2020剛出傳奇手游


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這玩意兒,它又來了!

傳奇啊傳奇,這倆字一出來,估計不少老哥的DNA就動了。就跟聽見“刀在手,跟我走”一個效果,瞬間腎上腺素飆升,感覺自己又回到了那個網吧通宵,怒砍BOSS的青蔥歲月。2020年,這股“回憶殺”又卷土重來,各種傳奇手游像雨后春筍一樣冒出來,簡直讓人眼花繚亂。但說實話,傳奇這玩意兒,它真的還是當年那個味兒嗎?

不得不承認,傳奇這游戲生命力是真的頑強。從端游到頁游,再到手游,不管換了什么平臺,總有一批忠實擁躉追隨??赡苁且驗楫斈暌黄鹂硞髌娴男值芮榱x太深,也可能是因為爆裝備的快感實在難以抗拒。但說真的,現在這些傳奇手游,有多少是真材實料,又有多少是掛羊頭賣狗肉呢?

咱就拿畫面來說。現在的傳奇手游,動不動就號稱“次世代畫面”、“高清重制”,乍一看,哇,這人物建模,這場景特效,確實比當年的馬賽克強多了。但仔細一看,這不就是換了個皮的頁游嗎?人物還是那個僵硬的動作,怪物還是那個傻乎乎的AI,特效倒是挺炫,但炫得我都看不清自己在哪里了。

再說說玩法。傳奇的核心玩法不就是打怪升級爆裝備嘛,這點倒是沒變。但問題是,現在的傳奇手游,恨不得把所有東西都給你安排得明明白白。自動尋路、自動打怪、自動撿裝備,一條龍服務,簡直比保姆還貼心。你甚至可以一邊刷抖音,一邊掛機升級,啥都不用管。這還能叫玩游戲嗎?這分明是雇了個機器人幫你上班??!

更讓人無語的是,現在的傳奇手游,簡直把“充錢”兩個字寫在了臉上。VIP等級、首充禮包、各種充值活動,恨不得讓你把家底都掏空。你不充錢?行啊,那就慢慢玩唄,反正別人一刀999,你只能一刀掉1滴血。這種差距,誰受得了?反正我是受不了。

當然,也不是所有的傳奇手游都是垃圾。有些游戲還是能看出一些誠意的。比如,在畫面上做了優化,讓游戲看起來更舒服;在玩法上做了一些創新,增加了一些新的元素;在社交上做了加強,讓玩家可以更好地互動。但說實話,這些所謂的“創新”,大多都是換湯不換藥。本質上,還是為了讓你充錢。

我記得當年玩傳奇的時候,最開心的事情就是和兄弟們一起組隊打BOSS,爆了一件極品裝備,能高興好幾天。那時候,大家玩游戲是為了快樂,為了兄弟情義。現在呢?玩游戲是為了攀比,為了炫耀,為了證明自己比別人牛逼。這種心態,真的讓人感到悲哀。

說實話,我對現在的傳奇手游,真的是又愛又恨。愛的是,它能讓我回憶起當年的美好時光;恨的是,它把當年的美好回憶都給毀了。現在的傳奇手游,已經變成了一個充斥著銅臭味的名利場。玩家們不再是為了快樂而玩游戲,而是為了利益而玩游戲。

但盡管如此,傳奇依然是一個充滿魅力的游戲。它的核心玩法,它的社交系統,它的裝備系統,依然能吸引大量的玩家。只不過,現在的傳奇手游,需要更多的創新,更多的誠意,更多的尊重。只有這樣,才能讓傳奇這個IP,真正地煥發出新的生命力。

如果你問我,2020剛出的這些傳奇手游,值不值得玩?我的回答是:看情況。如果你只是想找回當年的感覺,體驗一下傳奇的味道,那可以試試。但如果你指望在這些游戲里找到真正的快樂,那估計要失望了。畢竟,回憶是美好的,現實是殘酷的。傳奇的輝煌,已經成為了過去。而現在的傳奇手游,只不過是借著傳奇的名義,圈錢而已。

2020年剛出的傳奇手游,就像是老酒裝新瓶,味道變了,情懷還在。至于你買不買單,就看你對“傳奇”這兩個字,還有多少愛了。記住,理性消費,適度游戲,別讓情懷變成了錢包的負擔。畢竟,游戲只是生活的一部分,不是全部。