手游渠道分成模式(手游渠道服轉官服)


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手游聯運顧名思義就是手游聯合運營的系統,就是游戲研發商、發行商和運營商共同經營的系統平臺。游戲研發商主要是提供游戲資源,發行商接入到平臺內,和運營商一起推廣獲得流量后,將玩家充值流水按照之前談好的比例進行分成。

主要由哪幾個部分組成?

“最高為用戶節省1920元/年”的訂閱制會員

渠道商接受新分成或僅是時間問題

通過協商來催生大的改變需要一定時間。談判是針對逐個游戲進行的,變化也只會發生在其中內容最優質的一些游戲中,因此進展也相對有限。

同時,2020年開始國家也開始注意到互聯網領域的壟斷問題,反壟斷也成為了科技圈關注的焦點,但這項政策的本質也是為了鼓勵競爭、保護創新、關注平臺生態中的弱勢方。

但這也絕非壞處,因為但有了平衡才能有蘋果用戶,才能為這款游戲帶來更多人氣和利潤。

所以同樣是吃飯,我肯定贊賞吃相好的,罵那個吃相難看的。但也必須承認的是,盡管吃相難看,從商業的角度上來看他就是賺到錢了,而且賺的很多。

(一)盈利能力

TapTap的評價區允許回復,使其看起來也像論壇的一部分。更讓人眼前一亮的是,玩家在此做出評價有可能得到反饋,在意自己游戲口碑的開發商們會認真回復玩家意見。

如今年以來,網易的《游戲王:決斗鏈接》、幻萌網絡《四葉草劇場》、雷霆《一念逍遙》首發均選擇不上架渠道。而網易旗下選擇上架渠道的《天諭》手游,也傳言已事先談好了分成比。

平臺商往往因為分成利益,只在自己的平臺上架渠道服游戲。這也導致有些用戶玩到后面才發現,我和我的朋友居然無法聯機。

免責聲明:

再厲害的游戲主播也不可能左手吃雞右手榮耀,一款游戲從開始玩到厭倦,短則幾月,長達幾年,像歡樂斗地主這類游戲,風云君大概可以玩到八十歲。

一、為什么會有這么多的下載渠道?

因為安卓系統通過手機應用商店下載,所以目前有華為,小米,vivo、oppo等等幾十個渠道,各應用商店或者第三方平臺下載的統稱為渠道服。而官服一般只能在蘋果APP Store、《夢幻西游》手游官網下載。一般辨別方式就是看游戲LOGO,帶易字就是官服!

在業內企業用實際行動挑戰分成比后,很多非游戲圈的媒體、網民也意識到了國內渠道中國分成比的畸形。但讓網民意想不到的是,中國的手機商店在國內和海外采取的是兩套完全不同的分成比政策,簡言之就是“海外優待、中國嚴苛”,讓身處中國的開發者哭笑不得。

還有一種是手機硬件廠商自建的硬核聯盟游戲分發渠道,比如 OPPO、VIVO、華為的應用市場等。這種硬件渠道的市場格局與手機硬件市場高度關聯,且用戶基數量龐大。

    也就是說,在安卓平臺下,假設一款移動游戲賺了10元,就要分5元左右給應用商店。上文已述,而通過TapTap分發的游戲,不需要支付渠道分成。

    雖然現在游戲用戶總量不少,但在每天閑暇時間有限的前提下,不僅要抽空刷劇,抖音、快手等短視頻軟件再瓜分掉一部分,留給游戲的時間實際不多。


    發行商除了騰訊和網易之外,端游發行還有360、完美世界等;手游發行商包括莉莉絲、靈犀互娛、三七互娛、B站等。

    渠道還在等什么?精品游戲已經突破渠道“封鎖”

    在手游領域,此前蘋果和網易分別作為渠道和游戲廠商的先行者,推出了各自的訂閱制會員體系。Apple Arcade為用戶提供獨占、高品質的游戲內容,網易超級會員則側重于游戲內特權、禮包、消費折扣和返利,高等級會員還能獲得來自網易生態體系內其他產品的福利。

    在知乎里,有這么一個問題,“你是如何接觸到自己最喜愛的那款游戲的?”

    我們需要銘記的是,游戲廠商制作游戲是為了游戲玩家,不是為了iOS、安卓,更不是為了商店。宣稱“革掉所有傳統渠道的命”的心動CEO黃一孟也曾指出,“內容為王的本質就是用戶為王”。

    很多游戲都有渠道服,特別是現如今網游市場萎蔫,很多大廠都在做手游,很多經典的端游已經很少運營,屬于是只是開著但是不管,像這類游戲都被分給各個渠道。就像曾經是完美世界研發并運營的大IP大型回合制端游《神雕俠侶》,就被嘻哈部落平臺代理,此平臺代理的游戲類型多為懷舊復活游戲,這時玩家選擇去官服還是渠道服就顯而易見,渠道服的福利以及游戲的體驗相較于官服都更適合玩家。

    小米游戲超級會員享有6項游戲相關特權,除了專屬客服和會員標識外,其余4項特權都和錢直接相關:

    從手機制造商的角度來看,他們也不得不與領先的游戲開發商合作。中國有660萬手機游戲玩家,如果他們的手機因為渠道所限無法支持用戶使用頂級手機游戲,部分手機用戶可能也會因此流失。

    先來看看這張移動游戲產業鏈簡圖(只列舉主要參與者):一款游戲從開發到接觸到最終用戶,往往要經過開發商、發行商和渠道商。

    對于其他對安卓應用商店依賴度更高的游戲開發商而言,抽成降低所帶來的邊際收益改善將更加顯著。

    每一環每一環,都有“人”為“利”行動。諸多原因加持,才造成了這個游戲數據不互通的局面。對于玩家來說,無疑是令人難過的。

    聯運模式下,渠道商收取游戲收入分成(分發費用)。根據ING整理數據,PC端Steam平臺分成30%、Epic僅12%;移動端的蘋果商店、google play拿到分成均為30%,而國內的渠道商基本是五五分成。

    游戲上線已經三年,在除日本以外的地區都已經進入成熟期,大陸地區的游戲收入持續下滑。

    意味深長的是,商店們并未等來這些游戲上線后崩盤的結果,相反這些游戲對渠道說不的“后果”似乎微乎其微,甚至進一步刺激了更多游戲公司繞開商店。

    這是游戲界的墨守成規,還是技術受限情有可原?這篇文章我們就來聊聊這些話題。

    小黃換了新的手機,但服務器不同,只能在 5000 元的手機和價值 4000 元的賬號里進退兩難。

    對比之下,官服穩定肯定是最大的優勢,畢竟這游戲開服到現在熱度一直不減,官服穩穩地運營。不僅如此,《夢幻西游》手游官服每個月都會合并一些人少的服務器,確保玩家的組隊體驗不被影響。

    公司的銷售費用與另外三家相比處于中上水平,但沒有畸高,與其主要營收來源是發行運營的情況匹配。