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如今我們在和別人交流時(shí)經(jīng)常都會(huì)看到一些奇怪的數(shù)字和字母的組合,像是236K、426P,這到底是什么意思呢?
這其實(shí)就是格斗游戲目前最簡單易懂,同時(shí)也是最能具現(xiàn)化的操作指令,通過小鍵盤的數(shù)字按鍵和拳腳的英文縮寫來完美呈現(xiàn)出招指令。
那么數(shù)字鍵到底是怎么看的呢?我們以5為中心,將這些按鍵想象成為搖桿方向。8246對應(yīng)的是上下左右,格斗游戲按住8就是跳躍,按住2就是下蹲;而7913分別對應(yīng)的是↖↗↙↘四個(gè)斜位方向。這樣的話,基本上所有的指令都能通過數(shù)字按鍵來釋放了。
比如:
波動(dòng)拳,出招指令是:↓↘→+拳,如果用數(shù)字小鍵盤的話,那就是236+P(再簡化一點(diǎn)就是26P)
升龍拳,出招指令是:→↓↘+拳,如果用數(shù)字小鍵盤的話,那就是623+P
其實(shí)我們接觸的大部分的格斗游戲出招指令都是有簡化的,要是招式要求太嚴(yán)格,那除了高手外其他人很難百分之百搓出某個(gè)招式的。(很多玩慣了《拳皇97》的朋友,在上手后續(xù)作品都有難度就是這個(gè)原因)
升龍拳,雖然指令是“→↓↘+拳”,但我們只需要使用按鍵的“前下前+拳”就可以釋放出來了。
66,一般對應(yīng)的是沖刺、跑動(dòng)。部分招式就是在這個(gè)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。
那么,P和K分別又是什么意思呢?以CAPCOM的格斗游戲?yàn)槔存I都是六個(gè),分別對應(yīng)輕拳、中拳、重拳、輕腳、中腳、重腳。而這些攻擊鍵都是通過英文縮寫來表達(dá)的
那么,這些指令用數(shù)字鍵都是怎么表達(dá)的呢?
P,也就是拳(Punch),細(xì)分為:輕拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)
K,就是出腳(Kick),細(xì)分為:LP(Light Kick)、中腳MP(Middle Kick)、重腳HK(Heavy Kick)
如果是三個(gè)拳一起按,像是桑吉爾夫的旋風(fēng)掌,那就是3P或者PPP來表示;
如果是三個(gè)腳一起按,像是拜森的回旋拳,那就是3K或者KKK來表示。
豪鬼歷代的“阿修羅閃空”出招指令都是一樣的,623PPP或者623KKK,反向操作也是可以的。
《街頭霸王》中有不少特殊的組合鍵,像是“重拳+重腳”(HP+HP)、“中拳+中腳”(MP+MP)。《街頭霸王3》時(shí)期,“輕拳+輕腳”(LP+LK)是投技;“中拳+中腳”(MP+MP)是空中擇;“重拳+重腳”(HP+HP)則是特殊動(dòng)作。這種按鍵組合在后續(xù)的版本中得到了延續(xù)。
EX技能,則是在出招的時(shí)候按兩個(gè)鍵,例如:EX波動(dòng)拳指令“236+LPMP”(簡化為236PP)
CAPCOM的不少游戲中都有蓄力指令,從《街頭霸王2》開始到如今的《街頭霸王6》,蓄力角色往往都是比較強(qiáng)的。春麗的“嘀嘀噠嘀”、古烈的“腳刀”指令都是“2蓄8+K”
SNK這邊的游戲按鍵并沒有那么復(fù)雜,畢竟所有的格斗游戲都只有四個(gè)按鍵,分別是ABCD。游戲廳時(shí)期最大的學(xué)問就是按鍵的排列,聰明的老板都會(huì)根據(jù)游戲本身的特點(diǎn)和玩家操作習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
《拳皇》最佳設(shè)置則是上面AB,下面CD;
《真侍魂》的最佳設(shè)置則是上面CD,下面AB
要是老板敢設(shè)計(jì)成這樣,估計(jì)這臺(tái)機(jī)器沒什么人玩吧!就算有人玩都是湊合玩。
SNK的游戲中ABCD的輸入效果是完全不同的,并沒有固定每個(gè)按鍵的作用。
像是:《拳皇》中輕拳和重拳則是AC,輕腳和重腳則是BD;而《餓狼傳說》和《侍魂》中按鍵指令隨時(shí)都在變,早期版本也有輕重拳腳的,但是后面的版本中進(jìn)行了調(diào)試,D鍵一會(huì)是踢、一會(huì)是外線移動(dòng)、一會(huì)又是挑釁。
如今指令交流和呈現(xiàn)的方式有三種,分別是:數(shù)字指令、方向指令、畫圖指令。
《拳皇15》自帶的必殺技指令都是通過類似畫圖的指令。當(dāng)然了,對于經(jīng)歷過游戲廳的玩家來說自然不是什么事,稍微對照一下熟悉的招式就能掌握。
如下圖,是通過畫圖的方式呈現(xiàn)方向,但多少小伙伴表示看不懂吧:
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(這里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家們不會(huì)搓招,故意放水將招式簡化到了極致,在這之前羅生門可不是一般人能放的)
我們先來看看吉斯的“狂烈暴風(fēng)”和“羅生門”:
“狂烈暴風(fēng)”和“羅生門”出招指令和八稚女一樣,換成方向指令的話,那就是:
↓↙←↙↓↘→+A“狂烈暴風(fēng)”對應(yīng)《拳皇96》八神庵的八稚女
↓↘→↘↓↙←+A“羅生門”對應(yīng)《拳皇97》八神庵的八稚女
我們在交流的時(shí)候,一般說的就是“下前下后+拳”、“下后下前+拳”,簡單明了。
如果是用數(shù)字鍵完整表達(dá)的話,就稍微有點(diǎn)復(fù)雜了:2363214A,對于經(jīng)常接觸的玩家來說,腦袋里瞬間就已經(jīng)出現(xiàn)了搖桿方向;但對于一般的小伙伴來說,就稍微欠缺一點(diǎn)想象力了。
因此后期玩家都是極盡簡化,使用最簡單明了的指令,將“斜方位”按鍵取消了。像是:八神庵的八稚女+豺華,我們可以說:2624A、2626AC
簡化的出招指令,在搖桿上使用沒有多大區(qū)別,斜方向是必經(jīng)之路。但這對于鍵盤玩家就比較受用了,出招速度甚至比搖桿更快。也正是如此,現(xiàn)在市場上還有一些專門為鍵盤玩家們準(zhǔn)備的“搖桿”。
像是:
不過買這玩意,我還不如直接使用鍵盤吧!
還記得在游戲廳時(shí),第一次看到的游戲指令是在《真侍魂》中,只要你的能力滿了。就會(huì)顯示出每個(gè)人物的“武器破壞技”。
這還不算什么,敵人每次在釋放技能的時(shí)候,指令也是會(huì)顯示的,這一點(diǎn)做得太良心了。不但可以讓我們學(xué)會(huì)怎么出招,還能讓我們知道忍者隱身是在哪一邊。
如下圖:地震的真身是左邊。為什么?因?yàn)樗褂玫氖茿,那百分之百在左邊。
只有羅將神、黑子的招式不會(huì)顯示,類似“流風(fēng)之舞”和“天霸封神斬”這些秘奧義也是不會(huì)顯示指令的。
“天霸封神斬”應(yīng)該就是當(dāng)年指令的天花板了吧!能搓出這一招的人屈指可數(shù)。
指令:↘←↙↓↘→←↓↙+BC
那么,如果要使用數(shù)字按鍵來表達(dá),那就是:341236421+BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!
那么,這一招用最最簡單的,能讓人瞬間明白的表達(dá)方式是什么呢?
“前下后、后下前、后下后+BC”
“反半圓、正半圓、反升龍+BC”
說實(shí)話,對于我們這種對指令不敏感的人來說,這種游戲廳的山寨指令反而更加有親和力,更容易聽懂。
另外,主機(jī)平臺(tái)的游戲指令往往都是通過按鍵符號來代替按鍵的,像是《鐵拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左腳、○代表右腳。每次看到這種指令時(shí)我都好想死:x,□,△,○+x,□+△+○+x(□)32,不花一定時(shí)間連門都入不了。
還記得當(dāng)年很多小伙伴在模擬器上面玩《拳皇11》,打死都找不到“吹飛攻擊”的E鍵,超必殺也放不出來,稍微有點(diǎn)尷尬。
在SNK最初的設(shè)計(jì)中,三神器的劇情遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么簡單。當(dāng)時(shí)的《拳皇94》《拳皇95》和《拳皇96》影響力已經(jīng)非常大了,但人氣卻無法和《餓狼傳說》前面幾作相提并論,這從移植平臺(tái)的數(shù)量就可以看出來。
這也導(dǎo)致SNK有些擺爛,打算草草結(jié)束《拳皇》章節(jié),于是我們就看到了BUG滿天飛的《拳皇97》,我都懷疑游戲當(dāng)年沒有怎么測試就發(fā)行了。
但偏偏這種“破綻百出”的版本讓《拳皇》擁有了更多的發(fā)揮空間,甚至玩家們利用各種BUG打出了各種流派,這怕是SNK當(dāng)年都始料未及的吧!
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當(dāng)國外流行《街頭霸王3》時(shí),我們這邊游戲廳幾乎清一色都是《拳皇97》,也難怪多年后SNK將《拳皇》發(fā)展重心向中國玩家傾斜。
拳皇97之后,SNK繼續(xù)開發(fā)后續(xù)的劇情,但大蛇篇已經(jīng)寫死了,只能開發(fā)新的劇情。這也就導(dǎo)致大蛇篇章有很多精彩劇情被腰斬,三神器的作用都沒有發(fā)揮出來,也從來沒有見過草薙京拿出“草薙劍”,而八杰集都是趕著來送死,沒人了。(《拳皇13》之后SNK開始想辦法復(fù)活八杰集,就是因?yàn)榇笊咂挠绊懥μ蟆#?/p>
為什么從《拳皇94》開始,草薙京就已經(jīng)戴上一塊白色頭套呢?
在最初的設(shè)計(jì)圖案中就已經(jīng)介紹了答案,因?yàn)樵诓菟S京額頭有一塊“太陽印記”,三神器家族都有這種傳承。
但只有力量被激發(fā)出來的人才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)印記,草薙家族這個(gè)時(shí)代只有草薙京擁有,而且是在死亡邊緣徘徊了一次才出現(xiàn)的。
官方設(shè)計(jì)稿:
在《侍魂RPG》中草薙京的先祖額頭上也有太陽印記,不過是在頭帶上顯示出來的。
太陽印記的劇情在港漫中被還原:
其實(shí)在九十年代SNK就曾經(jīng)將《拳皇》的版權(quán)授權(quán)給香港公司,而這家公司又授權(quán)給好幾家漫畫公司。
《拳皇95》是岑卓華畫的,但僅僅只有這么一期。為什么僅僅一期就“中道崩殂”了呢?就是因?yàn)閯∏橹幸?guī)中矩,完全符合SNK的設(shè)定,同時(shí)也是《龍虎之拳》+《餓狼傳說》向《拳皇》過渡的空白劇情。
《拳皇95》的港漫,雖然草薙京已經(jīng)設(shè)定是主角了。但看篇幅和劇情,坂崎龍(坂崎亮)和泰利(特瑞)才是真正意義上的主角。此時(shí)剛剛出道的草薙京僅僅是世界排名第8位。
而坂崎龍和泰利則分別是天下第一和天下第二。在漫畫的最后,仍然是坂崎龍以龍虎亂舞取得了勝利,并且“殺死”了泰利,劇情留下懸念之后匆匆結(jié)束。
港漫《拳皇96》是鄧耀榮畫的,包括后面的97、98都是。什么絕對領(lǐng)域,什么宇宙力量的腦洞都來自這里。也是在這些港漫中,還原了SNK最初設(shè)計(jì)額頭出現(xiàn)的“太陽印記”。
這段劇情SNK的確有所保留,但卻是在《拳皇京》中才體現(xiàn)出來了。
在《拳皇京》中出現(xiàn)了草薙家族另一個(gè)天才:草薙蒼司。他的實(shí)力甚至在草薙京之上,但多年前他發(fā)現(xiàn)修煉到極限之后,就會(huì)爆發(fā)出一股自己無法駕馭的力量,被認(rèn)為是“惡鬼”狀態(tài)。最后他不得不放棄修煉,草薙京則順理成章地成為家主。
而這股力量就是最初設(shè)計(jì)中的“太陽印記”,印記一旦沖出來,他就擁有了抗衡暴走的力量。遺憾的是草薙蒼司無法做到。
在SNK的最初劇情中,三神器家族的人都是有印記的。這一點(diǎn)和大蛇八杰集也是不謀而合的。擁有遠(yuǎn)古力量傳承的人,身上都會(huì)有各種印記。
夏爾米在背上、麥卓的眼睛和薇絲的肩膀。而草薙京的印記在額頭,八神庵和神樂千鶴就不得而知了。
草薙家族和八尺瓊家族的印記:日月生輝
在《拳皇96》的港漫劇情,幾乎完全還原了游戲劇情。自負(fù)的草薙京準(zhǔn)備參加拳皇大賽,卻在中途遇到了一個(gè)陌生人攔路。
在戰(zhàn)斗之時(shí),草薙京發(fā)現(xiàn)對方對自己的武功家底了如指掌,甚至自己引以為傲的大蛇薙,在別人面前都是不堪一擊的。
最終草薙京被這個(gè)陌生男子“殺死”。在紅丸和大門五郎悲痛欲絕之時(shí),草薙柴舟卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死亡的草薙京額頭竟然出現(xiàn)了家族的“烈焰戰(zhàn)紋”。
于是將大蛇薙的力量灌入到這個(gè)印記之中,成功和草薙京體內(nèi)的草薙之火共鳴而復(fù)活。
港漫雖然借用了SNK最初的設(shè)計(jì)和劇情,但故事發(fā)展到后期就開始天馬行空了。
八神庵的父親被草薙柴舟打敗之后沒多久就死了,八神庵的母親一口血吐在八神庵頭上就算是染發(fā)了。多年后八神庵干掉了草薙家族幾十號人,而且還強(qiáng)行搶吻了草薙京的女友“藤堂香澄”,甚至在她死后還去緬懷。
而草薙京這邊,突然出現(xiàn)一個(gè)爺爺草薙烈,出場的時(shí)候硬是把氣勢拉滿了。草薙京在他這里領(lǐng)悟了最高奧義無式,成功反殺了暴風(fēng)高尼茨。
但最后我們才發(fā)現(xiàn),草薙烈和藤堂龍白都僅僅是為天皇做嫁衣的人而已。在吸收兩人的力量之后,天皇親手殺死了他們。烈焰戰(zhàn)紋說得那么熱鬧,什么草薙家族最高奧義,結(jié)果輕輕松松就被天皇給干死了
另外在港漫中還曾經(jīng)出現(xiàn)過草薙家族的先祖:草薙旭日。
這個(gè)名字如此中二,一聽就應(yīng)該知道是來自港漫的原創(chuàng)人物吧!
草薙劍,在游戲中并沒有具現(xiàn)化,而是體現(xiàn)在草薙京的招式之中,天叢云就是。另外草薙京還能釋放十拳劍技能。
如今還對街機(jī)有興趣的人,都是當(dāng)年的情懷玩家,以后也不會(huì)再有人加入了。
經(jīng)歷了多年的滄桑之后,我們的心態(tài)都變了。
曾經(jīng)玩得好的那些小伙伴,已經(jīng)好多年沒有聯(lián)絡(luò)。
回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),自己最掛念的始終是那個(gè)煙霧繚繞的街機(jī)廳
畢竟,那里才有屬于我們的青春回憶啊!
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