模擬城市氣泡出現的規律(城市模擬手游攻略)


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解釋氣泡圖的主要結果

請完成以下步驟來解釋氣泡圖。

關于本主題

    步驟 1:查找 X 和 Y 變量之間的關系

    步驟 2:查找氣泡大小模式

      步驟 1:查找 X 和 Y 變量之間的關系 查找其值傾向于一同增加或減小的變量。

      線性:正

      線性:負

      無關系

      如果您的數據似乎具有一定的關系,則可以使用回歸分析研究關系。

        步驟 2:查找氣泡大小模式 查找遞增或遞減趨勢,并評估模式的一致性。

        查找趨勢 當水平或垂直尺度增加時,傾向于變小或變大的氣泡可能會表明存在趨勢。 例如,此圖顯示在全世界的不同城市中,每 1,000 個人中的識字率以及報紙數和電視數量。當報紙數和識字率較低時,氣泡(電視數量)往往比較小。當識字率增加到 0.7 以上而且報紙數為 100 或更多時,氣泡會變大。

        評估模式的一致性 確定其中相鄰的氣泡存在大小差異的區域。某些區域中氣泡大小的一致性較好,這意味著變量之間關系的變異較小。某些區域中氣泡大小的一致性較差,這意味著變量之間關系的變異較大。 例如,此圖顯示申請銀行貸款的消費者的存款、收入和債務額之間的關系。較大的氣泡(較多的債務)將在存款和收入較低的位置聚類。較小的氣泡(較少的債務)將出現在收入大約為 35,000 和 70,000 之間的位置,與存款無關。 存款額越大,氣泡越小。存款多(大多數氣泡往往比較?。r,存款和債務之間的關系似乎比存款少(氣泡大小不一)時強。這種混合模式表明存款和債務之間的關系存在某種變異。

        與其他模擬經營類游戲相比,城建與種田算是受眾最為廣泛的兩種類型,不僅吸引著許多核心玩家,同樣也是不少非玩家群體最易接受的類型之一.

        以經營建造兩大核心內容構建的邏輯嚴謹、玩法豐富的城市建造類游戲,往往需要付出大量的時間成本,也成功的勸退了不少玩家。但只要度過上手期,那作為時間殺手的這類游戲所帶來的沉浸體驗和成就感,以及創造性的發揮,也是其他游戲所不能給予的。

        今天給大家帶來10款steam上風格各異,玩法出色的城建類游戲。bing搜索 “好玩游戲廳” 獲取游戲。

        1《遙遠的邊陲》Farthest Frontier

        一款中世紀風格的城市建造模擬游戲。

        與大多數城建游戲類似,保護并引導居民在世界邊緣地帶從原始荒野開始打造城鎮。

        通過不同的方式收集資源,消費交易,壯大發展。并在與自然環境和敵對勢力的威脅對抗中生存下來。

        本作在玩法上更加硬核詳實,并提煉融合了許多同類游戲元素,形成了自己的玩法體系。

        在精致的畫面表現加持下,獨特細致的耕作系統,隨機生成的地圖資源分布,以及與環境間的多種互動等,都有著不錯的游戲體驗。

        但享受這些需要付出的時間成本也相對較高。

        2《紀元1800》Anno 1800

        經過多款作品打磨的具有自己獨特風格的“紀元系列”作品,不論是多元真實的經濟架構,還是從零開始的城市建造?!凹o元系列”對于模擬城建類游戲都是重要的存在。

        《紀元1800》集合了系列中成熟的玩法機制,著眼現實的細節,將城市發展與現實的人文歷史相關聯,把近代資本主義工業城市發展變遷以近乎完美的游戲邏輯和豐富且有深度的玩法展現在玩家面前。

        與那些龐雜的同類游戲相比,有著完善順滑的教學流程。

        此外,游戲包含了以殖民地為基礎的龐大供應鏈的建立和管理,也以更加直觀的方式展現了許多有趣的近現代經濟與社會學內容。絕對是城建游戲愛好者不可錯過的作品。

        3《城市規劃大師》Urbek City Builder

        有著簡潔畫面養老休閑風格的典型城市規劃建造類游戲。

        與那些系統復雜的游戲相比,玩法上做了很多的簡化,并沒有過多的外部因素干擾,只需要關心資源和城市規劃。

        環環相扣的資源需求,以及相互影響的不同門類的交通道路和建筑區域,使得游戲也并沒有完全拋棄挑戰內容。在滿足各方面發展的基本需求后,城市才能正常的運行。

        看著整齊劃一、錯落有致的城市一點點被建立,所帶來的成就感也是非常滿足。

        如果你只是想輕松的體驗一下,而不是被各種復雜的系統搞得不知所措,那這款游戲非常值得一試。

        4《幸福工廠》Satisfactory

        第一人稱視角的開放世界建造游戲,著重于工廠自動化流水線模擬玩法。

        玩家操控的角色降落在未知的星球之上,搜索尋找星球上的各種資源,利用他們建造起從資源提煉、加工、運輸、儲存等等一系列的設施,盡可能的維護工廠的運轉,升級科技,以此來完成游戲中的各種目標。

        除了第一人稱視角下帶來的對環境和規?;S的獨特視覺體驗外,對于地形探索和生存戰斗也都賦予了不一樣的樂趣。

        游戲隨著一次又一次的更新,所擁有的科技產物也是相當的豐富,可以滿足你對工廠奇觀的各種需求。

        當然,作為加班型游戲,肝自然是不可避免的。好在游戲支持最多四人聯機,不僅可以幫助度過枯燥的建設階段,能在一起交流自己的想法邏輯,共同完成游戲,也是更為難得的體驗。

        5《星球工匠》The Planet Crafter

        一款太空題材的建造類游戲,玩家將被派往一個荒無人煙、環境惡劣的星球之上,以確保自身生存和建造發展為主要目的,探索星球上的可用資源,建造基地、生產、建筑、發展科技,以達成可持續性的良性循環。

        隨著流程的推進,游戲獨特的風格就體現出來了,可以利用科技設備對星球的氣候造成影響,改變地貌、氣候環境,溶解凍土,最終將星球改造成充滿植被適宜生存的綠色星球。

        與此同時,自動化的采集、建造、生產設備也會解放雙手,讓玩家可以到達更遠的地區進行探索。這種有一點點變化堆積而來的獨特成就感,區別于其他城建類游戲。

        6《部落幸存者》Settlement Survival

        采用Low poly畫風的生存向城市模擬建造游戲。

        以開創此類游戲玩法的知名作品《放逐之城》作為基礎,將玩法內的建造房屋、人口、衣食住行、娛樂起居、農牧業、加工、貿易等各項內容進行了更加深度的關聯與拓展,使游戲在復雜程度和玩法上都具有更多的挑戰。

        隨著部落規模的擴張而形成了村莊、城鎮以及各種產業鏈的引入,使得游戲在后期的重點從發展建設逐步向產業管理過渡,增加了游戲后期的可玩性。

        不過,游戲在優化方面一般,存在一些bug,好在修復一直都在持續,也支持創意工坊。

        7《尼布甲尼撒王》Nebuchadnezzar

        最初的城市建造類模擬經營游戲,是脫胎與策略游戲。在模擬城市建造經營玩法之外,融入不同的歷史、經濟、軍事等元素的2D游戲,也曾受到不少玩家的追捧,像是《龍之崛起》、《法老王》、《凱撒大帝》、《宙斯》等等。

        這款以新巴比倫君王名稱命名的復古城建類游戲新作,雖然在系統上并沒有多少創新,甚至在某些地方遠不如老游戲的細致用心,但復古味十足的畫面風格以及更加策略性的規劃內容和略微繁雜的物流操作等等,都給玩家帶來了原汁原味的玩法體驗。

        如果沒有接觸過老作品,并且對此類游戲感興趣,還是從老作品入手比較好。

        8《戴森球計劃》

        戴森球作為上世紀5、60年代提出的人造天體科幻概念之一,因其極具浪漫色彩的對巨型人造奇觀的想象,被不少科幻、影視、游戲等作品再次加工,讓不少人有所了解。

        如何實現戴森球建造計劃就成了本作的主要目的。

        游戲結合了自動化生產建造玩法,隨機生成的星圖分布的資源稟賦各異的天體。玩家要從零開始使用本星系的資源,打造建立起更大規模的跨越光年級別的星際物流,以便采集戴森球建造計劃中的高階科技所需的資源,并在此過程中不斷的優化生產設計。

        9《基建空間》InfraSpace

        以科幻為主題的城市建造模擬游戲,玩法上融合了自動化工廠游戲元素。

        在未來某個時間點,因技術的突破,人類實現了遠距離的星際航行。

        玩家的任務就是在遙遠陌生的星球上建立殖民地,開采利用星球上的資源,并建立起新的人類文明。

        由于身處遙遠的星系,所有的東西必須自給自足,發展各種完備的生產線以及高效的交通網絡,為陸續到來的投入建設的人類提供一切生活所需。

        游戲在玩法機制上并沒有太多的特色,可以作為游戲荒時的過渡作品。

        10《云中庭》Cloud Gardens

        嚴格的來說,游戲所有的操作更像是擺放,而非建造。沒有繁雜的系統,冗長的建造過程。

        在一片破敗廢土背景下展現的另一番充滿生機的場景,搭配舒緩溫暖的音樂。在油畫色彩風格的廢棄停車場、破舊樓房屋頂等場景中播撒種子,讓他們肆意的在人類滅絕后留下的痕跡之上蔓延成長,最終創造出一個自己理想中的另類空中花園。

        這種自然包裹工業產物的巨大反差所帶來的特殊美感,其中包含了靜謐與治愈,確實是份難得的體驗。