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上中學的那會正是心智逐漸成熟性格逆反不受父母管教的年紀,再加上早戀和香煙的誘惑,仿佛一切都是那么美好,白天趁班主任不在的時候拉攏幾個人跑到教學樓外面的角落里,一聊就是一下午,仿佛有用不完的時間和精力。至于學習,那只是平時的閑暇中擠出來的產物。如今時光荏苒,逆反的孩子們也到了和他們父母一樣的年紀,班級里學習好的同學們大多當了公務員,成了年輕時候的地痞流氓。而上學那會天天拿著大砍刀打架同學如今也賣起了雞蛋餅和炸羊肉串,早已沒有當年銳利的眼神,只有不經意之間從袖口中露出來的紋身記錄著曾經的往事。雖然人們的生活不停的改變,但是都有一個共同點,就是能閑下來玩會游戲的時間越來越少了。今天給大家介紹的《魔獸掛機》是一款即便是玩游戲的時間很少也可以玩得轉的掛機手游,具體該作都有哪些特點呢,下面就和老羅一起來體驗一下吧。
臨近年底,很多游戲廠商都在想著法子推出自己的跨年活動,唯獨只有一家游戲公司正在“擺爛”那就是暴雪。也不怪他們,只是因為和國內代理商網易沒談好,導致合作即將到期,眾多暴雪游戲也即將和國內玩家說再見。
首先,試玩游戲賺錢是真的嗎,正規的平臺有哪些?
解密一:就因為賺錢比較少,部分玩家稱之為5分鐘騙局!
其次,為什么網上都說游戲試玩賺錢是5分鐘騙局?
解密二:只要你成功注冊了,拉好友的人就可以賺1元錢!所以,有人稱之為5分鐘騙局!
體驗步驟:1,新人注冊。2,完成任務。3,U幣提現,10000U幣=1元人民幣。
注:試玩平臺均為網頁游戲,傻瓜式操作,大部分玩家都是用輔助掛機試玩的,試玩的游戲等級越高,給的獎勵就越高,第一檔有5毛錢賺,大約需要掛機20-30分鐘左右,最高檔有5-10元左右的獎勵,掛機時間需要幾天。
另外,平臺每月會推出排行榜獎勵,如果你是游戲高手,電腦又多,可以用輔助多開掛機把這個排名榜的錢也賺了,第一名有5888元人民幣。
解密三:一天只能賺5-10元人民幣,并非人人都可以賺3-5千,所以,又被稱之為5分鐘騙局。
然后,游戲試玩平臺一天到底可以賺多少錢?
解密四:稱之為騙局的為個人玩家,電腦多的游戲工作室確實可以月入幾千或上萬。
最后,講一講,試玩平臺為什么會給玩家發錢
游戲抽卡簡要分為鉆石抽卡、種族卡池(主要在活動、主線、時光之巔和禮包里產)、友情卡池、占星屋。值得一提的是前3種抽卡方式的出貨內容是一樣的,只是友情卡池紫色幾率少了差不多一半。
心愿單:定位降低隨機性和增加玩家的掌控感。玩家可以選擇除半神惡魔外的其他四個種族,每個種族可添加5名英雄作為心愿單,抽到紫卡時獲得心愿單英雄的概率提升
但對我們來說,在線運營不止于此。我們的研發并不會在游戲發布之后停止,而是仍在不斷增加新玩法和功能。我們選擇的在線運營工具是PlayFeb,主要包括玩家禮物、活動礦藏以及探險活動三大類內容。
掉落的節奏和驚喜感:如果只有保底資源,那么你給的再多玩家在上線幾天后就會對領取掛機獎勵這件事失去興趣,最近的不休烏拉拉就是個反例。afk是這樣做的:除了保底資源外,將各種道具分稀有度來根據進度和時間進行投放。如早期掉裝備就感覺不錯,而在19章開始后基本就是高頻率掉紫色及以下裝備、橙色稍低,紅色裝備差不多2周掉一個的節奏(如果推進了章節可能會直接掉);神器材料和專屬裝備材料除了抽卡、許愿池之外只有掛機掉,在游戲掛機了就會感覺很爽,而神器材料還分了多種級別還能做出更多的掉落體驗。所以總的說來,afk的掛機掉落上分了很多掉落層次,讓玩家在數小時上線后不僅會拿到一些保底收益,還會看看自己想要的材料是否掉落了,這樣就會讓玩家對掛機產出始終抱有期待而游戲也會用假概率來回應滿足玩家的這種期待。
對2014年那段中國移動游戲史不了解的朋友,很難理解《刀塔傳奇》的諸多設計在當年有怎樣的意義。它的養成體系、遠征玩法以及標志性的“點頭像放大招”,直到5年后的現在都在影響著無數游戲。比如去年在日本大熱的,由Cygames開發的《公主連結!Re:Dive》就可以看做是《刀塔傳奇》的換皮游戲,核心玩法基本都來自于后者,只是包裝得更加華麗了。
③ 抽卡存在新卡加成機制,簡單來說就是會根據玩家具體卡的數量略微調整獲取幾率,沒有的卡獲得概率會提升,這種做法早期體驗會比較良好,也能一定程度讓玩家培養多英雄。但中后期大R以外玩家體驗都不會太好。這種做法在cr里就有
異界迷宮作為一個日常性質的迷宮副本,因為加入了適度的Roguelike元素,重玩性很高
AFK這個游戲吧,有一點讓我很佩服,就是深耕一個玩法原型,然后真的有了成果。我們很少用“深耕”這樣的詞,因為聽著一股自我感動的PR味兒,跟行業里喜歡說的“匠心”“情懷”差不多。但對于AFK,還真就適合這么形容。
裝備什么除了自己用,其他全部回收,材料裝備什么需求是很大的,因為有失敗幾率的問題,想升上去需要大量的材料,所以經常會有人打規模收材料,自己多留意就好了。
過幾天開的神器,都相當廢元寶,等能進神龍秘境四層就好了,元寶最不值錢,后期隨便打一堆,基本不缺。
公會聊天氣氛相對不太活躍,大公會一般都有line群、微信群等。有一些激活碼分享和一些需求內容等,印象比較深的就是成員看了會長打boss錄像給了搭配建議。
其實這部分前面已經講過了。補充一下關于游戲中價值的一定設定,雖然說明面上還是1元10鉆石,但其實大部分游戲中實際鉆石價值都是折中折的。afk中也是如此,他投放的鉆石資源就極其多,但其實3000鉆也就能購買一個紅裝和一次十連平均得紫卡而已。付費看起來是極其有性價比的,但其實上成長基金3w+鉆不過數十次十連而已,月卡之類更是。
酒館獎勵:增加抽卡體驗、目標感和保底。抽卡到一定數量就有額外獎勵,每100抽可以獲得紫色種族英雄任選券。這一部分會在后面再次講到,這個酒館獎勵也是符合階段性體驗的設計。
公會狩獵設計在驗證上體驗是前期快速增加箱子數量后期很久才會提升一次(從45w血那個箱子開始,我打到現在也才拿到99w血的箱子),產出少量隨機鉆石,大量垃圾裝備(前期還行),主要產出公會幣。驗證的機制導致了前10來個箱子特別好拿,就算你再大r也不會比零氪玩家多拿幾個
游戲UI和音樂都給人一種中世紀的感覺,整體還算不錯。UI也再不斷向世界觀靠攏,最近版本將商城包裝成了貿易港就是其中一環(不過易用性反而降低了),本來想吐槽一下游戲的部分UI設計的不合理,但在采訪中說到“我們很多交互的核心原則都是順手”,拿在手上試了試的確如此——但好的細節用著很舒服玩家往往會完全忽視,而一些不好的地方反而更容易讓玩家記住并吐槽,這是一個需要注意的點。
但有不少玩家其實對傳奇這個IP提不起任何興趣,而且游戲的畫質實在談不上優秀,所以一些畫質精美,人物建模真實的游戲也成了更有利的競爭對象,這時steam的一款二次元掛機游戲也脫穎而出,那就是《依蓋之書》。
這款游戲最大的特點就是自己會照顧自己,屬于特別懂事兒的游戲。一天登錄2、3次,時間10-15分鐘就可以。掛機刷怪賺元寶、經驗、碎片等等。升級經驗只靠歷練,歷練這個東西今天做也行,明天做也可以,啥時候有時間啥時候做,不牽人。這種游戲設定的優點就是不會有特別大的等級差異,因為歷練就是一個隨時都可以完成的任務。等級不夠了,就去忙自己的,忙完了領下掛機經驗,回來可以繼續玩。