小人跑酷吃金幣游戲(小人跑酷闖關游戲)


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對于跑酷游戲,一開始是拒絕的,因為對于手殘黨來說,這類游戲容易沉迷還體驗不佳,上一次玩跑酷還是企鵝家的天天系列。

不過在試過了許多游戲以后,瘋狂動物園這款跑酷性質的游戲還是給人一種真香的感覺,雖然埋了很多讓你剁手消費的坑,體驗版的瘋狂動物園還不錯。

游戲本身是像素風格的,習慣了以后還是覺得很多動物萌萌噠,玩起來賞心悅目的。

玩法和一般跑酷的風格還是有一點差異,玩家控制的角色可以騎乘各種動物,并且每騎乘一種新的動物就可以馴服他們,收入自己的動物園里。

不過騎乘這些小動物可不容易,因為賽道里會有各種障礙物,也不能碰到賽道里的其他動物,并且騎乘久了以后,不同類型的動物會有不同的瘋狂反應,像是牛羊之類的還好,就是各種蹦跶,不方便控制,需要及時換乘。

而獅子、老虎、熊之類的小動物,你要是沒有及時逃脫,就會被他們一口吞掉。像是暴躁的犀牛,會直接一屁股坐下來,把玩家坐死……

有意思的地方還在于,不同的小動物有不同的騎乘特性。禿鷹、巨嘴鳥之類的鳥類,可以帶著玩家在天上馳騁,不受約束;野牛之類的動物可以獲得一小段的沖刺效果,撞飛附近的動物或者地形;獅子、老虎可以吞噬周圍的小動物,延長騎乘時間。

玩家控制的小人也可以進行不同的換裝,大部分都是通過騎乘足夠數量的小動物來解鎖,比如牛仔之類的。也有一些特別的裝扮,比如斯巴達、財神什么的,各種混搭,配合像素環境,還有點喜感。

而這款游戲具體操作就是,玩家騎在動物身上時,手指不能離開屏幕,離開的話,玩家就會起跳,再次觸屏就可以調到繩索框框里的小動物身上。

玩家馴服一種動物以后,可以在動物園里升級該動物,可以騎乘更久,解鎖更多花里胡哨的皮膚,也就是游戲里的稀有動物了。

稀有動物可以提供稀有寶寶,玩家在游戲里馴服對應的稀有動物伴侶就可以孵化,各種寶寶也可以帶來屬性加成,比如更高的游戲獎勵,更高幾率的稀有動物出現,更高幾率的動物伴侶出現。

還能減緩一些動物發狂的時間,甚至于一些稀有寶寶可以獲得被動屬性,即使你沒有攜帶這個稀有寶寶依舊可以獲得屬性加成。

總的來說,瘋狂動物園的兩個游戲模式是相輔相成的,從跑酷來馴服動物,從動物園獲得收入,把養成、收集合二為一,當你的動物園里馴服了無數珍奇異獸的時候,還是很有成就感的。

當然了,游戲難度很適中,比如草原關卡就比較寬敞,跑個幾千米不成問題。等到攢夠了金幣,開啟后面的叢林、山脈、澳洲、極地等地圖,就能發現難度依次上升。

為了馴服不同地圖的小動物,充實自己的動物后宮,也就只能痛并快樂的刷刷刷了。

除了常規的地圖以外,還有侏羅紀、奧林匹斯山、花園等特殊地圖,獲取一些特殊的動物,放置在特殊的動物園里。反正就是一個字,肝吧,如果你想收集所有的動物。

或許是信仰“大力出爆款”的廠商偃旗息鼓,或許是《羊了個羊》提前透支了信譽值,往日總會在春節時段出爆款的休閑小游戲,開年以來顯得有些安靜。

小游戲沒有爆款,但大家在朋友圈與信息流廣告里刷到的廣告其實一點也不比往日少。相比此前,今年的小游戲廣告開始玩一些新的東西,這些東西里或許藏著小游戲新的野心。

咸魚

回顧過去幾個月的小游戲廣告,各種狗頭鬼畜已經慢慢退流行了。素材圈的新寵或許是一條小白蛇,一個小道士,一間破屋一對母子,或者索性是一條凸眼咸魚。

無從考證咸魚梗從何而起,制作組的靈感或許來自于從小刷的寶可夢。

或來自于梗界皇帝《海綿寶寶》。

或來自于梗王之王周星馳。

又或來自于知名邪典游戲《人面魚》。

梗的種子早在人們心里種下,制作組的工作只是把它們重新挖掘出來,轉化成嘩嘩流向自己的流量。

每當一條咸魚出現在信息流廣告頁面時,那巨大的白眼與濃厚的嘴唇,會如黑洞般吸引人點擊。這種點擊的欲望甚至不是來自于興奮而是源于某種恐懼效應。正如伊藤潤二的《魚》所展示的那樣。

而制作組顯然是懂梗的。這條咸魚的投放素材玩了大量動漫梗,從路飛到JOJO一個隊伍也不放過。游戲廣告玩著咸魚Cosplay,把一波波用戶狠狠地轉化。

玩家進游戲后直呼“沒有JOJO,沒有路飛,只有咸魚”,還發現了一個酷似《植物大戰僵尸》里戴夫的主公,結果鬼使神差地就開始玩了起來。

咸魚的成功似乎再次揭示了小游戲廣告永遠的真理:流量紅利永遠在那里,誰能找到那片還沒有干涸的流量池,誰就能吃到魚。把人物美少女化早成了毫無辨識度的做法,但是,把人物咸魚化卻是很新的玩意,自然把好奇的玩家嘩嘩地吸引過來。

這種路子,《黑暗料理王》試過,《最強蝸牛》搞過,只不過現在輪到了一條咸魚。這不由讓人想起《三體》的隱喻:“海干了魚就要聚集在水洼里……把海弄干的魚都不在(水洼)了。”小游戲要找的終究是水洼,而不是去和大廠拼海洋,怎么找那些有魚聚集的特定水洼,是小游戲成功與否的密碼。

修仙

相比咸魚的翻騰,“道士修仙”類的廣告素材在年底可算是一場亂戰。

自從去年開始,“道士下山”“小白蛇修仙”等豎版跑酷類廣告就大有接班“狗頭”的趨勢。這波廣告其實是對經典的小人跑酷游戲的一次本土化改造,加入了修仙主題可謂是拿捏了中文互聯網的造梗密碼。廣告中道士小妖各種選錯選項被BOSS爆打至死的結局無疑讓玩家熱血上涌,一不留神便點擊進去。

然而點進游戲之后玩家會大呼上當。游戲內容與廣告不能說是相差太大,只能說是毫無關系。

事實上,這些豎版跑酷廣告的創意大多來自海外真實存在的休閑游戲如Voodoo、AppLovin制作的小游戲。從“褲衩男子”到“拯救狗狗”,這種“拿人創意引我流量”的做法已經蔚然成風。

不過事實總是證明,這些副玩法真的做成游戲就會原形畢露。真正好玩的小游戲也是需要關卡設計的啊!

當然,對于動手能力足夠強的B站UP主們來說,他們奉行的是“游戲我刪除,梗我留下”的原則。既然廠商花了那么多錢投了垃圾廣告,那這流量不蹭白不蹭。拿垃圾廣告素材搞二創早就成了搞活UP主們的流量密碼,畢竟薅資本家羊毛就是暴打資本主義的一環。

比如UP主@獨行俠Lonerangerix就自己動手開發起了廣告素材中的跑酷游戲,賺了近500萬點擊,生生把一個休閑游戲搞成了“數學題刺客”,喚起了無數彈幕的中學記憶。

這個故事告訴我們,小游戲廣告如今和B站UP主都成了競爭關系了。流量到底是進了廠商的腰包還是化成了UP主的粉絲量,不到最后誰也不知道。

救美

英雄救美類的廣告素材,永遠是游戲轉化的頂流。誰也不知道男人戳那屏幕只是為了救美還是為了別的什么。總之點都點了,來都來了,周瑜打黃蓋的事,能叫騙嗎?

不過去年開始流行的救美素材,或許有些不同。畫面上總是出現一個抱小孩子的女子身處饑寒交迫之中,而玩家要做的就是就是伸出援手,為女子生火蓋被,讓她度過難關。

這手廣告的轉化率實屬強大。哪怕姑娘家已經有了孩子,玩家們依然不離不棄“這人我是救定了”。而到了實際游戲中,相關玩法還真得以還原,倒是不算欺詐。

只不過玩法是還原了,但廣告中的3D美女卻沒有在古風的2D游戲中被還原。顯然,算法告訴廠商,玩家想進3D區,但廠商的回復是:“按玩家想的做游戲,我直接上不了線。”

內容不夠,廠商還可以用聯動來補。這款點擊即玩的模擬經營放置游戲,聯動內容可謂是腿夠硬、牌夠大。此前流行一時的副玩法,這款游戲也全都實裝。事實上它本來就把市面上火過的廣告素材全都試過一個遍,這也是它能一直盤踞在游戲榜單上的原因。

春節期間,這部游戲的廣告素材還在迭代,爭取15秒講完一部爽文小說的開頭。故事內容變成女主角因為唱歌難聽、跳舞難看甚至只想喝水吃飯而被一腳從富人生活踹入底層。做到了一個鏡頭就讓用戶眼前出現數十部女性向網文情節的閃回。

統計數據沒有騙人。自上線小程序以來,這款游戲的女性玩家數量一直上升。沒有3D網紅臉的畫面反而對女性玩家友好,讓她們成了推高流水的新力量。

這就是算法的威力,不經意間就會挖到意外的流量。古風畫面+放置玩法的組合已經成為吸引女性玩家的一個新組合,而網文套路的廣告則成為引流利器。

不過,意外發現的流量能不能變成真金白銀,還得看廠商的本事。比如對于這批新玩家來說,過肝的玩法與高強度的跨服PK就十分勸退。最終玩家來得快走得也快,負面體驗被小姐姐掛上社交平臺還會引發輿論危機。

小游戲,別走了頁游老路

無處不在的小游戲早已經成了互聯網梗傳播的一個組成部分。小游戲的廣告也從早年的只知道用美女、網賺等簡單粗暴內容刺激玩家,主動向著各種梗靠攏。畢竟梗就是互聯網的流量探測器,哪里有梗,哪里就有流量。而小游戲的秘訣,就是要把握一切流量機會,把廣告做到比短視頻還有趣,才能實現轉化。

正如口碑不佳的頁游時代,滿大街的爛作,給網友們制造了諸如“油膩的師姐”“開局一條鯤”“古天樂綠了”等名梗。

雖然互聯網只有七秒記憶,但這些梗卻擁有頑強的生命力,不斷抽打著當年造出梗來的廠商,讓他們在玩家的鄙視鏈條中一直抬不起頭來。不少頁游時代走來的廠商至今還在為當年的口碑崩塌而還債。

小游戲走到2023年,其實也來到了這個結點。小程序的成熟讓越來越多的手游端APP開始走向無需安裝包的小程序。這一趨勢恰如當年的客戶端游戲搞微端化、頁游化。

但今時不同往日的是,當年往往是走野路子的中小團隊率先擁抱頁游,本著賺快錢的思路圈一波錢就走。而如今卻是有越來越多的老牌廠商準備把手中運營多年的品牌游戲搬到小程序上,這些產品的IP價值、長線運營的價值都更高,再玩廣告欺詐那一套,長期損害遠高于短期收益了。

頁游時代走來的廠商們顯然都能看到這一點。所以如今的小游戲廣告,的確有了一些新變化。玩梗依然是流量密碼,但玩爛梗用口碑崩壞換黑粉流量,不再是好選擇了。

或許,未來的小游戲市場會繼續分流。一邊是舍得砸錢的中重度小游戲占據爆款流量頭部,還有好口碑,另一邊則是大量輕量化的超休閑游戲占據長尾,賺一波就跑路。而偶發的爆款將成為可遇不可求的頭等獎,無法被復制。至于玩家,誰贏他們跟誰。