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【CNMO新聞】臨近年末,各種“年度榜單”紛紛刷屏。近日,CNMO發現,回顧2022年游戲業發展情況,外媒《時代周刊》評選出了2022年的十大最佳游戲,其中有一半都是PS主機獨占游戲。下面,一起來看看有哪些游戲入選吧!
1月10日,Sensor Tower公布了去年12月中國發行商及手游收入榜。
登堂線:1萬
因為有旭旭寶寶這樣的大主播,甚至可以靠著直播DNF氪金收入幾個億。當然,人家本身也是實打實地千萬充值土豪。
TapTap 構建四方生態,多種方式鼓勵內容創作。公司 2021 年宣布將“開發者—玩家—TapTap”三 方生態升級為“開發者—玩家—創作者—TapTap”四方生態,即引入更多的 KOL,以及鼓勵普通玩 家圍繞游戲創作多樣化的內容。雖然 TapTap 更加積極廣泛地接觸游戲 UP 主、MCN 機構等,但不計 劃通過“砸錢”簽獨家的方式引入頭部 UP 主,而是更關注中小內容創作者的活躍情況。因此,平 臺在 2021 年 Q4 上線了創作者中心,創辦各項賽事活動,指導和激勵普通玩家創作試玩解說、二創 劇情、游戲攻略等。
氪金指數:4星半
這個成績,基本上就是國內手游前十的守門員水準,而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準。
實踐 “小步快跑”自研策略,掌控研發投入節奏。公司在發展新的自研項目方面,長期踐行“小 步快跑”策略,即自下而上由制作人提出產品創意,搭建前期核心團隊,并根據創意策劃盡快做出 demo,通過用戶測試驗證核心玩法,快速更新迭代調優、反復驗證。如果某個項目表現不達預期, 可以在較早期就做出暫停、調整等決策,有利于把控研發方向,控制研發成本,保證推出的自研精 品游戲表現穩定、生命周期長。 在這種機制下,公司運營團隊也能夠與研發團隊緊密配合,協同研發團隊進行多次測試分析,掌握 產品的市場反饋、用戶特征,能夠更好地提供定制化的產品發行方案,降低發行端的風險和成本。
為何被無數廠商寄以厚望的手游市場會在2022年突遇“山體滑坡”呢?未來的手游市場還會像以前那樣人均賺得盆滿缽滿嗎?
2020-2025年中國云游戲直播產業市場規模統計及預測
以東南亞市場為例,《白皮書》顯示,2021 年東南亞市場手游總下載量與收入分別較 2020 年增長6%與15%,且該趨勢仍在持續。其中,印尼是 2021 年中國休閑手游出海增長最快的國家,增長率超過20%。
報告稱,中國移動游戲App在過往5年的出海征程中經歷了地區性結構性變化。針對國內出海游戲廠商,美國、日本、韓國等傳統發達市場成熟度較高,用戶價值也較高,這對于游戲廠商出海來說無疑降低了風險。然而,在這些成熟市場如何獲得用戶的持久青睞、實現收入的高速增長也成為較大的挑戰。
不過也正是因為這么肆無忌憚地買量,三國志戰略版的流水收入也是非常之高。
01 中國手游發行商收入TOP 30
本期中國手游發行商收入榜TOP 6排名并未變動,分別為騰訊、米哈游、網易、三七互娛、靈犀互娛和趣加。拋開夢幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其實都遠遠不如倩女幽魂手游賺的錢多。這款游戲,堪稱是網易旗下悶聲大發財的代表項目。
的確,因為種種原因,2022年包括手游在內,國內游戲市場總銷售額為2658.84億,同比減少了306.29億元之多,比例更是下降了10.33%,整個國內游戲市場大環境都不是太如意,不少經典老游戲關服大吉,也有不少中小游戲公司直接關門,屬實難受。
大力推進游戲精品化,自研代表作表現優異 。隨著國內存量市場廠商間內卷嚴重,以及科技技術進步導致消費者對游戲品質要求逐漸提高,游戲 內容精品化趨勢明顯。公司自 2017 年開始加碼自研業務,借助人工智能、大數據等技術,通過一 系列技術平臺系統提升開發效率,實現精細化、數據化。目前公司平臺系統包括游戲研發中臺“宙 斯”、數據分析系統“雅典娜”、監控預警系統“波塞冬”用戶畫像系統“阿瑞斯”以及 AI 研發 平臺“丘比特”。
手游市場優勢不再?
入室線:5萬
2011 年,頁游《天地英雄》上線,月流水突破 3000 萬元,成為當年網頁游戲的一線產品;同年公 司連續推出了首款網頁和客戶端雙端互通的 MMORPG《盛世三國》,以及公司首款代理發行的游戲 《神仙道》;其中《神仙道》是首款月流水超過一億元的網頁游戲產品,推動了整個網頁游戲行業 的成長和進步。
上圖中的游戲數據,從2021年以來的蘋果流水數據均是截取自相關權威網站分析數據。而根據游戲上線年份不同,不同游戲的上線蘋果總流水也進行了反比計算。
雖然說夢幻西游是月卡游戲,而且本身回合制的游戲強度也不大。但是架不住這款游戲人多啊。
但是這類產品的上限其實也被AFK談到頂峰了,那就是放置掛機類型卡牌想聚攏所有用戶的難度太大。而且分流的太厲害。
數據顯示,2021 年美國市場中國出海游戲的收入漲幅高達47%,反超日本成為中國手游收入份額最高的海外市場。2021年下半年,動作類游戲是美國市場新增率提升幅度最高的手游類型。此外, 休閑游戲的新增率仍穩步提升,但與同期相比,增長幅度有所放緩。
當然,一方面是因為原神出的比較晚,所以總流水盤子還趕不上前三名。另外一方面,也是因為前三名實在太過于強大了。未來原神能否追上,其實還是個未知數字。
而一個基礎能玩的賬號,也至少需要10萬以上才算勉強能在這些人前面站個幾秒。
登堂線:10萬
網易出品、策略卡牌類型、2016年6月份上線,蘋果暢銷榜最高前3。
報告認為,盡管相對市場份額出現下滑趨勢,但美國作為頭部手游市場代表,對中國游戲廠商來說依舊有較大的參考價值。
完美世界
政策鼓勵國內優質數字文化產品走出國門,游戲出海助力文化強國。2009 年國家發布了鼓勵游戲等 文化產業進入國際市場的相關政策,近年來為加強“文化強國”建設,出臺了更多鼓勵優質文化對 外輸出的相關政策:2020 年全國首項聚焦游戲企業“出海”的政府扶持項目“千帆計劃”開啟,體現出國 家對游戲產業在文化建設上積極作用的認可。2022 年 7 月,商務部等 27 部委聯合發布了《關于推 進對外文化貿易高質量發展的意見》,再次強調積極培育包括網絡游戲在內的文化產品出口競爭優 勢,打造具有國際影響力的中華文化符號。
從2016年上線到今天,倩女幽魂已經運營了快7年。雖然畫面很爛,但是這款游戲兼容了夢幻西游的經濟體系與社交系統,又搭配了暗黑的裝備詞條模式,再加上自己獨有的職業和副本理解。所以反而成為了許多女玩家的最愛。
代理產品儲備充分,拓展至更多元的品類。雷霆奉行代理精品游戲的理念,重視游戲口碑及用戶粘 性,以此延續產品的生命周期,儲備項目品類除了過去較擅長的 Roguelike、模擬經營、RPG 等,還 增加了不同品類融合、女性向題材等更多樣化的產品。例如《花落長安》就是公司積極試水女性向 賽道的一款產品,為古風宮廷題材養成類 RPG 手游。公司儲備代理產品中多款游戲已獲得版號, 上線節奏預計比較平穩,對業績的貢獻預期也較為穩定。