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各位勇士,大家好!歡迎來到阿拉德吹水大會(huì),我是你們的老朋友,也是一個(gè)在DNF的深淵里掙扎了無數(shù)個(gè)版本的禿頭策劃——不,是老玩家!今天咱們不聊裝備增幅玄學(xué),也不談強(qiáng)化墊刀技巧,咱們來聊聊一個(gè)讓無數(shù)玩家夜不能寐、捶胸頓足、咬牙切齒的話題:職業(yè)平衡!
說到職業(yè)平衡,那可真是DNF永恒的痛!隔壁農(nóng)藥策劃都知道時(shí)不時(shí)削個(gè)宮本武藏,咱們的策劃呢?仿佛手握平衡尺,卻永遠(yuǎn)量不出一個(gè)水平面。每次更新公告出來,總有那么幾個(gè)職業(yè)的玩家要跑到策劃的微博底下,上演一場(chǎng)“大型認(rèn)親”現(xiàn)場(chǎng):“策劃,我是你失散多年的兒子啊!看看你爹的職業(yè)吧!!”
為什么職業(yè)平衡這么難做?因?yàn)樗揪筒皇且粋€(gè)單純的數(shù)值問題,而是一個(gè)牽一發(fā)而動(dòng)全身的系統(tǒng)工程。你動(dòng)了一個(gè)職業(yè)的技能形態(tài),可能就會(huì)影響到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出循環(huán);你改了一個(gè)職業(yè)的傷害數(shù)值,可能就會(huì)打破整個(gè)版本的職業(yè)生態(tài)。所以啊,策劃們每次調(diào)整職業(yè)平衡,都像是在走鋼絲,稍微不注意,就要掉進(jìn)玩家們的口水池里,淹個(gè)半死!
就拿最近一次的職業(yè)平衡調(diào)整來說吧,XX職業(yè)喜提“幻神”寶座,傷害直接坐火箭升天;YY職業(yè)慘遭“下水道”待遇,傷害低到連搬磚都費(fèi)勁。玩家們紛紛表示:“這哪是平衡啊?這分明是把玩家按在地上摩擦,然后還要問你舒不舒服!”
當(dāng)然,咱們也不能一棍子打死所有的策劃。畢竟,他們也是人,也會(huì)犯錯(cuò)嘛!而且,DNF這個(gè)游戲,職業(yè)數(shù)量實(shí)在是太多了,每個(gè)職業(yè)的玩家群體又都不一樣,眾口難調(diào),想要讓所有人都滿意,那簡(jiǎn)直比登天還難!就好比你想用一碗麻辣燙滿足全國人民的口味,你說這可能嗎?
但是,這也不能成為策劃們不作為的理由啊!職業(yè)平衡做得好不好,直接關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn)。如果一個(gè)游戲里,永遠(yuǎn)都是那幾個(gè)職業(yè)在發(fā)光發(fā)熱,其他的職業(yè)只能當(dāng)綠葉,那還有誰愿意玩呢?這不就等于逼著玩家們都去玩那幾個(gè)“幻神”職業(yè)嗎?到時(shí)候,整個(gè)游戲里,放眼望去,全是XX職業(yè),YY職業(yè),那還有什么樂趣可言?
那么,到底該如何做好職業(yè)平衡呢?我覺得,首先,策劃們要深入了解每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和定位。不能只是簡(jiǎn)單地看看技能描述,就拍腦袋決定一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱。要多去體驗(yàn),多去了解玩家們的想法,才能真正做到心中有數(shù)。
舉個(gè)例子,比如鬼劍士的幾個(gè)轉(zhuǎn)職,狂戰(zhàn)士突出的是爆發(fā),劍魂突出的是持續(xù)輸出,阿修羅突出的是控制和輔助,鬼泣突出的是召喚和減益。策劃們?cè)谡{(diào)整這些職業(yè)的時(shí)候,就要充分考慮到這些特點(diǎn),不能把狂戰(zhàn)士的爆發(fā)砍沒了,也不能把劍魂的持續(xù)輸出變成便秘。不然的話,玩家們肯定要跟你急!
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其次,策劃們要建立一套科學(xué)的傷害評(píng)估體系。不能只是簡(jiǎn)單地看技能百分比,就覺得一個(gè)職業(yè)強(qiáng)不強(qiáng)。要考慮到技能的釋放速度、攻擊范圍、控制效果、以及與其他技能的聯(lián)動(dòng)等等因素。只有綜合考慮這些因素,才能更準(zhǔn)確地評(píng)估一個(gè)職業(yè)的真實(shí)傷害。
我就見過一些玩家,他們自己制作了一套傷害計(jì)算器,把每個(gè)職業(yè)的技能都輸入進(jìn)去,然后模擬各種情況下的輸出環(huán)境,最后得出一個(gè)相對(duì)客觀的傷害排名。雖然這套計(jì)算器不一定完全準(zhǔn)確,但至少比策劃們拍腦袋決定的要靠譜得多吧?
再次,策劃們要及時(shí)關(guān)注玩家們的反饋。不能總是閉門造車,自以為是。要多去論壇、貼吧、游戲群里看看玩家們的吐槽和建議,了解他們對(duì)職業(yè)平衡的看法。只有傾聽玩家們的聲音,才能更好地改進(jìn)職業(yè)平衡。
記得以前有個(gè)策劃,經(jīng)常在論壇里跟玩家們互動(dòng),回復(fù)玩家們的帖子,解答玩家們的疑問。雖然他有時(shí)候也會(huì)被玩家們噴得很慘,但他這種積極的態(tài)度,還是贏得了不少玩家的認(rèn)可。畢竟,誰也不想跟一個(gè)只會(huì)裝死的策劃打交道嘛!
最后,策劃們要敢于承認(rèn)錯(cuò)誤,及時(shí)調(diào)整。職業(yè)平衡不是一蹴而就的事情,肯定會(huì)有調(diào)整不到位的地方。如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)職業(yè)確實(shí)太強(qiáng)或者太弱了,就要及時(shí)進(jìn)行調(diào)整,不能拖泥帶水,遮遮掩掩。只有敢于承認(rèn)錯(cuò)誤,才能贏得玩家們的信任。
當(dāng)然,職業(yè)平衡也不是越平衡越好。如果所有的職業(yè)都一樣強(qiáng),那就失去了特色,變得索然無味了。就像一盤菜,如果只有一種味道,那肯定不好吃。只有各種味道相互搭配,才能做出美味佳肴。
所以啊,職業(yè)平衡的最終目標(biāo),不是讓所有的職業(yè)都一樣強(qiáng),而是讓每個(gè)職業(yè)都有自己的特色和優(yōu)勢(shì),讓玩家們可以根據(jù)自己的喜好選擇職業(yè),而不是被迫選擇某個(gè)“幻神”職業(yè)。
說到這里,我想起了一個(gè)笑話。有一個(gè)玩家問策劃:“策劃,你覺得哪個(gè)職業(yè)最平衡?”策劃回答說:“當(dāng)然是XX職業(yè)了!因?yàn)闊o論怎么調(diào)整,它都是墊底的!”
這個(gè)笑話雖然有點(diǎn)傷人,但也反映了DNF職業(yè)平衡的現(xiàn)狀。很多職業(yè),無論怎么調(diào)整,都擺脫不了墊底的命運(yùn)。這到底是職業(yè)本身的問題,還是策劃們的問題呢?我覺得,兩者都有。職業(yè)本身可能存在一些缺陷,而策劃們可能沒有找到解決這些缺陷的正確方法。
所以啊,我希望策劃們能夠更加用心、更加努力地做好職業(yè)平衡,不要讓玩家們?cè)贋槁殬I(yè)平衡而煩惱。畢竟,大家都是來玩游戲的,不是來受氣的!
當(dāng)然,我也知道,做好職業(yè)平衡不是一件容易的事情。需要策劃們付出大量的努力和心血。但我相信,只要策劃們用心去做,就一定能夠做好職業(yè)平衡,讓所有的玩家都滿意!
最后,我想對(duì)所有的玩家說一句:“玩游戲,開心最重要!不要因?yàn)槁殬I(yè)強(qiáng)弱而影響了自己的心情。選擇自己喜歡的職業(yè),享受游戲的樂趣,才是最重要的!”
好了,今天的阿拉德吹水大會(huì)就到這里了。感謝大家的收聽!我們下期再見!
PS:如果策劃們看到了這篇文章,希望你們能夠認(rèn)真思考一下我的建議。如果你們覺得我的建議有用,那就采納吧!如果你們覺得我的建議沒用,那就當(dāng)我放了個(gè)屁!反正我也沒什么損失!
PPS:對(duì)了,最近我的XX職業(yè)又被砍了一刀,策劃你出來,我保證不打死你!
PPPS:開個(gè)玩笑,大家別當(dāng)真!祝大家游戲愉快,天天爆史詩!
對(duì)了,差點(diǎn)忘了!我還有一個(gè)自創(chuàng)詞要分享給大家,那就是“平衡崩壞師”!這個(gè)詞專門用來形容那些把職業(yè)平衡搞得一團(tuán)糟的策劃!怎么樣?是不是很形象?
當(dāng)然,我希望策劃們不要成為“平衡崩壞師”,而是成為“平衡守護(hù)者”!守護(hù)阿拉德大陸的職業(yè)平衡,守護(hù)所有玩家的游戲體驗(yàn)!
最后,再啰嗦一句!職業(yè)平衡,任重道遠(yuǎn)!希望DNF的職業(yè)平衡能夠越來越好!