本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
最近龍神八部之西行紀非常火爆,但是很多人都不會玩呀,畢竟是新游戲,大家開始關心游戲中的兌換碼和攻略,因為兌換碼可以領取一定的獎勵,那么龍神八部之西行紀兌換碼是什么呢?怎么用呢?可以兌換哪些獎勵呢?前期怎么玩兒呢?接下來跟著小編一起看看龍神八部之西行紀的兌換碼和攻略吧。
游戲介紹《龍神八部之西行紀》這款手游以經(jīng)典國漫《西行紀》為還原基準,采用了時下熱門的放置卡牌為主+多玩法聚合的游戲方式;在整體游戲流程上增加了原著的漫畫過場,讓玩家在游戲的同時也能有閱讀漫畫的體驗,也能更好的讓之前不熟悉西行紀IP的玩家對整體劇情有更好的了解,真正做到將游戲打造成一款可以玩的漫畫。
關注【老王游戲雜談】口號:221
另外,今天也給大家?guī)?/strong>來手游內部號攻略,這種號其實是非常稀少的,因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,不過之前松叢號:‘老王游戲雜談’口號:221就公布過一些,還有沒有就看運氣了!
游戲類型手游、卡牌、混服、仙俠、古風、MMO、大型、RPG、唯美。
游戲畫面展示一、招募英雄:
友情招募可通過消耗好友愛心點數(shù),隨機招募1-5星英雄。其中好友愛心點數(shù)通過好友贈領即可獲取。
普通招募可通過消耗西行招募卷軸或元寶,隨機招募1-5星英雄;西行招募券可通過元寶購買獲得。
元素招募可通過消耗元素招募卷軸,可招募除光暗外任意指定屬性的3-5星英雄。元素招募券可通過高級玄天寶閣、隨機商鋪、三界迷陣等渠道獲取。
二、英雄培養(yǎng):
點擊任一英雄,可以跳轉入對應頁面,消耗一定大唐文錢和英雄靈氣,就可讓英雄進行升級。在80級、100級、120級,還會分別依次解鎖魂力、靈寶、神兵等玩法,其中英雄品質分為:傳說>神話>史詩>精靈
輪回之境或英雄左下角快速點擊重生,使用重生功能,將已培養(yǎng)的英雄重生為1級,重生后將返還所有升級材料
需要注意的是,在游戲中也存在元素克制。地克水,水克火,火克風,風克地,光暗互相克制。因此在培養(yǎng)過程中,可以有選擇性的培養(yǎng)多個屬性的英雄
三、每日任務:
擁有了英雄后我們就需要培養(yǎng),培養(yǎng)所需要的大唐文錢等材料是需要完成每日任務獲取。每日任務只要我們在玩就必須做,這款游戲的游戲類型相對輕松,所以我們做每日任務也并不難。
等到中期我們可以用連點器簡單錄制一下領取每日任務跟進本的一些行動操作,然后把連點器跟游戲丟到貪玩游戲盒云手機里后臺運行就可以省去做每日任務的苦惱,把心思更多地放在游戲的其他方面。
【推薦陣容】
一、三眼神將、牛魔王、牛小妹、傲嬌、白狼、白羽織
這個陣容的特點是攻守兼?zhèn)洌m合各種場合的戰(zhàn)斗。三眼神將和牛魔王是主力輸出,牛小妹和白狼是主力防守,傲嬌和白羽織則是輔助和控制。這個陣容的優(yōu)勢在于平衡,適合新手和老手都可以使用。
二、暗魂帝釋天、殺心觀音、唐三藏、牛魔王、牛小妹
這個陣容的特點是高輸出,適合快速擊敗敵人。暗魂帝釋天和殺心觀音是主力輸出,唐三藏是主力輔助,牛魔王和牛小妹則是主力防守。這個陣容的優(yōu)勢在于快速擊敗敵人,適合喜歡快節(jié)奏的玩家。
三、三眼神將、牛小妹、殺心觀音、白狼、白羽織、唐三藏
這個陣容的特點是控制和輸出兼?zhèn)洌m合各種場合的戰(zhàn)斗。三眼神將和殺心觀音是主力輸出,牛小妹和白狼是主力防守,白羽織和唐三藏則是輔助和控制。這個陣容的優(yōu)勢在于控制和輸出兼?zhèn)洌m合需要多種策略的玩家。
內部兌換碼兌換碼一:100chou
兌換碼二:hy666
兌換碼三:Aa666
兌換碼四:aa777
兌換碼五:aa888
兌換碼六:aa999
兌換碼七:Ssr888
兌換碼八:ssr999
兌換碼九:Yx888
兌換碼十:Cscs666
兌換碼十一:hy888
兌換方式:點擊頭像——點擊兌換碼——輸入兌換碼即可(部分游戲在福利一欄輸入兌換碼)。
其實之前我就試過內部號,給你們分享一下。一開始,我只是想要嘗試一下,沒想到竟然真的可以。我簡單地跟大家介紹一下,進入游戲就可以獲得5000真實充值,并且每天都會贈送1000-2000的真實充值,除此之外,還提供了許多其他的東西,這我就不詳細說了,想要知道更多的朋友可以去嘗試一下。關注【老王游戲雜談】公眾號,輸入口號:"221"即可獲取內部號。
文:曉生
一天深夜,你乘坐末班車地鐵回家。
本來只需六七分鐘的路程,車卻一路沒有停,反而穿過了一條你從來都沒有見過的隧道。
搖搖晃晃仿佛一世紀,你睜開眼,發(fā)現(xiàn)窗外的風景竟然由黑夜變成了白天,手機也沒有信號。
原本空無一人的車廂上多了一個JK學生妹,一個喝的迷迷糊糊的上班族,還有三個看上去不是很友善的精神青年。
你充滿疑惑的把他們逐一叫醒,猜想大家是不是都坐過站了。
眾人趕緊下車,列車門打開,
《如月車站》四個字,映入眼簾。
如月車站是哪兒?為什么沒有一個人知道?
為什么大家都坐過站了?還能在同一條路線找到返程車回家嗎?
以上,是電影《如月車站》的開頭。
一部根據(jù)真實事件改編的恐怖電影。
對日本都市傳說有所了解的童鞋,想必或多或少都對這個故事有那么一點印象。
2004年,一名叫做蓮實的女性在日本知名21ch網(wǎng)站上發(fā)表了一篇帖子,稱自己坐著末班車來到了一個叫做“如月站”的地方。下車之后的世界空無一人,也無法通過手機搜索到現(xiàn)有的位置。
之后,她試圖向警方求救,但接線員卻說“從來沒有這樣一個車站”,驚慌失措的她只能在熱門網(wǎng)站上發(fā)帖求關注,但卻在凌晨3點44分發(fā)完最后一篇帖子之后,消失在了社交空間……
那么問題就來了,我們今天要探討的話題是:
玩游戲到底應不應該看攻略?
你一定想說,這部電影又跟今天的主題有什么關系呢?
(絕對不是只看漂亮妹妹本田望結這么簡單)
別急,下面,請讓我再問一個問題:
如果你是一個向往異世界的人,有一天得知有一個人曾去過異世界并最終成功返回了現(xiàn)實生活,你會找TA詢問去往異世界的方法嗎?
啊不好意思,這位大佬不是面目可憎(劃掉)的舅舅,而是沒能在異世界救出自己學生的高中老師。
而你,就是一個充分了解情況并手握已通關大佬的不完美攻略,打算以身試險勇闖異世界,打出完美結局的美少女新手玩家。
是的,這部電影的有趣之處就在于,它并沒有按照原貼爆料的方式來拍,而是改成了第一人稱視角的六人生存游戲,還加入了一點反轉巧思。
自以為云過一遍就啥都懂的新手玩家,試圖在自己體驗游戲的過程中避免各種錯誤選項,卻在最后關頭被大佬有所保留的攻略打出了致命一擊——
回到原來的世界?不可能的。
就仿佛《心跳文學社》里為了強行跟你戀愛刪掉文件夾數(shù)據(jù)的Monica,《君與彼女與彼女之戀》里困在游戲里出不去的二周目,又或者是《傳說之下》反復提醒你曾殺掉了羊媽媽一樣。
無限循環(huán),直至下一個人再次掉入大佬的攻略陷阱嘗試把你救出。
于是,這部電影也被不少游戲玩家冠以《關于我看了大佬的攻略于是想自己重新打一個完美ending結果被騙掛了的故事》。
誰說的只有假酒害人?
假游戲攻略才最害人的好嗎!!!!
2
游戲攻略,一個但凡只要你玩游戲,多少都會好奇的東西。
就好比小時候回家做作業(yè),總想翻翻習題集后的參考答案一樣,想看又覺得自己不應該看。
然而,在網(wǎng)絡還不甚發(fā)達的90/00年代,游戲攻略本實際上是作為許多單機游戲的副產品在銷售的。
由于信息通路的閉塞,許多游戲的隱藏信息如果不靠攻略指點,你可能想破腦袋都想不出來怎么通關。
因此,從某種程度上來說,早期的網(wǎng)絡游戲玩家是很看重游戲攻略的,甚至會膜拜當年手握攻略本的大佬,并將其傳達的信息奉為游戲圣經(jīng),再通過各種方式傳承下去。
(圖誤)
不過,隨著互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)發(fā)展,曾經(jīng)頗具神秘的“攻略本”早已被各路花時間鉆研并樂于發(fā)帖分享的玩家們逐一攻破。
只要你打開搜索引擎,就能隨意搜索到各種游戲攻略。他們有的是肝帝,有的是操作黨,還有的單純是因為喜好某一種類型的游戲熟能生巧研習了不少套路。
漸漸地,“玩游戲到底應不應該看攻略”,也成為了不少玩家糾結的問題。
每每聊到這個話題,網(wǎng)上大致會分為三種派別:
第一,堅定的自我體驗黨;
第二,因地制宜“可看可不看”黨;
第三,爺就是要看,看了才能贏黨。
第一類玩家在意的是自我對于每款游戲的探索性和未知感,他們認為不看游戲攻略的好處就在于,游玩的過程中永遠會有未知的可能和吸引力。
但通常,這類人所對應的更多的是高玩級別的玩家,要么熟知各種類型游戲的戰(zhàn)斗機制,稍稍摸索便能成為旁人羨慕的操作流;要么有著豐富的游戲閱覽量,對于游戲有著自己深刻的理解;要么就是有一顆充滿求知欲且越戰(zhàn)越勇個性,很難真的有什么關卡能讓他放棄。
總而言之,是少數(shù)中的少數(shù)。
但是,大多數(shù)玩家,諸如我本人,在面對陷入迷宮兩三個小時都走不出來的困境時,想到的絕不會是明天再戰(zhàn),而是“答案在哪兒給我抄抄!”
于是,這就順理成章過渡到了第二種派別——可看可不看。
什么時候可看呢?私以為,一些任務道具收集有時間先后順序的,一些地圖太大要滿世界尋找的,一些打怪流程有多方式選擇的,一些全結局達成有隱藏要素的,都應該是游戲攻略重點攻略對象。
以上原則適用于大部分類型的游戲,即使是非硬核諸如《集合吧動物森友會》,也有著自己自成一派的釣魚時間點。
(是的,老任就專門出過一本官方攻略書,厚達1072頁)
還有一種情況,也是游戲攻略依舊存在并經(jīng)久不衰的重點原因,那就是——
官方自己玩謎語人,這誰TM想得到啊?
比如《繡湖》這種腦洞很大的游戲,有些關卡不看攻略你甚至可能都意識不到這里需要你解謎,《傳送門》一周目通關后需要找到毫無規(guī)律的26臺收音機才能完成收集,《黑暗之魂》通關輝石鎮(zhèn)引誘一頭豬不斷攻擊你,最終在躲避成功后在它的排泄物中找到下一關的重要武器……
以及游戲史上不得不提的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》彩蛋:
沒人發(fā)現(xiàn),官方只能自己跑出來揭秘。
大家快來看啊,就是這個辦公室密室,有咱們續(xù)作的設計藍圖啊!
所以,攻略對于絕大部分普通玩家來說,就是他們能邊摸索邊嘗試通關的重要武器。
尤其是,一些攻略對于希望快速得到游戲爽感的玩家來說,簡直就是合理開掛利器!
比如《魔女之家》第四結局,只要你開局放置一小時,就可以直接走出森林回家;《生化危機2》在進警察局前不使用武器,就能在打敗布萊德之后拿到換裝鑰匙;合理利用《只狼》里的道具,就有機會從枯燥的打鐵中解放出來……
懂的都懂,如何才能治療如今人們越來越嚴重的電子羊尾,說白了還是那句話——
到底是我在玩游戲,還是游戲他在玩我。
3
綜上所述,讓我們再次回到最初的那個問題:
玩游戲到底應不應該看攻略呢?
實際上,正是因為游戲有不同類型,所以攻略的存在并不代表著就一定是劇透,一定會破壞游戲性。
好的游戲不外乎三點,精美的畫面,精彩的劇情,和精妙的玩法。
對于不同的人來說,有人在意自己尋找通關的秘籍,有人更喜歡欣賞美麗的畫面,有人想細讀豐富的劇情,還有人就想在一次次打怪中找到成就感。
甚至對于新手來說,前期看一看攻略,了解一下游戲的世界觀和內容意義,也是有必要的。
比如前面提到的電影《如月車站》,因為玩家提前看了攻略,才能非常順利的闖到最后
因此,“玩游戲應不應該看攻略”這個問題,從古至今就沒有一個標準的答案。
前面我們提到,古早游戲開發(fā)商為了賣攻略,會故意在游戲中設計一些普通人過不去的點,在那個信息不發(fā)達的年代,能手握攻略就是一種“高玩”的標志。
其實現(xiàn)在又何嘗不是,你要是能刷刷刷指出來幾個別人不知道的游戲隱藏要素,一樣也是很拉風的。
再說了,只要不干擾別人玩游戲的體驗,愛怎么玩怎么玩唄,做飯之前看看菜譜什么的,又不丟人。
最后,請嘗試理解一下那些拿著攻略都過不了關的人吧。
至少,他們還能努力的云一遍
正在看文章的你,又是哪一派游戲玩家呢?
以上,就是今天的游戲百曉生。
有什么想看的內容或者想玩的游戲,歡迎后臺給我留言哦!