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武漢一億游詳解游戲代理推廣策略,現(xiàn)在手游行業(yè)的各種類型數(shù)不勝數(shù),但是無論什么游戲都是需要流量,所以推廣環(huán)節(jié)非常重要,關(guān)乎著有一個(gè)游戲是否能存活。那我們代理游戲的時(shí)候該如何選擇玩家喜歡的游戲進(jìn)行重點(diǎn)推廣?推廣技巧和方式有哪些?
第一:把握市場熱度,為什么小游戲這么受歡迎,因?yàn)檫@些游戲操作簡單,不需要花太多的精力,這就吸引了很多年輕玩家的加入。
第二:完善游戲體驗(yàn),在代理游戲之前我們應(yīng)該先體驗(yàn)一些我們要代理的游戲,結(jié)合市場熱度來選定游戲,進(jìn)入游戲體驗(yàn),了解游戲賣點(diǎn)在哪里,同時(shí)找到游戲的不足去反饋。利用游戲賣點(diǎn)去推廣游戲,從而吸引玩家加入。
第三:了解自身優(yōu)勢,手游代理是個(gè)新的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,它與普通的創(chuàng)業(yè)模式不一樣,不過說到底他也是帶著銷售性質(zhì)。在手游代理推廣過程中,手游代理推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進(jìn)行推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)少的在手游代理平臺培訓(xùn)扶持過程中多學(xué)習(xí)成功案例。
不管是游戲公司,還是游戲推廣工作室,“公會”都是他們長期以來相當(dāng)依賴的一種獲客方式,不過,這種模式現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)生了一些變化;
下面來看下游戲公會都有哪些常見的獲客途徑和引流方法:
1、燒錢打廣告(自媒體、信息流、視頻流等)
優(yōu)勢:曝光與觸及用戶范圍大,傳播速度快;
劣勢:粉絲質(zhì)量差,轉(zhuǎn)化不夠,導(dǎo)致成本越來越高!
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這種方法不用過多解釋,拼的就是誰錢多,幾乎沒有任何技術(shù)含量,重點(diǎn)講下為什么粉絲質(zhì)量差?
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公會選擇投放廣告的游戲,幾乎沒有知名或者一線產(chǎn)品,大多是一些小工作室通過換皮、盜版甚至私拉服務(wù)器推出的游戲,導(dǎo)致廣告內(nèi)容簡單粗暴,多以送充值、送裝備或道具、折扣返利等作為營銷點(diǎn)進(jìn)行宣傳,這樣吸引來的玩家注定質(zhì)量不會太高;
2、花錢買玩家資源,以電銷或短信拉新的形式導(dǎo)入玩家
這是目前大多數(shù)公會都在采用的方法,但有一個(gè)致命的問題:現(xiàn)在市面上絕大部分的資源商都是一套資源反復(fù)賣,到公會或工作室手里可能已經(jīng)轉(zhuǎn)了N次,基本上屬于無效資源了;
如果是一手資源,市場價(jià)大概在3元/條,一些穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)可以做到1:10~1:20的產(chǎn)出,也就是1W元的資料,可以產(chǎn)出10~20W的流水;
二手以上的資源幾毛甚至幾分的都有,產(chǎn)出比很低,甚至經(jīng)常出現(xiàn)虧損;
如果選擇這種電銷模式,資源轉(zhuǎn)化一旦跟不上,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會入不敷出,這也是為什么游戲行業(yè)這么暴利,卻依然有大把的公會因?yàn)橘嵅坏藉X或者虧錢而倒閉;
倒不是說這條路行不通,而是需要不停地試錯(cuò),直到“碰”上一個(gè)相對靠譜的資源渠道,這里面有運(yùn)氣的成分,試錯(cuò)成本至少在幾萬以上;
3、幫導(dǎo)模式,游戲內(nèi)拉人導(dǎo)入自己游戲
這個(gè)模式在端游時(shí)期就有,但手游領(lǐng)域在18、19年才開始盛行,隨著游戲機(jī)制不斷完善,加上GM對游戲的管控越來越嚴(yán),這種模式現(xiàn)在除了一些個(gè)人或者小公會在用,上點(diǎn)規(guī)模的公會或工作室基本上已經(jīng)很少用了;
4、搭建自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),自建引流渠道
這是行業(yè)內(nèi)只有少數(shù)公會掌握的運(yùn)營模式,大部分公會長不是不懂,就是沒有這個(gè)意識;
只有自己掌握了獲客渠道,才能真正做強(qiáng)做大!
最直觀的一點(diǎn):有了自己的數(shù)據(jù)庫和獲客系統(tǒng),獲客成本可以大幅降低,甚至降至為零,而誰能掌握低成本的獲客方式,誰才能在游戲這個(gè)“暴利”行業(yè)里真正地賺到錢!