本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
射手座到底有多好!
你要是覺得射手傻呵呵
那你才真是傻呵呵
ta只是大智若愚扮豬吃老虎
心里跟明鏡兒似的
射手人緣是真的炒雞好
前仆后繼、絡繹不絕的那種
天生樂天派
走哪兒都有段子
誰都想跟ta做朋友
射手很少刻意搞笑
但渾身散發出的幽默細菌
分分鐘傳染你
笑出魚尾紋ta可不負責
射手自愈能力超強
昨天還難過emo
今天就像打了高濃度雞血
能讓TA拿得起放不下的,只有筷子~
射手是樂觀的小二逼
負能量什么的只給三分鐘時間
三分鐘之后滿血復活
都給我起來high
射手有一雙向往自由的翅膀
但為愛的人
可以心甘情愿折斷翅膀鎖進衣櫥
變成一只粘人的小狗
射手有一說一
不愛撒謊
因為圓謊的成本比坦白從寬要高太多了
ta懶得折騰
射手從不盲目追隨
不人云亦云不隨大流
只按自己的方式生活
反而活的倍兒爽
小伙伴們大家好啊,我是B站UP主春語。這篇文章,我們繼續來談天使的平衡性。天使擁有游戲中很強大的技能——重生,這也使她的改動受到了眾多玩家關注與爭論。2017年9月20號女武神上線,重生從終極技能變為普通技能;10月18號女武神不再重置重生,而是獲得額外一次重生;11月17號正常狀態下重生需要1.75秒引導,俗稱拔蘿卜;而就在1月31日,取消開大額外重生次數與開大拔蘿卜已經在正式服實裝。一次次的平衡、加強與削弱因何而起,改動之后有究竟對團戰產生了什么樣的影響?
上一篇文章已經講過了為何重做以及為何不滿,這篇文章就天使技能對當今團戰的影響展開討論。
三、如何修改?天使的確需要一些修改,上篇文章已經指出早期版本天使存在的問題:終極技能重生充能快、場面影響大、成功率高,并且玩法過于單一,于是設計師針對這些關鍵點進行修改。重生作為特色技能不能刪除,加之其對場面影響大,單獨限制重生的成功率會使天使陷入危險境地,風險性更強,因此考慮把重生變為小技能。而玩法單一用新的女武神來彌補,天使可以選擇群奶或者掏槍,而事實上開大天使掏槍打人也的確達到了應有的效果。乍一看這種修改近乎完美,針對早期版本天使存在的問題做出了調整,雖然玩家情緒沒有的得到平復,但是設計師卻忽略了最關鍵的一點——容錯率(下一部分講到),當然也可能是在改動初期先讓天使強一點,玩家更容易接受。
容錯率的大幅提升使得天使變為必選英雄,沒有天使很難獲勝,于是玩家開始反思自己關于天使變弱的言論,削弱天使的呼聲越來越高,而下一個修改點正是技能成功率——重生有1.75秒引導可以被打斷。實戰中我使用法老之鷹特意留下E技能等待敵方天使復活,但是更多的玩家不知道如何打斷,甚至沒有打斷的意識,這導致了修改后的天使僅僅不會復活太浪的隊友,其他復活還是照常,甚至在群毆的邊緣悄悄拉人敵方也沒有注意。
至此,天使的復活在理論上達到了一個平衡點,可是玩家的意識與開發滯后于平衡的修改,經過相當長的一段時間才有了打斷復活的意識,這也使天使的玩法不再單調——選擇復活誰、何時復活以及權衡風險與收益。
然而,女武神雖然改變了天使玩法的單一性,但卻使得容錯率更進一層,這也使得天使變得更強了。優秀的修改不應該是允許或禁止玩家的能力,而是迫使玩家在不同的玩法間作出權衡,有能力就要有風險。這一點貫穿了當今天使的修改路線,下篇文章會針對天使的問題做出未來暢想,也要基于這一條。
四、為何更強?相信很多玩家因為天使的修改才開始認真思考團戰中最重要的一環——容錯率。自游戲公測,玩家達到正常競技水平之后,支配陣容變革的正是容錯率。地推時代安娜保護前排、前排打開局面;2016世界杯溫斯頓首次登場因為他可以隨意騷擾與脫離,直接攻擊后排;放狗陣容高集火使得敵方容錯率很低,總能打開團戰缺口;至今慢慢成形的奧麗莎陣地戰既可以保護己方輸出又可以應對敵方跳點……陣容克制的根源在于不同陣容容錯率的對比,相比之下容錯率更高的陣容會成為主流,而設計師要達到的平衡性是讓多個陣容之間的容錯率相近,這樣才能保證陣容多樣性。
但是天使一枝獨秀,復活作為小技能即使有了1.75秒引導時間,也能保證極高的釋放成功率,至少在殘局不能輕易拉人,團戰開始或者拉扯階段隊友短暫保護天使拉人完全可行。大招女武神移速快自由飛行,保證了天使的存活,在有些地形甚至用神射手和戰術目鏡也無法擊殺,開大的天使基本死不了,又能提供群奶。天使每秒60的奶量不算高,但是玩家能做到集火嗎?回想正常游戲過程,被天使牽著的脆皮只要不浪或者被同時跳臉基本死不了,游戲過程中也是逐漸消耗血線,總有一個人輔助沒有注意到而被擊殺,但是開啟女武神情況變了。
20秒的女武神以及穩定的治療使得人物更不容易陣亡,足夠長的時間也能保證玩家的反應。相比之下圣的治療時間短,僅僅是作為防御性大招,極少被用于進攻。女武神使得所有人都有治療,每個人都在輔助的治療下也使得擊殺變得較為困難,并且群體治療會使團隊更有進攻性,壓制了敵方的集火效率與成功率。因此在正常團戰下開啟的女武神基本可以保證隊友的存活,并且開大額外充能與秒拉使容錯率更進一環。
這就是容錯率的魅力,修改后的天使無論是小技能重生還是終極技能女武神,可以在全分段全陣容保持遠高于平均值的容錯率。雖然單獨來看重生從終極技能變成小技能對場面影響降低了,但容錯率卻提升了。場面影響力可以讓玩家爽,而容錯率能讓大多數團戰贏。這樣的權衡下,天使變強理由充分。
事已至此,天使的修改反倒使她在容錯率上得到了提升,現在官方在測試15秒的女武神與開大無額外充能無秒拉也在一定程度上壓縮了容錯率。但這樣的修改總是皮毛,對于玩家的實際操作影響并非很大,下一篇文章會針對這兩篇提到的所有問題綜合考慮,給出一些適合的方案:讓天使必須權衡技能,有更多的主動性,高影響力意味著高風險。
天使這步棋很難下,上篇提到的原因會使針對于天使的修改引起重大的反響。一步地獄,一步天堂。