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前言好久沒(méi)有認(rèn)真體驗(yàn)過(guò)一款手游了。
想當(dāng)年賽車手游我可玩過(guò)太多了,GameLoft的《GT賽車》系列、《狂野飆車》(前都市賽車)系列、EA的《極品飛車》系列、《真實(shí)賽車》系列,還有主打漂移的《CarX》系列等,算不上專業(yè),但大部分都有所涉獵。
我還體驗(yàn)過(guò)《狂野飆車》的第五部到第九部,你就說(shuō)算不算老玩家吧。
但自從盜版游戲被打擊之后,能從官方渠道獲取優(yōu)質(zhì)手游寥寥無(wú)幾。同時(shí),當(dāng)年由于破解版游戲盛行,廠商很難從這些優(yōu)質(zhì)手游里賺到錢,大部分經(jīng)典的競(jìng)速游戲系列已經(jīng)停更了,能夠活下來(lái)的大多變成了騙氪的工具。
(圖片來(lái)自EA)
即便是堅(jiān)持至今的《狂野飆車9》,也早就變味了,社交系統(tǒng)搞不好,抽獎(jiǎng)車一大堆,卡片收集任務(wù)瑣碎,每一輛車還有體力條限制,那種單純的飆車早已一去不返。關(guān)鍵是GameLoft也被國(guó)內(nèi)的一家公司給收購(gòu)了,曾經(jīng)的移動(dòng)端“EA”淪落到這地步,實(shí)屬可惜。
這讓我不得不觀望其它廠商的賽車游戲,但很可惜的是,如果不考慮科學(xué)上網(wǎng)、外區(qū)ID等因素,目前除了《狂野飆車9》還真沒(méi)太多可以選的。
(圖片來(lái)自《狂野飆車》)
不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,稱得上優(yōu)秀的競(jìng)速游戲,絕大部分都出自于海外游戲工作室。倒也不是說(shuō)國(guó)內(nèi)只有做《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》這種軟競(jìng)速產(chǎn)品的能力,做不出來(lái)硬核的賽車游戲,我想更多是游戲環(huán)境導(dǎo)向帶來(lái)的結(jié)果吧。
(圖片來(lái)自《QQ飛車手游》)
賽車游戲只要能漂移、長(zhǎng)得帥、能“噴氮?dú)狻薄⒂衅つw裝扮就差不多了嘛,連車標(biāo)都沒(méi)認(rèn)全的大有人在,人家可不跟你談什么賽車文化,也就沒(méi)有廠商愿意花大價(jià)錢買車企的授權(quán)、實(shí)地測(cè)量建模,甚至是還原賽車的操作手感了。
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直到《巔峰極速》的出現(xiàn)。
《巔峰極速》又是一款“國(guó)產(chǎn)之光”?這游戲我關(guān)注了挺久,少說(shuō)也有一年,當(dāng)時(shí)大概是因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲版號(hào)并未恢復(fù)注冊(cè),導(dǎo)致預(yù)熱時(shí)間比魅族還久,官方演示視頻所展示的高水準(zhǔn)畫質(zhì),狠狠地吸引了我,它也被網(wǎng)友給予了“手游地平線”的稱號(hào)。
(圖片來(lái)自雷科技)
最近網(wǎng)易全新競(jìng)速手游《巔峰極速》限號(hào)刪檔測(cè)試如約開啟,名額還是先到先得。沒(méi)有趕上前幾次內(nèi)測(cè)的我,這一次決定抓住機(jī)會(huì)體驗(yàn)一番,看看它能不能擔(dān)當(dāng)?shù)闷稹笆钟蔚仄骄€”的稱號(hào)。
根據(jù)官方的描述,《巔峰極速》是網(wǎng)易跟CODEMASTERS深度合作打造的“3A”級(jí)擬真競(jìng)速手游。從前幾次測(cè)試的相關(guān)視頻以及《巔峰極速》官方賬號(hào)釋出的內(nèi)容來(lái)看,這款游戲來(lái)頭不小,鋪天蓋地的廣告預(yù)熱也能看出網(wǎng)易對(duì)這款大制作充滿了信心。
(圖片來(lái)自雷科技)
CODEMASTERS是個(gè)啥玩意兒?玩手游的小伙伴恐怕都沒(méi)啥印象。
(圖片來(lái)自雷科技)
玩過(guò)《極限競(jìng)速:地平線》系列的玩家應(yīng)該比較熟悉,CODEMASTERS是一家成立于英國(guó)的老牌競(jìng)速游戲公司。除了你們熟知的《極限競(jìng)速:地平線》,F(xiàn)1、塵埃、GRID超級(jí)房車賽等一系列高質(zhì)量競(jìng)速大作,都出自這家公司之手。
其實(shí)Android/iOS等平臺(tái)也有CODEMASTERS的GRID超級(jí)房車賽,幾乎是公認(rèn)的“移動(dòng)端最強(qiáng)競(jìng)速大作”,但那玩意跟國(guó)內(nèi)普通玩家距離太遠(yuǎn)了,既要科學(xué)上網(wǎng),游戲本體還得通過(guò)Visa等方式購(gòu)買。
質(zhì)量好不好我不知道,我只知道想要玩這么一款游戲需要一定的“門檻”。
iOS也得非國(guó)區(qū)的賬號(hào)才能買到GRID......太痛了。
當(dāng)然了,據(jù)說(shuō)CODEMASTERS只提供了部分技術(shù)。雖有“大神”相助,但《巔峰極速》的大部分內(nèi)容應(yīng)該還是網(wǎng)易游戲努力的結(jié)果,嚴(yán)格上來(lái)說(shuō)還是正兒八經(jīng)的國(guó)產(chǎn)游戲。除了對(duì)它有著“手游地平線”一般的期待,網(wǎng)上的反面聲音也有不少。
地圖&跑車,是競(jìng)速手游的精華所在游戲怎么樣,我更希望用我的雙手和眼睛去感受,事不宜遲,這就下載體驗(yàn)。游戲安裝包2GB,加上5GB的數(shù)據(jù)包,妥妥的3A級(jí)手游大作了。體驗(yàn)機(jī)型為iQOO 10 Pro,希望高通驍龍8+能夠帶動(dòng)它吧。
開場(chǎng)就是一段不可以跳過(guò)的CG動(dòng)畫,急于體驗(yàn)的我變得焦躁,緊接著就是人物形象設(shè)定與昵稱創(chuàng)建……
人物形象在賽車游戲中是越來(lái)越常見,有助于情節(jié)推進(jìn)以及對(duì)話場(chǎng)景生成,體現(xiàn)出每個(gè)玩家不同的審美,同時(shí)為以后的“時(shí)裝秀”鋪平了道路,希望裝扮都別賣太貴了吧。
(圖片來(lái)自雷科技)
經(jīng)過(guò)一系列的“認(rèn)證”之后,游戲最終給我推薦了極致畫質(zhì)。網(wǎng)易對(duì)《巔峰極速》畫面效果的宣傳果還真不假,跑車模型層次感分明,光影、光暈等特效營(yíng)造立體,整體氛圍還挺逼真,場(chǎng)景塑造挺開闊,給了我一種“大場(chǎng)面”的感覺(jué)。
尤其是“飛躍花田”這個(gè)賽道設(shè)計(jì),還真就有《極限競(jìng)速:地平線》穿越花海的既視感,只不過(guò)《巔峰極速》并沒(méi)有將這種賽車從花海中掠過(guò)的沖擊感給表現(xiàn)出來(lái),估計(jì)還是手機(jī)平臺(tái)的處理能力還容不得這么“狂野”吧。
(圖片來(lái)自雷科技)
渲染分辨率還是太低了點(diǎn),據(jù)說(shuō)這游戲的一測(cè)才是畫質(zhì)巔峰,這么說(shuō)來(lái)為了適配更多機(jī)型,官方不得不向畫質(zhì)妥協(xié)。拋開分辨率這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為《巔峰極速》的地圖質(zhì)量在一眾競(jìng)速手游里輕松站個(gè)第一梯隊(duì)不是什么問(wèn)題。
測(cè)試期間賽道數(shù)量挺多,隨著劇情以及排位等級(jí)的推進(jìn),會(huì)解鎖更多的比賽場(chǎng)景。大多數(shù)賽道都類似提前劃定的,類似于專業(yè)賽道,而非極品飛車那種“非法飆車”的調(diào)性,開放性呢就比較一般了,暫時(shí)也不存在所謂的“近道”等設(shè)定,老老實(shí)實(shí)拼車技就完事。
(圖片來(lái)自雷科技)
而《巔峰極速》本身就是半專業(yè)賽車+地平線元素這么一個(gè)定性,所以想要刺激一些的,恐怕只有《狂野飆車9》才能夠滿足。
除了地圖豐富以外,比賽以外的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也挺多的,光是車庫(kù)都有兩三個(gè)(首頁(yè)車庫(kù)+排位車庫(kù)+觀賞車庫(kù)),這大概也是為了不要一個(gè)場(chǎng)景用到死,讓玩家審美疲勞吧。觀賞車庫(kù)的視角移動(dòng)只能靠選中車輛跟固定鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng),沒(méi)有第一人稱活動(dòng)還是無(wú)聊了點(diǎn)。對(duì)于這個(gè)我倒是沒(méi)什么所謂,整體好看就行。
車庫(kù)展示場(chǎng)景幀率基本鎖死在了30幀,畫面的滑動(dòng)跟手性挺一般。據(jù)說(shuō)車庫(kù)場(chǎng)景用的都是最高質(zhì)量的模型,渲染壓力甚至比對(duì)局時(shí)還要高,鎖幀確實(shí)能夠降低一點(diǎn)壓力,只是觀感和體驗(yàn)都是差點(diǎn)意思了。
這結(jié)算畫面的模型也太“精簡(jiǎn)”了......
(圖片來(lái)自雷科技)
賽車才是一款競(jìng)速游戲的精華,不同于《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》等,《巔峰極速》跟我們熟知的《極品飛車》、《狂野飆車》等一樣,絕大部分的車型都是通過(guò)汽車制造商授權(quán)而來(lái)的,也是最能體現(xiàn)賽車文化的部分。
(圖片來(lái)自雷科技)
擬真很多時(shí)候也是“擬”在了這種地方,游戲從現(xiàn)實(shí)取材,并供玩家隨意體驗(yàn),這便是眾多汽車愛(ài)好者所喜歡的。
很顯然,《巔峰極速》是花了重本在汽車的授權(quán)跟建模上的,每一輛汽車的外形輪廓、細(xì)節(jié)都還原得很到位,很戳汽車愛(ài)好者的胃口。可能是網(wǎng)易覺(jué)得這樣還不夠,給所有車型都還原了車門、后備箱、油箱蓋等各種可活動(dòng)的部分,內(nèi)飾、發(fā)動(dòng)機(jī)之類的細(xì)節(jié)也給到了。
(圖片來(lái)自雷科技)
對(duì)局期間肯定用不到這種細(xì)枝末節(jié),但網(wǎng)易這種卷到上天的“細(xì)”,高低要頒個(gè)獎(jiǎng)。至于車損這個(gè)東西,我暫時(shí)還沒(méi)看得出來(lái),這清晰度還真是要加強(qiáng)一下。
作為一款國(guó)產(chǎn)競(jìng)速手游,我認(rèn)為本土化內(nèi)容必不可少。前期游戲宣發(fā)時(shí)就宣傳過(guò)“白云山”地圖、多個(gè)國(guó)產(chǎn)自主品牌車型等,只可惜國(guó)服這波刪檔內(nèi)側(cè),這些內(nèi)容暫時(shí)都沒(méi)有體現(xiàn),并未出現(xiàn)國(guó)產(chǎn)自主品牌,“白云山”地圖倒是有。
(圖片來(lái)自雷科技)
是的,過(guò)完教程領(lǐng)的第一輛車依舊是海外品牌呢......
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不得不說(shuō)的是,《巔峰極速》將賽車文化打造得挺到位的,每一輛車的百公里加速時(shí)間、馬力等紙面參數(shù)都能夠在你獲得新車之后展示一番,也算是給不懂行的小白做了一次簡(jiǎn)單的科普,下次還能在別人面前炫耀你對(duì)跑車的了解。
(圖片來(lái)自雷科技)
不過(guò)從某個(gè)活動(dòng)畫面可以確認(rèn),這款游戲肯定是有國(guó)產(chǎn)車的,不然也不會(huì)把領(lǐng)克03大大咧咧當(dāng)成封面放著(肯定有授權(quán))。
(圖片來(lái)自雷科技)
等等,這是老款的領(lǐng)克03?
車輛的個(gè)性化內(nèi)容也挺豐富的,官方給到了不少個(gè)性化套件改裝(不影響性能),有單獨(dú)的擾流板、輪轂、懸掛、貼花、噴涂之類的方案,風(fēng)格多樣,也有不少街頭風(fēng)的散件,而且每輛車都有幾款專屬的“傳說(shuō)級(jí)皮膚”,這些皮膚分為幾個(gè)品質(zhì)等級(jí),等級(jí)越高越花里胡哨,部分可能已經(jīng)脫離了改裝的概念了。
實(shí)在不想自己動(dòng)手,還可以下載其他玩家的改裝方案,把零件的“費(fèi)用”交了就好。
(圖片來(lái)自雷科技)
據(jù)我所知,以后的賽車皮膚多數(shù)會(huì)走花哨的路線,正兒八經(jīng)的改裝相對(duì)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有“傳說(shuō)級(jí)皮膚”來(lái)得夠刺激眼球,為了討好普通玩家,似乎這是最好的設(shè)計(jì)方案了。
同時(shí),也為了讓這種半專業(yè)賽車游戲顯得不那么硬核,車輛的性能調(diào)整都是采用了簡(jiǎn)單的金幣+指定道具組合升級(jí)的形式,比一些需要自定義參數(shù)的形式要好入手很多。
(圖片來(lái)自雷科技)
可以說(shuō)的是,從UI設(shè)計(jì)、畫質(zhì)、建模、個(gè)性化、玩法等方面來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《巔峰極速》并沒(méi)有什么特別致命的毛病可挑,至少設(shè)計(jì)上沒(méi)有,畫面渲染優(yōu)化這一類還是交給時(shí)間來(lái)定奪。
至于游戲的劇情嘛,還是別太在意了,全當(dāng)過(guò)關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)就行。
(圖片來(lái)自雷科技)
操控依舊是國(guó)產(chǎn)擬真競(jìng)速游戲的短板操控和賽車都是競(jìng)速游戲的核心部分,而許多同類游戲往往都是在操作手感上面摔了一個(gè)大跤,就連EA這樣的大公司,在專門為移動(dòng)端打造的《極品飛車:無(wú)極限》上也吃過(guò)虧,手感那叫一個(gè)“硬”,搞了好幾個(gè)版本才把操控這玩意扳回來(lái)。
所以連大廠都不一定能百分百玩轉(zhuǎn)的操控感,就是競(jìng)速游戲里最為玄學(xué),也是最能體現(xiàn)賽車感的一個(gè)地方,比如專業(yè)的賽車游戲會(huì)將操作打磨地比較細(xì)致,汽車的各種碰撞、加速剎車燈反饋都會(huì)顯得更有分量。而注重于狂飆刺激的賽車就不一樣了,那車跟在潤(rùn)滑油上跑一樣,能體現(xiàn)那種無(wú)序、自由的跑法。
《巔峰極速》完全就是在前者之上,加入了一些漂移的玩法來(lái)吸引一些對(duì)跑車有興趣的手游愛(ài)好者。
光走線不漂移那還叫賽車嗎?(滑稽臉)
不同于《狂野飆車》,《巔峰極速》主打的就是一個(gè)盡可能還原真實(shí)賽車的操作和物理反饋,只不過(guò)我認(rèn)為這方面還有很大的提升空間。
首先就是操作延遲,這游戲有延遲的地方很多,比如轉(zhuǎn)向響應(yīng)、出彎回正這些,都會(huì)模擬一個(gè)人手轉(zhuǎn)向的非線性的動(dòng)作過(guò)程,這也是一開始很多人覺(jué)得操作怪怪的一大原因。
(圖片來(lái)自雷科技)
目前來(lái)看賽車轉(zhuǎn)向的延遲已經(jīng)基本沒(méi)有了,每個(gè)轉(zhuǎn)向細(xì)節(jié)都能跟手,前幾次測(cè)試都是很線性的回正,顯得遲滯感很明顯,現(xiàn)在已經(jīng)好多了。另外出彎回正之后,只要你方向多打了點(diǎn),整個(gè)車就會(huì)突然偏向另一邊,還得再調(diào)整一次方向才行。
這種操作的延遲感在重力感應(yīng)操作下更為明顯,為了游戲體驗(yàn)我還是觸屏......
(圖片來(lái)自雷科技)
輔助駕駛功能是一個(gè)很容易跟玩家唱反調(diào)的東西,強(qiáng)輔助時(shí)經(jīng)常會(huì)“奪取”玩家的操控權(quán),就跟開車激活輔助駕駛一樣,電腦的想法跟你出入很大,造成了操控上的偏差。我還是建議輔助駕駛能不開就不開,自己多撞幾下就會(huì)玩了,不用交給電腦。
還有就是,《巔峰極速》還會(huì)模擬賽車的TCS(汽車牽引力控制系統(tǒng))以及ABS(汽車防抱死系統(tǒng)),所以在“電控系統(tǒng)”介入時(shí)又會(huì)有點(diǎn)“車子不聽自己話”的感覺(jué)。不過(guò)TCS和ABS都是在賽車上很常見的功能,現(xiàn)實(shí)中缺一不可,也是網(wǎng)易對(duì)擬真的一種執(zhí)著吧。
人的適應(yīng)性果然很強(qiáng),進(jìn)行了幾把排位賽后,我大概掌握了《巔峰極速》的操作,雖然漂移過(guò)彎經(jīng)常撞墻,至少?zèng)]有一開始玩的時(shí)候那么狼狽了。
其實(shí)很多人吐槽《巔峰極速》的理由,我心里也清楚,畫質(zhì)啥的不斷在做減法,玩起來(lái)有點(diǎn)難受,還有諸如上手難度高、游戲太硬核、吃不透賽車的轉(zhuǎn)向響應(yīng)和動(dòng)態(tài)等等。說(shuō)實(shí)在的,《狂野飆車》沒(méi)這么多知識(shí),使勁跑和噴氮?dú)饩蛯?duì)了,所以玩起來(lái)才刺激,因?yàn)橥婕腋静恍枰⒁饽敲炊唷?/strong>
(圖片來(lái)自雷科技)
我個(gè)人覺(jué)得這些槽點(diǎn)都很正常,畢竟現(xiàn)在快餐類游戲很多,游戲內(nèi)容都設(shè)定地很碎片化,開發(fā)商也是盡量把游戲做得簡(jiǎn)單易懂,讓玩家更好地聚焦在玩法、聯(lián)機(jī),乃至皮膚身上。
所以對(duì)于這種類專業(yè)賽車的手游,玩家對(duì)汽車、賽道、操作不熟悉,操作起來(lái)覺(jué)得很怪也好理解,尤其是《巔峰極速》還要考慮到電控、轉(zhuǎn)向延遲、方向回正等效果模擬,這放在普通玩家身上,他怎么會(huì)懂?他只會(huì)覺(jué)得這玩起來(lái)好奇怪,短時(shí)間適應(yīng)不了,熬不過(guò)這個(gè)適應(yīng)期,玩家自然-1。
(圖片來(lái)自雷科技)
在我看來(lái),這些并不是《巔峰極速》的主要缺陷,盡管游戲的操控、畫質(zhì)等方面改進(jìn)空間挺大,但被吐槽更多還是屬于人沒(méi)遇到對(duì)的游戲。就像同是出自網(wǎng)易的《坦克連競(jìng)技版》一樣,它做得也很好,但成為主流的可能性微乎其微,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)、調(diào)性注定了它是一部分玩家的狂歡。
前幾次測(cè)試中,《巔峰極速》在海外的名聲還真不小,并不遜色于《原神》這一類大作,這說(shuō)明游戲本身就有不俗的實(shí)力,在那群喜好賽車的玩家中也有不錯(cuò)的口碑,網(wǎng)易的游戲也是第一次給到了我這樣的感覺(jué)。
即便如此,網(wǎng)易還是很樂(lè)意在這些比較冷門的“硬核”游戲品類中認(rèn)真投入,并有“取代”現(xiàn)有競(jìng)品的想法,至少我們這些“冷門”玩家的選擇更多。
接下來(lái)就看官方能不能把《巔峰極速》打磨得更好了。
(封面圖來(lái)自雷科技)
去年的小雷,絕對(duì)想不到兩三千元檔位的手機(jī)市場(chǎng)可以卷到這個(gè)地步,如今我們花個(gè)三千多塊錢就能隨便買到一臺(tái)擁有第二代驍龍8、高分辨率高刷新率、100W以上充電功率以及不錯(cuò)影像表現(xiàn)的水桶機(jī)。
但這也會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,在大家的配置和體驗(yàn)都幾乎相同的當(dāng)下,新產(chǎn)品們?nèi)绾稳ゴ騽?dòng)消費(fèi)者呢?或是說(shuō)如何讓消費(fèi)者心甘情愿地掏錢買單呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,每家手機(jī)廠商都給出了自己的答案。
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
近日,小雷收到了realme最新產(chǎn)品——真我GT5,它當(dāng)然也符合上面提到的所有特性,但僅憑這些就想打動(dòng)口味逐漸刁鉆的用戶,顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。那么,真我GT 5到底能否對(duì)得起小雷對(duì)它的期望呢?
240W超級(jí)快充,依舊恐怖如斯其實(shí)在今年年初真我就在GT Neo5上首發(fā)了240W有線充電技術(shù),小雷原以為自己已經(jīng)不會(huì)被快充速度所震撼,畢竟一臺(tái)手機(jī)如果能在20分鐘左右充滿就完全能夠滿足我的使用需求。但真我的240W還是著實(shí)讓人嚇了一跳,幾乎洗個(gè)臉?biāo)€(gè)牙的時(shí)間就能把手機(jī)完全充滿。
而此次的真我GT5同樣搭載了240W有線快充技術(shù),依舊是市面上充電速度最快的手機(jī)之一,OK話不多說(shuō),我們直接上數(shù)據(jù)。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
從數(shù)據(jù)表中可以看到,真我GT5能夠在4分鐘內(nèi)將原本電量只有1%充至49%,完全充滿也只用了11分鐘。
要知道之前測(cè)試手機(jī)充電速度時(shí)都是以五分鐘甚至是十分鐘為一個(gè)記錄點(diǎn),如今居然已經(jīng)進(jìn)化到了兩分鐘,不得不感慨如今手機(jī)技術(shù)的進(jìn)步之快。
在充電完畢后,小雷也測(cè)試了一下手機(jī)和充電頭的溫度,從熱量圖中可以看到在經(jīng)過(guò)11分鐘的超高速充電后,手機(jī)表面的溫度為42攝氏度,屬于溫溫?zé)岬臓顟B(tài)。而充電頭的溫度則達(dá)到了55.5℃,稍稍有些燙手。
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
我們都知道,手機(jī)在息屏或是關(guān)機(jī)的情況下充電功率才能達(dá)到最佳,如果在亮屏的情況下功率便會(huì)大打折扣。真我相關(guān)團(tuán)隊(duì)也注意到了這一痛點(diǎn),因此真我GT5擁有市面上為數(shù)不多在亮屏的情況下仍能達(dá)到高功率充電的技術(shù),通過(guò)專業(yè)儀器可測(cè)出真我GT5在亮屏和正在使用的情況下最高功率可達(dá)91W,這已經(jīng)比市面上絕大多數(shù)手機(jī)標(biāo)注的最高充電功率還要高出不少。
順帶一提的是,這個(gè)快充不僅很快,還有了「更長(zhǎng)的壽命」,官方宣稱其能支持1600次完整的充電循環(huán)后依舊保持80%以上的電池容量,相比目前業(yè)界普遍的「800次完整循環(huán)保持80%以上電量」的標(biāo)準(zhǔn)要長(zhǎng)上整整一倍。不過(guò)考慮到安卓更換電池的成本本就不高,所以大家在日常使用中也沒(méi)有必要過(guò)于在意電池?fù)p耗的情況。
當(dāng)炫酷遇上質(zhì)感真我可以說(shuō)是諸多廠商中最會(huì)折騰ID設(shè)計(jì)的一家,像之前的真我GT2 Pro紙、真我GT2大師探索版、真我11等都給小雷留下了極為深刻的印象,或許這些設(shè)計(jì)并不符合所有用戶的審美,但能看出真我在外觀創(chuàng)新這條路上確實(shí)是下了不少功夫。而全新的真我GT5可以說(shuō)結(jié)合了之前的各種炫酷設(shè)計(jì)的同時(shí),還帶來(lái)了一些小創(chuàng)新。
真我GT5的背面與年初發(fā)布的GT Neo5有些相似,都是在攝像頭部分加裝了一個(gè)「透明視窗」,讓原本有些單調(diào)的手機(jī)背面變得更加炫酷且有辨識(shí)度。而且這個(gè)透明視窗內(nèi)還有一圈可發(fā)光的RGB燈帶,不但能起到裝飾作用,也可以把它當(dāng)做是呼吸燈,確保用戶不會(huì)遺漏部分重要信息。
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
此次小雷拿到的是名為流銀幻境的版本,整個(gè)背面凸顯出一種高級(jí)的質(zhì)感,而且這種銀色并非單純的銀色,在不同的光線下真的能感受到這一縷銀色正在不斷變幻,就像水一般流逝,真我的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必然針對(duì)這個(gè)配色下了不少功夫。
此外機(jī)身的整個(gè)背面都是由一整塊玻璃構(gòu)成,不會(huì)像其他手機(jī)一樣,相機(jī)模組有些突兀地?cái)[放在后蓋中,如果設(shè)計(jì)不到位的話就會(huì)顯得極為不協(xié)調(diào),也變相降低了手機(jī)的顏值。
整塊玻璃背板還帶來(lái)了潤(rùn)如玉的手感,整機(jī)的握持感非常舒適,沒(méi)有絲毫的硌手感,后蓋微微凸起的弧度也能很好地貼合手掌,唯一可惜的是,這種亮面玻璃的背板必然會(huì)沾染指紋,基本只能在戴手機(jī)殼和經(jīng)常擦拭之間選擇了。
翻到正面,真我GT5搭載了一塊6.74英寸的屏幕,參數(shù)為:1.5K分辨率、450ppi、144Hz刷新率、2160Hz超高頻調(diào)光、4檔自定義刷新率等。說(shuō)實(shí)話這些參數(shù)我們?cè)缫岩姽植还郑瑑r(jià)位競(jìng)品基本搭載的都是這塊屏幕,但真我GT5還是做出了自己的特點(diǎn),其配備的Pro-XDR高動(dòng)態(tài)顯示功能,可以讓用戶在瀏覽相冊(cè)照片時(shí)自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕亮度,以充分還原照片記錄下的各種明暗細(xì)節(jié),搭配真我GT5不錯(cuò)的影像能力更是將這項(xiàng)技術(shù)發(fā)揮到極致。
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
唯一讓我稍稍有些不滿的是,真我GT5依舊采用的是位置更靠下的短焦指紋模組,雖說(shuō)在識(shí)別速度和準(zhǔn)確性上和主流的超薄屏下指紋差距不大,但需要單手解鎖時(shí)著實(shí)算不上方便,需要適應(yīng)一段時(shí)間。
真正的「性能怪獸」就該如此在配置方面,真我GT5可以說(shuō)是給到了這個(gè)價(jià)位最足的硬件陣容:第二代驍龍8處理器、144Hz高刷新率屏幕、240W超級(jí)閃充技術(shù)、超幀獨(dú)顯芯片X7、最高24G+1T存儲(chǔ)組合、2000Hz觸控率、新一代散熱系統(tǒng)等等等等。第二代驍龍8處理器的強(qiáng)大相信不用小雷多說(shuō)也清楚,這就是目前安卓市場(chǎng)內(nèi)口碑最好、性能最強(qiáng)的處理器沒(méi)有之一。
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
但大家都明白光是堆料不一定能帶來(lái)好的體驗(yàn),必須要結(jié)合相關(guān)的軟件優(yōu)化才能發(fā)揮出手機(jī)的全部潛能。為此真我GT5在軟件優(yōu)化方面可以說(shuō)是下了大手筆,在游戲空間里內(nèi)置了游戲超幀、超級(jí)分辨率、極限穩(wěn)幀等功能,能夠極大地提升用戶的游玩體驗(yàn)。
OK,我們先來(lái)看一波真我GT5的理論性能表現(xiàn),在安兔兔跑分環(huán)節(jié)中,它的總得分為159萬(wàn)分,比市面上大部分搭載第二代驍龍8處理器的手機(jī)更高,而在GeekBench 6環(huán)節(jié)中,真我GT5的單核分?jǐn)?shù)為2013 ,多核跑分為5466,這里倒是跟之前測(cè)試過(guò)的幾臺(tái)驍龍8Gen 2機(jī)型相差無(wú)幾。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
接下來(lái)就到了我們最期待的游戲環(huán)節(jié),小雷為了盡可能做到足夠詳細(xì),為真我GT5端來(lái)了三盤「硬菜」:原神、星穹鐵道以及巔峰極速,每一款游戲都十分吃手機(jī)性能,如果手機(jī)性能不強(qiáng)的話會(huì)出現(xiàn)降頻、掉幀、降分辨率等各種影響游戲體驗(yàn)的情況。
首先是《原神》,將所有選項(xiàng)設(shè)置為最高畫質(zhì)、最高幀率,手機(jī)端開啟GT模式,地圖場(chǎng)景為更加吃性能的須彌,且全程跑圖打怪,以確保真我GT5能夠盡可能多地釋放性能。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
從圖中可以看到即使是在極高畫質(zhì)下開啟60幀進(jìn)行測(cè)試,真我GT5依舊可以實(shí)現(xiàn)近乎滿幀運(yùn)行,平均幀率為59fps,整體游玩體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
順帶一提,在游玩原神時(shí)我們可以從屏幕左上角呼出游戲空間,在這里我們可以根據(jù)自己的需求打開超級(jí)分辨率、144Hz超幀、極限穩(wěn)幀、超級(jí)HDR功能等等。不過(guò)需要注意的是,像游戲超幀和極限穩(wěn)幀功能只能二選一,畢竟像原神這種相當(dāng)吃性能的游戲想要在手機(jī)上跑滿144幀是不太現(xiàn)實(shí)的。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
實(shí)測(cè)在開啟超幀功能后,畫面流暢度確實(shí)高了不少,但由于這并不是「真實(shí)」的幀率,而是依靠?jī)?nèi)置的X7插幀芯片通過(guò)算法插上去的,所以是無(wú)法通過(guò)測(cè)幀軟件測(cè)試出來(lái)的。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
如果你覺(jué)得這些還是滿足不了你的游玩需求,你還可以進(jìn)入到極客面板手動(dòng)對(duì)CPU進(jìn)行超頻,是的你沒(méi)聽錯(cuò),我們只需簡(jiǎn)單動(dòng)動(dòng)手指就能輕松給手機(jī)超頻。只要你想,你甚至把核心頻率全部拉滿,不過(guò)代價(jià)嘛自然是發(fā)熱量增加,但游戲畫面確實(shí)流暢了不少,這個(gè)就得看各位讀者們的取舍了。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
第二款游戲是「星穹鐵道」,作為一款戰(zhàn)略回合制類游戲,星穹鐵道的游戲場(chǎng)景還是相當(dāng)吃性能的,在進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之前平均穩(wěn)定在50幀上下,而到了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則是全程穩(wěn)定在60幀,也讓真我GT5取得了平均56.3幀的好成績(jī)。不過(guò)小雷真覺(jué)得「星穹鐵道」的開發(fā)組真應(yīng)該好好優(yōu)化一下了,從戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)切換到大世界時(shí)的幀率割裂感真的十分影響游玩體驗(yàn)。
第三款游戲則是近期在雷科技內(nèi)部爆火的「巔峰極速」,作為一款賽車類競(jìng)速游戲,它的場(chǎng)景切換速度和渲染強(qiáng)度比前面二者更加夸張,因此它也順理成章地成為本次游戲測(cè)試項(xiàng)目之一。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
事先說(shuō)明一下,巔峰極速在非游玩環(huán)節(jié)時(shí)鎖定在30幀(切換場(chǎng)景時(shí)更是會(huì)掉到10幀以下),而到了游戲環(huán)節(jié)才能達(dá)到60幀。實(shí)測(cè)在游玩過(guò)程中真我GT5能全程穩(wěn)定在60幀,游玩體驗(yàn)自然也是絲滑流暢,可以說(shuō)是雷科技近期測(cè)試過(guò)玩巔峰極速最流暢的手機(jī)了。
(圖片來(lái)源:雷科技制圖)
當(dāng)然,出色的性能表現(xiàn)也與真我GT5出色的散熱系統(tǒng)有關(guān)系,29827mm2的散熱總面積搭配新一代石墨材質(zhì),能夠快速將機(jī)身中的熱量導(dǎo)出,也能讓機(jī)身的整體溫度更加平均,而不是將所有熱量都集中在一個(gè)點(diǎn)上。
相機(jī)夠用?超乎意料!其實(shí)我對(duì)這個(gè)價(jià)位段的手機(jī)影像一直不抱太大期望,畢竟這個(gè)價(jià)位段的手機(jī)想要同時(shí)兼顧高性能、高功率充電、高素質(zhì)屏幕以及好的影像幾乎是不大可能的,換句話說(shuō)這個(gè)價(jià)位段的目標(biāo)用戶都不會(huì)太在意手機(jī)的拍照素質(zhì),但真我GT5的出現(xiàn)大大改寫了我對(duì)這個(gè)價(jià)位段手機(jī)的固有印象。
主攝方面真我GT5搭載的是索尼IMX890傳感器,其為一款5000萬(wàn)像素、1/1.56英寸大底、支持OIS和EIS防抖的中高端相機(jī)傳感器,市面上大多數(shù)頂級(jí)旗艦使用的都是這顆大底傳感器,在硬件規(guī)格方面沒(méi)什么好說(shuō)的。以下為實(shí)拍樣張,未經(jīng)任何后期處理:
(圖片來(lái)源:雷科技攝制)
真我GT5的整體成像風(fēng)格繼承了OPPO一貫的濃郁色彩,實(shí)際樣張相比肉眼看到的色彩更深一些,基本能做到直出,不需要任何后期就能拿來(lái)發(fā)朋友圈,這一點(diǎn)還是比較討喜的。
IMX890的加持賦予了它極快的對(duì)焦速度,以及無(wú)需獨(dú)立長(zhǎng)焦副攝也堪稱可用的兩倍放大畫質(zhì)。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),這款CMOS也大幅提高了這款機(jī)型在影像方面的可玩性,其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)合適的選擇。
至于其他幾顆鏡頭嘛,就當(dāng)湊數(shù)用了,這個(gè)價(jià)位還想追求什么高素質(zhì)副攝或是長(zhǎng)焦鏡頭簡(jiǎn)直是異想天開,但出色的主攝表現(xiàn)已經(jīng)讓它足矣在同價(jià)位產(chǎn)品中有著不錯(cuò)的影像競(jìng)爭(zhēng)力。小雷也相信隨著各大手機(jī)廠商的發(fā)展步伐,會(huì)有越來(lái)越多的旗艦傳感器和相關(guān)算法下放到中端手機(jī)市場(chǎng)當(dāng)中,屆時(shí)消費(fèi)者們就能以不錯(cuò)的價(jià)格買到更多水桶旗艦產(chǎn)品。
是水桶,也是旗艦優(yōu)點(diǎn):
1、出色的質(zhì)感和手感很難想象這是一款3000元檔手機(jī);
2、240W有線充電恐怖如斯;
3、游戲性能相當(dāng)?shù)轿唬螒蛲婕腋R簦?/p>
缺點(diǎn):
1、后蓋有些沾指紋,戴殼又會(huì)影響顏值;
2、短焦指紋的體驗(yàn)算不上好。
小雷原以為這些體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)在一臺(tái)賣到五六千的旗艦手機(jī)上,但著實(shí)沒(méi)想到一款起售價(jià)為2999元的手機(jī)能帶來(lái)如此出色的體驗(yàn)。無(wú)論是游戲方面的表現(xiàn)還是240W的充電速度都是無(wú)可挑剔的,可以說(shuō)這就是一臺(tái)為性能/游戲黨量身定做的好產(chǎn)品,何況還有一個(gè)相當(dāng)親民的價(jià)格。
真我作為一個(gè)年輕的手機(jī)品牌,從誕生之初就一直秉持著性價(jià)比的原則,真我GT5更是將這個(gè)特性發(fā)揮到極致。如果你跟小雷一樣,是一位追求均衡的用戶,那么它·或許是你目前最好的選擇之一。