動作手游推薦 不氪金(動作手游2023)


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大家好!這里是每日帶來良心游戲推薦的小番。

今天推薦的游戲都是休閑類的手游哦,沒什么競技因素,玩起來十分歡樂,想要放松愉快玩啥的小伙伴別錯過!

游戲畫面相當有愛,看著畫面上的黏土短腿小人到處亂跑可以說是非常可愛了。可以一個人玩或者和朋友一起玩,趣味性十足。游戲音樂十分帶感,都是經典樂曲,特別是沖鋒戰和競速賽的音樂,帶感的音樂配上短腿小人飛奔簡直毫無違和感。

課后總結:

發售日期:2023/04/25

游戲中除了主線關卡,還有一些特殊的周邊關卡,比如說冒險關卡和無盡關卡,完成特殊挑戰,獲取金錢和代幣獎勵,有點卡牌玩法的感覺。

在仙劍的世界觀里,“五靈”作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維系整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:“水”“火”“雷”“風”“土”,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力。

卡牌的加入也讓游戲更有策略性,每個士兵的死亡都會遺留下他們的遺物,為后來者提供更強的技能,這也是Rougue風格的體現。

安卓的玩家需要注意一下,要加速器和科學上網工具才能可以玩。

游戲的美術風格是那種很歐美的卡通風,顏色比較明亮,看起來感覺很歡樂。

在殺掉怪物之后,怪物會掉落金豆資源,這些資源會以散落的形式向屏幕外移動,玩家需要快速移動才能拿到,否則就會失去,這一點也是很多玩家需要多多注意的一點。

游戲涉及家庭缺失、性別認同、精神健康等深度話題,讓游戲抹上了一道沉重的現實色彩。

游戲開始的片頭很有意思,很好的展示了游戲世界觀,可惜沒有重放。

(在《仙劍世界》元宇宙平臺觀看虛擬演出)

低模風格美術的3D動作手游,動作打擊感一般,戰斗硬核,難度較大,關卡有類似Rogue的變化。

還有爬塔、日常副本、活動副本等等,內容較少,也缺乏新意。

(六)《勇敢的哈克》,售價28元,支持手柄,類惡魔城。

地圖設計比較完善,20幾個區域無縫連接在一起,冒險過程中可以自由探索,當然每個地區的怪物強度也不一樣,誤入險地還是會被壓制的。


3大“幻想級設計”,真正成就《晶核》競爭力的是動作體驗

如果只是前文中提到的體驗,《晶核》只能算是一款還不錯的“常規”產品,雖然世界觀比較特別,但也并非沒有替代品。真正成就《晶核》競爭力的是其動作體驗。

游戲日報認為對一款動作產品最高的評價就是“流暢”,這里并不是說優化,而是講技能銜接,《晶核》就能配得上這個評價。它不像是一些產品靠命中定幀來凸顯打擊感,更多偏重于靠打擊音效、鏡頭震動、技能特效變化、受擊表現等形成動作愛好者喜歡的“手感”。炫酷的技能、場景破壞、連擊數字則是進一步強化這種體驗。

也有人提到了閃避成功視覺效果不明顯,按鍵位置和大小不習慣(實際上有自主調節的功能,可能是玩家未發現)等問題,但已經算是游戲日報體驗過的動作手游T1水平。

魔偶師可轉職鐮衛,屬于半輸出半輔助定位,可獲得防御強化效果,適合熱愛輔助的玩家嘗試。
魔偶師另一個轉職是劍侍,屬于爆發輸出定位輸出范圍廣,但目前傷害并不出眾,建議先觀望下該職業不要首選。

看的出來這個操作當時是為了適應只能手機而特殊設計的,不過目前看起來是并不合適的一個設定,玩家還是更喜歡點擊類的操作。對于這款手游的上手也需要更多的適應時間。

你需要在場外策略性地選擇士兵的職業,以讓自己處于優勢地位。例如讓重甲劍士抵抗物理攻擊,法師和弓箭手在后方進行遠程攻擊,層層遞進,直至摧毀敵方的防線。

制作發行:上海燭龍

美術是Q版的角色設定,角色兩頭身,看起來像是休閑益智的小游戲,實際上整個游戲還是很需要操作的。

它采用了現代背景,融入主角夢境中的奇妙冒險,融入溫暖治愈的感情故事,令人久久不忍按下關機鍵。

而且這幾個技能可以操作連招,比如說可以跳躍回旋踢,或者是將敵人擊倒后進行腳踢,動作夸張,前期難度不大,很有意思。

劇情的表現主要是文字對話,帶有一些選項的選擇,比較見簡單。隨著劇情的深入,地圖上會開啟很多戰斗地點。

主角踩著飛劍略過竹林時還驚起了花靈無數。

戰斗來說還是比較有意思的,玩家扮演的主角用冷兵器進行戰斗,對戰中玩家可以用劍砍,還能切換弓箭、錘子等武器,動作流暢,打擊感也較強。

考慮到《仙劍世界》“元宇宙”的世界觀設定,李逍遙也極有可能是作為一個新手引導NPC出現,說不定在游戲后面的進程中,我們還能看到其他不同年齡階段的李逍遙形象。


魔導師可轉職元素師,萌新福音,操作簡單輸出爆炸連招輕松,無論是前期還是后期都不遜色,熱愛p v e的無腦首選職業。
魔導師另一個轉的是軌術師,有變身機制,可能會成為后續的版本之子,畢竟帥氣值拉滿了,缺點就是需要氪。