自己編傳奇游戲叫什么


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《如果我來(lái)編傳奇,它才不叫傳奇呢!》

說(shuō)起傳奇,那可真是游戲界的活化石,一代人的青春記憶,也是無(wú)數(shù)80后、90后網(wǎng)吧通宵的共同BGM。但要問(wèn)我,如果讓我來(lái)操刀一款傳奇游戲,它還會(huì)叫“傳奇”嗎?那可真是圖樣圖森破!

游戲名:一個(gè)時(shí)代的烙印,也是一次大膽的叛逆

“傳奇”這個(gè)名字,自帶一種史詩(shī)感和年代感。它仿佛在告訴你,這里面藏著一個(gè)英雄輩出、刀光劍影的故事。可問(wèn)題也來(lái)了,都2024年了,咱能不能玩點(diǎn)新鮮的?還抱著“傳奇”這倆字不放,就像抱著一塊發(fā)霉的咸菜,嚼不出啥新滋味。

所以,如果讓我來(lái)命名這款“傳奇like”游戲,我可能會(huì)選擇一個(gè)更接地氣、更年輕化的名字。比如,考慮到傳奇的核心玩法是打怪升級(jí)爆裝備,然后激情PK,我可能會(huì)考慮叫《一刀999之瑪法再臨》,雖然有點(diǎn)土味,但絕對(duì)能精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)用戶,讓他們一眼就明白這游戲玩的是啥。或者,更文藝一點(diǎn)的,《瑪法吟游錄》、《沙巴克編年史》也未嘗不可,瞬間拔高游戲逼格,吸引一批喜歡考究世界觀的玩家。

當(dāng)然,最騷氣的操作是取一個(gè)反差萌的名字,比如《猛男挖礦》、《沙雕傳奇》、《姐妹帶你飛》。這種名字自帶話題屬性,能迅速在社交媒體上 viral 傳播,讓玩家們還沒(méi)玩游戲,就已經(jīng)開(kāi)始津津樂(lè)道了。想想,一群摳腳大漢在游戲里互相稱呼“姐妹”,那畫面,簡(jiǎn)直不要太美!

劇情:告別狗血,擁抱沙雕

傳奇的劇情嘛,大家都懂的,無(wú)非就是正義戰(zhàn)勝邪惡,英雄拯救世界那一套。這種老掉牙的劇情,我都替編劇們感到尷尬。如果讓我來(lái)寫劇情,必須打破常規(guī),玩出新花樣。

首先,必須引入“反套路”元素。主角不再是天命之子,可能只是一個(gè)普普通通的礦工,夢(mèng)想是挖到一顆價(jià)值連城的寶石,然后迎娶白富美,走上人生巔峰。結(jié)果,挖著挖著,挖出了一座被封印的魔王,然后被迫卷入了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)。這種“屌絲逆襲”的劇情,更能引起玩家的共鳴。

其次,劇情必須足夠沙雕。可以借鑒一些流行的梗和段子,讓玩家在做任務(wù)的同時(shí),也能感受到輕松愉快的氛圍。比如,可以設(shè)置一個(gè)“尋找杰哥”的任務(wù),讓玩家?guī)椭鹘菍ふ沂й櫟慕芨纾蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)是一本《杰哥不要啦》秘籍,學(xué)習(xí)后可以大幅提升角色的防御力。這種惡搞劇情,絕對(duì)能讓玩家笑出豬叫。

職業(yè):不做復(fù)制粘貼,玩的就是個(gè)性

傳奇的職業(yè)設(shè)定,戰(zhàn)士、法師、道士,鐵三角組合,經(jīng)典是經(jīng)典,但難免有點(diǎn)審美疲勞。如果讓我來(lái)設(shè)計(jì)職業(yè),必須打破傳統(tǒng),加入一些更有趣、更個(gè)性的職業(yè)。

比如,可以加入一個(gè)“煉金術(shù)士”職業(yè),他們不擅長(zhǎng)近戰(zhàn),也不擅長(zhǎng)法術(shù),但他們擅長(zhǎng)煉制各種奇奇怪怪的藥劑。這些藥劑不僅可以用來(lái)回血回藍(lán),還可以用來(lái)制造各種意想不到的效果,比如,隱身藥劑、變身藥劑、甚至還有可以讓人變成小豬的藥劑。這種職業(yè),絕對(duì)能滿足那些喜歡搞怪的玩家的需求。

或者,可以加入一個(gè)“御獸師”職業(yè),他們可以馴服各種怪物,讓它們?yōu)樽约簯?zhàn)斗。御獸師可以根據(jù)自己的喜好,選擇不同的寵物,比如,可以馴服一只兇猛的巨狼,或者一只可愛(ài)的小兔子。不同的寵物,擁有不同的技能和屬性,讓御獸師的玩法更加多樣化。

玩法:告別無(wú)腦刷怪,開(kāi)啟多元體驗(yàn)

傳奇的玩法,核心就是刷怪升級(jí)爆裝備,然后PK。這種玩法,玩久了難免會(huì)覺(jué)得枯燥。如果讓我來(lái)設(shè)計(jì)玩法,必須在保留經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,加入一些更有趣、更多元的體驗(yàn)。

首先,必須加強(qiáng)社交互動(dòng)。可以加入公會(huì)系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等,讓玩家在游戲中找到歸屬感,結(jié)交更多的朋友。可以定期舉辦一些公會(huì)活動(dòng),比如,公會(huì)戰(zhàn)、公會(huì)副本等,讓玩家們一起戰(zhàn)斗,一起成長(zhǎng)。

其次,可以加入一些休閑玩法。比如,可以加入釣魚系統(tǒng),讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)釣魚的樂(lè)趣,釣到的魚可以用來(lái)制作各種美食,增加角色的屬性。或者,可以加入種植系統(tǒng),讓玩家可以在游戲中種植各種作物,收獲的作物可以用來(lái)制作各種藥劑,或者出售給其他玩家。

畫面:像素風(fēng)Out,次世代才是王道

傳奇的畫面,經(jīng)典的像素風(fēng),雖然很有情懷,但對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),可能有點(diǎn)難以接受。如果讓我來(lái)設(shè)計(jì)畫面,必須采用次世代技術(shù),打造一個(gè)更加精美、更加逼真的游戲世界。

可以采用 Unity 或者 Unreal Engine 等游戲引擎,打造一個(gè)高品質(zhì)的 3D 游戲世界。可以加入各種光影效果、粒子效果、物理效果,讓游戲畫面更加生動(dòng)逼真。可以采用 PBR 材質(zhì),讓游戲中的物體看起來(lái)更加真實(shí)。

當(dāng)然,畫面風(fēng)格也要進(jìn)行創(chuàng)新。可以采用卡通渲染風(fēng)格,讓游戲畫面更加清新可愛(ài)。或者,可以采用寫實(shí)風(fēng)格,讓游戲畫面更加逼真。總之,要根據(jù)游戲的整體風(fēng)格,選擇合適的畫面風(fēng)格。

收費(fèi)模式:告別氪金至上,追求平衡之道

傳奇的收費(fèi)模式,基本上就是氪金至上,土豪玩家可以吊打一切。這種收費(fèi)模式,讓普通玩家望而卻步。如果讓我來(lái)設(shè)計(jì)收費(fèi)模式,必須追求平衡之道,讓所有玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣。

可以采用“時(shí)間收費(fèi)+道具收費(fèi)”的模式。玩家可以選擇購(gòu)買游戲時(shí)長(zhǎng),或者購(gòu)買一些道具來(lái)提升游戲體驗(yàn)。但道具的屬性必須進(jìn)行限制,不能讓土豪玩家過(guò)于強(qiáng)大,否則會(huì)破壞游戲的平衡性。可以加入一些福利活動(dòng),讓玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得一些免費(fèi)的道具。

推廣:玩梗營(yíng)銷,病毒傳播

游戲做好了,推廣也很重要。不能像傳統(tǒng)的傳奇游戲那樣,靠鋪天蓋地的廣告轟炸。如果讓我來(lái)推廣游戲,我會(huì)選擇一些更接地氣、更有效的推廣方式。

首先,必須進(jìn)行玩梗營(yíng)銷。可以制作一些有趣的表情包、短視頻、段子等,在社交媒體上進(jìn)行傳播。可以利用一些流行的梗,吸引玩家的眼球。比如,可以制作一個(gè)“瑪法渣渣輝”的表情包,讓玩家們?cè)诹奶斓臅r(shí)候使用。

其次,可以進(jìn)行病毒傳播。可以舉辦一些線上活動(dòng),鼓勵(lì)玩家分享游戲內(nèi)容,比如,分享游戲截圖、游戲視頻等。可以設(shè)置一些獎(jiǎng)勵(lì),吸引玩家參與活動(dòng)。可以利用 KOL 的影響力,讓 KOL 幫助推廣游戲。

如果讓我來(lái)編傳奇游戲,它才不會(huì)叫“傳奇”呢!我會(huì)用全新的理念,全新的玩法,全新的畫面,全新的收費(fèi)模式,打造一款真正屬于我們這個(gè)時(shí)代的“傳奇like”游戲。它可能是一款沙雕游戲,可能是一款休閑游戲,可能是一款養(yǎng)成游戲,但它一定是一款能讓你找回青春回憶,又能讓你感受到新鮮樂(lè)趣的游戲。至于它最終叫什么名字?也許,就叫《瑪法日記》,記錄我們?cè)谶@片虛擬大陸上的歡笑與淚水。