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要說(shuō)咱們這游戲圈,那可真是江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。但要說(shuō)起廣告界的“泥石流”,那還得是那些年在微信上橫行霸道的傳奇游戲廣告。它們就像廣場(chǎng)舞大媽的音響,自帶穿透力,讓你想忽略都難。今天咱就來(lái)嘮嘮這些“傳奇”,看看它們是如何在微信這個(gè)大舞臺(tái)上,演繹了一出出讓人啼笑皆非,又不得不佩服的營(yíng)銷(xiāo)大戲。關(guān)鍵詞:傳奇,微信,游戲廣告,營(yíng)銷(xiāo)。
話說(shuō)當(dāng)年,智能手機(jī)剛剛普及,微信也逐漸成為了國(guó)民級(jí)的社交應(yīng)用。那時(shí)候的朋友圈,還是個(gè)相對(duì)純潔的地方,除了曬娃、曬美食,就是轉(zhuǎn)發(fā)一些心靈雞湯。突然有一天,畫(huà)風(fēng)突變!“是兄弟就來(lái)砍我!”“一刀999,裝備全靠爆!”這種簡(jiǎn)單粗暴,又極具煽動(dòng)性的廣告語(yǔ),像病毒一樣在朋友圈蔓延開(kāi)來(lái)。配上那些油膩的代言人,和五毛特效的畫(huà)面,簡(jiǎn)直讓人懷疑自己是不是穿越回了十年前的網(wǎng)吧。
那時(shí)候,我經(jīng)常在想,到底是誰(shuí)會(huì)相信這種廣告啊?難道真的有人會(huì)覺(jué)得玩?zhèn)€游戲就能當(dāng)大哥,就能走上人生巔峰嗎?但現(xiàn)實(shí)告訴我,還真有!而且還不少!你想啊,當(dāng)年玩?zhèn)髌娴哪桥耍F(xiàn)在也都成家立業(yè)了,有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),但生活壓力也大,空閑時(shí)間也少。這種簡(jiǎn)單直接,又充滿回憶的游戲,正好滿足了他們懷舊的需求,和尋求刺激的心理。
而且,這些傳奇游戲廣告,深諳人性的弱點(diǎn)。它們抓住的就是那種一夜暴富的幻想,那種在游戲中稱(chēng)王稱(chēng)霸的欲望。你想啊,現(xiàn)實(shí)生活中可能唯唯諾諾,但在游戲里,你就是大佬,一呼百應(yīng),誰(shuí)不向往啊?再加上那些鋪天蓋地的廣告宣傳,不斷地刺激你的眼球,讓你想不注意到都難。
當(dāng)然,這些傳奇游戲廣告,也經(jīng)常被人詬病。比如虛假宣傳,誘導(dǎo)消費(fèi),甚至還有一些涉嫌賭博的內(nèi)容。但不得不承認(rèn)的是,它們?cè)跔I(yíng)銷(xiāo)方面,確實(shí)有一套。它們精準(zhǔn)地抓住了目標(biāo)用戶(hù)的需求,利用微信這個(gè)平臺(tái),進(jìn)行了大規(guī)模的傳播,最終實(shí)現(xiàn)了流量變現(xiàn)。
我曾經(jīng)采訪過(guò)一位傳奇游戲的推廣人員,他跟我說(shuō),其實(shí)他們也知道自己的廣告很Low,但效果就是好啊!他說(shuō),他們的目標(biāo)用戶(hù)不是那些高學(xué)歷,高收入的人群,而是那些渴望改變現(xiàn)狀,渴望成功的普通人。他們用最簡(jiǎn)單粗暴的方式,把游戲推銷(xiāo)給這些人,最終實(shí)現(xiàn)了雙贏。
而且,這些傳奇游戲廣告,也帶動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。它們讓更多的游戲廠商意識(shí)到了微信這個(gè)平臺(tái)的價(jià)值,開(kāi)始嘗試各種各樣的營(yíng)銷(xiāo)方式。雖然現(xiàn)在微信上的游戲廣告已經(jīng)不像當(dāng)年那么瘋狂了,但它們留下的影響,卻依然存在。
現(xiàn)在再回過(guò)頭來(lái)看那些傳奇游戲廣告,感覺(jué)就像在看一場(chǎng)鬧劇。但這場(chǎng)鬧劇,卻反映了我們這個(gè)社會(huì)的一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。人們渴望成功,渴望改變,但往往缺乏實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑。而這些傳奇游戲,就像一個(gè)虛擬的世界,給他們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人對(duì)這種類(lèi)型的游戲并不感冒。我更喜歡那些畫(huà)面精美,劇情豐富的游戲,能夠讓我沉浸其中,體驗(yàn)不一樣的世界。但我也承認(rèn),傳奇游戲在游戲史上,占據(jù)著重要的地位。它代表著一個(gè)時(shí)代,也代表著一部分人的青春回憶。
而且,這些傳奇游戲廣告,也給了我們很多啟示。比如,營(yíng)銷(xiāo)就是要找準(zhǔn)目標(biāo)用戶(hù),了解他們的需求;比如,要充分利用各種平臺(tái),進(jìn)行全方位的宣傳;比如,要不斷創(chuàng)新,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
當(dāng)然,最重要的一點(diǎn)是,要遵守法律法規(guī),做一個(gè)有良心的游戲廠商。不能為了賺錢(qián),就無(wú)底線地誘導(dǎo)消費(fèi),甚至欺騙用戶(hù)。畢竟,游戲是為了娛樂(lè),而不是為了讓人沉迷。
所以說(shuō),微信上的游戲廣告?zhèn)髌妫粌H僅是一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)大戲,更是一部反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)的活劇。它讓我們看到了人性的復(fù)雜,也讓我們思考了游戲行業(yè)的未來(lái)。
最后,我還是要說(shuō)一句,適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。大家在玩游戲的時(shí)候,一定要注意時(shí)間和方式,不要影響自己的工作和生活。也希望游戲廠商能夠推出更多優(yōu)質(zhì)的游戲,給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。而那些在微信上曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的傳奇游戲廣告,就讓它們成為一段回憶吧。這段 終將成為我們茶余飯后的談資。