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說明
簡述:本文將以4399小游戲《寵物連連看經典版2》作為測試案例,通過識別小圖標,模擬鼠標點擊,快速完成配對。對于有興趣學習游戲腳本的同學有一定的幫助。
運行環境:Win10/Python3.5。
主要模塊:win32gui(識別窗口、窗口置頂等操作)、PIL(屏幕截圖)、numpy(創建矩陣)、operator(比較值)、pymouse(模擬鼠標點擊)。
注意點:
1、如果安裝pymouse不成功或者運行報錯,可以考慮先通過whl 安裝pyHook、然后再通過pip安裝pyuserinput。
2、如果報錯 [ImportError: No module named 'windows' ],可以修改__init__.py相應的行 為 windows => pymouse.windows。
開發流程
先看看程序運行圖吧:
總體開發思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對比每個小圖,對比圖片相識度,編號存入矩陣 ---> 對矩陣進行可連計算 ---> 模擬點擊。
獲取窗口句柄,把窗口置頂
python可以使用win32gui模塊調用Windows API實現對窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個參數,第一個為父窗口句柄(這里填0即可),第二個參數是窗口的名稱(標簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過SetForegroundWindows() 設置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報即可,代碼如下:
截取游戲界面,分割圖標,圖片比較
這里需要花費一些時間來校驗程序,如果截取的圖片不好,則會影響后續操作,所以比較主要的是確認游戲左上角和右下角這兩個坐標值,以及每個小圖標的寬高。如下圖所示,先截取整個游戲界面圖,然后分割小圖標,接著對每個圖標進行比較,然后以編號代替圖標存入矩陣(這里的編號矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。
根據初始化設定的左上角和右下角兩個坐標,使用ImageGrab.grab()方法進行截圖,傳入一個元組即可,然后對這個大圖進行分割,切割成一個個小圖標存入到images_list數組中。
通過上面代碼切割的小圖標,轉成數字矩陣,如果圖標已經存入image_type_list則返回這個索引,如果不存在,則在追加進去,然后當前長度就是這個新加入圖標的編號,代碼如下所示:
上面的getIndex就是對比圖片,判斷圖標是否出現過(是否已存在image_type_list中,沒出現則追加進去),這里使用漢明距離判斷兩個圖片的相識度,設置閥值10,當小于閥值則認為是同一個圖片,具體代碼如下:
程序核心-圖標連接算法(路徑尋找)
這里僅對算法代碼進行簡單分析,如果對程序不好理解,可以留言,后續可以圖文分析。
通過上面的開發流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個編號相同的值進行可連路徑尋找,如果找到即進行模擬點擊操作。這里簡單介紹下游戲規則:8行乘12列游戲圖標區域,外圍的0其實表示尋找路徑的時候可以通過,例如坐標(1, 1)可以與(1,10)進行連接、(7, 1)和(7,2)進行連接。
算法的思路:
路徑的尋找首先是尋找一個坐標的橫向豎向可以直接相連的坐標集合,比如坐標p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個坐標p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對p1和p2的可連坐標集合進行比較,如果集合中坐標也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點存在可連路徑了,代碼如下所示:
相信每一們萌控對狗狗的歪頭殺表示沒有抵抗力,那么狗狗歪頭是什么意思呢?其實狗狗內心獨白是醬紫的:我們歪頭不只是在賣萌呀!
很多養過狗狗的人都知道,有時你在跟狗狗說話的時候,它們會歪頭看向你。它會露出很好奇的表情,一看是我們都會以為它這是在賣萌,但真相是······
一開始的時候,我們都把這種行為解讀為賣萌,它們是為了博取我們的歡心才這么做的。
但實際上并不是這樣的,有些狗狗由于鼻子太長,會遮擋住視線,只有歪著腦袋,才能更好的觀察我們的表情變化,從而來理解我們的意圖。
狗狗的好奇心強,喜歡探索一些新的事情。它們同時又懂得察言觀色,當發現主人的表情不對勁了,就會馬上停下來。
所以說我們的狗狗常常會偏頭,那么表明我們的狗狗是比較善解人意的,這是它們為了能夠更好地讀懂我們的情緒。表示它想明白你在說什么。
也會我們的一生中會有很多的狗狗,但狗的一生只有我們!比起我們,狗狗更加珍視這段感情,它想明白你再說些什么,表明它真的愛你!
不要把生活中的負面情緒發泄到狗狗的身上,因為你就是它的一生!