暴風(fēng)城之怒獵手 暴風(fēng)城之怒官方


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一丶前言

大家好,我是本篇卡組研討的作者UdMoonFate,這次為大家?guī)?lái)奧山版本的狂野任務(wù)薩

月末我從5k名開(kāi)始用這套卡組,116把打進(jìn)了月榜,勝率62%(中間打了21把奇數(shù)獵勝率56%,解壓)。

自暴風(fēng)城版本任務(wù)線上線后,我就開(kāi)始嘗試任務(wù)體系的過(guò)載薩思路,奈何版本初期任務(wù)術(shù)制霸所導(dǎo)致狂野馬速創(chuàng)史上新高,任務(wù)薩也就難以在純過(guò)載薩前展示出自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),構(gòu)筑修改的瓶頸加上當(dāng)時(shí)沉迷對(duì)決刷錢(bushi),卡組的繼續(xù)優(yōu)化也就沒(méi)有了后續(xù)。

奧山版本冰薩擁有雪落神之后迅速崛起使得狂野降速,在拿雪落和對(duì)手互相坐了幾天牢之后我又想起了上個(gè)版本被我擱置的任務(wù)薩。

在腦殺一波環(huán)境優(yōu)劣對(duì)局之后果斷決定將其掏出,打下來(lái)我認(rèn)為當(dāng)前的環(huán)境對(duì)蛙靈過(guò)載薩很友好,一是環(huán)境降速讓我們有了操作空間,二是可以和慢速薩滿互相掩護(hù)打信息差。目前卡組構(gòu)筑如下:

AAEBAeD5AwzgBvER9r0C9vACioUDk7kD4cwDnM4D6ucDwvYDu4oE3JIECdIT57sC8+cCnv0CjIUD8NQD+uwDhfoD+Z8EAA==

二、卡組簡(jiǎn)介

卡組核心思路是前期做任務(wù),大部分對(duì)局都需要開(kāi)出終極獎(jiǎng)勵(lì),在6-8費(fèi)斬殺。計(jì)算一下卡組的明面直傷量不難看出我們很難純靠蛙靈灌死滿血對(duì)手,因此盡快做任務(wù)拿到風(fēng)暴召喚者布魯坎就是第一要?jiǎng)?wù),第一段任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以解鎖過(guò)載的法力水晶潤(rùn)滑費(fèi)用,

第二段任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)召喚的33嘲諷能幫助控場(chǎng)和護(hù)臉,

前期我們依靠前兩個(gè)任務(wù)線獎(jiǎng)勵(lì)和小法術(shù)一邊做任務(wù)一邊維持場(chǎng)面和手牌量,用蛙靈和雷德克塔爾刷牌做任務(wù),拍下風(fēng)暴召喚者布魯坎后每個(gè)法術(shù)都會(huì)釋放兩次(場(chǎng)地風(fēng)潮),這是卡組的靈魂所在,能讓我們打出許多魔術(shù)般的效果,比如花唄費(fèi)用魔術(shù)、先祖知識(shí)一鍵補(bǔ)手牌、治療之雨法術(shù)雷諾,當(dāng)然更重要的是用自帶和找到的直傷很輕松就能突破滿血斬殺線(制勝點(diǎn))。

三丶單卡分析與取舍

卡組核心:號(hào)令元素。任務(wù)一階段的解鎖過(guò)載可以讓前期不留解鎖牌放心過(guò)載,也可以在面對(duì)快攻時(shí)更放心的在前期打出永恒之火與瓶裝閃電等解牌。二階段的33嘲諷可以補(bǔ)充場(chǎng)面,保護(hù)蛙靈,在打慢速時(shí)有希望提供傷害,打快攻時(shí)更是護(hù)臉好幫手,雖然不如一三階段獎(jiǎng)勵(lì)但也是個(gè)不錯(cuò)的效果。三階段,卡組的斬殺核心,高難的任務(wù)也對(duì)應(yīng)著離譜的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),雙倍速plus讓577下場(chǎng)后可以在下回合甚至當(dāng)回合打出30+的傷害做到滿血斬殺。

生物卡方面,只攜帶了德雷克塔爾、雙蛙靈、導(dǎo)師火心、單筆記能手和單電擊學(xué)徒。德雷克讓卡組擁有的更高的上限,半完美的值班了絞肉車(雖然上個(gè)版本后來(lái)也不帶了,全都在防絞肉),卡組拋去德雷克本身有五張生物,蛙靈無(wú)腦留,學(xué)徒和火心不考慮留,筆記能手在有先到先得或者雷霆綻放時(shí)一起留,上限是直接拉一蛙靈加一筆記,筆記回手雷霆綻放直接刷到起飛(拉兩個(gè)蛙靈會(huì)爆牌),即便一個(gè)蛙靈沒(méi)拉到保底也是過(guò)濾牌庫(kù)加一波小場(chǎng)面來(lái)對(duì)抗對(duì)方攻勢(shì),起手無(wú)腦留肯定不會(huì)虧。學(xué)徒裸打不虧還能做任務(wù),法強(qiáng)配合解場(chǎng)也很優(yōu)秀,但是有點(diǎn)虧卡故只攜帶一張,且攜帶兩張會(huì)污染德雷克塔爾的池子,筆記能手同理。火心是錦上添花卡,蛙靈沉底時(shí)可以補(bǔ)充手牌資源,做完任務(wù)后能絕境一卡創(chuàng)造奇跡,雖然被拉出來(lái)略虧但是必帶,下位替代有充能召喚或者第二張熔巖爆裂等卡,但個(gè)人是真的喜歡火心~

解牌方面。由于德雷克的存在最終選擇了舍棄毒魚套,取而代之的是第二張永恒之火(打快攻雜毛永火是真的好用,也可以刷過(guò)載配合透支打更高的上限)以及衰變。因?yàn)榕K鼠的泛用性(很多快攻甚至都攜帶臟鼠來(lái)針對(duì)環(huán)境),如果攜帶了毒魚套的話很容易被拆于是收益骨感,而且毒魚一套容易卡手牌格子。而目前的解牌配置在現(xiàn)在環(huán)境也可以處理絕大多數(shù)的場(chǎng)面,在對(duì)抗巨人術(shù)偶數(shù)術(shù)等大哥卡組時(shí)規(guī)劃好解牌也可以做到游刃有余,而卡組的馬速也可以在對(duì)方給出更大的場(chǎng)面壓力之前將其斬殺。

蛙靈體系。卡組的法術(shù)選擇了五0七1六2四3一4,調(diào)整出來(lái)比較舒服的一套搭配,解牌多在二費(fèi),亡鬼幻象可以將法術(shù)鏈重置回零,洪流延伸過(guò)牌并且可以作為1費(fèi)牌打出來(lái)過(guò)2,也是很契合蛙靈體系。切記在手牌較多且任務(wù)進(jìn)入第三階段場(chǎng)上有蛙靈時(shí)要注意手牌數(shù)量,以防爆掉任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),尤其是打出先到先得和先祖知識(shí)等會(huì)增加手牌數(shù)量的卡時(shí)。

針對(duì)卡:卡組并沒(méi)有攜帶特殊針對(duì)卡,全力服務(wù)于卡組本身的強(qiáng)度,打otk全靠馬速,或者給血量壓力讓對(duì)方被迫啟動(dòng)來(lái)降低自己被直接斬殺的概率。如果想攜帶臟鼠或者追夢(mèng)帶部落特工來(lái)跟法師比劃比劃,可以踢掉火心的卡位。給出的卡組是比較適合全分段的配置,針對(duì)卡可以通過(guò)自己分段環(huán)境來(lái)攜帶,但是由于德雷克的存在無(wú)法攜帶塞布惡霸等高費(fèi)卡。

三丶對(duì)局分析

留牌上,起手必留青蛙之靈、德雷克塔爾、先到先得、冷風(fēng)和先祖知識(shí),后手可留一張雷霆綻放,在起手有蛙靈的情況下0均可留,對(duì)陣快攻職業(yè)留永火和瓶裝閃電,有雷霆綻放or先到先得協(xié)同留筆記能手。對(duì)陣法德時(shí)可以將手上的生物都留下,這兩個(gè)職業(yè)一般解場(chǎng)能力較弱且缺乏前期能力,可以制造前期場(chǎng)面,完成快速搶血/避免護(hù)甲過(guò)高無(wú)法擊穿。


戰(zhàn)士絕大多數(shù)形態(tài)為海盜戰(zhàn),以眾多前期小解度過(guò)前期,我方577一般比對(duì)方晚一些下場(chǎng),手中盡量保留一張冷風(fēng)或洪流可以保證自己在丟下577的同時(shí)不承受對(duì)方577造成的過(guò)大威脅(被海盜戰(zhàn)的577摸一下人要沒(méi)了),任務(wù)前奶12任務(wù)后約等于雷諾的治療之雨是快攻難以跨越的鴻溝,除非對(duì)方天胡我方解牌還都不上手前期被搶下很多血量,或者開(kāi)船直接出重拳加血吼的夢(mèng)幻combo,一般是比較好打腳本海盜戰(zhàn),但是高分段海盜戰(zhàn)可能會(huì)有意識(shí)的留重拳在開(kāi)船下一回合手拍重拳加上高分段人均羈絆人,出的都是大刀大海盜直接20多血摁死,如果環(huán)境海盜戰(zhàn)多的話可以考慮攜帶一張甚至滿編充能召喚來(lái)針對(duì),1077一鍵勸退,即便沒(méi)有拉出嘲諷也可以吸收傷害和給予敵方極大壓力。其他戰(zhàn)士也可以在對(duì)方疊起較厚護(hù)甲前通過(guò)直傷將其貫穿,對(duì)局經(jīng)驗(yàn)較少。

術(shù)士形態(tài)多為偶數(shù)術(shù)和巨人術(shù),注意謹(jǐn)防褻瀆,蛙靈下的當(dāng)回合及時(shí)刷牌避免被褻瀆直接刮掉,對(duì)方一般會(huì)不計(jì)成本的解蛙靈。通過(guò)前期小解可以較好地處理掉前期拍下來(lái)的巨人,打這個(gè)血線一般不高的職業(yè)往往不需要任務(wù)即可斬殺,可以每回合小算一下斬殺以防錯(cuò)斬,根據(jù)手牌及對(duì)手血量明確對(duì)局思路,如果一兩回合內(nèi)可以進(jìn)行斬殺則直傷打臉,若對(duì)方血線短期內(nèi)無(wú)法斬殺則盡量避免打臉,以防被低費(fèi)紅石頭入場(chǎng)給予過(guò)大前期壓力導(dǎo)致崩盤。巨人能解盡量解不要貪,五費(fèi)以后盡量不要冰著可能會(huì)下回合直接被塞布塞,風(fēng)怒一貼踢得還是非常疼的,打術(shù)士拖到七八費(fèi)回合以后要注意小怪也盡可能不要留,避免被羅姆四力代或者雙力代戰(zhàn)場(chǎng)軍官直接偷雞。作為直傷卡組打術(shù)士理所應(yīng)當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)對(duì)局。

德魯伊,補(bǔ)丁前的超凡德令我頭疼不已,超凡一開(kāi)蛙靈和德雷克都會(huì)處于直接報(bào)廢狀態(tài),只能賭對(duì)手不能準(zhǔn)時(shí)超凡,超凡打出后如果沒(méi)有做完任務(wù)基本已經(jīng)無(wú)勝算,28到37的劣勢(shì)局,好在在超凡削弱后數(shù)量大幅減少。現(xiàn)在德不少為青玉德和克蘇恩德以及部分千甲德,小德疊甲速度較快可能導(dǎo)致完全靠直傷難以擊殺,盡量用怪站場(chǎng)蹭血,也是比較給火心發(fā)揮空間的一個(gè)對(duì)局(雖然理論上是劣勢(shì)局,但打防德莫名沒(méi)輸過(guò)),千甲德就比拼馬速了,實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有遇到過(guò),應(yīng)該也是比較劣勢(shì)的對(duì)局。快攻德則如打其他快攻一樣大優(yōu)對(duì)局,打德可以起手留解牌把對(duì)方默認(rèn)快攻德,畢竟打組合技類德魯伊一般看對(duì)面的發(fā)揮,而面對(duì)快攻的優(yōu)勢(shì)對(duì)局則要靠自己掌握。

獵爹,主要形態(tài)為任務(wù)奇數(shù)獵,存在少數(shù)偶數(shù)獵,奧秘獵,野獸獵,宇宙獵,或者一些貪的離譜的奇怪獵人。對(duì)陣奇數(shù)獵均勢(shì)對(duì)局,在德雷克加入后獲得較大補(bǔ)強(qiáng)的對(duì)局之一,準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)的德雷克拉出怪可以幫助吸收傷害,如果對(duì)方不解則會(huì)多吃不少傷害,手上傷害多加上生物蹭到血的時(shí)候可以考慮直接傷害灌死,手牌不順則考慮茍活,用治療之雨來(lái)拖延對(duì)方攻勢(shì),讓對(duì)方陷入存牌斬殺與解場(chǎng)茍活的抉擇之中(其實(shí)按說(shuō)小優(yōu),但是我遇到的奇數(shù)獵大多數(shù)都是被對(duì)面五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍577六費(fèi)直接20多血斬了的)。其余獵人,作為一個(gè)難以反復(fù)操作塞布的職業(yè)對(duì)任務(wù)薩的威脅較小,常規(guī)對(duì)陣快攻思路,起手有治療之雨在有其他補(bǔ)資源牌時(shí)可以協(xié)同留,如果只有雨硬留可能導(dǎo)致斷牌。整體來(lái)講均勢(shì)到小優(yōu)的一個(gè)職業(yè)。

牧師,多為暗牧,少數(shù)為宇宙牧心火牧和大哥牧。默認(rèn)當(dāng)暗牧留牌,如果對(duì)方為生物系心火牧則盡力解完,均可比較輕易拿下,宇宙牧和大哥牧這兩個(gè)偏慢的卡組幾乎沒(méi)有威脅,值得注意的是牧師擁有沉默及眾多aoe,除了暗牧可以裸拍蛙靈其他均默認(rèn)蛙靈下回合會(huì)被處理掉。翻車概率最大的對(duì)局為otk形態(tài)的心火牧,四五費(fèi)左右開(kāi)始盡量不要讓自己場(chǎng)上留生物,577如果要下必須要用洪流等牌解掉,如果實(shí)在解不掉小怪也盡量用瓶裝閃電削減一些血量,屯牌等577入場(chǎng)后一回合直接斬殺,但如果打的太慢會(huì)被臟鼠拉或者直接314沖鋒沖死,不過(guò)數(shù)量很少。整體大優(yōu)的一個(gè)職業(yè),與術(shù)戰(zhàn)合為三大主要上分食量,看到頭像贏一半系列。

騎士,多為廁所騎污手騎,少量宇宙騎奇數(shù)騎偶數(shù)騎。屬于是職業(yè)壓制了,衰變單卡對(duì)騎士干擾巨大,基本衰變一波大的就穩(wěn)穩(wěn)地拿下了。眾多小法術(shù)可以破古神以及aoe解場(chǎng)并且生物數(shù)量很少讓對(duì)陣廁所騎時(shí)優(yōu)勢(shì)巨大,對(duì)面能不能贏主要看古神能不能出暗影議會(huì)等卡讓我方直接崩盤。對(duì)陣污手騎也不太會(huì)被場(chǎng)面踢到太多,卡組的啟動(dòng)速度也不會(huì)給對(duì)方存沖鋒來(lái)buff偷雞的機(jī)會(huì)。打偶數(shù)騎類似廁所騎,解完就拿下了,對(duì)方定罪高爆發(fā)的前提也是得有場(chǎng)面。宇宙騎靠前期質(zhì)量壓一般難以讓我方斷解,但是擁有一手三費(fèi)高階祭司六費(fèi)雷諾的天胡手段,對(duì)局可能會(huì)拖得略長(zhǎng),注意盡可能前期不要賣火心,做好打兩條命的準(zhǔn)備,要是高階祭司雷諾接ak續(xù)到四條命或者ak之后手上沒(méi)傷害一回合打60對(duì)方手里還有雷諾都可以run了,不過(guò)火心發(fā)揮得好能出充能召喚其實(shí)可以靠場(chǎng)面補(bǔ)出剩下的傷害,騎士里翻車概率最大的對(duì)局(主要是打其他騎士都是大優(yōu),這個(gè)小優(yōu))。奇數(shù)騎則在面對(duì)這類擁有穩(wěn)定終結(jié)手段并且前期控場(chǎng)能力較強(qiáng)的卡組時(shí)一如既往地劣勢(shì),前期的報(bào)告兵也是吃個(gè)瓶裝閃電就沒(méi)了,永火甚至可以頂著永不屈服解。也是一個(gè)整體大優(yōu)的職業(yè),甚至比打牧師更優(yōu),只能說(shuō)可惜天梯騎士不多不然也可以算主要食量了。

賊,快攻鬼靈交錯(cuò)橫生,爆牌亡語(yǔ)緊隨其后,低分段有少量快樂(lè)的剽竊賊玩家。還是那句話當(dāng)快攻留牌,盡量拿下可以穩(wěn)定拿下的對(duì)局,永火要留,處理前期小雜毛和鬼靈裸打的鯊魚都有不錯(cuò)的效果。快攻一般為刀賊和奇數(shù)賊兩種分支,對(duì)奇數(shù)賊就是常規(guī)直傷快攻對(duì)局,前期盡量不要被蹭太多血(說(shuō)來(lái)奇怪,我遇到的奇數(shù)賊都是一費(fèi)向?qū)мD(zhuǎn)刀131潛行的起手,沒(méi)一個(gè)不一樣的),一般一個(gè)治療之雨就勸退了,刀賊則有更大的前期場(chǎng)面展開(kāi)和后期爆發(fā),對(duì)方前期場(chǎng)面殆盡后可能會(huì)開(kāi)始屯傷害,求穩(wěn)要把血線拉高點(diǎn)防被偷雞,優(yōu)勢(shì)。鬼靈賊擁有閃避和斗篷的茍活手段而且啟動(dòng)速度很快,盡量前期站生物多蹭血,把自己當(dāng)過(guò)載薩打,處理掉對(duì)方裸拍的鯊魚來(lái)延緩對(duì)手的啟動(dòng)速度,也是個(gè)主要看對(duì)方的對(duì)局,只能賭對(duì)面不天胡或者打出一手下飯操作,小劣。如果察覺(jué)出對(duì)手是爆牌賊,不要自己主動(dòng)過(guò)牌,等對(duì)方給過(guò),類似于當(dāng)年法強(qiáng)奇數(shù)薩打爆牌賊,拿著對(duì)方給過(guò)上來(lái)的直傷灌死對(duì)方即可,也是當(dāng)過(guò)載薩打,不過(guò)現(xiàn)在爆牌賊在加入雷矛之后有了個(gè)一回合超大量爆牌的手段,這個(gè)操作如果不是天胡也是比我方斬殺慢的,優(yōu)勢(shì)很大。亡語(yǔ)賊和剽竊賊看對(duì)面的卡組羈絆到不到位了,老生常談的賽馬otk逼死娛樂(lè)卡組問(wèn)題。整體小優(yōu)的對(duì)局,不要因?yàn)橘€對(duì)手是鬼靈不留解而丟掉打快攻的優(yōu)勢(shì)對(duì)局,快攻類賊的占比可比快攻德多多了。

惡魔獵手,主要形態(tài)依然是奇數(shù)瞎,極少宇宙瞎亡語(yǔ)瞎。依舊是默認(rèn)快攻留牌,治療之雨勸退系列,一張勸不退那就兩張,除了可能摸出來(lái)一張魔免和裸打蛙靈可能會(huì)被對(duì)手直接法力燃燒鎖兩費(fèi)要做好心理準(zhǔn)備外和常規(guī)直傷快攻打法無(wú)二,對(duì)方不屯牌的話單回合爆發(fā)是沒(méi)暗牧和刀賊那么離譜的,不用太擔(dān)心被偷雞的問(wèn)題。亡語(yǔ)瞎和宇宙瞎對(duì)局樣本過(guò)少,沒(méi)法反復(fù)操作塞布的非otk卡組一般都不會(huì)難打。也是一個(gè)比較優(yōu)勢(shì)的職業(yè)。

薩滿,到內(nèi)戰(zhàn)環(huán)節(jié)了,多數(shù)為戰(zhàn)吼薩,少量跟我一樣想著偷環(huán)境的過(guò)載薩(純灌傷害那種)以及腳本心不死的魚人薩。打戰(zhàn)吼薩贏一手信息差,一般對(duì)手都會(huì)以為我方是戰(zhàn)吼薩留臟鼠并且不會(huì)留塞布,如果二費(fèi)臟鼠拉了一般是解不掉的,拉蛙靈反而會(huì)幫我們省費(fèi)用,拉加衰變得四費(fèi)才能實(shí)現(xiàn),那時(shí)我們我們要是蛙靈上手早已啟動(dòng),德哥被拉不虧,筆記和學(xué)徒上手盡量就扔下去,被拉比較虧得只有一個(gè)火心但也可以接受;最大的難點(diǎn)在于對(duì)手可以多次操作塞布以及有些會(huì)帶珠寶師,我之前被一個(gè)戰(zhàn)吼薩靠鸚鵡和677連壓了五回合塞布(結(jié)果那局還贏了,加五費(fèi)之后還是能解一些場(chǎng)),好在存在信息差讓對(duì)手不會(huì)去留這兩張卡,先到先得發(fā)現(xiàn)了464也可以拿一下留著處理塞布防止回手;惡霸也會(huì)卡我方577的下場(chǎng),要控制好任務(wù)進(jìn)度不要導(dǎo)致對(duì)方惡霸后我方當(dāng)回合不敢打過(guò)載牌來(lái)解場(chǎng)來(lái)做完任務(wù)被臟鼠;有些會(huì)攜帶惡鬼針對(duì)奇數(shù)獵心火牧等,會(huì)誤傷我方,六費(fèi)之前盡量把1費(fèi)卡卸出去,被撕透支會(huì)缺少很多傷害,只能祈禱發(fā)現(xiàn)多點(diǎn)傷害卡。小優(yōu)對(duì)局,贏一手信息差以及我方在面對(duì)這種給出壓力不大的卡組面前被壓一兩個(gè)塞布不會(huì)過(guò)于難受,但要是壓多了也會(huì)很麻煩。對(duì)過(guò)載薩也是常規(guī)對(duì)直傷快攻對(duì)局,對(duì)方傷害相對(duì)沒(méi)其他幾個(gè)常見(jiàn)直傷快攻充足,一般一個(gè)治療之雨穩(wěn)穩(wěn)地勸退(說(shuō)好的內(nèi)戰(zhàn)互相沖臉你怎么回血了,不講武德),雙方都可以處理對(duì)方的蛙靈,刷牌也就當(dāng)回合刷了,優(yōu)勢(shì)對(duì)局。魚人薩,基本掏不出來(lái)直傷的鋪場(chǎng)卡組,類似打騎士,解完就贏,鐵優(yōu)。幾個(gè)自家人打著都是比較偏優(yōu)勢(shì)的局,就是如果被戰(zhàn)吼薩反復(fù)塞布加準(zhǔn)時(shí)沙導(dǎo)會(huì)打的比較坐牢。

法師,親爹,本卡組最致命漏洞。形態(tài)多為點(diǎn)燃和火妖法,少量宇宙法奧秘法決斗法。冰箱,暴雪指定親女兒奧秘,還能帶兩張。對(duì)點(diǎn)燃決斗火妖這種帶冰箱的賽馬卡組勝率高于0但高的有限,當(dāng)過(guò)載薩打吧,前期生物有啥直接往下扔,給上壓力也可以逼對(duì)面啟動(dòng)來(lái)增加操作失誤的概率(大部分時(shí)候是靠對(duì)面失誤贏的,曾經(jīng)被火妖法噴成一血翻了),打會(huì)玩的估計(jì)也就19開(kāi),你相信命運(yùn)嗎.jpg。同為兩條命的宇宙法比兩條命的宇宙騎難打得多,我方被冰箱雷諾拖到后期會(huì)被一回合超展開(kāi)加塞布直接壓死,加上ak補(bǔ)強(qiáng)后部分宇宙法會(huì)選擇攜帶ak來(lái)達(dá)成雙冰箱,讓斬殺難度更上一層樓,也是個(gè)很難打的對(duì)局。奧秘法,唯一好打的法師,有條件盡量防法反,蛙靈不要被爆炸炸掉,小aoe可以保持對(duì)方場(chǎng)面清潔,主要不是看對(duì)任務(wù)薩的理解而是看以前是否有打奧秘法的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)奧秘法滿天飛時(shí)代的應(yīng)該是比較好打的。整體血劣對(duì)局,環(huán)境法師多可以將火心換為臟鼠和部落特工等針對(duì)卡,不過(guò)真要法師多的話最好的建議就是別玩這套卡組,與其考慮通過(guò)針對(duì)把19開(kāi)變成37開(kāi)不如專注考慮自身卡組強(qiáng)度,靠拿下更多其他對(duì)局來(lái)上分,然后送分給法師

四丶對(duì)局細(xì)節(jié)總結(jié)

打非快攻牧薩術(shù)以及奇數(shù)獵除非不賭贏不了不然不建議直接裸拍蛙靈賭一波下回合再刷牌,很大概率會(huì)被處理掉,德也有很小概率會(huì)掏出來(lái)一張劇毒之種單解掉蛙靈。對(duì)陣海盜戰(zhàn)在對(duì)手的任務(wù)進(jìn)入第二階段時(shí)盡量保證不要用瓶裝閃電把蛙靈刮成2血,任務(wù)兩炮解掉2血蛙靈的概率為75%,但解掉3血蛙靈的概率卻僅為25%。

不要讓大量過(guò)載導(dǎo)致自己下回合無(wú)事可做,及時(shí)解掉,強(qiáng)行透支該賣就賣,打慢速需要留一張斬殺,打快攻甚至可以兩張都賣掉來(lái)潤(rùn)滑前期節(jié)奏,打慢速可以考慮過(guò)載空轉(zhuǎn)一回合,但是打快攻極大概率會(huì)一回合空過(guò)直接導(dǎo)致崩盤。

兩張綻放都上手的情況下盡量留一張,對(duì)陣慢速一張綻放極大提高一回合斬殺傷害,對(duì)陣快攻也可以在拍577的當(dāng)回合提供水晶來(lái)解場(chǎng),防止出現(xiàn)任務(wù)做完卻被一直節(jié)奏壓制不敢拍577的窘境。

永火在對(duì)方?jīng)]場(chǎng)面的時(shí)候是打不出來(lái)了,所以打生物少的卡組如奇數(shù)獵和自閉法等就有機(jī)會(huì)就打了避免卡手,打鋪場(chǎng)卡組也不用太貪,能解三個(gè)以上就血賺了,有時(shí)候解一兩個(gè)為了節(jié)奏也要打。

打戰(zhàn)吼薩和騎士要把握住僅有一張的衰變,在合適的時(shí)機(jī)打出,如對(duì)手buff后或者戰(zhàn)斗號(hào)角后場(chǎng)上隨從較多時(shí),對(duì)戰(zhàn)吼薩則在對(duì)方被迫直接打沙德沃克重復(fù)塞布讓你解不掉場(chǎng)然后下回合回手的時(shí)候一個(gè)衰變讓對(duì)方直接斷絕念想。打奇數(shù)獵也可以衰變?nèi)齻€(gè)麻風(fēng)侏儒,對(duì)陣暗牧和術(shù)士等可以污染對(duì)方的墓地,但帶兩張衰變會(huì)過(guò)于卡手,故比較看這一張衰變的使用時(shí)機(jī)。

打賊法等解場(chǎng)能力較差的純賽馬卡組時(shí)就當(dāng)自己是快攻打即可,有啥賣啥擴(kuò)大場(chǎng)面盡可能蹭血,直傷偷雞。

打快攻火心可以賣了當(dāng)個(gè)333發(fā)現(xiàn)一張都可以,打慢速盡量能保就保一下火心,可以在被惡鬼撕透支后補(bǔ)充傷害,以及處理騎德戰(zhàn)等出現(xiàn)護(hù)甲過(guò)多無(wú)法擊殺的尷尬情況。

五丶結(jié)語(yǔ)

這是一套適應(yīng)各各分段(法師滿天飛除外,速run)的卡組,兼有較高的快攻抗性和對(duì)慢速壓制力,但可能需要一些卡組熟練度,剛上手會(huì)交一些學(xué)費(fèi),出現(xiàn)爆任務(wù),過(guò)載過(guò)滿導(dǎo)致空過(guò),錯(cuò)斬等尷尬情況,有條件的最好先在有記牌器的情況下打幾把熟悉一下,沒(méi)記牌器時(shí)記住卡組各費(fèi)用法術(shù)數(shù)量避免爆牌甚至爆任務(wù)。本次發(fā)出這套卡組更多的是進(jìn)行研討,借助各位的智慧繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,希望各位老哥可以給出卡位或者思路的改進(jìn)(如果能在體驗(yàn)卡組后再建議就更好啦)。雖然終究無(wú)法跨過(guò)冰箱這道坎,但我相信任務(wù)薩有潛力更進(jìn)一步。感謝各位的觀看,友好討論,咱評(píng)論區(qū)見(jiàn)~

在暴風(fēng)城之怒手游中,神器詛咒之錘怎么樣啊?他的基礎(chǔ)屬性又是什么?下面97973手游網(wǎng)小編給大家詳細(xì)介紹一下,希望各位玩家朋友們可以喜歡。

暴風(fēng)城之怒神器詛咒之錘:

神器類型:主手-斧;

裝備職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士;

神器品階:紫色;

生命:800;

物理攻擊:200;

物理護(hù)甲:100;

法術(shù)抗性:100;

神器介紹:黑暗之王臨死前將最怨毒的詛咒注入其中,擁有著無(wú)上的詛咒之力。

暴風(fēng)城之怒神器詛咒之錘獲取方法:

小伙伴們可以通過(guò)酒館寶箱抽取的方式獲得,或者是集齊10個(gè)神器碎片鍛造獲得。

以上就是97973手游網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望各位玩家朋友可以喜歡。

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編輯:阿大

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