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今天小編給大家?guī)?lái)的是刀塔傳奇前中后期陣容搭配攻略詳解,希望這篇文章能夠幫助到大家。
刀塔傳奇新手前中后期詳細(xì)陣容詳細(xì)介紹,在游戲中陣容分為前中后期,詳細(xì)有很多新手玩家對(duì)陣容都不熟悉,詳細(xì)介紹,請(qǐng)看以下文章內(nèi)容。
刀塔傳奇新手前中后期詳細(xì)陣容詳細(xì)介紹:
我也是抽了個(gè)三星劍圣,發(fā)現(xiàn)魂匣越來(lái)越坑,就收手了的。到V13就不充錢(qián)了,當(dāng)個(gè)月卡黨。。
游戲里面說(shuō)這些都沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)的,劍圣牛逼也罷,下放也好,與我關(guān)系都不大,只是感覺(jué)不太舒服,一直掛在公會(huì)當(dāng)傭兵呢。
至于月卡黨、0元稱(chēng)什么偽土豪也是大可不必。。這才幾個(gè)錢(qián),娛樂(lè)而已。
這里我給新人的一些建議,這里是指快到90級(jí)或者剛到90級(jí)的朋友們
什么是陣容,無(wú)外乎坦克、輸出和輔助那么有這些功能的英雄就是能夠上競(jìng)技場(chǎng)的
談?wù)勱嚾莅?。。?,F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的熱門(mén)英雄?,F(xiàn)在能夠在競(jìng)技場(chǎng)看到的。
前排:船長(zhǎng)、潮汐、藍(lán)胖、大樹(shù)、電魂、全能、小小、死靈法、小娜迦
中排:猴子、一姐、先知、神靈、骨法、惡魔巫師、女王、術(shù)士、沉默
后排:風(fēng)行、冰魂、巫妖、小黑、光法、白虎、藍(lán)貓、小鹿。
魂匣:火貓、白牛、末日、pa、卡爾。
dnf女漫游走什么屬?gòu)?qiáng)好還有dnf女漫游三覺(jué) - 櫻花動(dòng)漫
在我看來(lái),現(xiàn)在dota的百分之90的陣容都是由以上31個(gè)英雄組成。這是大的方面,這其中有必須的,有功能相似的,有萬(wàn)金油,總之如果想進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)前10,這些英雄最好挑選20個(gè)左右練一練。
1、前排
除了黑鳥(niǎo)送死流以外的陣容,不帶前排都是一種耍流氓的行為。
魂匣推薦末日:現(xiàn)在最肉的英雄。
平民推薦:潮汐、船長(zhǎng)、小小、人馬(四選一)、全能(必備)、小娜迦(必備)、死靈法(選擇)。
理由:無(wú)論如何,你都會(huì)有情況需要一個(gè)大肉的,那么這四個(gè)中如果一個(gè)都沒(méi)有,競(jìng)技場(chǎng)前50會(huì)非常艱難。
全能、小娜迦都是功能T,都有明顯的弱勢(shì),魔抗低,他們?cè)陉嚾葜锌赡懿皇切枰堪讯忌希侨绻麤](méi)有,很多陣容進(jìn)攻都會(huì)非常乏力。
死靈法師新一代副坦的王者,推薦是搭配潮汐或者船長(zhǎng)。并且在下一個(gè)版本中由于技能順序的改變還在加強(qiáng)。如果可能的話,勁量要有一個(gè),還是那句話,我可以不上,但是不能沒(méi)有的類(lèi)型
2、中排(如果想吊打土豪的話,這一段經(jīng)驗(yàn)之談最好看看)
中排中必練英雄只有一個(gè),那就是沉默。。王者!競(jìng)技場(chǎng)必練英雄,這個(gè)大家都明白。
那么別的英雄呢。我認(rèn)為都不是必須的。刀塔好玩多變就在于中排。。
猴子、一姐、先知、神靈、骨法、惡魔巫師、女王、術(shù)士。
這八個(gè)英雄就是八個(gè)體系,針對(duì)這八個(gè)體系配陣容就是現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)。(其他的基本都是比較偏的,缺陷很容易看出來(lái),魂匣除外)
猴子國(guó)家隊(duì)
一姐風(fēng)行隊(duì)、一姐魚(yú)人隊(duì)
先知光法隊(duì)
神靈(副T不上)單點(diǎn)隊(duì)
骨法法師隊(duì)
惡魔巫師法系爆發(fā)隊(duì)或者配物理混搭
女王風(fēng)行隊(duì)
術(shù)士奶隊(duì)
現(xiàn)在新人們需要了解的不是哪幾個(gè)英雄強(qiáng),而是這些英雄強(qiáng)在哪里。針對(duì)配陣容,競(jìng)技場(chǎng)前10真的不難
以上就是所有中排
巨魔、猴子、幻刺魔抗低,巫妖、宙斯、修補(bǔ)匠、冰女、骨法、惡魔巫師、術(shù)士、暗牧、影魔、老鹿、黑鳥(niǎo)、月騎脆皮,女王缺點(diǎn)不明顯,但是還是偏脆。
雙頭龍、一姐、鳳凰送能量,死亡先知、圣堂刺客能量慢,神靈,沉默無(wú)aoe。
結(jié)論:中排大多數(shù)都是脆皮,脆皮要贏那么就要有輸出環(huán)境。進(jìn)攻就是打破對(duì)面的輸出環(huán)境,防守就是通過(guò)其他英雄幫助,要這些英雄的輸出環(huán)境發(fā)揮出來(lái)。
送能量的:需要保證送完能量對(duì)面的一波要抗住,要求隊(duì)友夠肉并且輔助回血,保持狀態(tài),持續(xù)消耗。
無(wú)aoe的:干脆就不要aoe,單點(diǎn)對(duì)面,使對(duì)面前排減員。
能量慢,不要送對(duì)面能量,爭(zhēng)取一波秒掉對(duì)面,但是因?yàn)槟芰窟^(guò)于慢了,加上本身技能不送能量,慢慢競(jìng)技場(chǎng)會(huì)淘汰掉。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的刀塔傳奇新手前中后期詳細(xì)陣容詳細(xì)介紹,請(qǐng)關(guān)注搞趣網(wǎng)刀塔傳奇游戲?qū)^(qū)。
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大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,目前國(guó)內(nèi)最火的游戲《絕地求生》在截止4月份的時(shí)候全球總收入已超過(guò)10億美元,折合人民幣約68.458億元。然而國(guó)內(nèi)居然有許多總收入遠(yuǎn)超《絕地求生》的自研游戲,今天小弟就帶大家看看國(guó)內(nèi)最賺錢(qián)的自研游戲都有哪些。
王者榮耀——全球收入排行榜第21名自《王者榮耀》于2015年年底運(yùn)營(yíng)起,游戲的收入就節(jié)節(jié)攀高。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《王者榮耀》在2016年全年的收入就已經(jīng)高達(dá)68億元人民幣。而到了2017年,《王者榮耀》全年的收入達(dá)到了19億美元,約130億人民幣。
而此前根據(jù)維基百科中一份“全球游戲收入排行榜”顯示,按照維基百科的數(shù)據(jù)計(jì)算,《王者榮耀》以總收入約46億美元,約和300億人民幣的收入榮登排行榜第21名。要知道排行榜上的游戲大多是一些經(jīng)典IP,算是《王者榮耀》的爺爺輩。沒(méi)想到《王者榮耀》竟可與之相比,真是“恐怖如斯”。
網(wǎng)易西游IP——總收入超過(guò)王者榮耀,55億美元作為少有的,在收入上能與《王者榮耀》抗衡的游戲,《夢(mèng)幻西游手游》在2016年的IOS端總體收入超過(guò)了8億美元(約55億人民幣),成為了當(dāng)年“手游綜合收入榜”上唯一的一款中國(guó)游戲。而據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的榜單顯示,《夢(mèng)幻西游手游》在2016年全年?duì)I收突破80億人民幣,成為了當(dāng)年手游收入榜榜首。
雖然2017年之后,游戲收入略有下滑。但是據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData的統(tǒng)計(jì)顯示,《夢(mèng)幻西游手游》在2017年全年收入為15億美元,約和102億人民幣,是2017年第二賺錢(qián)的手機(jī)游戲。
《夢(mèng)幻西游》是一款畢竟老的純國(guó)產(chǎn)游戲,按它這種狀態(tài)來(lái)說(shuō),想進(jìn)入全球游戲收入榜前十其實(shí)是比較困難的。然而現(xiàn)實(shí)的情況卻是《夢(mèng)幻西游》成為2016年Q1季度唯一一個(gè)在收入榜前十的游戲,并且憑著0.95億美元占據(jù)了第6名的位置。
根據(jù)Superdata公司的數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年《夢(mèng)幻西游》在榜單的位置還上升了2位,占據(jù)全球網(wǎng)游收入榜第四名的位置。在今年3月份Superdata公司的統(tǒng)計(jì)中,《夢(mèng)幻西游》的排名又上升了一位,達(dá)到了第三名。并且同樣是該榜單中唯一一個(gè)進(jìn)入前十的國(guó)產(chǎn)游戲。
小弟在這里要說(shuō)的是,如果按整個(gè)西游系列IP的總收入大約是55億美元(折合人民幣376.51億),其中夢(mèng)幻西游手游19億美元(折合人民幣130.65億)。(參考數(shù)據(jù):維基百科“全球游戲收入排行榜”,截止至2017年12月31日)
列王的紛爭(zhēng)——發(fā)售兩年就掙70億,老外都驚了!《列王的紛爭(zhēng)》是中國(guó)出海游戲中的先驅(qū),并且也是中國(guó)游戲海外收入榜中的佼佼者。在俄羅斯上線的第一個(gè)季度便讓?xiě)?zhàn)斗民族的死宅折服,狂賺了280萬(wàn)美元。(折合人民幣1925.31萬(wàn)元)
根據(jù)發(fā)行商智明星通的報(bào)告顯示,《列王的紛爭(zhēng)》截止于2016年7月,在發(fā)行僅2年的時(shí)間內(nèi)便給公司帶來(lái)了近70億人民幣的收入。而到了2017年,《列王的紛爭(zhēng)》雖顯頹勢(shì),但是也霸占了中國(guó)游戲全年海外收入榜榜首的位置。
小冰冰傳奇——?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司一發(fā)入魂,總流水達(dá)50億《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)是莉莉絲科技正式立項(xiàng)的第一款游戲,本以為一個(gè)月流水只有2000萬(wàn)左右的莉莉絲科技怎么也不會(huì)想到僅2014年一年的時(shí)間,《小冰冰傳奇》的月流水就達(dá)到了21億人民幣,每月新增用戶均超過(guò)300萬(wàn)人。
今年年初,莉莉絲科技CEO王信文在自己個(gè)人公眾號(hào)中發(fā)表了一篇文章,其中透露了《小冰冰傳奇》目前總流水已經(jīng)突破了50億元人民幣,最高在線人數(shù)一度突破千萬(wàn),是莉莉絲科技最成功的一個(gè)游戲。
王國(guó)紀(jì)元——躋身66個(gè)國(guó)家的Google Play平臺(tái)收入榜前10作為少數(shù)主打海外市場(chǎng),并且還獲得了巨大成功的《王國(guó)紀(jì)元》,在鼎盛時(shí)期曾一度躋身到66個(gè)國(guó)家Google Play平臺(tái)收入榜前10的位置。發(fā)行公司IGG發(fā)布的2017年年度報(bào)告稱(chēng),《王國(guó)紀(jì)元》在2017年為IGG公司賺到了4.37美元,換算成人民幣將近為30億。占了同年IGG總收入的72%,算是以一己之力養(yǎng)活了整個(gè)IGG公司。
到了2018年,《王國(guó)紀(jì)元》在上半年的收入較上年同期增長(zhǎng)42%,實(shí)際營(yíng)收達(dá)到了3.8億美元,約合人民幣26.52億元。僅半年時(shí)間的營(yíng)收就接近2017年全年度營(yíng)收,月均流水創(chuàng)歷史新高達(dá)5600萬(wàn)美元,較去年同期增長(zhǎng)64%。
倩女幽魂手游——低調(diào)賺大錢(qián),悶聲發(fā)大財(cái)和之前的幾個(gè)游戲相比,《倩女幽魂手游》雖然是比較知名的一個(gè),但是關(guān)于該游戲的營(yíng)收信息卻沒(méi)有多少。然而在數(shù)據(jù)網(wǎng)站SuperData發(fā)布了2017年游戲市場(chǎng)收入規(guī)模數(shù)據(jù)報(bào)告中,《倩女幽魂手游》卻成為了榜單前十中的第三個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲。
據(jù)榜單顯示,以8.6億美元(約為54億人民幣)位列第十位列榜單第十。在收入上高出去年最火的PC游戲《絕地求生》1.46億美元(約為10.03億元人民幣),是名副其實(shí)的悶聲發(fā)大財(cái)。而在2018年國(guó)內(nèi)第二季度游戲收入榜單中,《倩女幽魂手游》則是唯一一個(gè)進(jìn)入前十的ARPG游戲,排名在第7位。
天龍八部——老牌游戲,收入穩(wěn)定增長(zhǎng)根據(jù)2011年《中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜》顯示,《天龍八部》以年?duì)I收23億的數(shù)額排在了當(dāng)年收入榜第四的位置,最高在線人數(shù)一度達(dá)到了115萬(wàn)人。到了2015年,暢游第三季度總營(yíng)收為1.89億美元(約為12.99億元人民幣),其首席執(zhí)行官陳德文表示《天龍八部》端游收入依舊占了總營(yíng)收的40%。
而甚至到了端游整體收益下降的今年,暢游2018年Q2財(cái)報(bào)中,網(wǎng)游的收入仍有9400萬(wàn)美元,其中《天龍八部》端游收入依舊占了大半比重。多年積累下來(lái),《天龍八部》端游的總收入絕不遜于同類(lèi)游戲。
陰陽(yáng)師——月收入3.8億的二次元游戲《陰陽(yáng)師》可以說(shuō)是2017年中國(guó)手機(jī)游戲中的爆款產(chǎn)品,其中僅《陰陽(yáng)師》一款游戲一共就產(chǎn)生了107.4億人民幣的營(yíng)收,占了網(wǎng)易2017年Q1季度營(yíng)收的八成。
盡管之后《陰陽(yáng)師》的熱度略微下降,甚至還有人說(shuō)《陰陽(yáng)師》“涼”了?然而就是這個(gè)“涼”了陰陽(yáng)師,僅出了一個(gè)活動(dòng)就在2018年5月?tīng)I(yíng)收達(dá)到了約3.8億人民幣。成為當(dāng)月手游收入榜榜首。
全民奇跡——運(yùn)營(yíng)3年,流水破75億作為經(jīng)典IP《奇跡》的手游版,《全民奇跡》在國(guó)內(nèi)外的表現(xiàn)都非常好。到了2016年,其發(fā)行商愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2016年上半年財(cái)報(bào)顯示,截止報(bào)告發(fā)布期末,《全民奇跡》的累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)了50億元人民幣。
2017年愷英網(wǎng)絡(luò)財(cái)務(wù)報(bào)告更是稱(chēng)《全民奇跡》累計(jì)活躍用戶數(shù)已經(jīng)將近2.0億人次,累計(jì)總流水突破了75億元人民幣,在一年的時(shí)間內(nèi)賺了近25億人民幣。
一個(gè)正經(jīng)的問(wèn)題:大家為上面這些游戲充值了多少錢(qián)?
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