放置類耐玩的手游2019(slg黃油十大最耐玩的游戲)


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隨著當下手游開發成本越來越高、體積越來越大,“肝”和“氪”成為玩家和廠商之間心照不宣的默契:要么花時間,要么花錢,似乎玩家總得留下點什么才能證明一款游戲的價值。

不過,最近幾天中國臺灣的App Store排行榜卻呈現出了另一番景象,9月22日和23日,《楓之谷R》和《放置英雄Eureka》相繼在臺灣地區開服,自上線后兩款游戲就牢牢占據了暢銷榜的前兩名、同樣的排名也出現在免費榜上。這兩款由大陸廠商開發的放置游戲,究竟有何魔力,能讓臺灣地區玩家們放下“肝”刀,立地成佛?

楓之谷R:可能是最護肝的童年回憶

《楓之谷》在大陸地區還有個更為人熟知的名字——《冒險島》。作為韓國NEXON旗下最負盛名的IP之一,《楓之谷》自2003年上線以來,在整個東亞游戲圈內都掀起了一股RPG網游熱潮。作為2D時代橫版卷軸游戲的集大成者,《楓之谷》不僅擁有豐富的劇情設定、輕松的游戲氛圍,也充分利用了網游的機制特性,多人副本、冒險公會、精英boss一應俱全,對后來許多MMORPG網游都產生了深遠的影響。

2018年,NEXON推出了《楓之谷》的正版手游作品《楓之谷M》,時至今日,這款游戲依舊穩居韓國手游市場付費榜前十,在Google Play評分穩定在4.4分,在3D RPG手游橫行的年代,一款2D游戲能取得這樣優異的成績實屬不易。

《楓之谷R》同樣完全承襲了原作的世界觀和美術設定。玩家打開游戲第一眼就是撲面而來的“童年回憶”,經典的蘑菇形象和熟悉的橫版地圖都在宣告著這款游戲在IP上的正統性,這也成為這款游戲能深得臺灣地區玩家青睞的原因。

作為一款放置游戲,《楓之谷R》在體量上確實相當輕盈,游戲的安裝包僅46M,完整的資源包也不到400M。豎屏游戲的模式也和讓玩家肝到吐的《楓之谷M》形成了鮮明的對比,以至于整款游戲試玩下來給人最大的感觸就是“閑”。這種“閑”一方面體現在游戲擁有全自動戰斗系統,玩家無需手動操作即可輕松過圖,另一方面體現在養成系統也大大簡化,角色、技能、寵物等系統雖一應俱全,但玩家只需要點“自動”按鈕就可一鍵加點或升級。

不過,《楓之谷R》的整體體驗卻并沒有因此而被削弱,制作組巧妙地將劇情和戰斗放在了一起,在主角自動戰斗的過程中,玩家可以在屏幕上方看到相關NPC觸發的劇情,盡管受限于體量無法全文配音,但制作組還是頗有誠意地保證了每段劇情至少有一句配音。

放置游戲經典的掛機收益系統《楓之谷R》自然也不會缺少,玩家一旦閑置下來就會立馬進入掛機模式,主角會持續不斷地擊殺怪物,玩家可以隨時點擊主角身后的寵物收取經驗和金幣。

而在付費機制方面,不需要為角色氪金的設計無疑在玩家眼中是一股清流,除了月卡、通行證這類常見的氪金點,時裝和武器成為了主要的付費增值道具,從放置游戲的角度而言這些都不會太影響玩家的游戲體驗,加之游戲中沒有太多PVP元素,因而整體對無氪玩家是相當友好的。在這樣的背景下這款游戲依舊能持續霸榜暢銷榜,可見《楓之谷》IP在臺灣地區玩家心中的強大影響力。

放置英雄Eureka:3D美術的降維打擊

與《楓之谷R》不同,《放置英雄Eureka》是一款原創IP放置游戲,這也使得其在營銷層面面臨從零開始培育潛在玩家的難題。于是運營團隊選擇了邀請臺灣著名影星林依晨來代言的營銷策略,從游戲的美術風格和潛在受眾來看,這樣的選擇不失為明智之舉。

《放置英雄Eureka》在大陸地區的名字是《上古王冠》。有趣的是,開發者面對Tap Tap評分不高的現實居然自我調侃道“恭喜發現5.6分的《上古王冠》!”并專門解釋了為什么游戲評分這么低——太閑了。

對于想肝的玩家,這款游戲基本沒有什么可肝的,以至于即使重氪也改變不了會“卡等級”的現實,唯有把它當作收菜游戲細水長流才能獲得持續不斷的游戲體驗,以至于開發者明確表示每日的游戲時長就是20分鐘左右。

然而,這款每天只想占用玩家20分鐘的游戲卻有著讓許多玩家每天爆肝20小時的游戲都不具備的優秀美術表現,在2D放置游戲獨占鰲頭的當下,《放置英雄Eureka》大膽采用了3D歐美風格,這也使得游戲的整體質感要顯著高于多數2D放置游戲。當然,安裝包也大出了不少,游戲本體和美術資源加起來超過了1GB。

從實際體驗來看,這樣的體積還是相當值得的。這款游戲采取了比《楓之谷R》更激進的完全自動戰斗系統,這也使得玩家全程都只能欣賞角色的跑圖、戰斗和劇情。于是,美術表現就成為了重中之重,無論是3D人物建模還是絢麗的技能特效,都使玩家的視覺體驗有了充分保障。如果不是采用了放置游戲標準的豎屏模式,單看畫面很難讓人想到這是一款休閑放置游戲。

于是我們也能理解為什么要選擇林依晨來代言這款游戲,一方面這款游戲顯然并不是面向重度手游玩家,相反,日常以看劇追劇來打發業余時間的輕度休閑玩家更符合這款游戲的目標受眾,另一方面,這款主打立繪顏值和女主劇情的放置游戲與林依晨的個人氣質也較為匹配。

作為一款標準的放置游戲,《放置英雄Eureka》雖然擁有氪金抽卡系統,但在游戲平衡性上有著不錯的表現,無氪玩家不需要追求卡組強度也可以獲得不錯的游戲體驗,因而可以集中資源抽取自己心儀的角色。而在養成方面,這款游戲同樣簡化了養成流程,角色養成主要只包括屬性升級、裝備配裝、升星三部分,大部分養成資源都是通過獲取掛機收益獲得,加之游戲也沒有體力系統,可以說是把“護肝”發揮到極致了。

大廠逐步入局,精品化是大勢所趨

值得一提的是,這兩款游戲的開發商都是國內游戲圈的“老兵”了?!稐髦萊》的開發商星輝游戲隸屬于廣州星輝娛樂,而后者正是中國國足頭號球星武磊所效力的西甲皇家西班牙人俱樂部的控股股東。此前,這家公司也曾推出二次元放置游戲《蒼之紀元》,目前Tap Tap評分7.7分。

《放置英雄Eureka》的開發商廈門極致游戲至今已成立11年,此前也曾推出過休閑卡牌手游《道友請留步》和放置手游《文明大爆炸》,同樣有著豐富的放置游戲開發經驗。也正因如此,此次霸榜臺灣地區的兩款放置游戲都有著十分不錯的完成度,開服之后不炸服、無卡頓的流暢體驗也獲得了臺灣地區玩家們的認可。

事實上,國內游戲廠商對于放置游戲的探索由來已久。早在2017年,成都卓杭網絡發行的《放置奇兵》就憑借高質量的游戲內容和自動戰斗的放置玩法火爆全球,如今已順利迎來五周年慶典。

同樣是在2017年,有愛互娛在日本市場推出了三國題材二次元放置手游《放置少女》,這款在美術立繪上極為迎合宅男玩家喜好的游戲在四年后的今天依舊是日本App Store暢銷榜上的常客,而字節跳動也已于去年底完成對止于至善科技的全資收購。

2019年10月,莉莉絲在海外市場推出的《劍與遠征》則把國產放置游戲提升到了全新的高度,這款采用歐美美術風格的豎屏卡牌游戲在游戲質量和策略深度上的優異表現更是獲得Google Play的認可,一舉收獲年度最佳對戰游戲和年度最具創新力游戲兩項大獎,至今也依然是莉莉絲海外營收的中流砥柱。

而在今年2月,吉比特自研、雷霆游戲發行的水墨國風放置修仙手游《一念逍遙》則為放置游戲在中國市場的發展提供了全新的探索。這款文字修仙手游顛覆了以往放置游戲在美術力上內卷到底的思路,轉而從國內玩家更青睞的武俠修仙題材上尋求突破,解決以往這類題材過于“爆肝”的問題,讓玩家把“修仙”變成“休閑”。目前這款游戲在大作如云的國區App Store依然位居前十,表現十分亮眼。

回顧國內放置游戲發展歷程,可以發現越來越多的頭部游戲廠商正逐漸重視和參與到這一細分賽道上來,由此也帶來了放置游戲整體品質的顯著提升。

相較于傳統卡牌游戲,放置游戲更輕量,開發難度更低,數值和美術是過往放置游戲唯二需重點關注的要素,因而對研發經費和人力有限的中小游戲廠商而言十分友好。但放置游戲的輕量級也帶來了粗制濫造的隱患,隨著越來越多實力公司的加入,如今的放置游戲已不再單單只是靠立繪吸引玩家的買量換皮游戲,想要在市場上脫穎而出,就必須拿出差異化賣點。

《楓之谷R》和《放置英雄Eureka》就分別從IP改編與3D美術兩方面找到了各自獨有的突圍之道,進而抓住了重度手游玩家之外更廣泛的休閑玩家群體,由此實現了商業成功。而這兩款游戲的成功也再度說明,精品化才是游戲廠商當下擺脫內卷的唯一選擇,即使是放置手游,在游戲品質上也來不得半點馬虎,畢竟玩家都是用腳投票的。

這是老男孩游戲盒的第405篇原創,作者@霸王蟹

在本人蟹生三十多年的游戲歷史里,真正自己工作賺錢購入的第一臺主機是世嘉土星(SEGA Saturn),因此對這臺游戲主機充滿了個人情感。九七年已經是世嘉土星發售的三年后,當時的土星在索尼PS(PlayStation)各種圍追堵截中已經初現疲態。都說動漫游不分家,土星初期宣傳中《櫻大戰》為首的游戲陣容深深吸引著我,《龍之力量》這個早期的大作也是我的最愛,所以堅定不移地購入白色天使一般的世嘉土星主機。

本蟹如此鐘情于世嘉土星另外一個原因還在于在此之前就非常喜歡世嘉的十六位主機MD(SEGA MEGA DRIVE)。許多玩家的RPG/SLG萌芽是在FC年代,到了SFC及PS年代呈現爆發期。而本蟹的萌芽期也是在FC,但早期游戲真正給我最深刻RPG/SLG體驗是在MD時期的《夢幻模擬戰2》、《光明力量2》、《夢幻之星4》這些經典系列作品。因此對于世嘉土星平臺上的《夢幻模擬戰》及《光明》系列作品憧憬不已,而后來的《夢幻模擬戰3》、《光明圣柜》、《光明力量3》果然不負所望,游戲體驗非常出色。而在此平臺上收獲的《格蘭蒂亞》、《卡片召喚師》、《靈魂黑客》等游戲也是如獲至寶、驚喜不斷,雖然之后這三部游戲也都移植到PS去了。

除了以上的“文字類”游戲外,格斗游戲也是世嘉土星平臺上非常出彩的板塊。在某個網絡平臺上曾有評選主機史上最佳手柄的活動,本蟹果斷將票投給世嘉土星手柄,其獨特的六鍵分布實在是格斗游戲的手柄首選。當年對戰《街頭霸王ZERO》系列及《侍魂》等SNK游戲時候關于鍵位的分布先天不用分配到“肩鍵”,打出招式及搓招必殺技的發動更加得心應手。

很多人說格斗游戲就應該用搖桿玩,本蟹也是從街機年代走過來的老玩家,搖桿和手柄兩種方式都有使用。搖桿的好處是搓招定位相對準確,不足之處是搖桿幅度偏大、按鍵位偏遠,這樣操作時候活動幅度較大,長久下來手部活動過量引起局部肌肉酸痛及麻痹比較嚴重。而手柄的操作幅度限制在最小,活動疲勞度大幅降低,可以實現長時間對戰。

不過手柄的缺點也很明顯,就是方向定位不夠精確,即使后來出現了類比搖桿,但是和街機的老式機械搖桿手感相去甚遠,還不如標配的十字鍵。本蟹對于土星手柄的熟練度達到手部器官延展的地步,以至于隨后的PS2時代很長時間里無法適應PS系手柄的分離式十字鍵。

但是格斗游戲作為街機移植作品,在PS/SS的光盤媒介時代文件讀取速度成為一個大問題。而世嘉土星獨特的擴展接口可增加游戲緩存的“RAM擴充卡”,令讀取速度問題解決了一半。雖然還是每次開局都要面臨“NOW LOADING”畫面的折磨,但是相比隔壁的PS平臺是舒暢了那么一些。尤其像街霸那樣的單個角色連戰時候因為已經讀入緩存的原因速度明顯提升,這個對于當時也沉迷于打街霸砍侍魂的一眾小伙伴而言實在是爽快至極。

然而非常遺憾的是,就在次年98年世嘉土星宣布停止發售,但并不妨礙土星各種游戲作品的發售。不過真正的大作已經很少登陸到這個落日主機,因為游戲荒,只好轉投一些三線游戲,沒想到也收獲不少有別于一、二線大作的快樂。介紹其中的幾款埋藏著驚喜的游戲:《銀河小姐優奈傳說》人設非??蓯鄣臋C甲娘SLG,優奈姐姐戰斗服后背裝備著世嘉土星呢!

《噗喲噗喲不可思議迷宮》噗喲噗喲系列角色的類風來西林Roguelike GAME;《魔道物語》又一個噗喲噗喲系列角色的正統RPG游戲;《VG格斗》移植的去黃油美女服務生格斗游戲;《蒸汽之心》又一個移植的去黃油STG游戲;《鋼鐵世紀》世界觀陰郁沉重的SLG;以及只有夜深人靜才敢拿出來玩的一眾小黃油,之前在@老男孩游戲盒 發表過文章盤點。

在土星成為歷史之后,世嘉的戰略重心放在開發代號為“妖刀”的新主機,這個“妖刀”就是后來悲情色彩濃烈的的世嘉末代主機DC(Dreamcast)。印象非常深刻記得當年世嘉“妖刀”的第一個視覺廣告是一番古代戰場的凄涼景象,橫臥著許多逝去的戰場英烈;隔天第二個視覺廣告是那些已死的戰場英靈們舉起手上的“妖刀”再次復活奔赴戰場。沒想到“一語成讖”,世嘉的這些忠烈英靈們即使拼盡全力依然無法挽回敗勢,雖然他是一個失敗者,但其堅毅的形象以及逆流以上的個性,多年之后依然有不少玩家對當年的世嘉公司投以最高的敬意。

前段時間整理家中往日的游戲機遺留,發現還保留有兩臺土星主機,不過有一臺已經不能使用,依然不舍得扔掉成為收藏品。也因此心血來潮寫下這些與世嘉土星相關的文,最后簡單列舉一下本蟹在土星年代里上文未提及又難以磨滅的時代名作:《超級機器人大戰F》、《F完結篇》、《月下夜想曲(SS擴容版)》、《公主的皇冠》、《閃亮銀槍》、《真說侍魂:武士道烈傳》、《機動戰士高達:基連的野望》、《性感沙羅曼蛇》、《心跳回憶:永遠與君相伴》、《守護英雄》、《仙劍奇俠傳》——未盡之處大家可以在評論區補全。

世嘉三四郎,奔向夕陽,永無終點!

本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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