本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
12月11日,被稱作“年度運動嘉年華”的精練大會在上海如期舉行,本次大會以“健身生活未來式”為主題,匯聚了全國運動行業(yè)的頭部品牌、消費品代表和健身行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者。Keep商業(yè)化客戶中心總經(jīng)理時婷出席大會論壇,針對運動全場景下的用戶需求和創(chuàng)新機(jī)遇,分享了Keep對未來運動趨勢的洞察和在消費市場中的增長前景。
Keep全生態(tài)場景共聯(lián),見證運動熱潮
會上,時婷表示,2022年Keep站內(nèi)流量持續(xù)增長,用戶黏性不斷增強(qiáng),運動場景顯著拓寬,跳繩、冥想、獎牌和騎行成為2022年風(fēng)靡全網(wǎng)的運動熱點品類。
第三方數(shù)據(jù)顯示,2022年Keep MAU高峰值達(dá)5200萬,用戶月均使用時長同比增長26.4%。無繩跳繩作為一種居家友好的零空間運動,以6000多萬次的跟練熱度成為僅次于帕梅拉的站內(nèi)熱搜課程。
如果說焦慮是當(dāng)代年輕人的痛點,今年6月Keep與易烊千璽聯(lián)合推出“聽見光計劃”等系列冥想課程,幫助400萬用戶在深夜沉浸睡眠、釋放壓力。和睡眠同樣治愈人心的還有獎牌賽事,2022年上千萬用戶為愛而跑,Keep獎牌火遍抖音、小紅書。
此外,Keepland在2022年以10個月拓店100家的速度實現(xiàn)規(guī)模性擴(kuò)張,暴汗燃脂的線下團(tuán)操課正在成為成熟白領(lǐng)女性的解壓新寵。始于戶外的騎行運動也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,市占率領(lǐng)先的Keep動感單車搭配獨家開發(fā)的實感騎課程,讓智能騎行正在成為突破空間的元宇宙運動初體驗。
Keep四大用戶圈層 ,引領(lǐng)運動消費
火爆的運動潮流趨勢背后,是Keep基于億萬用戶運動數(shù)據(jù)的深度洞察,他們或因年齡、愛好等差異形成不同的圈層文化,但都表現(xiàn)出高凈值、高活躍、高忠誠度和高消費力的群像特征。
Z世代圈層更愿意為興趣而戰(zhàn),對他們而言,大耳狗、美樂蒂等獎牌不僅是用汗水換來的激勵,更是一種獨特的社交貨幣。Keep與周六福聯(lián)合推出的520賽事活動,見證了年輕人為愛買單的強(qiáng)大動機(jī)和意愿。
對中產(chǎn)家庭人群而言,運動是剛需,親子和家庭陪伴更是必需,他們對運動場景和體驗的要求更高,更愿意為高質(zhì)量健康生活做長期投資,他們熱衷于Keep聯(lián)合優(yōu)質(zhì)品牌舉辦的各類線下運動體驗活動,不論是動感單車派對還是戶外親子露營。
與之相對的是新銳白領(lǐng)和精英圈層,他們正年輕、消費力強(qiáng),追求個人生活品質(zhì),對運動的訴求更多元,敢于嘗試新鮮的運動體驗。當(dāng)特斯拉為Keepland用戶提供免費接送和試駕服務(wù)時,在有效的溝通中,他們很愿意從卡路里戰(zhàn)士轉(zhuǎn)化為綠色環(huán)保出行衛(wèi)士。
Keep運動LTV哲學(xué),釋放營銷能量
在互聯(lián)網(wǎng)流量增長見頂?shù)慕裉欤恳粋€活躍用戶的價值都需要被精細(xì)運營、深度剖析、實現(xiàn)最大化。根據(jù)Quest Mobile報告顯示,2022年Keep在運動健身APP領(lǐng)域的滲透率達(dá)4成以上,占據(jù)行業(yè)內(nèi)廣告營收份額8成以上。
Keep作為運動垂類的頭部APP,直接代表了運動細(xì)分用戶的最大集合,這對于迫切需要尋找精準(zhǔn)人群的廣告主而言已經(jīng)是事半功倍。接下來,如何完成對用戶的有效轉(zhuǎn)化、如何將用戶價值最大化,Keep提供的運動LTV哲學(xué),給出了一份滿意的答案。
時婷認(rèn)為,一個最樸素的營銷真諦是,用戶的生命周期即LT(Life Time)越長,他所能產(chǎn)生的消費價值即V(Value)越大。Keep旨在通過為廣告主打造全場景一站式解決方案,幫助品牌搭建與用戶溝通的立體化營銷生態(tài),實現(xiàn)用戶消費決策鏈條中的多點滲透和深度互動,最終在拉長用戶運動生命周期的同時,將其轉(zhuǎn)化為真實的營銷價值。
神話傳奇網(wǎng)吧怎么進(jìn)的游戲 - 櫻花動漫
這種底氣來自Keep的三大核心優(yōu)勢:一是以精品化、系列化、科技化為基礎(chǔ)的強(qiáng)大內(nèi)容基石,二是搭載消費電商、智能硬件、城市健身房實現(xiàn)跨場景、跨平臺的運動互聯(lián)體驗,三是基于用戶真實體驗和需求、與品牌深度共創(chuàng)的運營能力。
39塊錢的獎牌賣出5個億!Keep正在以另一種形式出圈。雖然對于5億的營收,Keep官方回應(yīng)稱并不準(zhǔn)確,但可以確定的是,獎牌業(yè)務(wù)的增長是超預(yù)期的。
不管怎么說,Keep此次獎牌增收引起了不小熱議。畢竟在此之前,Keep為了實現(xiàn)商業(yè)化,試水過電商平臺、智能硬件、運動產(chǎn)品、服飾和食品等多個領(lǐng)域,但結(jié)果似乎都不太順利,Keep獎牌無疑算得上一次極具代表性、成功的破局嘗試。
(配圖來自Canva可畫)
困于商業(yè)化已久
在線健身并不是一門好掙錢的生意。就目前情況來看,各家垂直類健身平臺的經(jīng)營現(xiàn)狀并不算好,甚至是有部分玩家已經(jīng)到了節(jié)食求生的地步。
招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年,Keep的年度虧損達(dá)到7.35億元,2020年虧損擴(kuò)大至22.44億元,并在2021年進(jìn)一步擴(kuò)大至29.08億元。截止2022年3月31日,Keep的虧損與上年同期相比雖然有所收窄,但仍達(dá)到2.52億元。
放眼國外的線上健身平臺,也有相似的困境。Peloton公司去年開啟四輪裁員,2023財年Q2凈虧損達(dá)3.35億美元,其已經(jīng)連續(xù)八個季度都未能扭虧為盈。
不管國內(nèi)國外,盡管做出了不少商業(yè)嘗試,大家都沒能跳脫出變現(xiàn)的黑洞。當(dāng)下國內(nèi)線上健身平臺競爭激烈,后面持續(xù)這種虧損現(xiàn)狀也不無可能。
一來,綜合性平臺沖擊力較強(qiáng)。短視頻平臺們在健身賽道上已經(jīng)開始冒出尖芽,抖音報告顯示,平臺內(nèi)健身類直播觀看次數(shù)同比增長78%,健身類直播觀看人數(shù)同比增長80%;B站也在2022年運動健身報告中提到,1.15億人在B站觀看運動健身內(nèi)容,視頻播放量超300億。
部分健身群體向短視頻平臺匯流的趨勢明顯,這無疑是給keep這類垂直專業(yè)的健身平臺在擴(kuò)充平臺用戶方面有增加了不小壓力。
二來,內(nèi)容付費平臺掙錢不易。在互聯(lián)網(wǎng)市場上,內(nèi)容付費似乎向來都是個棘手的板塊,愛優(yōu)騰芒們的會員漲價、投屏收費等商業(yè)手段都不太受待見;豆瓣、知乎等平臺多年也仍未找到相對適配的盈利路徑......用戶付費習(xí)慣的深入培養(yǎng)仍舊是個長久的課題。
作為內(nèi)容付費領(lǐng)域中的一員,keep也有相似的煩惱。就如其招股書所示,于2019年、2020年、2021年,keep錄得每名訂閱會員產(chǎn)生的會員訂閱及線上內(nèi)容收入分別為人民幣196.5元、177元、170元。
三來,同質(zhì)化現(xiàn)象加劇。計步、健身教程、直播課、討論社區(qū)等等已成為Keep、咕咚運動、薄荷健康等運動健身平臺的“標(biāo)準(zhǔn)化功能”,而App沒有持續(xù)的特色和創(chuàng)新的功能,或者吸引人的會員優(yōu)惠力度,自然吸引不到新用戶,這對Keep們保持用戶粘度無疑又是一個挑戰(zhàn)。
鑒于以上種種,Keep、咕咚、薄荷等應(yīng)該著眼的是內(nèi)容創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新、服務(wù)創(chuàng)新。現(xiàn)在一看,Keep做火起來的獎牌業(yè)務(wù)似乎是條不錯的商業(yè)道路,Keep或許可以對這項業(yè)務(wù)抱有更高的期待。
破解吸金密碼
翻閱小紅書,當(dāng)前關(guān)于keep獎牌的筆記已經(jīng)高達(dá)上萬篇,在微博上keep獎牌超話也有三千多條帖子,同時B站、抖音等短視頻平臺上也能搜索到大量與之相關(guān)的內(nèi)容。當(dāng)前Keep獎牌的熱度依然較高,未來或許有望成為keep增收的一大拉動力。
一方面,IP聯(lián)名消費動力足,獎牌市場需求旺盛。瑞幸咖啡聯(lián)名椰樹一天賣出66萬杯、聯(lián)名JOJO當(dāng)日銷量達(dá)131萬杯,Soulland與李寧,OPPO與故宮......“萬物皆可聯(lián)名”在眾多品牌身上體現(xiàn)得淋漓盡致,這是因為當(dāng)下Z世代當(dāng)?shù)溃M需求不斷向個性化、定制化、多樣化升級,IP聯(lián)名產(chǎn)品較容易取得這部分群體的青睞。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國“Z世代”總?cè)藬?shù)約為2.6億。如此龐大的人口基數(shù),蘊藏的消費潛力可想而知。換一個角度想,這也許給keep為品牌和營銷創(chuàng)新帶來了更多新的機(jī)會。Keep下一步或許可以嘗試挖掘更多知名IP,尋求強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的品牌協(xié)同效應(yīng),與更多用戶建立新的情感連接,以實現(xiàn)用戶持續(xù)增量的效果。
另一方面,虛擬賽事業(yè)務(wù)漸入佳境。這些年伴隨著虛擬體育賽事業(yè)務(wù)的風(fēng)越吹越大,Keep對線上賽事的布局力度也在不斷加大,而且該業(yè)務(wù)的增長潛力已經(jīng)開始逐步爆發(fā)。招股書披露,2021年第四季度,keep線上付費內(nèi)容收入快速增長,尤其是虛擬體育賽事收入,同比增長超過500%。
具體來看,2021年10月至2022年5月,Keep推出三期線上主題跑步活動,參與活動的付費用戶人數(shù)超過1.1百萬人,而活動登記費產(chǎn)生的商品交易總量超過人民幣50百萬元;此外,在2022年3月至5月Keep推出的另一期活動中,付費用戶人數(shù)超過70萬人,商品交易總量超過人民幣40百萬元。
客觀數(shù)據(jù)的增量不斷驗證著獎牌業(yè)務(wù)的發(fā)展前景,目前Keep對此抱有很大期待,其在招股書中也已明示后續(xù)會擴(kuò)展更多線上賽事的推出,未來該項業(yè)務(wù)或許還有更大的想象空間。
不得不說,在各大互聯(lián)網(wǎng)平臺們都在想方設(shè)法求增量的當(dāng)下,Keep獎牌有這種熱度與參與度,給線上健身行業(yè)增添不少光彩,同時很大程度上讓不少資本也對其刮目相看。對于正在沖擊IPO的keep來說,獎牌業(yè)務(wù)或許能講出更多商業(yè)新故事,進(jìn)一步助力自己加速進(jìn)入二級市場。
緩釋獲客壓力
雖說Keep早前強(qiáng)調(diào)要把重心從“用戶增長”轉(zhuǎn)向商業(yè)化,但在抖音等多方崛起的當(dāng)下,Keep必須把用戶重新放在重要的戰(zhàn)略位置,而此番獎牌活動的爆火或許可以給keep提供不少吸引用戶的新思路。
第一,激勵。眾所周知,線上健身平臺設(shè)置獎牌活動的初衷在于鼓勵運動。放在現(xiàn)實當(dāng)中,這種活動對用戶運動的確有很大的激勵效果。
Keep在招股書中有所提及,其新舉措(包括推出更多虛擬體育賽事)提高用戶對平臺內(nèi)容供應(yīng)的熱情,因此于2022年上半年月活躍用戶月均鍛煉次數(shù)及訂閱會員月均鍛煉次數(shù)增加。另外數(shù)據(jù)顯示,在今年1月中旬,咕咚啟動的情人節(jié)線上跑有超過21萬人報名。
探究這背后的運營邏輯,“制定目標(biāo)”到“完成挑戰(zhàn)”,再到“得到獎勵”這一閉環(huán)滿足了不少用戶獲得感、榮譽感的精神需求。對于一些徘徊在健身邊緣的用戶而言,或許會為了“獎勵”而參與其中。基于此,Keep可以更加重視激勵體系的完善,嘗試和探索新的獎勵手段,借此吸引更多用戶。
第二,社交。曬獎牌、獎牌收集、獎牌交換……Keep獎牌被用戶賦予了社交屬性,出圈玩法層出不窮,給keep帶來了顯著的正向作用,即推動了其品牌傳播。
不出所料,這也是各個新老品牌對keep羨慕的一點。在當(dāng)下,賦予產(chǎn)品社交屬性似乎已經(jīng)成為必由之徑,即便是強(qiáng)如百度、抖音、快手等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在推進(jìn)社交化的發(fā)展,都在渴望著社交流量能夠助力平臺價值的進(jìn)階。
Keep既然抓住了一波社交流量,未來的步子不妨再大一些,嘗試更多新鮮玩法,為用戶群體打造更多的社交媒介,延續(xù)這種社交產(chǎn)生的正向影響力。
第三,低門檻。keep推出系列主題獎牌活動,用戶根據(jù)自己喜好自主報名,自主選擇參與的公里數(shù)以及獎牌套餐。Keep正嘗試以較低的運動門檻,讓更多用戶更加積極地加入到健身隊伍中來。
其實不止keep,健身領(lǐng)域中的許多玩家也在以輕松有趣的方式向用戶敞開雙手。譬如悅跑圈與姚基金攜手推出的2023跨年線上跑、咕咚運動推出的“滿江紅主題線上跑”等等。各家都傾向于采用“互聯(lián)網(wǎng)+跑步”的形式打破時間和空間的限制,讓更多的用戶通過線上跑在日常生活中享受到運動帶來的樂趣。
從“全民健身”的視角來看,健身領(lǐng)域逐漸有更廣的受眾和市場。此時,哪個線上平臺能夠降低準(zhǔn)入門檻,讓健身運動這件事不再受時間、精力的限制,誰就有可能獲得更多健身人群的青睞。
看最近一年來keep在課程以及賽事活動方面的一系列動作,其或多或少都有試圖提高收入、擴(kuò)大平臺流量的意圖。既然Keep獎牌對于拉新、促進(jìn)平臺的活躍度以及形成用戶粘性均有一定的推動力,那對于一直以來重視營銷的keep而言,后續(xù)以此為鑒多整整類似的“花活”,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶規(guī)模以及培養(yǎng)用戶消費習(xí)慣,或許也不是一件難事。
下一步:keep需要更多“獎牌”
固然,獎牌業(yè)務(wù)的變現(xiàn)潛力不凡,吸引用戶的能力也不差,但往更深層次來說,keep獎牌能否一改其連續(xù)三年虧損的現(xiàn)狀?這仍舊是值得探討的問題。
首先,獎牌熱度雖高,但持續(xù)性并沒有定數(shù)。
對比一組數(shù)據(jù),就今年2月15號結(jié)束的“棉云童話”“、冰雪旋律”、“雪國來信”三個獎牌挑戰(zhàn)活動參與人數(shù)分別達(dá)到19萬、16萬、4萬左右,而目前仍在進(jìn)行且報名時間截止今年2月底或者3月底的活動,如“人類之子”、“獅慶元宵”、“TA無標(biāo)準(zhǔn)”參與人數(shù)分別僅有1.1萬、8千、5千左右。
數(shù)據(jù)直觀表明了keep獎牌活動熱度開始出現(xiàn)落差,或因為活動主題的吸引力不足,或因為大部分“打卡”人群點到為止,并沒有參與下一波活動的打算。但不管什么原因,流量的不穩(wěn)定即意味著收入的不穩(wěn)定,這對于keep來說并不是什么好消息。
其次,keep本身投入費用高企,短時間內(nèi)小獎牌的收入難以填補(bǔ)營銷成本的缺口。
數(shù)據(jù)顯示,在2020年、2021年以及2022前3個月,Keep銷售及營銷費用分別為3.02億、9.56億、1.47億,占總收入的百分比分別為27.3%、59%及35.3%。而根據(jù)上文數(shù)據(jù)提及,目前賽事活動登記費產(chǎn)生的商品交易總量仍停留在百萬量級,活動營銷成本和收入還難以對消。
俗話說“多多益善”,keep要實現(xiàn)盈利,單靠著一個獎牌恐怕不夠,或許還需要更多像“獎牌”一樣引人注意、出彩的業(yè)務(wù)板塊加以支撐。那么,對于keep而言在現(xiàn)有商業(yè)版圖中還能挖掘哪些“獎牌”?
都知道,keep的線上健身內(nèi)容(虛擬賽事活動包含其中)、智能健身設(shè)備、配套運動產(chǎn)品三條業(yè)務(wù)線相輔相成,形成一個協(xié)同的商業(yè)閉環(huán),覆蓋用戶的整個健身生命周期。
不妨假設(shè),把IP聯(lián)名的方式應(yīng)用到自家的智能健身設(shè)備、配套運動產(chǎn)品當(dāng)中,充當(dāng)賽事活動的另外一種“獎牌”。如此,keep可以在賽事激勵體系方面有更多創(chuàng)新空間的同時,還能趕上IP聯(lián)名的消費潮流,給自家產(chǎn)品帶去更多流量,進(jìn)一步提升商業(yè)變現(xiàn)效率。
當(dāng)然,這只是筆者的淺薄之見,keep或許對于獎牌業(yè)務(wù)價值的延伸已經(jīng)有了更為深遠(yuǎn)的謀劃布局。總之,如何挖掘出獎牌背后的生意經(jīng),讓意外的破圈變成可持續(xù)的盈利模式才是未來Keep需要重點著眼的問題。