手游研發(fā)時(shí)間(手游研發(fā)團(tuán)隊(duì))


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《吞噬星空》小說+動(dòng)漫正版雙授權(quán)、3D次時(shí)代美術(shù)品質(zhì)、深度卡牌策略、融合輕度SLG玩法。

《逆水寒》手游的制作人還透露,團(tuán)隊(duì)平均年齡僅為29歲,而且吸納了不少來自全球各地的3A游戲開發(fā)者。


《鐵騎少女》

時(shí)間:預(yù)計(jì)3-4月

2)用戶群體高度重合,可以互相導(dǎo)流,降低獲客成本;

再加上目前游戲中的裝備、英雄、戰(zhàn)術(shù)套路相較于端游而言并不豐富,距離理想狀態(tài)還有一定距離,之后也要一點(diǎn)點(diǎn)去調(diào)整優(yōu)化。

其實(shí)《英雄聯(lián)盟手游》在2019年中的封閉測試中就曝光了“分路指引”,當(dāng)時(shí)還沒有其他產(chǎn)品使用這一機(jī)制,但這的確能很好的解決同路對(duì)抗的問題,從目前的效果來看,“對(duì)線”作為《英雄聯(lián)盟手游》非常標(biāo)志性的要素,還原感確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。

《鐵騎少女》是由國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)中子星游戲研究所研發(fā)的一款俯視角機(jī)甲射擊游戲。游戲中,玩家可以帶領(lǐng)少女機(jī)兵與敵軍作戰(zhàn)。改裝不同型號(hào)的機(jī)甲,合理部屬技能各異的機(jī)兵,擊退洶涌來襲的敵人,在炮火中守護(hù)身后的帝國。在補(bǔ)給有限的情況下,合理安排資源,管理軍士,在攻勢(shì)愈烈的戰(zhàn)場上生存下來。

以下為演講實(shí)錄

《球球大作戰(zhàn)》賽事體系不斷升級(jí),服務(wù)于整體生態(tài)發(fā)展需求,賽事體系主要由三層構(gòu)成:

品類:養(yǎng)成卡牌

《代號(hào):行者》

品類:策略卡牌

時(shí)間:4月

公司的核心經(jīng)營戰(zhàn)略一是要聚焦擅長賽道,二是要集中資源持續(xù)投入,三是要做長壽游戲。

《戰(zhàn)火與永恒》

《征途》系列游戲之所以保持十余年的旺盛生命力,核心在于游戲中沉淀的社交鏈與用戶情 感對(duì)用戶有著持久的吸引力。

《魔域手游2》

目前游戲僅實(shí)裝了 3 個(gè)職業(yè) 7 個(gè)人物,各個(gè)人物的建模水平都不算低,人物立繪精致好看,完整的角色設(shè)定也賦予人物靈魂與內(nèi)核。

挑戰(zhàn)和困難有很多,《英雄聯(lián)盟手游》在還原與改動(dòng)之間,做了非常多的嘗試。


具體來看,1)聚焦擅長賽道,意味著在存量競爭時(shí)代抓住關(guān)鍵勝利;2)集中資源持續(xù)投入 核心產(chǎn)品,即關(guān)鍵戰(zhàn)場投入關(guān)鍵資源,集中火力打造爆款;3)做長壽游戲,公司過往的《征途》系與《球球大作戰(zhàn)》均為超長壽產(chǎn)品,LTV 也是公司考核產(chǎn)品的重要指標(biāo)。

等到國服不刪檔測試開始那天,服務(wù)器能不能頂?shù)米。煌W(wǎng)絡(luò)環(huán)境和手機(jī)機(jī)型下的用戶能否都有良好體驗(yàn),游戲內(nèi)容和周邊系統(tǒng)能否滿足更加熱情的國內(nèi)用戶,如何平衡英雄聯(lián)盟“新朋友”和“老朋友”之間的關(guān)系,如何給各類用戶創(chuàng)造一個(gè)相對(duì)友好的游戲環(huán)境……很多問題都很重要。

“回家靜坐吧,放空一段時(shí)間”思考片刻后,他說:“接手這個(gè)項(xiàng)目幾年了,每天要面對(duì)的事情都很多,如果真有能短暫放下的機(jī)會(huì),希望能Let it go 吧,不去操那么多心。”

“《彩虹六號(hào)手游》由育碧蒙特利爾和另外幾家育碧工作室合作開發(fā),包括育碧在溫尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。”《彩虹六號(hào)手游》的程序員凱西·希爾德布蘭(Casey Hildebrand)說,“整個(gè)開發(fā)過程中,騰訊一直在為團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)知識(shí)和建議。這是雙方合作中的一部分,目的是將IP的影響力拓展到更廣泛的手游玩家群體。”

《SNK:格斗世代》(港澳臺(tái)、東南亞)

《原始征途》是“征途”IP 手游暌違三年的旗艦版本,研發(fā)目標(biāo)是“還原經(jīng)典征途”,為玩家打造最原汁原味的征途手游。一方面,《原始征途》承擔(dān)著擴(kuò)大“征途”IP 影響力,盤活征途老玩家的重任,另一方面,《原始征途》將進(jìn)一步充實(shí)國戰(zhàn) MMO 賽道的產(chǎn)品儲(chǔ)備,服務(wù)于國戰(zhàn) MMO 賽道的增長與發(fā)展。

個(gè)人層面,也將根據(jù)公司績效考核相關(guān)制度對(duì)個(gè)人進(jìn)行績效考核。

品類:MMO

一方面,許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測試及收尾階段。如完美世界游戲的《一拳超人:世界》、騰訊游戲《重生邊緣》、巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》、創(chuàng)夢(mèng)天地《卡拉彼丘》等產(chǎn)品。

其中,值得注意的產(chǎn)品有:

08 巨人網(wǎng)絡(luò)

時(shí)間:1月11日

手游:征途手游自研自發(fā)與渠道合作共舉。長期戰(zhàn)略是以自研旗艦產(chǎn)品為主導(dǎo),在商業(yè)利益 的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn) IP 長生命周期發(fā)展。

《錦衣衛(wèi)》由獨(dú)立游戲開發(fā)者離憂先生(曾開發(fā)《劍魄》)帶領(lǐng)6人小團(tuán)隊(duì)開發(fā)。在今年3月份,離憂先生在B站公開了一段長達(dá)16分鐘的實(shí)機(jī)演示,公開了這款演示內(nèi)容相當(dāng)驚艷的獨(dú)立武俠作品,極高的游戲品質(zhì)吸引了大量玩家的關(guān)注。

公司 5%以下股東有減持行為,后續(xù)減持動(dòng)作存在不確定性。

那么《仙劍世界》到底會(huì)給用戶帶來什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀课覀兒诵氖且蚤_放世界為基礎(chǔ),拓展元宇宙空間,給與用戶更多的自由和生活化體驗(yàn)。首先在開放世界游戲里,用戶可以體驗(yàn)無縫地圖的自由探索,一草一木皆是生靈的交互,動(dòng)畫質(zhì)感的劇情演繹,以及與經(jīng)典角色新的交集,還有仙俠游戲中的仙術(shù)道法和御劍逍遙。然后在元宇宙里,用戶將體驗(yàn)到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂社交和虛實(shí)消費(fèi)的樂趣。用戶可以搭建獨(dú)屬自己的“家”,可以參與PartyGame和玩法創(chuàng)造的休閑娛樂,以及國風(fēng)蹦迪和線上狼人殺等社交游戲;觀看各種有趣的虛擬演出,還可以通過我們提供的UGC和AIGC工具,進(jìn)行自由創(chuàng)造,共同實(shí)現(xiàn)繁榮的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài),我們還為實(shí)體商家提供游戲化的虛實(shí)融合商業(yè)系統(tǒng),從而打造有趣又實(shí)惠的虛實(shí)融合商業(yè)業(yè)態(tài)。

時(shí)間:Q1

美術(shù)風(fēng)格上,采用虛幻4技術(shù)極致還原了人物溫潤細(xì)膩的皮膚紋理、布料上重工打造的花卉刺繡、飾品上鑲嵌的璀璨工藝,一針一線都力求擬真,一錦一緞都精益求精。


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