橫版格斗手游怎么玩(橫版格斗手游勇士之戰)


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DNF手游傳承2D橫版過關格斗玩法與IP經典特色,一脈相承DNF IP的整體世界觀,在這個手機上的阿拉德世界,勇士們仍可以遇見記憶中的NPC,再次體驗熟悉的深淵、團本、職業等經典玩法。此外,DNF手游針對移動端特點,通過自定義鍵位、一鍵連招、滑屏等操作方式的創新優化,確保移動端打擊操作的流暢舒適;并針對移動端特點增加了公會對抗的“遺跡爭奪戰”模式、輕松休閑的“超級大亂斗”等系列新玩法,讓勇士們能夠在手機上收獲還原又全新的爽快游戲體驗。

在這個暑期來《地下城與勇士》手游釋放你的戰斗本能!空空伊和你不見不散!《地下城與勇士手游》是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。在游戲核心玩法與世界觀設計上,《地下城與勇士手游》對端游的還原可謂是相當用心,從PC端到手游端,一些比較古老的職業技能得到了重做,同時保持著與端游持平水準的戰斗手感,使得玩家在關卡式的地下城副本中,小怪房間與boss房間的戰斗體驗與早期端游的風格別無二致,總體來說是一款非常用心的手游化產品。

上述這些特色可能是本作最突出的優點,但換個角度來看又可能全變成缺點。相比傳統格斗游戲,我認為它在「輕操作、重策略」的方向上走得更加極端,關鍵只在于篩選出來的玩家喜不喜歡這種設計。

游戲的兵種設計獨特而有趣味,比如一開始會有手拿掃帚的農民來幫助英雄作戰,后來有了新兵種,農民自然沒了用武之地。就在你已經把農民遺忘之時,突然解鎖出了一個神奇的兵種“送劍男孩”。只要有他在場,所有農民會立刻扔掉掃帚手持寶劍,攻擊力陡增,短時間就擁有一大批戰力。你瞧,這絕對是變廢為寶的典范,多有趣的設計呀。

敵我雙方都可以用魔法攻擊對手,不過想要穩準狠的話還是需要好好練習一番,而且一旦兩邊的堡壘被敵人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的據點,比如你可以放魔法師和弓箭手在里邊防御,效果非常好。不過高級兵種都是有數量限制的,防御與攻擊不可兼得,如何抉擇就看你的選擇了。

5月25日,3D橫版格斗手游時空獵人3》開啟聚火測試,作為經典橫版格斗手游《時空獵人》正統續作,我從一開始就對其抱著巨大的興趣,第一時間參與測試進行體驗。

故事的大背景是,《地下城與勇士 對決》以原作在 2013 到 2014 年間推出的「大轉移」版本作為藍本,講述了偉大意志卡洛索在智慧之神尼梅爾的幫助下尋回碎片,導致阿拉德行星爆炸,全體玩家 Reroll 進入鏡像阿拉德的故事。而《地下城與勇士 對決》的玩家,又處在「獨立于這兩個世界外的其它世界」,從這種弱關聯就能看出敘事手法多么粗暴。

(時空獵人手游,一代人的回憶)

這是一個更在意游戲情節的粉絲玩家對《一人之下》手游所持有的困惑,對一款更強調綜合性的游戲來說,這樣的評價可能并不算特別公平,畢竟游戲要考慮的是游戲的可玩性與原著IP的巧妙結合,對部分世界觀和人物性格的改動無可厚非。

趁著《一人之下3》動畫版正熱,騰訊旗下魔方工作室的最新力作——《一人之下》手游也在5月27日正式開啟不刪檔測試,百萬躍躍欲試的預約者蜂擁而至,在手游與原作形成聯動的同時,把“一人之下”這個IP的話題度帶上了新的高點。

游戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載

目前已知的游戲中,有一款值得一試的手游——《鎮魂街:武神覺醒》,這是一款根據超人氣動漫改編的一款正版授權,橫版動作格斗手游。眾所周知,手游方面仍有較多的小眾類型可以發揮,這些年游戲廠商們也在不斷挖掘更多的玩法。其中,橫版格斗體驗也是比較熱門的賽道。相信該類型的游戲也會吸引很多玩家們的目光。

然而在之后的十年里,橫版格斗手游的發展非常緩慢,在近幾年則是幾乎停滯不前,用一句話來形容,那就是沿襲者眾,開創者寡,作為橫版格斗手游的先行者,銀漢游戲再次研發了一款全新的3D橫版格斗手游《時空獵人3》,試圖為如今的橫版格斗手游打開新局面,重新攪動已經宛如一潭死水的橫版格斗手游市場。

(時空獵人3游戲內截圖)

采用3D引擎進行開發的《時空獵人3》,讓游戲角色和怪物的動作表現力有了很大的提高,我能感受到更細膩的打擊感和受擊反饋,而新增的連擊設定則是滿足了我的成就感,玩格斗游戲最想看到的是什么?還不是x999的連擊數,僅這個設定就讓我痛并快樂著,游戲關卡是有時間限制的,想要拿三星級還要盡量縮短通關時間,然而我總是不想打斷我已經好幾百的連擊數,對已經死亡的怪物繼續鞭撻。

此外,為了抓緊IP紅火的時間點,大量IP游戲趕趟開發,游戲開發自然等不到慢工出細活地世界觀重新設計、架構,以及一遍遍測試、修改,只能通過改變部分設定來貼合市面上已有的成熟游戲框架,這種本末倒置的行為加上在游戲的種種細節上也缺斤少兩,完全無法滿足考據黨粉絲們的要求,被罵“換皮”也在情理之中。

(更側重于PVP的火影忍者手游)

《地下城與勇士》其實是最典型的橫版卷軸式關卡動作游戲,但是經典玩法PVP系統,則為dnf賦予了硬核格斗的屬性,因此dnf逐漸成為橫版格斗游戲的典型代表,成為被現如今廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,那句321fight的決斗口號想必很多格斗游戲愛好者是都聽過的。

游戲的用心與否,嘗遍山珍海味的粉絲和玩家自然是知道的,特別是二次元粉絲,注重的就是能讓他們產生共鳴的且是只屬于這個IP的獨一無二的內容——換皮,或是被指像某某游戲,對于原著的粉絲來說,顯然都是不能接受的。

《dnf》在2008年上線后,成功走出了橫版格斗網游的新道路,而有趣的是,在同一年,安卓智能手機上市,移動端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發展,移動端游戲的發展,在最開始是和安卓智能手機的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統開始普及后,移動游戲才開始大量的誕生。

2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對移動端平臺進行布局的時候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰斗特效和刺激的打擊體驗,為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗,也為橫版格斗手游的發展奠定了基礎。

在體驗過封測版的《時空獵人3》后,發現這一部作品在保留原有1代的玩法內核后做了全方面的升級。無論是從游戲的畫面、劇情以及橫版格斗游戲中最重要的元素打擊感、技能COMBO等方面,都做了深層次的開發與調整。

游戲運營方面的重氪性,是玩家主要抨擊的最后一點——游戲不好玩,粉絲還可以用愛發電,就當收集紙片人了,但如果游戲要重氪才能有良好體驗,那就是實力勸退了。

■《戰壕之戰2》 (Trenches II)

由于是“我抄我自己”,所以《一人之下》手游很容易就被玩家拿來與《火影忍者》手游做比較。

■《城堡風暴》(CastleStorm)

輕重攻擊除了上、中、下段的區別外,完全沒有其它花式,有些目押甚至都只能打出兩段,而角色技配合「上下左右鍵」則會有不同的派生。總之《地下城與勇士 對決》在指令輸入方面幾乎沒有難度,玩家無需像《街霸》和《拳皇》那樣通過復雜的復合指令「搓招」,「一個方向鍵 + 一個角色技按鍵」便能打出自己想要的招式。

此外,《一人之下》手游里也有不少漫畫、動畫版本從未呈現過的場景和彩蛋設計,讓粉絲可以好好挖掘。

2022年接近尾聲,今年原本是神仙打架的一年,不過野炊2的跳票多少也少了些競爭的激烈感。不過,主機方面,寶可夢朱紫也屬實是意外之喜,雖然優化做得差,但抵不過ip的影響力和本質體驗的優秀,劇情上也是全新的風格,不少玩家們表示都是“邊玩邊罵”,罵著罵著就第二天了~

【街機之名,格斗之心】