容

看到到這里可能有的人就會問:為什么我當(dāng)年玩的《暴力摩托》里面沒有那些所謂的“真人過場”?理由其實(shí)很簡單,因?yàn)槟莻€時(shí)候國內(nèi)并不會有太多人會選擇購入游戲的正版,也并不知道正版能夠通過何種渠道入手,玩家們游玩的版本大多是從網(wǎng)上下載的盜版,而為了節(jié)流與減輕網(wǎng)站服務(wù)器的壓力,盜版中通常會刪除游戲中的BGM與過場動畫,這些內(nèi)容是游戲中容量最大的部分,完整版的容量或許能是500M前后,而刪除之后可能游戲的體積也就不過20M。

《暴力摩托》真人過場畫面

玩游戲有點(diǎn)年頭的玩家們應(yīng)該都記得,《暴力摩托》在國內(nèi)大火的時(shí)候,你能在網(wǎng)上搜到各式各樣的版本,像什么《暴力摩托2000》、《暴力摩托2002》、《暴力摩托2004》等等,讓玩家也感到十分頭疼,不知道應(yīng)該選擇哪一個版本。而殊不知,這些版本其實(shí)都是完全一樣的游戲,都是同樣的玩法、同樣的畫面、以及同樣的沒有過場。而且在那個時(shí)候由于民間漢化還沒有成型,而大陸代理又不一定會做本地化工作,因此游戲并沒有像樣的中文版本,好在游戲的內(nèi)容并不復(fù)雜,稍一摸索就能知道每個選項(xiàng)都是干什么的,但同時(shí)也讓玩家們忽略了一件事情,那就是這游戲?qū)嶋H上是有劇情的。

聊天內(nèi)容都被玩家們所忽略,但實(shí)際上既有趣有有用

玩家能在賽前的酒吧里見到其他的車手并和他們聊天,他們相互之間也會發(fā)生各種各樣的事件,比如吵架拌嘴小打小鬧什么的,車手心情的好壞會直接體現(xiàn)在下一場當(dāng)中,發(fā)生矛盾的車手們會格外的互相針對,上一場比賽被你打飛的人在下一場對你格外有攻擊欲望,不把一方干翻誓不罷休。更令人驚訝的是,如果一個人在賽前遇到了什么讓他感到憤怒的事情,他的攻擊力會支線上升,比如比如平時(shí)NPC用棍子六下才能把你打飛,憤怒時(shí)或許只需要三棍子。同時(shí)根據(jù)每個人性格迥異也體現(xiàn)在比賽風(fēng)格上,比如有的人比較自閉,人不犯我我不犯人,也有的不擅長打架但車技非常好(擅長逃跑)等等。

塞利娜外號“瘋狗”,大多數(shù)時(shí)候領(lǐng)頭的都是她

結(jié)語

《暴力摩托》系列在2003年于GBA掌機(jī)推出了最后一作(還是移植作)之后,從此銷聲匿跡,這個IP似乎是被雪藏了一般,盡管在國外有人出于對于《暴力摩托》的喜愛,以眾籌的方式為其推出“精神續(xù)作”,但始終未能再重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。而反觀中國市場,打著“暴力摩托”名號的盜版手游倒是層出不窮,而時(shí)至今日那些仍然搞不清楚的人們自然而然的以為這些就是其正統(tǒng)續(xù)作,靠情懷吸引玩家們掏腰包,而最終換來的結(jié)果則是游戲質(zhì)量不盡人意,氪金比重大,使得人們以為《暴力摩托》也墮落了,而正統(tǒng)的《暴力摩托》則背上了這莫須有的罪名。這個經(jīng)典的IP未來推出續(xù)作的可能性微乎其微,畢竟人始終是要向前看的,走抽象復(fù)古風(fēng)格的《暴力摩托》也注定不會再受到玩家們的青睞,而對于我們玩家來說,就讓那最美好的回憶一直留在過去就好了。

曾幾何時(shí),有一款摩托車類游戲,一度成為那個年代網(wǎng)吧熱門,風(fēng)光一時(shí),無論當(dāng)年是否熱愛摩托車,相信這款游戲依舊是出現(xiàn)在了大部分人的青春回憶里,它就是《暴力摩托》。

《暴力摩托》是一款與眾不同的競技類游戲,擁有非常逼真的畫面和音響效果。主要人物有:邁克、杰斐遜、塞利娜等

在當(dāng)時(shí)也算畫面和音響效果非常逼真了

其成功的原因除了摩托車的引擎聲和轉(zhuǎn)彎時(shí)輪胎與地面摩擦而產(chǎn)生的聲音,最主要是它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳甚至各種武器去干擾對方,使其落后于你,而且對手也會主動攻擊你。

這款由EA在1996年就推出的游戲曾經(jīng)火遍祖國大江南北。

然而《暴力摩托》本身已經(jīng)15年沒有正統(tǒng)續(xù)作了,這也讓很多懷舊的玩家只有去網(wǎng)上找老版本玩。

不過,《暴力摩托》類似的游戲近些年開始慢慢出現(xiàn)了幾部,大家都喜聞樂見的把其稱為《暴力摩托》精神續(xù)作或者《暴力摩托》系列作品。

對于機(jī)車,對于拳腳,對于棍棒,這些精神續(xù)作除了傳承更有創(chuàng)新,下面小編就為大家介紹兩部。

《Dark Seas Games》中文名《公路救贖》,這部由游戲開發(fā)商Dark Seas Games開發(fā)制作的游戲已經(jīng)于2016年上線。

這部游戲是靠在Kickstarter達(dá)成籌資目標(biāo),共160,000美元才得以最終和玩家們見面,有趣的是《暴力摩托》的創(chuàng)作人Dan Geisler, Dan Geisler也表示支持了該款游戲的制作。

《公路救贖》除了延續(xù)《暴力摩托》本身的玩法,游戲畫面大幅度提升,甚至在武器系統(tǒng)里還加入了

,鏈條等。

還有更多的飆車亂斗場地

相比于《暴力摩托》卡通的畫面,不得不說《公路救贖》比前作提升了不止一個層次。

這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)登錄Steam,懷舊和喜歡這類游戲的摩友可以趕緊去嘗試下。

《路怒》這款游戲,是近期才上市的一款新作,同樣是《暴力摩托》精神續(xù)作,但是這可不是簡單的換湯不換藥,游戲發(fā)行商Maximum Games聯(lián)合開發(fā)商Team6一起研發(fā)的這款《怒路》。

玩家可以騎上各種摩托車在開放世界的地圖中競速、戰(zhàn)斗。

《路怒》包含大量可自定要素,比如摩托車以及角色的服裝,另外有超過90個劇情及支線任務(wù)。玩家的目標(biāo)是在被多個幫派控制的城市中想方設(shè)法賺錢,并且贏取勝利。

開放世界的玩法使游戲充滿更多探險(xiǎn)樂趣和自由感,這也和喜歡摩托車的摩友愛好相合,也是一款非常值得推薦的游戲。

游戲于近期已經(jīng)登陸PS4、Xbox One和PC平臺,感興趣的摩友快去嘗試吧。