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原創(chuàng)首發(fā) | 金角財(cái)經(jīng)
作者| 柯基的柯
整個互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域,在降本增效的主旋律之下,正在積極有序地進(jìn)行恢復(fù)。
8月25日,中手游發(fā)布了2023年上半年業(yè)績報(bào)告。報(bào)告顯示,上半年中手游實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入15.35億元,同比上升24.6%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤5682萬元,經(jīng)調(diào)整凈利7617萬元,同比扭虧為盈。
業(yè)績大幅回暖背后,是中手游遵循游戲行業(yè)的科技與內(nèi)容的雙重屬性,集中資源塑造科技屬性與加強(qiáng)內(nèi)容矩陣建設(shè)。
尤其是全球游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)拐點(diǎn)的微妙時刻,科技賦能與內(nèi)容體系的構(gòu)建將成為行業(yè)發(fā)展新變量。
2022年,全球游戲市場收入1844億美元收入,同比下降了4.3%。中國游戲產(chǎn)業(yè)更是出現(xiàn)了八年來的首次下滑,2022年收入為2658.84億元,同比下降了10.33%。
但游戲用戶的規(guī)模卻還在增長。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),全球游戲玩家數(shù)量達(dá)到32.28億,同比增長4.9%,占全球人口總數(shù)的42%。其中亞太地區(qū)為17.41億,年增長4.5%。
也就是說,已經(jīng)告別野蠻增長的游戲行業(yè),需要更為精密的發(fā)行、研發(fā)以及IP授權(quán)體系來深度挖掘行業(yè)以及用戶的潛在價(jià)值。
業(yè)績基本盤扎實(shí)
隨著國內(nèi)游戲版號保持常態(tài)化下發(fā),中手游在整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)通過降本增效提升利潤的情況下,通過聚焦核心產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵財(cái)務(wù)指標(biāo)在經(jīng)濟(jì)恢復(fù)期中的穩(wěn)中有升。
截至2023年6月30日,中手游的游戲新注冊用戶總數(shù)達(dá)4868萬人,同比增長26.9%;月均付費(fèi)用戶達(dá)到113萬人,同比增長20.2%;平均月活用戶達(dá)1563萬人,同比增長22.3%。
隨著中手游累積的游戲產(chǎn)品陸續(xù)在今年上半年上線,進(jìn)一步夯實(shí)了公司以發(fā)行與研發(fā)為主體,IP授權(quán)為輔的營收體系,相對成熟的營收體系可以幫助公司在經(jīng)濟(jì)恢復(fù)期保持營收的穩(wěn)定性,截至2023年6月30日,發(fā)行業(yè)務(wù)收入達(dá)到12.17億元;自研業(yè)務(wù)收入達(dá)到2.59億元;授權(quán)業(yè)務(wù)收入達(dá)5981萬元。
從發(fā)行層面上看,中手游發(fā)行業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)19.3%增長。由中手游發(fā)行的基于公司自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》打造的角色扮演類卡牌《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,于6月正式上線。憑借獨(dú)特的卡牌+RPG+SLG多元化玩法融合特色,受到了廣大玩家的強(qiáng)烈追捧。產(chǎn)品首發(fā)上線前,全平臺預(yù)約量突破800萬,上線首月獲得蘋果商店免費(fèi)榜第一、暢銷榜第14的成績,并獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦。
此外,《奧特曼:集結(jié)》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》等明星產(chǎn)品陸續(xù)在今年上半年上線,并取得不俗成績。
從研發(fā)層面上看,中手游上半年研發(fā)業(yè)務(wù)同比增長42.1%,今年2月,由中手游自主研發(fā)及發(fā)行、獲得SNK多系列正版授權(quán)的3D手游《全明星激斗》(海外區(qū)域名為《SNK:格斗世代》)登陸港澳臺地區(qū)及新加坡和馬來西亞,上線首月獲得蘋果商店免費(fèi)榜第一、暢銷榜最高第五的成績,并獲得谷歌商店免費(fèi)榜最高第一的成績。
從IP授權(quán)的層面上看,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)同比增長94.4%。其中,中手游將持續(xù)完善“仙劍宇宙”,即通過多重渠道全方位觸達(dá)對仙劍IP及國風(fēng)元素有興趣的年輕消費(fèi)者群體,全面覆蓋游戲、影視、動漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。
根據(jù)相關(guān)財(cái)報(bào)信息顯示,中手游上半年有五款游戲新獲版號,包括《城主天下》、《大富翁11》、《異獸在山海》、《全民街籃》和《仙劍世界》,且多款自研游戲已進(jìn)入上線前的最后測試階段。意味著該公司的內(nèi)容儲備支持這套以發(fā)行與研發(fā)為主體,IP授權(quán)為輔的營收體系,短期內(nèi)難以出現(xiàn)業(yè)績波動。
新技術(shù)帶來的新思考
游戲行業(yè)作為應(yīng)用前沿科技的“先驅(qū)”,需要將相對前沿的技術(shù)轉(zhuǎn)化為應(yīng)用層面的力量,從而驅(qū)動整個科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)向前發(fā)展。
因此,各大游戲公司即便是在降本增效為主旋律的情況下,也會持續(xù)加強(qiáng)研發(fā)層面的投入。根據(jù)相關(guān)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,中手游將延續(xù)此前的長線研發(fā)策略,并進(jìn)一步加大研發(fā)投入,上半年研發(fā)投入為2.67億元,同比增長30.6%。
落實(shí)到執(zhí)行層面,中手游是以通過對核心產(chǎn)品的開發(fā)來實(shí)現(xiàn)前沿技術(shù)的落地,并隨著核心樣本的技術(shù)日益成熟,陸續(xù)應(yīng)用到其他產(chǎn)品當(dāng)中。據(jù)了解,中手游的《仙劍世界》已經(jīng)于4月開啟預(yù)約,4月27日公布首個游戲?qū)崣C(jī)PV,游戲已于6月獲得手機(jī)端及PC端雙端版號,將于下半年開展多輪上線前測試。
與此同時,隨著AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,中手游也將AIGC技術(shù)應(yīng)用于《仙劍世界》,作為核心樣本來拓展AIGC技術(shù)的應(yīng)用性。
今年2月,中手游成為了百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,并將把百度領(lǐng)先的智能對話技術(shù)成果應(yīng)用在開放世界游戲領(lǐng)域,這也標(biāo)志《仙劍世界》將優(yōu)先獲得領(lǐng)先AI技術(shù)的加持。
5月,中手游與微軟在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、Azure OpenAI等信息技術(shù)領(lǐng)域達(dá)成廣泛合作,《仙劍世界》將率先實(shí)現(xiàn)本地化部署AI大模型技術(shù),定制化調(diào)優(yōu)訓(xùn)練《仙劍世界》專用大語言模型,為玩家?guī)砀两降挠螒蝮w驗(yàn)。《仙劍世界》游戲內(nèi)通過AI實(shí)現(xiàn)NPC交互的功能。NPC可以獲得獨(dú)立的人物故事背景和個人性格,并與玩家自由對話,NPC可根據(jù)設(shè)定的性格做出反應(yīng),進(jìn)而影響到游戲后續(xù)劇情發(fā)展。
通過與AIGC技術(shù)的結(jié)合,《仙劍世界》有望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。UGC創(chuàng)作工具結(jié)合AI技術(shù),將能夠讓用戶更加低成本、更便捷的創(chuàng)造豐富的內(nèi)容。
隨著AIGC技術(shù)的日益成熟,中手游也會將AIGC技術(shù)應(yīng)用于自主研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)中,提升游戲研發(fā)和發(fā)行效率的同時降低研發(fā)和發(fā)行成本,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)降本增效。
聚焦內(nèi)容——抗周期的最有效方式
游戲行業(yè)不僅是充滿科技屬性,同樣也是內(nèi)容行業(yè)的重要組成部分,這就意味著從業(yè)者需要聚焦產(chǎn)品本身,才能占領(lǐng)行業(yè)制高點(diǎn)。
尤其是現(xiàn)階段的經(jīng)濟(jì)恢復(fù)期,更需要賽道內(nèi)的公司在加強(qiáng)基礎(chǔ)研發(fā)投入的情況下,開始回歸內(nèi)容本身來抵抗外部環(huán)境的不確定性。
目前,中手游聚焦在MMO、融合SLG、街籃電競以及卡牌+類等賽道,游戲題材涵蓋國風(fēng)、二次元、寫實(shí)、蒸汽朋克等,通過自研、代理等方式,構(gòu)建了豐富的產(chǎn)品體系來源。
“我們是一家以IP為核心,通過自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲的公司。”中手游董事長兼CEO肖健如此定義自己執(zhí)掌的這家游戲公司。
據(jù)此,中手游背靠AI技術(shù)賦能以及工業(yè)管線化構(gòu)建陸續(xù)深耕內(nèi)容領(lǐng)域,并陸續(xù)收獲成果。
在發(fā)行領(lǐng)域,尤其是游戲的全球發(fā)行,中手游的思路從“摘果子”變?yōu)椤胺N樹”,需要根據(jù)不同市場情況,與合適的研發(fā)商深度綁定,進(jìn)行“選種子”;參與產(chǎn)品早期研發(fā)過程,協(xié)助進(jìn)行產(chǎn)品賦能,助力產(chǎn)品調(diào)試至最優(yōu),這是“做培育”;還要根據(jù)不同市場推出特色產(chǎn)品,通過開展精細(xì)化運(yùn)營,拉長產(chǎn)品生命周期,做好“助成長”。
《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、《鄉(xiāng)村愛情故事》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》(港澳臺)、《真·三國無雙 霸》(歐美、日本)等游戲均在各自細(xì)分領(lǐng)域攻堅(jiān)市場,并助推公司業(yè)績增長。
在研發(fā)領(lǐng)域,中手游自研的《仙劍世界》、《城主天下》、《全民街籃》等新品將在下半年上線,目前已在線運(yùn)營的自主研發(fā)游戲的《全明星激斗》、《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《龍城傳奇》及棋牌類游戲,將繼續(xù)保持不斷迭代升級,增加平穩(wěn)運(yùn)營期產(chǎn)品的收入貢獻(xiàn)。
值得一提的是,《仙劍世界》是依托中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開放世界RPG技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)方面的豐富經(jīng)驗(yàn)和積累,融合自由創(chuàng)造的用戶原創(chuàng)內(nèi)容和豐富的社交功能,該游戲?qū)⑾蛲婕姨峁O具差異化的沉浸式體驗(yàn)。玩家將可以不同的虛擬身份參與到整個“仙劍大世界”發(fā)展與變革中,根據(jù)自己的行為理念選擇自己在“仙劍大世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和夢想探索游戲世界。
在IP授權(quán)領(lǐng)域,中手游將攜手由公司投資的云服務(wù)提供商蔚領(lǐng)時代展開共建MR混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略合作,共同打造顛覆傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP電影級MR混合現(xiàn)實(shí)互動游戲。同時聯(lián)合推出李逍遙、趙靈兒、龍葵等經(jīng)典角色虛擬人,以及基于蔚領(lǐng)時代全新AI范式下的游戲生產(chǎn)管線,為《仙劍世界》加速生產(chǎn)豐富的游戲內(nèi)容服務(wù)。
中手游與騰訊視頻合作的 《仙劍奇?zhèn)b傳一》、與愛奇藝等合作的《仙劍奇?zhèn)b傳四》,以及與山東影視制作股份有限公司聯(lián)手拍攝的《仙劍奇?zhèn)b傳六》于2023至2024年內(nèi)上映。
可見,中手游通過對內(nèi)容行業(yè)的趨勢判斷,在持續(xù)的基礎(chǔ)投入作為基石的情況下,從發(fā)行、研發(fā)、IP授權(quán)三個維度來擴(kuò)充產(chǎn)品矩陣,進(jìn)一步推動多元化戰(zhàn)略的落地實(shí)施,從而提升了自身抗周期、抗經(jīng)濟(jì)不確定性的能力。
初秋將至,收獲已臨。近日來,三份喜報(bào)先后來到了武警上海總隊(duì)執(zhí)勤第四支隊(duì)某中隊(duì)。戰(zhàn)士們在為自己戰(zhàn)友豎起大拇指的同時,也不免驚嘆于這三名戰(zhàn)友都來自于同一個三互小組。
該支隊(duì)高度重視戰(zhàn)士成長成才,指導(dǎo)基層各單位依據(jù)戰(zhàn)士成長經(jīng)歷、目標(biāo)志愿、性格優(yōu)長等特點(diǎn),靈活劃分三互小組,大力開展“比學(xué)趕幫超”活動。軍考期間三名同志互教互學(xué)互幫,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)勢互為補(bǔ)充、資源一起分享、成績共同提高,最終三人都被武警工程大學(xué)錄取。
圖說:三人一起展示自己的錄取通知書 武警上海總隊(duì)執(zhí)勤第四支隊(duì)某中隊(duì)供圖
互教:博采眾長、能者為師
軍考中的文化科目對于一些基礎(chǔ)較弱的戰(zhàn)士來說是圓夢路上的“攔路虎”,如何幫助他們固強(qiáng)補(bǔ)弱、實(shí)現(xiàn)逆襲呢?王羅勝有著自己的“小絕招”,原來他入伍前就是一名本科畢業(yè)生,不僅有著相對扎實(shí)的文化基礎(chǔ),而且通過自己的努力考取了教師資格證書,文化科目對他來說并不是什么難事。于是他主動扮演起了文化小教員的角色,用個人自創(chuàng)的一套行之有效的圖文教學(xué)法,把晦澀難懂的軍考知識,用圖文并茂的形式講給其他兩名戰(zhàn)友聽,不僅讓他們的文化成績突飛猛進(jìn),還在教學(xué)之中加深了自己對于理論的理解,達(dá)到了教學(xué)相長的效果。
互學(xué):取長補(bǔ)短、齊頭并進(jìn)
軍考對于考生的軍事素質(zhì)有著極為嚴(yán)苛的要求,任何一項(xiàng)短板都會讓全部的努力付之東流,這對于身體素質(zhì)偏弱的魏祥聚來說是個大難題,去年他就因?yàn)槿腌娭钆c自己心儀的士官院校失之交臂,今年以來高強(qiáng)度的體能訓(xùn)練讓他越來越感到有些吃不消。有一天晚上熄燈后,想著今天訓(xùn)練場上一遍又一遍地被糾正動作,想到昨天3000米跑時掉隊(duì)的場景,再想到自己礪劍軍考的目標(biāo),眼淚不爭氣地掉了下來。胡其錦是中隊(duì)有名的“體能健將”,發(fā)現(xiàn)這個情況后,他用自己從體能成績倒數(shù)到名列前茅的成長蛻變經(jīng)歷來鼓勵魏祥聚,同時幫助其量身制定體能訓(xùn)練計(jì)劃以及減脂食譜。隨后的一段時間里,魏祥聚迅速調(diào)整心態(tài)、加強(qiáng)基礎(chǔ)訓(xùn)練,體能水平果然有了“質(zhì)的飛躍”,促使他更加堅(jiān)定地踏上逐夢之旅,搬走了自己備考路上最后一塊“絆腳石”。
互幫:體貼入微、同舟共濟(jì)
備考期間,考生的情緒也會時而高漲、時而低落,甚至?xí)驗(yàn)橐恍┈F(xiàn)實(shí)因素在腦海中產(chǎn)生消極放棄的想法,這個時候身邊戰(zhàn)友的鼓勵與鞭策就顯得至關(guān)重要。胡其錦是從上海師范大學(xué)畢業(yè)的高材生,入伍前就有了一份薪資可觀的工作,雖然迷彩青春是自己一直以來的夢想,但是面對未來職業(yè)發(fā)展的不確定性,他也曾有過猶豫和迷茫。魏祥聚敏銳地察覺到了他的動搖,第一時間主動地靠上去談心交心,用自己三年軍旅、兩度軍考的追夢經(jīng)歷幫他廓清思想迷霧,助其堅(jiān)定信心、走出陰霾,毅然決然地選擇了繼續(xù)備考,如今的他也用一張入學(xué)通知書回答了這個問題。
通訊員 葛廷壯 劉澤迪 新民晚報(bào)記者 楊歡