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這次是真的“環游世界”。
在2022年一開始,我可能完全不會想到,今年最頻繁刷新玩家認知的國產開發商,會是疊紙游戲。
在前段時間《百面千相》憑借國風概念開放世界和高完成度試玩走紅之后,今早,疊紙游戲又發布了新作《無限暖暖》的首支PV。
作為換裝主題游戲“暖暖”系列的第五代作品,《無限暖暖》放出的核心概念不免有些讓人驚訝:
開放世界 X 換裝冒險。
沒錯,換裝主題的開放世界游戲,還登陸多平臺(移動端/PC/主機平臺)。
這支PV在發布后,也迅速在微博上獲得了過4萬轉發、B站播放量破百萬,而無論微博還是B站的評論區,都充滿了玩家的訝異:“焯,疊你終于到這一步了” / “疊紙你小子最近怎么這么能生” ?
說實話,可能對于任何玩家來說,在看到這個概念的第一時間很難把這兩個詞匯直觀地聯系在一起。然而在這段四分多鐘的PV里,卻并沒有出現什么“我看不懂,但我大受震撼”的東西——《無限暖暖》的游戲內容,是以相當好理解的姿態呈現的。
1.《無限暖暖》PV里都有什么?
“好理解的姿態”,是指這支PV中表達的游戲內容已經足夠明晰,盡管概念特殊,卻幾乎沒有難以理解的高概念或是“畫餅”成分。
在PV一開頭,游戲展示了幾段不同美術風格的場景,隨后主角暖暖(Nikki)出現在場景當中,身著粉色的常服開始探索世界。
而當遇到第一個懸崖時,暖暖輕躍起身,瞬間換上了藍色的公主裙,之后開始跳躍浮空來越過殘垣斷壁:
在隨后的畫面中,PV也非常明確地點出了基于不同服飾的機制引導的不同玩法。例如,在換上“變小套裝”的時候,暖暖可以騎上大喵,進入平時的體態無法通行的洞穴:
除了“變小”以外還能“變大”,雖然尚且不知這部分能力的具體用法,但戴上兜帽后巨大化成為森林主宰也足夠酷:
如上文一般,PV中出現了十余套具備不同機制的服飾,分別對應不同的互動玩法。像是穿上月白色長裙之后,可以讓因衰朽而無法通過的樹木重新煥發生機,使其成為可以通過的地形:
換上偵探服飾后,在對應的互動地點,可以“切換”到另外一個維度的世界展開冒險,疑似會是更深度的解謎關卡。
除此以外,PV中還體現出了多樣的生活玩法,例如換上漁夫裝扮,走到碼頭邊釣起大魚;來到滿是植物的野外,拿起捕蟲網捉蟲;換上儀仗隊的服飾,在村莊中指揮成群結隊的小鴨子過橋……
但就當你因此聯想到《動物森友會》時,PV畫面又一轉,展示了大量類平臺跳躍/闖關的關卡設計,似乎表明游戲內容遠遠不止于此:
PV中還出現了各式不同的載具(例如飛碟、礦車),疑似在暗示會有大量不同尺度上的地圖探索要素。其中一個小片段甚至還出現了一定程度的戰斗要素,暖暖可以在換裝間隙使用能力(尚且不清楚是否和服飾綁定)來擊暈怪物,同時越過障礙。
在短短4分多鐘的PV中,疊紙盡可能多地去呈現了這款作品的綜合玩法。我甚至很難用一段話去概括游戲的主要內容,疊紙似乎想要呈現一個強調生活感和休閑感的同時,具備多元玩法的開放世界——這可能是游戲標題中“無限”的含義所在。那么,為什么第五代“暖暖”會是這樣?
2. 疊紙想要實現怎樣的開放世界?
在疊紙玩家中,習慣性會以“暖+數字”來稱呼這個IP的近十年來的系列作品。
而在《暖暖換裝物語》《暖暖環游世界》《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》之后,“暖五”《無限暖暖》,在游戲內容和品類方向上展現出的跨越感,無疑是歷代作品中最明顯的。
B站下的一個高贊評論,很能說明《無限暖暖》帶給玩家的沖擊性觀感
在暖暖IP的前代作品中,疊紙的技術力有著十分明顯地迭代和提升(像“閃暖”的次世代3D畫面)。但“換裝”這個核心概念呈現的方式,總體而言仍舊是通過數值和評分,來影響和控制劇情的推進,同時讓玩家在養成和收集中收獲“獲得感”。
而《無限暖暖》之所以給系列玩家們帶來沖擊性的感受,在于“換裝”搖身一變成為了不同核心玩法的實現方式。不同于數值玩法,《無限暖暖》能夠基于不同的裝扮來產生不同的游戲體驗,用一句話來講就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。
這種通過附著在某個物件上的特殊機制,來進行玩法引導的做法,其實很容易聯想到《馬力歐奧德賽》。在奧德賽中,玩家可以通過馬力歐帽子的不同用法、附身不同的怪物來獲得不同的關卡解密能力。而《無限暖暖》通過換裝來應對不同關卡形式的設計,或多或少具備了類似的氣質(尤其是變化形體通過關卡的部分),而這在移動游戲的設計模式里是相當罕見的。
這里倒是可以插句題外話。今天疊紙還披露,《塞爾達傳說》系列開發者富永健太郎將以執行制作人的身份加入《無限暖暖》的制作團隊,這個消息傳達的信號是相當明顯的。
近些年來,國內開發商聘請國外知名開發者加入團隊并不鮮見,但更多時候起的是宣發背書的性質,很少會與具體的開發方向相關聯。
而作為塞爾達系列重要開發者之一,富永健太郎在《眾神的三角力量2》中擔任副監督,還參與過《風之杖》《天空之劍》《黃昏公主》《曠野之息》等眾多作品的開發(他同時是荒吹DLC的開發總監)。
國內任飯可能會記得這位常出現在巖田聰訪談錄中的富永,發表的言論常常是與世界設計與關卡謎題相關的。
富永健太郎(訪談翻譯來自《讀庫·御宅學》)
換言之,這次疊紙與富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在開放世界謎題與關卡設計方面的儲備。結合PV表現出的信息來看,《無限暖暖》可能就會是一個弱化戰斗、強調休閑感,同時注重互動解謎的開放世界。
其實在PV中一閃而過的“家中畫面”里,你也可以看到個人小屋、制作服飾和UGC的部分,這些都是區別于“傳統開放世界”的玩法形態,也可能正是疊紙想要在《無限暖暖》中嘗試的東西。
明顯的“分享”畫面
說白了,“開放世界”本身并不是一個明確的游戲品類,而是承載游戲內容的開放平臺。如同《刺客信條:起源》是“傳統開放世界”,切割掉了戰斗的《發現之旅:古埃及》同樣也是一個合格且有趣的開放世界,而“開放世界”唯一的核心價值,就是“自由體驗”。
基于“自由體驗”的概念,微軟從《極限競速》中催生出了逛街看風景的《極限競速:地平線》(現在這個外傳比系列正作的銷量還要好)。而當“自由體驗”結合了“換裝”的概念,暖暖也能在觸及更多新玩家的同時,給系列玩家帶來更進一步的體驗。
這個“進一步體驗”,完全是開放世界才能帶來的可能性。
3. 進一步可能
作為一個只玩過閃暖的玩家,其實我很難說清暖暖系列玩家對于這個IP的粘性是來自于何處:對有的人來說,暖暖IP的魅力是劇情和敘事上的體驗;有的玩家沉浸于“養女兒”的情感連接;對很多玩家來說它還意味著分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小紅書或者微博上,是玩家們重要的日常。
而當暖暖來到開放世界,它給后者帶來了一個我從未想過的新“體驗”。今天《無限暖暖》的PV發布后,我和幾位資深的暖暖系列玩家聊了聊,發現她們對于這個新作有著完全不同的期待——“開放世界該有多好拍照啊!”。
對熱衷于分享和社交的玩家來說,暖暖系列有一項十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,無論玩家怎么切換鏡頭和背景,限于游戲的呈現形式本身,都會有一個“相框”的限制。
但到了開放世界當中,從背景的范圍到機位的尺度都有了質的提升。可以想見的是,以目前PV中表現出來的畫面素質,暖暖系列的玩家可能會擁有一些以拍照模式著稱的3A中才能獲得的拍照體驗。
其實,PV中也很明顯在刻畫暖暖動作的輕盈感(月球式的重力),明顯被拉長的滯空時間,絲滑的服飾切換,顯然是為了方便玩家欣賞和分享暖暖的穿搭與身姿。
而“拍照和分享”體驗的提升,也只是邁向“開放世界”后擁有的一部分新可能性——在制作標準完成了大跨越后,暖暖的整個IP,從世界觀、服飾設計到玩家情感連結,都具備了更多的闡釋空間。
當然,就目前來看,《無限暖暖》的開發還有著許多亟待進一步披露的東西。例如,PV中呈現出了多向度的游戲內容(釣魚、抓蟲、跑酷、打怪、平臺跳躍……),但游戲成品在面世的時候重點到底在哪里,相應的玩法內容怎么保持持續生產和運營,都是之后才能得到解答的問題。
但另一方面,這個“無限”的PV,體現出來的觀感卻又是十分“扎實”的。這也和這兩年疊紙的作風保持一致,盡管“下餃子”式地公布了《逆光潛入》《戀與深空》《百面千相》等等跨度十分大的項目,但呈現出來的信息都十分確切,少有模糊不清的狀況出現。在花費近十年時間完成開發技術和經驗的積累之后,疊紙的市場定位,顯然也在邁進更為多元化的未來。
目前,《無限暖暖》也已經開啟官網預約。對這款游戲感興趣的朋友,可以前往官網查看更多相關信息。
今天第五人格新角色上了共研服啦,大家肯定都很好奇這樣一個新角色,究竟強不強?讓我們趕緊來一探究竟!
首先我們來看一下紅夫人的出刀,這個是重刀,感覺手稍微有點短呢
輕刀的話更可以看出來距離,(似乎比蝶蝶還短呢)既然手如此的短,可能有什么超厲害技能吧!讓我們再往下看看!
紅夫人有個技能是放置一個水鏡,是連接的技能,會產生自身的一個鏡像人。
別笑看這個鏡像人哦,這個鏡像可以幫助我們砍人,包括她的刀是帶有傷害的!
但是出刀需要自己去預判一個距離,操作起來比較困難,(眼睛:我知道了,手:??)
因此可能有人覺得沒什么用,但是它最大的優點是可以無視障礙物的,只要你算好距離,就可以直接用影子去砍人,雖然缺點就是需要大量的計算和操作,上手會比較難,但是熟悉之后,真的是特別厲害的!
終極技能來啦!二階之后會發現,求生者也會出現鏡像,并且這個鏡像小人類是可以被紅夫人攻擊的,這個技能可以說是特別厲害了!
因為往往求生者人在板區里躲著,但是鏡子那邊的你(你的鏡像)或許會在一個十分空曠的地方,針對了一些利用地形來繞監管者的人類,這樣紅夫人找到你的鏡像之后,就可以隨意打!可以說直接無視了地形與障礙物呀~
但是鏡像無法掛人,只能用技能切換過去或者要走過去用實體掛人,終于給小人類一口喘息的機會了。
看到這么厲害是不是又想買買買啦,雖然紅夫人的技能十分的強,但是真的很吃操作,前提是你上到二階就十分的困難鴨!張狂得安排一下給這個小姐姐了,前期用水鏡來攻擊人的話技術和預判都是要好好把關的!
下面我們來看看小姐姐翻窗,是不是十分的優雅!用側身翻過來,小裙裙都沒有亂呢。
這里對于一些十分想看看小姐姐裙子的小伙伴們,夾子這里試著用狗看看能不能穿模,看樣子是不行的,看來想要當冒險家轉進去的這個想法是不可行了哦~敲頭!
牽氣球的話,感覺刀會比較短呢,看來沒幾個技術是真的不敢用哦!
雖然刀短但是擦刀動作是十分帥氣的啊,手中的鏡子刀回旋空翻轉!
欣賞完這一系列之后,回到最初技能,紅夫人有一個絕好的技能就是開局可以用水鏡進行傳送,在較遠的地方放置一面水鏡,就可以傳送到鏡子的另一頭,一開局就可以傳送,可以說十分的厲害了!都不用等原始的傳說冷卻時間喲~
以上就是夾子對第五人格新監管者的全部測評啦,看到這么復雜卻又這么厲害的一位大美人,朋友們會想要收入囊中嗎?可以留言告訴夾子你的看法哦~
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