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The Game Awards 2022 提名名單于今日公開,今年的年度游戲提名是:
· 《瘟疫傳說 安魂曲》
· 《艾爾登法環(huán)》
· 《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
· 《地平線 西之絕境》
· 《迷失 Stray》
· 《異度神劍3》
提名階段的名單由全球超過100家評委媒體投票并計算總數(shù)而選出,A9VG今年也依然是TGA評委之一。TGA 2022頒獎活動將于美國時間12月8日舉行,屆時會公布全球媒體和玩家投票選出的各個獎項結果。
以下是TGA 2022的全部獎項提名:
最佳游戲指導(在游戲方向和設計方面憑借出色的創(chuàng)造力視野和創(chuàng)新而獲獎):
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 地平線 西之絕境
· IMMORTALITY
· 迷失 Stray
最佳敘事(游戲中有出色的故事敘述和敘事發(fā)展):
· 瘟疫傳說 安魂曲
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 地平線 西之絕境
· IMMORTALITY
最佳藝術指導(在藝術設計和動畫方面取得杰出的創(chuàng)意和技術成就):
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 地平線 西之絕境
· 蔑視
· 迷失 Stray
最佳音樂(出色的音樂,包括作曲、原創(chuàng)歌曲和/或授權許可的配樂):
· 瘟疫傳說 安魂曲
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 重金屬:地獄歌手
· 異度神劍3
最佳音效設計(最佳的游戲音效和聲音設計):
· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· GT賽車7
· 地平線 西之絕境
最佳表演(授予個人配音表演、動作和/或表演錄制):
· Ashly Burch(地平線 西之絕境)
· Charlotte McBurney(瘟疫傳說 安魂曲)
· Christopher Judge(戰(zhàn)神 諸神黃昏)
· Manon Gage(IMMORTALITY)
· Sunny Suljic(戰(zhàn)神 諸神黃昏)
游戲影響力獎(對于具有深刻的親社會意義或信息的發(fā)人深省的游戲):
· A Memoir Blue
· As Dusk Falls
· Citizen Sleeper
· ENDLING – EXTINCTION IS FOREVER
· HINDSIGHT
· I WAS A TEENAGE EXOCOLONIST
最佳運營游戲(對不斷發(fā)展的內容進行了出色的開發(fā),從而提升了玩家體驗):
· APEX英雄
· 命運2
· 最終幻想14
· 堡壘之夜
· 原神
最佳獨立游戲(在傳統(tǒng)發(fā)行商系統(tǒng)之外制作的游戲中有著杰出的創(chuàng)意和技術成就):
· 咩咩啟示錄
· Neon White
· 師父
· 迷失 Stray
· TUNIC
最佳手機游戲(在專用移動設備上可玩的最佳游戲):
· APEX英雄 MOBILE
· 暗黑破壞神 不朽
· 原神
· MARVEL SNAP
· 幻塔
最佳社區(qū)支持(認可游戲和工作室提供出色的社區(qū)支持和透明度,包括社交媒體活動和游戲更新/補?。?/p>
· APEX英雄
· 命運2
· 最終幻想14
· 堡壘之夜
· 無人深空
無障礙創(chuàng)新(通過添加功能、技術和內容來幫助更廣泛的觀眾游玩和享受游戲,推動媒體向前發(fā)展的軟件和/或硬件):
· As Dusk Falls
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 重返猴島
· 最后生還者 第一部
· 采石場驚魂
最佳 VR/AR 游戲(可在虛擬或增強現(xiàn)實中游玩的最佳游戲體驗,不論平臺):
· AFTER THE FALL
· AMONG US VR
· BONELAB
· MOSS: BOOK II
· RED MATTER 2
最佳動作游戲(專注于戰(zhàn)斗的動作類型中的最佳游戲 *包含F(xiàn)PS游戲):
· 蓓優(yōu)妮塔3
· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022
· Neon White
· 師父
· 忍者神龜 施萊德的復仇
最佳動作/冒險游戲(將戰(zhàn)斗、游歷、解謎等要素結合起來的最佳動作/冒險游戲):
· 瘟疫傳說 安魂曲
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 地平線 西之絕境
· 迷失 Stray
· TUNIC
最佳角色扮演游戲(游戲設計包含豐富的玩家角色自定義和升級,包括大型多人游戲):
· 艾爾登法環(huán)
· LIVE A LIVE
· 寶可夢傳說 阿爾宙斯
· 三角戰(zhàn)略
· 異度神劍3
最佳格斗游戲(對于主要圍繞短兵相接戰(zhàn)斗設計的游戲):
· DNF DUEL
· JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版
· 拳皇15
· MULTIVERSUS
· 師父
最佳家庭游戲(適合家庭游玩,不限類型和平臺):
· 星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)
· 樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇
· 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿
· 任天堂Switch運動
· 斯普拉遁3
最佳模擬/策略游戲(專注于實時模擬或策略或回合制策略游戲玩法的最佳游戲):
· 沙丘 香料戰(zhàn)爭
· 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿
· 全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3
· 雙點校園
· 維多利亞3
最佳運動/競速游戲(傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)的體育和賽車游戲):
· F1 22
· FIFA 23
· NBA 2K23
· GT賽車7
· OLLIOLLI WORLD
最佳多人游戲(具有出色的在線多人游戲玩法和設計,包括合作和大型多人游戲體驗,不論游戲類型和平臺):
· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022
· MULTIVERSUS
· 守望先鋒2
· 斯普拉遁3
· 忍者神龜 施萊德的復仇
年度內容創(chuàng)作者(在2022年對該行業(yè)產(chǎn)生了重要而積極影響的主播/有影響力者/媒體成員):
· KARL JACOBS
· LUDWIG
· NIBELLION
· NOBRU
· QTCINDERELLA
最佳初次亮相獨立游戲(該工作室在2022年發(fā)售了第一款游戲):
· Neon White
· 諾科 NORCO
· 迷失 Stray
· TUNIC
· VAMPIRE SURVIVORS
最佳改編(忠實而真實地將電子游戲改編為另一種娛樂媒體的杰出創(chuàng)意作品):
· 英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)
· 賽博朋克:邊緣行者
· THE CUPHEAD SHOW!
· 刺猬索尼克2
· 神秘海域
最受期待游戲:
· 最終幻想16
· 霍格沃茲 傳承
· 生化危機4
· 星空
· 塞爾達傳說 王國之淚
最佳電競游戲:
· CS:GO
· DOTA2
· 英雄聯(lián)盟
· 火箭聯(lián)盟
· VALORANT
最佳電競選手:
· JEONG “CHOVY” JI-HOON
· LEE “FAKER” SANG-HYEOK
· FINN “KARRIGAN” ANDERSEN
· OLEKSANDR “S1MPLE” KOSTYLIEV
· JACOB “YAY” WHITEAKER
最佳電競戰(zhàn)隊:
· DARKZERO ESPORTS
· FAZE CLAN
· GEN.G
· LA THIEVES
· LOUD
最佳電競教練:
· ANDRII “B1AD3” HORODENSKYI
· MATHEUS “BZKA” TARASCONI
· ERIK “D00MBR0S” SANDGREN
· ROBERT “ROBBAN” DAHLSTR?M
· GO “SCORE” DONG-BIN
最佳電競賽事:
· EVO 2022
· 2022 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
· PGL MAJOR ANTWERP 2022
· THE 2022 MID-SEASON INVITATIONAL
· VALORANT CHAMPIONS 2022
年度游戲:
· 瘟疫傳說 安魂曲
· 艾爾登法環(huán)
· 戰(zhàn)神 諸神黃昏
· 地平線 西之絕境
· 迷失Stray
· 異度神劍3
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以下游戲是今年TGA提名最多的游戲:
Take Two發(fā)布了2023財年第二季度財報,創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創(chuàng)收79%來自于玩家的“經(jīng)常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤為2000萬美元。
Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個游戲正在開發(fā),包括24個“沉浸核心游戲”,10個“獨立游戲”,38個手游,7個“中等核心游戲”,8個重制/復刻游戲。
當然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。
此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):
《NBA 2K23》自9月初發(fā)售以來,銷量達到了500萬套,平均每日活躍200萬人
《無主之地3》截止到今年9月,銷量達到了1600萬,比上個季度增加了100萬
《生化奇兵》系列銷量接近4100萬套,上個季度是“超過了3900萬”
《文明》系列銷量6300萬,比上個季度增加了100萬
《NBA 2K》系列銷量超過1.3億,上個季度是1.25億
《荒野大鏢客2》銷量超過了4600萬套,比上個季度增加了100萬
《荒野大鏢客》系列累計銷量現(xiàn)已達到了7000萬,上個季度是6800萬
《GTA5》銷量超過了1.7億,上個季度是“接近1.7億”,這意味著過去三個月銷量僅100萬套(此前一直是500萬套),《GTA5》開始有點賣不動了
《GTA》系列累計銷量3.85億,上個季度是3.8億
最后Take Two CEO Zelnick繼續(xù)保持了對訂閱服務的懷疑,認為讓游戲首發(fā)當天就登陸訂閱服務丟失了價值。