夢幻西游白天黑夜多長時間一輪回(夢幻西游手游法寵輪回)


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在電腦尚未普及的年代,想打網游唯一的選擇就是去網吧。

幾乎每一個網吧都有過在某個年代被某款游戲統治的經歷,五年前這個游戲是英雄聯盟,十年前無數網吧為了帶魔獸世界去升級電腦硬件,而在十五年前,站在網吧門口放眼望過去,老舊的機箱嗡嗡作響,每個剛剛開機的屏幕上都閃爍著相同的登錄畫面:師徒四人,你挑著擔,我牽著馬,從藍綠色的清晨走到藹藹的黃昏,再到漫天繁星的夜晚,周而復始,日日輪回。這個游戲就是《夢幻西游》。

但和那些墳頭草兩米高,只能憑借回憶去追憶一二的懷舊游戲不同,《夢幻西游》至今還活著,而且活得有滋有味。在SuperData統計的2019年8月全球游戲收入排行里,《夢幻西游》高居全球第四,默默壓在許多熱門游戲上面,堪稱當之無愧的網游常青樹。

一個運營16年的老游戲,卻能實現這么高的營收,其實是特別反常識的一件事。有多深的情懷才能做到這個程度?回答這個問題,那必須得回到一切的起點:2003年12月18日,《夢幻西游》上線那會兒說起。

·線上線下兼顧的社交系統

《夢幻西游》剛推出的時候競爭對手可不少,前有網吧萬能保底家當《紅警》,同時期還有千人攻沙熱血沸騰的《傳奇》和畫面空前絢麗的《奇跡MU》,一年半后《魔獸世界》國服上線,競爭非常激烈。

無數游戲將大把的錢砸在了宣傳上,游戲雜志和網吧海報大喇喇印滿了游戲宣傳圖,恨不得把光芒四射的特效裝備都放上去供玩家瞻仰。當然,《夢幻西游》也沒少印海報。

游戲還找到楊千嬅做代言人,當時楊千嬅剛剛憑借《新扎師妹1》在影視圈爆火,請她可以說是下了血本。

但對于廣大學生群體來說,《夢幻西游》線下宣傳最大的功臣恐怕不是海報和楊千嬅,而是覆蓋了學生所有視線的文具和小玩意兒。

每一個學校周圍文具店里都被鋪天蓋地的《夢幻西游》元素占據,只有想不到,沒有印不了。學生手里拿著印著龍太子的本子,本子里夾著當時最流行的十二門派"學生支票"。

開學時劍俠客書皮最為暢銷,來晚的家長只能買到虎頭怪和巨魔王。女孩子們的課本上貼滿舞天姬和狐美人的貼紙,關于她倆誰更美的爭論一直沒個統一的說法,倒是最可愛的名頭一直屬于玄彩娥。

在這種到處都充滿《夢幻西游》元素的環境中,萌生"那我也試試這個游戲吧"的念頭簡直再正常不過了。事實也的確如此,《夢幻西游》畫面有點Q,人物又不失美型,西游的背景設定又親切,這使得它擁有非常高的接受度,甚至靠著畫風吸引了不少從未接觸過游戲的女生。

在當時,一整個班一起玩《夢幻西游》都很正常,拷有游戲的U盤在年級中流傳,大神們在微機課的每一臺電腦上都藏了游戲客戶端。

依靠龐大且社交粘度高的學生群體們在線下社交的帶動,《夢幻西游》能迅速騰飛也不足為齊了。為了穩定這種線下社交,游戲還在服務器上下了功夫,早期不少區按省份劃分,服務器則以各個城市的景點來命名,玩家們顯然也很喜歡進這種非常有家鄉親切感的區服,這導致黃鶴樓服全是湖北玩家,山東玩家擠在蓬萊島,四川玩家最偏愛青城山,陜西玩家則不約而同選擇了大雁塔。

而這種集中就導致了玩家線下的溝通非常頻繁——畢竟網吧隔壁座的小哥很可能就和自己一個區服,固定隊的隊友離得都不遠,幫派的幫主就在城市另一端,整個幫面基簡直不要太容易。

在線上社交方面,早期的《夢幻西游》也幾乎做到了極致。作為點卡游戲,《夢幻西游》很快就讓玩家接受了一個設定:時間=金錢,效率=上帝。

而游戲里又瘋狂暗示組隊的重要性:絕大多數賺經驗的任務,都需要滿5人組隊開啟陣法來提升戰斗效率,同樣的,滿隊才會給滿經驗。非滿隊情況下做任務,怎么看都非常不劃算。

于是,組滿隊成了玩家們性價比最高的選擇。與此相對的是,《夢幻西游》中組隊的門檻非常低?;睾现朴螒虿幌窦磿r戰斗游戲那么考驗時機和手法,只要知道技能該應對什么情況,那組進來隨便打也能過,幾個懶得額外找隊伍的陌生人,但凡組一次隊多打幾次,就可以好友列表見了;

好友間的友好度還會增加經驗的獲取,甚至可以結拜。

此外,《夢幻西游》的系統設定也幾乎"強迫"玩家進行社交。游戲一開始就設計了三條平行的技能系統:師門技能、生活技能和劇情技能,這里面師門技能是單選,而后兩個雖然理論上可以修滿,但都需要大量的時間和金錢,單憑一個玩家很難自給自足,與他人進行交易是必然的結果。

有人說《夢幻西游》像是比較完善的仿真微型社會,大概就源于每個人的技能都被他人需要,進而引申出交易乃至合作,幫派為了實現最大的增益,甚至會協調成員的技能配置,從而將每個人都與他人綁在一起。

有人的地方就有江湖,只要朋友還在游戲里,就很少有人能真正AFK。

·穩定了十六年的經濟系統

如果說把人拉進《夢幻西游》的是社交系統,那能讓游戲一直保持如今地位的必然是經濟系統了。

十六年來,中國的房價都翻了幾個翻,而《夢幻西游》里的貨幣比例卻還穩如老狗,10年前,10塊錢能換到110萬夢幻幣,10年后,10塊錢能換到的也僅僅是130萬夢幻幣。

平穩的貨幣比例使得游戲中玩家之間的交易有種微妙的平衡,由此帶來了平穩的物價:彩果十幾年來一直都差不多是50萬夢幻幣到60萬夢幻幣,低級獸訣價格萬年不變,牌子基本都是400到440。

而因為《夢幻西游》沒有賽季畢業的概念,上個版本的好東西不會在下個版本就變成破銅爛鐵,所以裝備和寶寶非常保值。以前很強的裝備和召喚獸放在現在還能賣個好價錢,幾乎不會虧多少,裝備價值縮水的過程延緩到幾年甚至十幾年。

在藏寶閣的加成下,每個獨立服務器的物價差額也趨于拉平,整個經濟系統有條不紊的運轉,儼然一個現實的世界。

物價尚且如此穩,就更不用說號價了,只有玩過《夢幻西游》的人才會相信,"花幾萬買個號,玩一年再原價賣掉"這句話并非空談。只要眼光好,甚至還可能賣號價可能比收號價更高,頗像穩賺不賠的理財。

更為精妙的設計是,《夢幻西游》有卡9的說法,因為等級越高,對資源消耗和裝備要求越高,于是退而求其次選擇卡級,就能讓自己保持在最合適的肝度和氪度上面。

每個等級都有專屬的PVP玩法和PVE玩法,每一個層次的玩家都有屬于自己的世界,卡89、卡109、卡129的玩家都不在少數。175神壕和89玩家基本不會一起玩,155玩家也不會和109玩家搶副本門票。

這就不存在某些頁游里氪金千萬的土豪能單挑全服的場面,逼得平民和小R只能退游。在《夢幻西游》里無論氪的多不多,只要卡級合適,一樣都能有非常好的游戲體驗。

因此,《夢幻西游》每個服都不缺土豪,不缺平民,也不缺搬磚礦工,合適的人口比例決定服務器的物價不會因為土豪一擲千金而崩潰,某一個等級區間的物價也不影響其他等級的玩家。

·一直在"朝前看"的情懷

如今的長安城路邊依舊是密密麻麻的擺攤玩家,世界頻道瘋狂滾動新消息,建鄴城人聲鼎沸,捉鬼秒滿,整個游戲依舊絲毫看不出頹勢。

但是獨木難支,網易比誰都深知這個道理,為此網易不斷給"夢幻西游"的IP加注,從同名動畫、漫畫、同名舞臺劇、再到電視劇,在同人文化悄悄萌芽的時候,《夢幻西游》的同人文化就已經開始反哺游戲,并將影響力擴大到更遠的地方。

而隨著手游市場的興起,以及玩家的游戲時間逐漸碎片化,2015年《夢幻西游手游》營運而生,手游高開高走,上線兩小時成功就在APP STORE拿下免費游戲榜首位,八小時登頂免費APP總榜,4天奪得免費榜與暢銷榜雙冠。在當年520網易游戲熱愛日當天,手游同時在線玩家突破204萬。四年后的2019年,《夢幻西游手游》依舊穩在全球手游收入榜前十,對于周期比較短的手機游戲來說,這份成績可以說是一個傳說。

不過,"夢幻西游"這個IP的野心并不限于此。如果說《夢幻西游手游》是完美還原經典端游,那即將到來的《夢幻西游三維版》就是對"夢幻西游"的打破與重塑,是老IP為了吸引新鮮血液的一種革新。

在很多老玩家眼中,"夢幻西游"就意味著回合制、2.5D畫面和相對較低的自由探索度,有了先入為主的概念,就會覺得《夢幻西游三維版》不那么"夢幻西游":

戰斗模式方面,《夢幻西游三維版》放棄了傳統的回合制戰斗,而是變成了即時制,這種大膽的改動或許讓習慣回合制的玩家覺得有些水土不服,但對于更年輕的新玩家來說,即時戰斗反而是更常見的游戲類型,也更容易接受。虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的經典組合也相對容易上手。

當然,即時制并完全沒有拋棄《夢幻西游》原有的職業設定,龍宮依舊定位于遠程法術輸出,大唐也依然是近戰的物理戰士,普陀也沒有拋棄輔助奶媽的身份??梢哉f在改變戰斗模式后,每個職業依舊能發揮出端游的特色,只是戰斗場面與原先相比更加立體、更加靈活、更加考驗技能釋放時機。

同時,在追求個性的時代下,《夢幻西游三維版》不負眾望加入了捏臉系統,由此,每一位玩家手下的劍俠客、龍太子、骨精靈都不再是千篇一律,而是風格各異、面貌不同的獨特個體。

最為黑科技的是智能面部識別,玩家可以掃描自己的面部表情來定制角色的各種形象,屬于玩家的角色不再是一堆冷冰冰的數據,而是另一個世界里生動鮮活的玩家本人。

此外,《夢幻西游三維版》擁有高達3800萬平方米的無縫開放世界,搭配飛天遁地上山下海的輕功,可以真正實現暢游西游世界的夢想,近距離接觸每一道風景。以往只能仰視的大雁塔,如今可輕飄飄登臨塔頂,360°無死角欣賞壯麗的長安城;

還可以變成浮水高手,肆意穿梭在神秘的海底世界;

甚至直接變身成翱翔天際的雄鷹,俯瞰九江水,旁瞻萬里壑;

另外,《夢幻西游三維版》的劇情走向也經過了大量修改,以往的線性劇情變成了開放式,玩家的選擇將影響NPC的人生軌跡和劇情的走向,西游人物們也可能和玩家發生宿命的牽絆,玩家將真正成為世界的一份子而不是跑腿的工具人。

就連玩法也更加靈活與自由,枯燥的一條龍沒有了,取而代之的是自定義沙盒玩法,玩家甚至可以自由改變難度和定制規則,每一次開放式戰場都孕育著無限可能。

可以說,《夢幻西游三維版》在經典端游的基礎上加入了更多創意性的內容,甚至可以當做"夢幻西游"這個IP的另一次起航。

16年過去了,這些年里不同的游戲選擇了不同的道路去承載"情懷"這兩個字。就好像《魔獸世界》選擇了回到過去,讓那些AFK的人重新回到最開始的艾澤拉斯。而《夢幻西游》選擇的則是向前看,給那些從未AFK的玩家一個新的未來,一個沒有體驗過的嶄新世界,《夢幻西游三維版》這種積極的改變,再次給"夢幻西游"IP注入了新的生機。

也許這一次《夢幻西游三維版》又會陪伴玩家很多很多年。

作為三大法寵輸出內丹,一直眾說紛紜。孰強孰弱也沒那么一句話能說得清的,于是就有小同志問我:吶,如果是變態君的話,變態會用哪個呢?

我啊,我肯定用輪回破啊!我不假所思地回答道。

對方對我豎起了大拇指:不愧是變態,和一般人的套路都不一樣。

看到對方誤解了我的意思,我很負責任地補充道:主要是,輪回破便宜。

言歸正傳,今天我們要討論的就是法寵輸出內丹:雙星爆、摧心浪、通靈法究竟有何區別,它們之間哪個輸出最兇殘,哪個缺點最明顯,那么今天變態將會用數據做一個最完整的分析,徹底粉碎論壇里一切關于上圖的撕逼。

寫在數據分析之前☆反正你們懶人也只看結論對吧哼~

三個內丹輸出基本平衡(PVP情況),具體區別在于:

內丹名稱雙星爆摧心浪通靈法
穩定性
★★★★★
爆發力★★★★
兼容性★★★★★

食用注意:本貼僅分析擁有全紅技能、滿級內丹的法寵輸出能力。屌絲向的帖子下次再放。

1、群法寶寶

這個相信大家基本沒有爭議,群法寶寶的定位就是倆字:沖臉。對著你的臉懟,秒天秒地秒空氣,只要短時間內把你的臉沖歪了,我就贏了。所以我們在討論一只法寶寶是否優秀,往往更在意它能夠打出多少輸出,因此輸出量才是衡量群法寶寶的最重要的標準。那么有些人會問了,次要標準是什么?對曰:生存力(高神佑,高反震等),機動性(高感知,高敏捷等)。

既然討論輸出,我們又不得不扯到一個老話題:輸出期望。輸出期望是什么東西呢?

聯系輸出,我挨個解釋一下:所謂的輸出,平常念作“虛區”,英文名叫做damage,就是你對敵方造成的傷害值。而輸出期望呢,就是在規定時間內,你能夠造成的預計平均輸出量。比方說,我一回合可以砍你一刀,一刀能砍你1000血,那么我的輸出就是1000血,但是如果我附加一個額外的設定,我出手時20%的概率能夠砍出2倍傷害的暴擊,那么我的輸出就是不暴擊1000暴擊2000,而我的輸出期望則是80%*1000+20%*2000=1200,穩定不變1200,單位是輸出/回合。這個1200輸出/回合就是所謂的輸出期望,說得簡單一點,你就把它當做平均數理解好了。

2、法寵內丹

我們可以簡單地討論一下法寵內丹的問題。

這是我模擬的變異雨師的數據圖,105級的雨師大概是3000血、1400攻、800物防。基本上都在這個數值附近波動。影響不是很大。今天我們要做的模擬就是:一只105級、1400攻的法寶寶能夠從內丹上獲得多少的輸出期望?

首先來看看中端局、高端局的法寵配置:

高級魔之心:提升20%輸出期望。

高級法術暴擊:提升15%輸出期望。

高級法術連擊:提升15%輸出期望。

高級法術暴擊+5層靈身:15%概率出現暴擊,造成(原傷害*2+294)點傷害。

高級法術連擊+5層狙刺:30%概率出現連擊,造成(原傷害*1.5+147)點傷害。

一般來說如果用的是4技能寶寶的話,基本上是再補一個高神佑。

那么接下來我們再來看看內丹:

雙星爆:將法連的15%輸出期望提升變為27%

摧心浪:額外多一個15%的輸出期望提升比值

通靈法:忽視對方12%法防

簡單的做一個輸出向的對比。輸出期望怎么算的比較麻煩,反正變態這里給你們算好現成的了,以1400的法術攻擊轟炸各個不同目標的防御,通過推算內丹前后的差距判斷一顆高級內丹的提升。

首先我要講解一下這張圖,紅色部分是防御比較低、速度比較快的目標,一般來說,法寶寶點目標之后,另外兩個目標會自動指向速度最快的2個單位,它們的防御往往是紅色區間的這些情況。這也是在面對法寵在轟炸的時候,最容易被攻擊的目標。比如,雙星爆X輔助攻寵 低速配速的意思就是,原本能夠對該目標造成871傷害/回合的輸出的,而擁有了滿級雙星爆之后,則變為953傷害/回合,從而提高了9.4%,其他同理,恕不贅述。(數據方面只是拿1400的攻擊做一個大概的比較,稍微的變動不會影響整體的結論。)

白色部分,即很少成為轟炸目標的單位,除非你點著它秒,比如為了收割被橫掃后未必會死的敵方魔王,我方3只法寵集體對該目標進行轟炸。還有一種情況就是殘局,不過也不常見。一般只有點著它殺。

藍色部分,極為很少出現的情況,本身龍宮速度慢,法防又高,很少有人會讓法寵點著龍宮輸出。但是凡事無絕對,先寫上來。其實講道理龍宮的法防可以堆得更高,但是再往下分析也沒意思,打高防通靈法吊打一切。

那么我們可以看出,在大多數情況下,這三種內丹的差別都不是很大。9%和12%、13%都不是什么質變的差距。

各個內丹特性:

雙星爆:極強的爆發能力,一旦觸發毀天滅地,一旦臉黑等于沒有

摧心浪:穩定的輸出能力,臉黑臉白影響都不是很大

通靈法:非常非常穩定的輸出能力,但是這個內丹幾乎沒有爆發能力

所以從爆發力上來講,雙星爆>摧心浪>通靈法;

但是反過來這么說也成立:從穩定性能上來講,通靈法>摧心浪>雙星爆

各個內丹缺點:

雙星爆:很顯著的缺點,輸出期望最低

摧心浪:需要寵物一個格子提供【高級法波】技能

通靈法:必須五魔加點,否則不能達到12%的破防效果

內丹選擇:

一、通靈法只有五魔寶寶可以選擇,否則輸出會非常難看。耐法、血法請選擇雙星爆、摧心浪。

二、5技能(不算鑒定)以下的寶寶不推薦摧心浪。比如滿技能變異雨師,根本沒格子給你選高發波。更別說4技能的了。

三、6技能和6技能以上者(不算鑒定)可以選擇摧心浪,穩定并且有可觀的爆發能力。

綜上所述,通靈法和摧心浪都需要比較苛刻的條件才能使用,相對來說,輸出期望低、爆發看臉的雙星爆才是真正的萬金油內丹。

群法轟炸陣容(3~4只)的話,一般來說最好不管你爆發如何,一般還是看輸出期望的,最好是用輸出期望高的組合。1~2只寶寶的話,用高爆發的內丹往往會給你帶來驚喜。當然這個沒絕對,各有各的好處,畢竟數據是死的,戰術是活的。

3、補充:

我為什么說高發波+摧心浪不適合滿技能雨師?

高級魔之心、高級法連、高級法爆、高級神佑,基本上這4個是標配,那么有些人就會說:你看不是有格子上法波了么?有是有,但是如果我把這個法波換成高級會心呢?

從數據上很明顯就能看出,不管是【高級會心+雙星爆】還是【高級會心+通靈法】,輸出期望都會比【高級法波+摧心浪】要高很多。當然你說:我就是喜歡高法波啦,我4技能摳神佑都要上法波……好吧,我只提供一個數據上的分析,總的輸出期望法波會比較吃虧,但是【高級法波+摧心浪】依舊會有比較溫和的爆發能力,這也是大多數玩家鐘愛它的理由所在。如果換成我的話,我個人更傾向于補一個高級反震,面對越來越多的獅駝嶺沖臉陣容和那些起手就破血法寶寶的大唐,舍棄一點輸出能力,將寵物往生存和機動性上培養,也是一種不錯的戰術。

PS:其實我個人覺得,高反震真的是一個神技,又有生存能力又有機動性,運氣好反殺一個大唐。





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