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The Game Awards 2022 提名名單于今日公開,今年的年度游戲提名是:

· 《瘟疫傳說 安魂曲》

· 《艾爾登法環(huán)》

· 《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

· 《地平線 西之絕境》

· 《迷失 Stray》

· 《異度神劍3》

提名階段的名單由全球超過100家評委媒體投票并計算總數(shù)而選出,A9VG今年也依然是TGA評委之一。TGA 2022頒獎活動將于美國時間12月8日舉行,屆時會公布全球媒體和玩家投票選出的各個獎項結果。

以下是TGA 2022的全部獎項提名:

最佳游戲指導(在游戲方向和設計方面憑借出色的創(chuàng)造力視野和創(chuàng)新而獲獎):

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 地平線 西之絕境

· IMMORTALITY

· 迷失 Stray

最佳敘事(游戲中有出色的故事敘述和敘事發(fā)展):

· 瘟疫傳說 安魂曲

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 地平線 西之絕境

· IMMORTALITY

最佳藝術指導(在藝術設計和動畫方面取得杰出的創(chuàng)意和技術成就):

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 地平線 西之絕境

· 蔑視

· 迷失 Stray

最佳音樂(出色的音樂,包括作曲、原創(chuàng)歌曲和/或授權許可的配樂):

· 瘟疫傳說 安魂曲

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 重金屬:地獄歌手

· 異度神劍3

最佳音效設計(最佳的游戲音效和聲音設計):

· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· GT賽車7

· 地平線 西之絕境

最佳表演(授予個人配音表演、動作和/或表演錄制):

· Ashly Burch(地平線 西之絕境)

· Charlotte McBurney(瘟疫傳說 安魂曲)

· Christopher Judge(戰(zhàn)神 諸神黃昏)

· Manon Gage(IMMORTALITY)

· Sunny Suljic(戰(zhàn)神 諸神黃昏)

游戲影響力獎(對于具有深刻的親社會意義或信息的發(fā)人深省的游戲):

· A Memoir Blue

· As Dusk Falls

· Citizen Sleeper

· ENDLING – EXTINCTION IS FOREVER

· HINDSIGHT

· I WAS A TEENAGE EXOCOLONIST

最佳運營游戲(對不斷發(fā)展的內容進行了出色的開發(fā),從而提升了玩家體驗):

· APEX英雄

· 命運2

· 最終幻想14

· 堡壘之夜

· 原神

最佳獨立游戲(在傳統(tǒng)發(fā)行商系統(tǒng)之外制作的游戲中有著杰出的創(chuàng)意和技術成就):

· 咩咩啟示錄

· Neon White

· 師父

· 迷失 Stray

· TUNIC

最佳手機游戲(在專用移動設備上可玩的最佳游戲):

· APEX英雄 MOBILE

· 暗黑破壞神 不朽

· 原神

· MARVEL SNAP

· 幻塔

最佳社區(qū)支持(認可游戲和工作室提供出色的社區(qū)支持和透明度,包括社交媒體活動和游戲更新/補?。?/p>

· APEX英雄

· 命運2

· 最終幻想14

· 堡壘之夜

· 無人深空

無障礙創(chuàng)新(通過添加功能、技術和內容來幫助更廣泛的觀眾游玩和享受游戲,推動媒體向前發(fā)展的軟件和/或硬件):

· As Dusk Falls

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 重返猴島

· 最后生還者 第一部

· 采石場驚魂

最佳 VR/AR 游戲(可在虛擬或增強現(xiàn)實中游玩的最佳游戲體驗,不論平臺):

· AFTER THE FALL

· AMONG US VR

· BONELAB

· MOSS: BOOK II

· RED MATTER 2

最佳動作游戲(專注于戰(zhàn)斗的動作類型中的最佳游戲 *包含F(xiàn)PS游戲):

· 蓓優(yōu)妮塔3

· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022

· Neon White

· 師父

· 忍者神龜 施萊德的復仇

最佳動作/冒險游戲(將戰(zhàn)斗、游歷、解謎等要素結合起來的最佳動作/冒險游戲):

· 瘟疫傳說 安魂曲

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 地平線 西之絕境

· 迷失 Stray

· TUNIC

最佳角色扮演游戲(游戲設計包含豐富的玩家角色自定義和升級,包括大型多人游戲):

· 艾爾登法環(huán)

· LIVE A LIVE

· 寶可夢傳說 阿爾宙斯

· 三角戰(zhàn)略

· 異度神劍3

最佳格斗游戲(對于主要圍繞短兵相接戰(zhàn)斗設計的游戲):

· DNF DUEL

· JOJO的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版

· 拳皇15

· MULTIVERSUS

· 師父

最佳家庭游戲(適合家庭游玩,不限類型和平臺):

· 星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)

· 樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇

· 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿

· 任天堂Switch運動

· 斯普拉遁3

最佳模擬/策略游戲(專注于實時模擬或策略或回合制策略游戲玩法的最佳游戲):

· 沙丘 香料戰(zhàn)爭

· 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿

· 全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3

· 雙點校園

· 維多利亞3

最佳運動/競速游戲(傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)的體育和賽車游戲):

· F1 22

· FIFA 23

· NBA 2K23

· GT賽車7

· OLLIOLLI WORLD

最佳多人游戲(具有出色的在線多人游戲玩法和設計,包括合作和大型多人游戲體驗,不論游戲類型和平臺):

· 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022

· MULTIVERSUS

· 守望先鋒2

· 斯普拉遁3

· 忍者神龜 施萊德的復仇

年度內容創(chuàng)作者(在2022年對該行業(yè)產(chǎn)生了重要而積極影響的主播/有影響力者/媒體成員):

· KARL JACOBS

· LUDWIG

· NIBELLION

· NOBRU

· QTCINDERELLA

最佳初次亮相獨立游戲(該工作室在2022年發(fā)售了第一款游戲):

· Neon White

· 諾科 NORCO

· 迷失 Stray

· TUNIC

· VAMPIRE SURVIVORS

最佳改編(忠實而真實地將電子游戲改編為另一種娛樂媒體的杰出創(chuàng)意作品):

· 英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)

· 賽博朋克:邊緣行者

· THE CUPHEAD SHOW!

· 刺猬索尼克2

· 神秘海域

最受期待游戲:

· 最終幻想16

· 霍格沃茲 傳承

· 生化危機4

· 星空

· 塞爾達傳說 王國之淚

最佳電競游戲:

· CS:GO

· DOTA2

· 英雄聯(lián)盟

· 火箭聯(lián)盟

· VALORANT

最佳電競選手:

· JEONG “CHOVY” JI-HOON

· LEE “FAKER” SANG-HYEOK

· FINN “KARRIGAN” ANDERSEN

· OLEKSANDR “S1MPLE” KOSTYLIEV

· JACOB “YAY” WHITEAKER

最佳電競戰(zhàn)隊:

· DARKZERO ESPORTS

· FAZE CLAN

· GEN.G

· LA THIEVES

· LOUD

最佳電競教練:

· ANDRII “B1AD3” HORODENSKYI

· MATHEUS “BZKA” TARASCONI

· ERIK “D00MBR0S” SANDGREN

· ROBERT “ROBBAN” DAHLSTR?M

· GO “SCORE” DONG-BIN

最佳電競賽事:

· EVO 2022

· 2022 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP

· PGL MAJOR ANTWERP 2022

· THE 2022 MID-SEASON INVITATIONAL

· VALORANT CHAMPIONS 2022

年度游戲:

· 瘟疫傳說 安魂曲

· 艾爾登法環(huán)

· 戰(zhàn)神 諸神黃昏

· 地平線 西之絕境

· 迷失Stray

· 異度神劍3

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以下游戲是今年TGA提名最多的游戲:

Take Two發(fā)布了2023財年第二季度財報,創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創(chuàng)收79%來自于玩家的“經(jīng)常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤為2000萬美元。

Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個游戲正在開發(fā),包括24個“沉浸核心游戲”,10個“獨立游戲”,38個手游,7個“中等核心游戲”,8個重制/復刻游戲。

當然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。

此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):

《NBA 2K23》自9月初發(fā)售以來,銷量達到了500萬套,平均每日活躍200萬人

《無主之地3》截止到今年9月,銷量達到了1600萬,比上個季度增加了100萬

《生化奇兵》系列銷量接近4100萬套,上個季度是“超過了3900萬”

《文明》系列銷量6300萬,比上個季度增加了100萬

《NBA 2K》系列銷量超過1.3億,上個季度是1.25億

《荒野大鏢客2》銷量超過了4600萬套,比上個季度增加了100萬

《荒野大鏢客》系列累計銷量現(xiàn)已達到了7000萬,上個季度是6800萬

《GTA5》銷量超過了1.7億,上個季度是“接近1.7億”,這意味著過去三個月銷量僅100萬套(此前一直是500萬套),《GTA5》開始有點賣不動了

《GTA》系列累計銷量3.85億,上個季度是3.8億

最后Take Two CEO Zelnick繼續(xù)保持了對訂閱服務的懷疑,認為讓游戲首發(fā)當天就登陸訂閱服務丟失了價值。