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昨天下午臨下班前全網(wǎng)突然刮起了一陣S6新武將和新戰(zhàn)法的風。村夫也應(yīng)粉絲要求來跟大家逐個講講新戰(zhàn)法的強大之處。話不多說,我們直接上圖。
正如大家在圖中所看到的,75%發(fā)動概率的主動戰(zhàn)法。一旦發(fā)動便會驅(qū)散我軍全體的負面效果。并且使我軍群體2人獲得急救狀態(tài),每次受到傷害時有80%的概率恢復(fù)一定兵力,這個初始值為所受傷害28%的恢復(fù)量會隨著統(tǒng)率的提高而提高,那么一旦統(tǒng)率值高的武將帶上它就可以說是效果拔群了。所以當村夫看到這個戰(zhàn)法的時候馬上就想到了它或許能成為藤甲司馬盾的最優(yōu)解。讓我們一起來看看~
陣容、戰(zhàn)法及兵書搭配:
這套陣容是由司馬懿、曹操和郝昭組成,激活了陣營加成的同時還能享受到科技帶來的兵種增益。
在這套陣容中我們給司馬懿帶上用武通神和奪魂攜魄當主將,兵書選擇避其銳氣,守勢和防備。加點選擇全智力。
曹操帶上藤甲兵和草船借箭來打輔助,兵書選擇援其必攻、勵軍和馳援,加點選擇全智力。
至于郝昭,我們給他帶上文武雙全和士別三日來擔任輔C,兵書選擇臨敵不亂、掩虛和救主。加點同樣選擇全智力。
搭配思路
這套陣容的思路和以往的藤甲司馬盾并無太大區(qū)別,一句話總結(jié)就是“能抗能打還能奶”,
這套陣容中由于司馬懿的自帶戰(zhàn)法鷹視狼顧的效果,在司馬懿擔任主將時釋放主動戰(zhàn)法所提供的攻心(法術(shù)吸血)效果構(gòu)成了第一重恢復(fù),在曹操2.7成長統(tǒng)率加持下的草船借箭成為了這套陣容中的第二重恢復(fù),而郝昭的金城湯池組成了第三重恢復(fù)。
要知道,在曹操的統(tǒng)率加持下,藤甲兵的減傷足足能被頂?shù)?0%左右,在配合上全員高智這套陣容可以說是軟硬不吃。同理草船借箭的受統(tǒng)率影響的回復(fù)效果或許也能被提升至45%左右。再加上驅(qū)散全軍負面狀態(tài)的效果,帶上它之后的司馬盾可以說無論是禁療還是灼燒都沒法治了,畢竟一旦發(fā)動草船借箭,無論是灼燒還是禁療都會被驅(qū)散。那大家覺得這套陣容應(yīng)該怎么去對付呢?歡迎在評論區(qū)告訴村夫。
如果大家對新戰(zhàn)法還有什么特別的想法可以通過私信告訴村夫。
我是諸葛村夫,感謝大家點贊關(guān)注!
說實話,街機游戲老板最煩的游戲,就是那些需要靠手速操作的游戲。也正是如此,大部分需要手速的游戲,老板都不會擺出來,太傷機器了。
但是有的游戲人氣實在太高了,老板不得不擺出來,要不然玩家們都不愿意來了。像是《威虎戰(zhàn)機》搖炸彈、《懲罰者》搖紅人,以及《三國志》吃包子。
當年很多游戲廳都出現(xiàn)過《威虎戰(zhàn)機》,但是沒多久之后就會下架了,主要還是因為這游戲不僅僅廢機器,還特么費電。會搖炸彈的人隨隨隨便都能玩?zhèn)€把小時,這個游戲廳營收理念完全相違背。
而另一邊,在我們熟悉的《三國志》機器上面,常年都貼了一張紙條,上面寫的意思大概都一樣:吃肉關(guān)機、禁止吃包子。
或許對于每個玩家來說都是非常重要的回憶吧!
看到紙條的玩家們在打敗夏侯惇之后,都會小心翼翼的。搖搖桿肯定是要搖的,按鍵也肯定會按的,但是卻會盡量不發(fā)出聲音。但這種畏首畏尾的操作,很難贏得最后的勝利。
《三國志》的獎命分數(shù)都是三十萬,一般在第二關(guān)的時候就能拿到獎命。只有一次獎命機會,后面分數(shù)再高也沒什么用了,只能沖沖排行榜。
那么吃包子鬧那么大的動靜,成功之后能夠得到什么呢?
區(qū)區(qū)幾萬分而已,相當于滿血吃了一只乳豬或者烤鴨,僅此而已。
對于玩家們來說,吃包子圖的并不是加分,而是這個過程,以及吃贏之后的成就感。因此所有人都一樣,每次吃包子的時候都會火力全開,有多大勁使多大勁,連整個游戲機都整得晃動起來,游戲廳老板能不心痛?
被老板吼都算是輕的,惹毛了有可能直接過來給你關(guān)機了。
如今我們都買了搖桿,在玩《三國志》的時候?qū)幵覆灰@個分數(shù)也不會去搖,畢竟是自己的東西要愛護啊!稍微有點點不靈,心里都是比較焦急的。也許當年游戲廳老板也是如此焦慮過吧!
吃包子,最怕遇到的就是張飛,因為每次他都吃得比較快。就算玩家發(fā)揮再好也有可能吃不贏他。
正常情況下,我們和CPU拼的都是最后一塊大肉,只要將骨頭吐出來了就算贏了。當年的手速,很少有人可以和CPU的吃速拉開很大的距離。
畢竟嘛!我們吃包子的速度一般也就是十幾秒,時間還剩六七秒左右,這就是最快的了。
游戲廳吃包子一般都不是一個人,會叫上身邊的圍觀群眾一起幫忙,一個人搖搖桿,一個人點擊按鍵,配合的速度遠遠超越了一個人操作。
而圍觀群眾可以短暫摸一下?lián)u桿,也是比較興奮的。
其實當年我們一直在猜想,這個吃包子的究極速度到底是多快呢?
畢竟我們?nèi)祟惖乃俣仍倏煲簿湍菢幼恿耍瑩u桿有摩擦力、按鍵有阻力,能夠吃贏就已經(jīng)不錯。為了彌補當年的遺憾,我決定使用winkawaks模擬器的“宏定義”,來測試一下這個吃包子的極限到底是在哪里。
宏定義,無限循環(huán)搖搖桿整圈,如下圖:
宏定義+AB連射按鍵,這就是最完美的吃包子操作:6秒首先,小編先試試和電腦一起吃,看看能甩他們多遠。一共只有20秒,而在14秒的時候已經(jīng)吃完了,僅僅用了6秒,而這就已經(jīng)是極限速度了。
搞笑的是:其他兩位電腦選手,才剛剛將包子吃完。
這勝利來得實在是太輕松了吧!
那么,如果我們同時三個人一起吃,而且三個人都使用宏定義來操作,會發(fā)生什么有意思的事呢?
一控三,搖桿+AB:同為6秒
雖然三個人都是6秒鐘就吃完了,但仍然分出了高下。
這里其實我們就能判斷出,每個人物吃肉能力都是有區(qū)分的,雖然差異很細微,但是在相同的條件之下就會區(qū)分出來。
原來張飛僅僅是作為電腦方的時候才厲害啊,真正吃起來的話趙子龍才是第一“食神”。
那么另一個問題也出現(xiàn)了,搖桿速度我們拋開不說,吃包子的時候只點擊只A、或者只點擊B,效果是不是也和點擊AB一樣呢?
記得當年游戲廳有一位大神在吃包子的時候,只點擊攻擊鍵(A)就贏得了勝利。圍觀的人問他為什么只點一個按鍵呢!他不屑地說,他們都是傻子,其實點擊AB和點擊A效果都是一樣的。
今天我們就來測試一下:
一控三,搖桿+A:7秒
經(jīng)過測試之后,我們發(fā)現(xiàn)三個人都是在剩下13秒的時候吃完的。也就是說,在只點擊A的情況下需要7秒鐘的時間才能吃完,比AB一起按晚了那么一秒鐘。
同樣的,如果我們僅僅是“搖桿+B”的話,得到的效果仍然是7秒,無法達到最究極的速度。
這么看來,當年我們在游戲廳那會兒胡亂拍按鍵反而還是正確的了。
對于當年的玩家們來說,吃包子就意味著你已經(jīng)上手了。畢竟嘛!那時候能夠打過夏侯惇的玩家少之又少,經(jīng)常被一關(guān)李典就給捅死了。而夏侯惇更是新人殺手。
老板最可惡的就是將出場人數(shù)調(diào)到了最低,只要被打死一次就沒有了。也正是如此,新手玩家就完全被阻擋在吃包子的獎勵關(guān)之外了。
在經(jīng)歷了多年滄桑之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當年玩街機游戲的“雄心壯志”。
家中買的街機搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了,這時候才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春啊!
靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風景啊!