好玩的三國手游單機游戲(好玩的三國手游有哪些)


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對于喜歡玩電腦游戲的人們來說,三國類游戲是必不可少的一個游戲主題,江右君也是三國的愛好者,特別是在三國單機版的游戲,玩得更是不少,比如《三國群英傳》、《三國英杰傳》、《三國志曹操傳》等。其中三國群英傳影響了不少80左右的青少年,而最經典的當屬《三國群英傳Ⅱ》。

三國群英傳Ⅱ 很多80左右的都應該玩過吧

以前經常把《三國群俠傳》和《三國群英傳》這兩款作品搞混,事實上《三國群俠傳》是智冠于2002年出品的一款游戲,也是“河洛三部曲”的最后一部。

Q版的人物造型和詼諧的風格讓這款逗趣的游戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我,《富甲天下》相比上面這些游戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂時絕對是最歡樂的一款游戲之一。

這個版本很多玩法很有挑戰,需要部分竅門,下面簡單分享下。

調整部分軍師、武將技。

玩過這款游戲的玩家,都看得出來,它借鑒了光榮《三國志曹操傳》里面的許多東西,不過在本土化這方面做得非常好。

這個版本有個BUG,就是電腦不會斬首武將,如果遇到了100忠誠度的武將一直不投降,這個武將就會來回在兩個城之間奔跑。這種情況下,有一定概率游戲會閃退。遇到這種情況我沒有找到好的解決辦法,只能認倒霉,重新獨擋或者開一局了。

帝王之路看似玩法很多,其實真正需要氪金的地方并不多,絕大部分是白嫖著玩的,所以如果想慢慢玩的話,比去買斷一個單機好多了。就算想氪一點,也只有里面的魔將可以搞一下,只要首個武將到手就可以免費白嫖培養起來了,這款游戲在武將養成方面還是很良心的。

玩這款游戲,升級不是問題,主要就三種經驗渠道,每天上來把政務任務領了,順便把日常任務做了,之后就剩打副本了。帝王的副本在開局任務做完后(手動過完第三章),就可以一鍵往前推了,十分簡單。推到失敗后就不用管了,去升級主力武將的兵階,缺哪個就去掃蕩哪個,順便也就把等級經驗拿到。

在游戲的特色上,三國志14做的就不如全面戰爭三國了,全面戰爭三國的每個派系都有自己獨特的,符合君主故事的派系資源,像董卓的威壓,袁紹的世系,孫策的天命等,這讓玩家在玩不同派系的時候的樂趣和體驗也不盡相同。而三國志14的不同派系的區別只是在于將領數量和地盤的不同,沒有明顯的差異感,很容易讓人疲勞。但三國志14自己獨特的特色就是三國志系列的對于歷史的還原,像只有占據潁川這樣的地方獲得在野人才的概率會更大,以及錢糧和兵力也做到了很好的還原。這點全面戰爭三國是沒有的。

而與其他“換皮游戲”不同的是,《三國志·戰略版》里的地形并不只是單純的擺設,它不是要玩家覺得好看,而是真的能對玩家的行軍路線造成干擾?!度龂?戰略版》在制作游戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。玩家利用地形進可攻退可守,可以一敵百打出經典反傷,也能深陷敵陣全身而退。可以說是從真正意義上實現了因地制宜的戰術策略,頗有一番古戰場的韻味。

除此之外,還有許多特色玩法。從《三國群英傳2》開始加入了斬首選項,你可以選擇將俘虜的武將不進行招降,直接斬首!有些玩家在初期四處尋找優秀的武將試圖把他招募到自己麾下,但是怎么說人家就是不愿意來,反而去了敵對的勢力。后面打仗活捉了這武將,招降?不存在的!二話不說就是斬首!還有一度去掉,后來回歸的比武大會玩法,以及《三國群英傳5》開始加入的兵種和地形結合的玩法和新加入的卑彌呼勢力等,這一切都讓無數三國玩家沉浸于此。

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1FHwPqmZqh-SN6KIhDP5YuQ

說完了外國的游戲再說說我們國內的游戲,宇峻奧汀的《三國群英傳》應該是大部分玩家的童年。


堅持情懷,不忘初心,揚長避短是很重要的幾個原則,持之以恒的把自己熱愛的東西一直做下去,真正做到專精,積累到一定時候就自然能脫穎而出了。

使用陣法書增加疲勞度。

這款游戲連同《仙劍奇俠傳四》,給小編留下了難以磨滅的記憶,至今仍難以忘懷。


浪子韓柏:因為熱愛,我們的團隊創始人都是單機游戲的忠實玩家,僅此而已。其實我們的團隊有一個簡單的愿望,那就是做《三國演義3》的后繼者。(注:智冠《三國演義3》2003年停止研發,到我們《漢末霸業》2016年立項開始,在這13年期間,國內沒有任何一款正式PC單機策略三國游戲發售)


浪子韓柏:《漢末霸業》上線5年,已經進入到產品末期了,現在主要是以維護游戲內容、修復bug為主,大更新主要是在DLC上面。公司馬上迎來6周年,也是《漢末霸業》項目組立項6周年,項目組開發了一個新的DLC,免費贈送給所有玩家,以感謝玩家這么多年對《漢末霸業》的信任和支持。

部分武將有專屬寶物,部分武將使用某些武將技功效加強。

《霹靂奇俠傳》

光桿司令打法其實也很簡單,如我用小喬,看準孫權有一座城出征后僅剩一員武將,馬上小喬出動,越過中間城池進攻,運氣好的就可以招降了。運氣不好再找機會。


Q:《漢末霸業》主要的用戶群體是哪一部分?針對他們的需求產品會做哪些側重?


浪子韓柏:我覺得進入一個行業,首先你要足夠熱愛,先玩很多的游戲,類型不限,越多越好,你才知道自己真正喜歡的是什么。然后給自己定下一個目標,以后想要做一個什么樣的游戲,比如從我進入游戲行業開始,我就想做一個三國策略類的游戲,這是我最喜歡的類型,我逐漸累計資源、人脈,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《漢末霸業》呈現出來。

三國殺

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