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合成大西瓜在哪玩?在合成大西瓜的小游戲中,最近的火熱程度大家有目共睹,不少玩家想要嘗試體驗這個小游戲但是不知道在哪玩,接下來小編就為大家帶來合成大西瓜小游戲的最新鏈接地址一覽吧。
合成大西瓜在哪玩
一、游戲地址
點擊進入
二、游戲介紹
合成大西瓜是一款夏天非常應景的趣味休閑吃瓜游戲。
簡潔清新的游戲畫面,合成的玩法與2048有些類似。
魔性十足,操作非常簡單的玩法,更多西瓜表情包等你來歡笑。
三、游戲亮點
1、游戲趣味十足,合成的玩法與2048有些類似,魔性十足;
2、各種豐富表情的西瓜,讓你在娛樂的同時感受歡樂氛圍;
3、只需要相同的西瓜進行簡單合成就可愛產生新的西瓜了。
四、游戲特色
游戲以西瓜為主題,帶給你舒爽的感覺;
眾多的西瓜形狀,完成不同難度的連線消除操作;
游戲的關卡越到后面,難度會加大,也能解鎖更多的道具;
游戲內設置了各位的道具和障礙物,增加了更多的可玩性。
來源:11773
編輯導語:前幾天大西瓜在微博和朋友圈刷屏,身邊的不少朋友都在執著的合成大西瓜,這樣一個鏈接小游戲突然爆火,并且讓用戶如此沉迷,是如何做到的?本文作者分享了關于“合成大西瓜”的產品設計體系,我們一起來看一下。
“合成大西瓜”在一夜之間爆火,登上微博熱搜前三并吸引1500萬用戶體驗。大西瓜為什么能火,又是如何讓玩家欲罷不能的?
本文將從游戲設計、用戶心理及游戲傳播三個角度來分析一下大西瓜背后的產品設計體系。
一、玩法介紹玩家需要將系統隨機分配的橘子、葡萄、橙子等水果一一擲下,兩種一樣的水果相碰則會合成更大的水果,以此最終達到合成一個大西瓜的目標。
簡單來說,這是一款類似于俄羅斯方塊+開心消消樂+1024的小游戲。
二、游戲設計作為一款定位于用戶打發碎片化時間的小游戲,意味著需要滿足輕量化、易上手、即時反饋的特點。
1)在輕量化設計上,其小程序版本加載迅速頁面簡約、網頁版無需注冊登錄、app版本7M大小,這些都意味著用戶只要了解到該游戲,便能參與其中,其硬性的準入門檻非常低。
2)在易上手的玩法設計上,無論是什么年齡段的用戶,只需要有過俄羅斯方塊、1024等游戲的體驗便可以0基礎上手該游戲,這也是為什么該游戲沒有玩法介紹然而用戶范圍覆蓋年齡段極廣;此外,每一局的游戲時間短、用戶沒有退出游戲的壓力都能夠讓用戶在極短的時間內感受到游戲的愉悅及對碎片化時間的掌控感。
3)在即時反饋這一設計上,無論是水果放置、水果合成還是水果破裂,都有獨特的音效與動效;通過這種方式進行連續不斷地正向反饋,刺激大腦的多巴胺分泌,讓用戶對其“欲罷不能”。
三、用戶心理任何一款app的爆火,對用戶心理的感知與把握永遠是最重要的。
1. 不確定性與可預測性
不確定性意味著用戶對自身行為的預估與實際結果之間存在偏差,從而在每一次行為前都會有所期待。
無論是陰陽師的抽卡還是現實生活中的賭博,不確定性是持續性玩法很重要的源動力。
在合成大西瓜玩法中,通過每次隨機出現下降水果,讓用戶對下一次的水果有所期待,而“答案揭曉”時玩家的預測與真實的水果的差異就構成了不確定性。
此外,不同于1024玩法中你的每一步操作帶來的直接結果你是可以預估的,在合成大西瓜玩法從水果掉落至最終穩定的過程中,其與周圍水果會發生怎樣的碰撞,穩定后的位置會如何都是讓人猝不及防;這就往往會給用戶帶來驚喜或懊惱,由情感上的波動進而帶來持續性娛樂的動力。
可預測性意味著用戶能夠基于游戲規則對游戲做出一些預判,并持續驗證預測的準確性。雖然游戲當中存在著局部的不確定性;但是對于游戲進度與結果之間的關系是明確的。
用戶能夠通過水果的類型、水果的大小對局部的事態進行預判與分析,從而最終對水果的掉落位置進行控制,每一次的局部事態也會影響我們對整局游戲的策略調整;在這一過程中,用戶通過邏輯分析對水果下落后的情況進行有意/無意的預測,從而影響最終游戲的走向,正是可預測性這一點不斷調動玩家的積極性。
2. 即時反饋
在游戲設計部分已經提到了通過游戲音效、游戲動效等表現層的方式來使得用戶對每一次的操作都能夠得到即時反饋,從而增強游戲體驗;這一節,主體談一談即時反饋玩法對玩家心理的影響。
我們都聽過世界長跑冠軍山田本一通過在長跑線路上設定多個小目標的方式來快速完成每一次長跑比賽的故事。
相同的道理,玩家需要經過從葡萄->櫻桃->橘子->…->西瓜這一流程,玩家從每一次的小目標實現的過程當中去靠近最終的目標,每一個小目標的達成都可以看作對玩家前序操作的即時反饋,去滿足用戶的即時愉悅與成就感。
即時反饋作為玩家用來感知游戲最直接的途徑,在合成大西瓜的玩法中得到了充分體現。
3. 沉浸感
一場游戲特別是對競技類的游戲來說,實力相當的雙方才能最大化雙方的游戲體驗。
無論是虐菜局又或者是被碾壓局,往往會帶來玩家心態上的變化,游戲太難會焦慮,太簡單會無聊,無法再全身心投入到游戲當中,從而不利于游戲的長期性發展,這也是為什么各個游戲都在不斷完善其匹配機制。
在《設計的法則》一書中,作者解釋到沉浸就是讓人專注在當前的目標情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。
為什么合成大西瓜讓你停不下來?為什么你感受不到時間飛逝?沉浸感發揮了重要作用。
沉浸式體驗有三個必要條件:
玩家在體驗過程中要有非常明確的目標,讓玩家知道接下來要做什么。
對玩家的交互行為有即時的反饋,即用戶的行為都有響應。
玩家的能力與挑戰相匹配。
前兩點我們已經提到過了,重點說說第三點,玩家的能力與挑戰的難度;隨著合成水果的體積增大,玩家的挑戰難度也是在不斷升級,當合成出一種大水果后必然也意味著可用空間被縮小,從而游戲難度能夠隨著玩家的水平呈階梯式增長。
從最開始的合成一個西瓜到現在已經發展到兩個西瓜,我們可以看到游戲難度與用戶水平的不斷增長;但同時也意識到這將會是一個“有限”的游戲,如何提供這款游戲更多的后勁與玩法空間,是需要好好考慮的事情。
四、游戲傳播1. 巧借東風
2021年的大家,像極了瓜田里的猹;左邊鄭爽代孕門,右邊華晨宇自爆,大家吃瓜吃的不亦樂乎時,突然熱搜空降一個大西瓜,引發用戶關注。
第一批流量到位以后,同時結合大西瓜門檻低易上手的特性,自然就引發了第二次的流量發酵;這里提一下,開發這款游戲的是一個小公司,據說沒有做很多的推廣,因此真的是沾了“吃瓜”的光。
2. 社交裂變
相較于微博來說,微信依然是無可替代的流量寶礦。
在年末+疫情的雙重影響下,合成一個大西瓜成了消遣碎片化時間、緩解壓力的好途徑;因此引發了在微信好友間的裂變發展,從炫耀戰績到攻略分享再到表情包制作,流量在病毒式裂變過程當中再一次膨脹,玩家們的二次創作需求也在這一傳播過程中得到了滿足。
3. 多維度曝光
一家餐館想要賣一款招牌菜該如何做?
讓食客一進門就能看到這個菜的廣告、菜單上印上這個菜的內容、小二再推薦一下這道菜,那么基本上大家就都會點這道菜了;從最初的微博進行流量啟動,再到微信流量的爆發,最后到抖音、頭條等多維度平臺的曝光,吸引了最后一批未體驗過的玩家。
當良好的游戲體驗結合上正向的流量閉環,風口上的西瓜自然就被吹起來了。
五、寫在最后如何再造西瓜神話我不清楚,但其背后的游戲化方式值得我們好好思考;無論是螞蟻森林、多多果園、淘寶雙十一活動都在通過游戲化的方式帶來更多的用戶留存與增長,其背后最根本的邏輯都是讓用戶“上癮”。
在這里,推薦一本產品書籍《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》,非常建議大家好好學習一下里面的用戶上癮模型。
留兩個有意思的玩家建議,大家自己也可以思考一下,如果你是產品策劃,會這樣子修改么。
合成完大西瓜后,西瓜自動消除。
能夠顯示將要降下來的兩個水果,幫助判斷。
作者:Little_Sun;公眾號名字:鵝不雞到鴨
本文由 @Little_Sun 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
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