夢幻西游手游80主線劇情攻略(qq三國南蠻主線任務(wù)獎勵(lì))


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近期,夢幻西游新玩法【尋夢古蜀】已經(jīng)上線全服,不少小伙伴已經(jīng)在師門、奇遇等玩法中拿到了“神秘陶符”,并通過完成任務(wù)獲得相關(guān)成就。但由于尋夢古蜀為“限時(shí)聯(lián)動”活動,所獲得的成就很有可能成為絕版,所以對于喜歡刷成就的小伙伴來說,這個(gè)活動是不能錯(cuò)過的!下面,就給大家解讀一下吧!

一、尋夢古蜀成就解讀

尋夢古蜀的成就主要分為“考古成就”和“活動成就”,其中考古成就有17點(diǎn),活動成就只有1點(diǎn)。想要獲得此類成就,至少要在2023年10月24日24:00前完成,否則會出現(xiàn)絕版或者替換的情況。

尋夢古蜀的道具分為【神秘陶符】和【古蜀遺跡】,【神秘陶符】可以通過師門、奇遇等玩法獲得,【古蜀遺跡】可以通過考古玩法獲得。

需要注意的是,本次考古的真品、贗品、高仿品等只有【神秘陶符】可以獲得,所以想要刷這個(gè)成就的話,需要耗費(fèi)大量的【神秘陶符】才行。

二、古蜀遺跡任務(wù)解讀

【古蜀遺跡】可以開啟“紋飾復(fù)原玩法”,簡單來說就是一個(gè)拼圖類的小游戲,整體難度不高。

玩家只要把被打碎的紋飾進(jìn)行修復(fù),就可以直接完成對應(yīng)任務(wù),然后可以獲得一定的獎勵(lì),并概率獲得“殘破畫軸”,修復(fù)之后能獲得“三星堆畫作”,從而得到一點(diǎn)成就。這個(gè)玩法和獎勵(lì)與日常修復(fù)殘破畫軸沒有太大的區(qū)別!

三、神秘陶符任務(wù)解讀

【神秘陶符】可以開啟“劇情類考古玩法”,簡單來說和此前的“敦煌任務(wù)”差距不大。

【神秘陶符】一共可以領(lǐng)取“七類任務(wù)”,這些任務(wù)本質(zhì)上就是七個(gè)劇情,戰(zhàn)斗難度非常簡單。不過,這類劇情任務(wù)都是隨機(jī)出現(xiàn)的,不存在指定情況。

【神秘陶符】提供的任務(wù)并不難,即便是普通玩家也能輕松通關(guān)。完成劇情任務(wù)后,還可以獲得對應(yīng)的考古道具,如果出真品、高仿品的話,還能小賺一筆。就目前大多數(shù)區(qū)內(nèi)的收購價(jià)來看,15W/個(gè)的價(jià)格基本不會虧錢!

小結(jié)

總的來說,本次三星堆聯(lián)動算是一個(gè)持續(xù)時(shí)間長的輕度活動,比較適合喜歡看劇情和刷成就的玩家。尤其要注意的是這個(gè)活動成就存在絕版的可能,對本次活動有興趣的小伙伴們不妨抓緊時(shí)間,畢竟活動整體難度不高,還能獲得成就!



《三國殺》是一款熱門的卡牌游戲,并2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)。該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺作為一款原創(chuàng)卡牌游戲,有別于其他卡牌游戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統(tǒng)。

首先,游戲背景為三國,魏將國籍分為魏,蜀,吳,群四個(gè)勢力。在三國殺中分為主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸四種身份。

就有了4種身份牌:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內(nèi)奸),最后單挑主公。

三國殺游戲流程.

游戲開局每個(gè)玩家隨機(jī)分配4種身份。抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份保密,靠玩家表現(xiàn)來體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要依靠經(jīng)驗(yàn)判斷。

三國殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6個(gè)階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2張手牌。

5人局:1主 1忠 2反 1內(nèi);

8人局:1主 2忠 4反 1內(nèi)。

首先,三國殺共有若干張牌,分別為:身份牌、游戲牌、角色牌、體力牌以

基礎(chǔ)牌四種:殺、閃、桃、酒。

殺的作用:1、可以使目標(biāo)受到一點(diǎn)傷害,損失一點(diǎn)生命值;2、抵消南蠻入侵造成的傷害;3、決斗靠數(shù)量勝出后使目標(biāo)受傷害。

桃的作用:1、自己受傷時(shí)加一點(diǎn)生命值;2、別人瀕死可為此人加一點(diǎn)生命值,就是補(bǔ)血。

閃的作用:抵消殺和萬箭齊發(fā)的傷害

酒的作用:1、使接下殺造成的傷害+1;損失兩點(diǎn)生命值。2、自己瀕死是可以恢復(fù)一點(diǎn)生命值,但不能救瀕死的別人。

裝備牌為:武器、防具、馬

錦囊牌有兩種.延時(shí)類錦囊和非延時(shí)類錦囊。

延時(shí)類錦囊:如閃電、樂不思蜀、兵糧寸斷

非延時(shí)類錦囊:如決斗、無中生有、順手牽羊、過河拆橋、借刀殺人、五谷豐登、桃園結(jié)義、南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、無懈可擊等

手牌是指在手里留存的卡牌,裝備在身上的裝備牌和需要判定的延遲類錦囊皆不算手牌。

游戲共設(shè)置四個(gè)角色,分別是主公、忠臣、反賊和內(nèi)奸。玩家的勝利條件是根據(jù)拿到的身份牌決定的。

主公的獲勝條件是消滅所有的反賊和內(nèi)奸。技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰是忠誰是內(nèi)。

忠臣的勝利條件也是消滅所有的反賊和內(nèi)奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。

反賊只要?dú)⑺乐鞴涂色@得游戲勝利。技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。

內(nèi)奸必須在反賊被全部消滅后,殺死主公即獲得勝利,若主公在反賊全部被殺死之前死亡,內(nèi)奸也會被判定為失敗。只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內(nèi)奸)。技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣

總結(jié)一下就是

主公:反內(nèi)死亡,自己存活;

忠臣:反內(nèi)死亡,主公存活;

反賊:主公死亡;

內(nèi)奸:自己存活,主公最后死亡。

游戲開始之前,要先挑選出與玩家數(shù)量相對應(yīng)的幾張身份牌,給每位玩家隨機(jī)分發(fā)一張身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份則一定要保密。

挑選完身份牌,就要挑選角色牌了。三國殺共有25張角色牌,這些角色都是三國中的人物,每個(gè)角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉個(gè)數(shù),表示這個(gè)角色的生命值。主公的生命值在他所挑選的角色的生命值的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)生命值。

之后就可以開始游戲了,將游戲牌洗混,稱為牌堆。開局時(shí),每一人從牌堆中抽取四張手牌作為起始手牌。

游戲從主公開始,每人按回合輪流進(jìn)行。每人的游戲回合結(jié)束后,逆時(shí)針方向,由右手玩家開始下一個(gè)回合。

所有玩家的游戲回合都分為四個(gè)階段:判定階段、摸牌階段、出牌階段和棄牌階段。

其他玩家如果對某一個(gè)玩家使用了判定牌,判定牌目標(biāo)玩家有時(shí)候可能需要進(jìn)行判定,例如樂不思蜀牌和閃電牌。這就是判定階段。

摸牌階段,玩家需要從牌堆中抽取兩張手牌。

出牌階段可反復(fù)出牌,直到不能或不想再出牌。

棄牌階段則需要棄掉手里多于當(dāng)前生命值的手牌。即拿在手上的牌不能大于當(dāng)前生命值的點(diǎn)數(shù)。

在棄牌階段之外的階段如果手牌超過生命值則不需要棄掉多余手牌。

手牌數(shù)量小于或等于生命值點(diǎn)數(shù)時(shí)不能夠主動棄置手牌。

而如果規(guī)則與卡牌上所寫文字發(fā)生沖突時(shí),應(yīng)保證角色技能>游戲牌文字>游戲規(guī)則。

如果某角色生命值點(diǎn)數(shù)降為零,則該角色死亡。死亡角色所擁有的手牌和該角色已裝備的牌及判定牌棄置到棄牌堆。

如果游戲牌的牌堆被摸完時(shí),將所棄置的手牌洗混后重新使用。

死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戲。當(dāng)玩家死亡后計(jì)算距離時(shí),不計(jì)算已死的角色。

殺死反賊,任何角色都可獲得摸三張牌的獎勵(lì)。

如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。

如果某一方達(dá)成勝利條件,獲得勝利,即本局游戲結(jié)束。

以上就是三國殺玩法及其規(guī)則介紹。

三國殺中的趣味心理學(xué)分析——如何分清角色

三國殺中的趣味心理學(xué)分析—如何分清角色

三國殺身份牌決定了你如何取得勝利,

除了主公,

其他人身份在被消滅前都是保密的。

自己在游戲中身份決定于別人認(rèn)為你是誰。

主公和其他人認(rèn)為你是什么身份,

才是這游戲的關(guān)鍵。

如果反賊內(nèi)奸裝得像忠臣,

那么在主公眼里你就是忠臣,

那么你就可以不會被主公懷疑。

這個(gè)游戲最重要的就是,

讓友方了解你的身份,

讓敵人看不明白你的身份,

這就需要適當(dāng)?shù)男袨樾盘杺鬟f。

行動是最客觀的,

不同角色有不同勝利目標(biāo),

直接決定他們行為模式不一樣。

所以觀察行為是最正確的,

行為是辨別身份的最重要證據(jù)。

下面分析不同角色的行為特點(diǎn)。

反賊可能直接殺主公,

這種行為模式雖然暴露身份,

但也可以最快速召集同伙集火結(jié)束牌局。

但也可以裝成忠臣滅掉其它人后殺主公。

這策略變了,

就要有不同行動,

讓主公認(rèn)為你是他的人。

知道你現(xiàn)在的目標(biāo)是啥,

是集火殺主公,

還是保存實(shí)力活下去,

是先殺忠臣還是內(nèi)奸,

這都決定了你給主公、別人留下什么“身份影響”

墻倒眾人推效應(yīng)——

一個(gè)人上來被多人殺,

往往會接下來被所有人群毆,

這就是墻倒眾人推。

你要是讓主公懷疑了,他砍你,

接下來你就會被其它人砍。

特別是另一個(gè)反賊實(shí)力較弱,

就會出賣你了。

對策:別讓自己的選擇的武將太囂張,

讓別人上來就懷疑你、害怕你。

犯眾怒人人喊打效應(yīng)--

—上來大開殺戒,

場上形勢不明時(shí)亂殺人。

犯了眾怒,

自然是人人喊打。

這往往是忠臣,

忠臣一般是群體的眼中釘、肉中刺。

還有內(nèi)奸由于最終勝利條件是唯我獨(dú)存,

所以除了主公,

也是不反對大殺四方的。

對策:摸透場上形勢前別輕舉妄動。

三國殺不同角色的行動策略。

反賊的行動策略:

反賊的目標(biāo)是殺死主公,

這是他唯一的目的。

先發(fā)制人的反賊都希望

自己跳出來表明“身份”后,

另一個(gè)同伴能“接應(yīng)”,

形成對主公雙重火力打擊。

另一個(gè)反賊會評估自己跳不跳。

如果跳出來勝算大,他也跳,

反之自己或整體實(shí)力弱,

就是自投羅網(wǎng),

這時(shí)第二個(gè)反賊的策略就是

不跳,裝忠臣,

持久戰(zhàn)以求生存到最后反擊。

反賊的策略要點(diǎn):記住自己的目標(biāo)只有主公,

不浪費(fèi)火力速戰(zhàn)速決。

但也要根據(jù)實(shí)際情況改變策略,

避免不自量力的無謂犧牲。

反賊的表征:反賊如果不準(zhǔn)備速戰(zhàn)速決,

一般來說反賊上來是比較沉默謹(jǐn)慎的,

不敢輕易動主公;

此外反賊因?yàn)榕抡`傷同伴

一般不敢輕易動別人,

一般第一輪會棄“殺”,

能語音的話,

反賊往往是比較熱心起哄大家攻擊某人。

內(nèi)奸的行動策略:

內(nèi)奸的目標(biāo)是先殺死反賊、忠臣再殺死主公。

主公不能死在內(nèi)奸之前,

內(nèi)奸的勝利條件決定了內(nèi)奸必須活得最長,

也必須讓主公活著。

內(nèi)奸對主公態(tài)度是,

我殺主公可以,

別人殺主公不行。

對內(nèi)奸最有利的情況就是

主公---反賊----內(nèi)奸 三足鼎立態(tài)勢,

因此忠臣是內(nèi)奸的眼中釘肉中刺。

內(nèi)奸在勝利無望時(shí)或者被主公惹毛時(shí)

也會上來就跳反。

內(nèi)奸的策略:要想活得長。

內(nèi)奸要讓主公相信“自己是忠臣”,

這樣才能得到主公信任。

很多忠臣被冤殺后大罵主公傻,

其實(shí)是你自己行為讓主公感覺不到你是忠臣。

主公認(rèn)為你是啥身份最重要。

內(nèi)奸策略一般為:主公不對付內(nèi)奸,

內(nèi)奸不動主公,

主公對付內(nèi)奸,

內(nèi)奸必定要對付主公。

主公殺內(nèi)奸是害怕內(nèi)奸做大,

而內(nèi)奸要讓主公明白——你打我會死得更快。

這樣可以逼迫主公轉(zhuǎn)向攻擊反賊,

為內(nèi)奸發(fā)展贏得時(shí)間。

內(nèi)奸的表征:內(nèi)奸一般迫不及待對殺反賊的人動手,

因?yàn)閮?nèi)奸和忠臣是仇敵;如果可以語音的話,

內(nèi)奸的話一般比較理性,

分析的條條是道,

借此瞞天過海。

這些與忠臣的蒙冤時(shí)惱羞成怒形成鮮明對比。

忠臣的行動策略:

忠臣目標(biāo)是保護(hù)主公,

殺死反賊、內(nèi)奸。

忠臣要不就能打,當(dāng)個(gè)打手,

要不就能救人,保護(hù)好主公。

忠臣的策略:主公勝利就是你的勝利,

必要時(shí)和敵人同歸于盡。

我看見很多忠臣認(rèn)為主公傻坑就反了。

其實(shí)這都是幼稚。

忠臣的目標(biāo)就是保護(hù)主公,

為主公減少敵人,

實(shí)在不行和敵人同歸于盡。

挨打不反擊,

也是忠臣表忠心和身份,

這樣才讓主公知道誰是內(nèi)奸。

忠臣的表征:常常選能幫主公出牌、加血的角色,

他們表忠心的方式在于從始至終自損保護(hù)主公,

是忠臣的行為模式;而內(nèi)奸保護(hù)主公是前后有別的,

如果能聊天,

忠臣一定是火氣最大的,

罵人的都是忠臣,

因?yàn)樗麄內(nèi)淌懿涣吮恢鞴┩鳌?/p>

主公的行動策略:

主公要?dú)⑺婪促\、內(nèi)奸,

但是要識別。

主公策略要點(diǎn):先殺反賊,

穩(wěn)住內(nèi)奸,對付內(nèi)奸。

這個(gè)游戲,內(nèi)奸如果不想贏了,

開始就幫著反賊打主公,

三打二,游戲也就沒多少懸念了。

主公要給內(nèi)奸“勝利”的希望,

利用他滅掉反賊。

但是心里知道他是內(nèi)奸,

反賊一除 最后來收拾內(nèi)奸。

分不清內(nèi)奸、忠臣時(shí)就誰也不動。

審時(shí)度勢、頭腦清醒,不亂殺是主公的策略。

主公關(guān)鍵不要偏聽偏信,看行為,不被威脅唬住。

一般而言,

主公策略展現(xiàn)是——主公寧可讓反賊勝,

也絕不讓內(nèi)奸害死。

內(nèi)奸之所以攻擊主公,

只是想削弱主公實(shí)力,

為最后勝利做準(zhǔn)備,

而主公要讓內(nèi)奸看到主公不打算贏了,

這樣內(nèi)奸就不會再攻擊主公,

轉(zhuǎn)而去攻擊反賊,

甚至還會用桃子救主公。

如果內(nèi)奸極為強(qiáng)大,

而主公、反賊實(shí)力都弱小時(shí),

主公甚至要保護(hù)反賊,

讓其盡量損耗內(nèi)奸實(shí)力,

主公即可乘機(jī)積攢實(shí)力,

等待最后和內(nèi)奸決一死戰(zhàn)。

三國殺標(biāo)準(zhǔn)版:四個(gè)種類共153張牌

身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸

25張角色牌

104張游戲牌+4張EX游戲牌

10張?bào)w力牌

標(biāo)準(zhǔn)版25張角色牌:劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、諸葛亮、黃月英、曹操、郭嘉、司馬懿、夏侯惇、張遼、許褚、甄姬、孫權(quán)、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、孫尚香、華佗、呂布、貂蟬。

黑桃2-寒冰劍。紅心Q-閃電。

梅花2-仁王盾。方塊Q-無懈可擊(標(biāo)準(zhǔn)版為:銀月槍)

原來是銀月槍,但是后來取消了改為無懈可擊,因?yàn)殂y月槍過于強(qiáng)大——在非自己回合打出一張黑色的牌,可令其他任何人出一張閃,如果沒有就掉血)

一共10張?bào)w力牌都是雙面的。。

2張 一面5點(diǎn)體力 另一面4點(diǎn)體力

8張 一面4點(diǎn)體力 另一面3點(diǎn)體力。

 身份牌: 共10張,其中主公1張,內(nèi)奸2張,忠臣3張,反賊4張

  體力牌: 共10張,其中5滴血牌2張(背面為4滴血),4滴血牌8張(背面為3滴血)

  角色牌: 共25張,其中群武將3張:華佗、貂蟬、呂布

  蜀國武將7張:劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、黃月英、諸葛亮、馬超

  魏國武將7張:曹操、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、張遼

  吳國武將8張:孫權(quán)、甘寧、呂蒙、黃蓋、大喬、周瑜、孫尚香、陸遜

  基礎(chǔ)牌: 共70張,其中桃8張,殺30張,閃15張, 裝備牌17張,其中八卦陣2張,諸葛連弩2張,麒麟弓1張,雌雄雙股劍1張,貫石斧1張,方天畫戟1張,青龍偃月刀1張,丈八蛇矛1張,絕影1張,青鋼劍1張,赤兔1張,紫騂1張,大宛1張,爪黃飛電1張,的盧1張

  錦囊牌: 共34張,其中閃電1張,桃園結(jié)義1張,萬箭齊發(fā)1張,五谷豐登2張,借刀殺人2張,決斗3張,無懈可擊3張,南蠻入侵3張,樂不思蜀3張,無中生有4張,順手牽羊5張,過河拆橋6張