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鑒于育碧這些年的表現(xiàn),好像他們一直忙于將畫面縮水以及把所有游戲都罐頭化。當(dāng)然談起《孤島驚魂3 血龍》還是有一些不錯(cuò)的回憶,在毫無(wú)期待的前提下,這個(gè)游戲給了筆者不小的驚喜。沙箱元素搭配大膽的80年代科幻風(fēng)格讓人眼前一亮,伴隨著充滿節(jié)奏感的Disco音樂(lè)干掉一大票壞家伙,這感覺確實(shí)還不賴。在懷舊風(fēng)席卷游戲圈的浪潮中,《血龍》的表現(xiàn)也稱得上其中的佼佼者。
《孤島驚魂3 血龍》贏得了不錯(cuò)的口碑
《特技摩托》是循規(guī)蹈矩的育碧另一款個(gè)性之作。以掌控機(jī)車平衡翻越各種障礙為目的的橫版競(jìng)速游戲是一個(gè)古老的游戲類型,不斷翻車的挫折感與遙遙無(wú)期的終點(diǎn)幾乎是每一位玩家童年的噩夢(mèng)。《特技摩托》則將這個(gè)沉寂已久的類型重新帶回了我們的視野之內(nèi)并且使其煥發(fā)了新的生命力。在現(xiàn)今畫面技術(shù)下它表現(xiàn)出不錯(cuò)的畫面有時(shí)甚至可以稱得上火爆,在一連串爆炸中完成特技動(dòng)作非常具有視覺沖擊力。巧奪天工的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及令人痛不欲生的難度又讓人樂(lè)此不疲地一遍又一遍挑戰(zhàn),絲毫不遜色于它的祖先們。
最受好評(píng)的《特技摩托 進(jìn)化》把系列提升至一個(gè)新的高度
如今我們看到了這兩者的混合產(chǎn)物,在今年E3的育碧展前發(fā)布會(huì)上,育碧公布了《特技摩托 血龍》并宣布當(dāng)場(chǎng)發(fā)售,如此大膽而特立獨(dú)行的銷售策略也非常契合這兩款游戲共同的特質(zhì):大膽與不羈。
主界面設(shè)計(jì)得很巧妙,姐弟兩個(gè)會(huì)有一些有趣的互動(dòng),隨著流程進(jìn)行不斷有小彩蛋添加到背景中
首先有一點(diǎn)要明確,《特技摩托 血龍》其實(shí)可以算得上《孤島驚魂3 血龍》的續(xù)作,因?yàn)樗墓适戮o接《血龍》的結(jié)尾。
等等,你的意思是《特技摩托》這貨居然也有劇情?沒錯(cuò),本作不但有劇情而且一點(diǎn)也不含糊。故事講的是一代主角Colt結(jié)束任務(wù)后與女博士生下了一對(duì)雙胞胎Slay和Rox姐弟,不久他們的母親神秘消失,Colt在尋找她的過(guò)程中戰(zhàn)死沙場(chǎng)。Slay與Rox繼承了父親遺志成為了半機(jī)械戰(zhàn)士,為了維護(hù)世界的和平而戰(zhàn)。
先撇開本作故事劇情好壞這個(gè)見仁見智的問(wèn)題,《特技摩托 血龍》在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的表現(xiàn)上絕對(duì)可以稱得上精良,全部都是以2D動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)。充滿復(fù)古風(fēng)格的鮮艷配色和電子音樂(lè)以及時(shí)不時(shí)插入的小廣告,感覺好像在看一部80年代動(dòng)畫片。腦洞大開的劇情配和一些大家耳熟能詳?shù)膹?fù)古情懷梗,時(shí)不時(shí)能讓人捧腹大笑。
《特技摩托 血龍》的劇情在筆者看來(lái)還是很不錯(cuò)的,只要你對(duì)美式卡通的搞怪與癲狂不反感,同時(shí)喜歡或者能夠接受80年代的各種復(fù)古設(shè)定,本作的劇情表現(xiàn)絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
細(xì)致的2D過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
還有插播廣告的,驚了
增加了劇情對(duì)實(shí)際游戲體驗(yàn)也是有著深遠(yuǎn)的影響。不同于以往《特技摩托》搞怪蠢蛋秀式的自我摧殘,本作的各種極限挑戰(zhàn)在故事的推動(dòng)下有了目的性。Colt姐弟在關(guān)卡中會(huì)進(jìn)行切換,攜手完成各種不可能的任務(wù),最終挫敗陰謀。怎么樣,聽起來(lái)是不是很帶感?在游戲中時(shí)常會(huì)出現(xiàn)姐弟倆的不同視角進(jìn)行游戲,除了更好地表現(xiàn)故事外,也增加了玩家的代入感。
突然就變成特?cái)z片風(fēng)格了
《特技摩托》的全面“血龍”化還增加了不少其他新要素。當(dāng)劇情發(fā)展到某些特定時(shí)刻便能用槍械射擊,手柄右搖桿控制射擊方向一直按住不放會(huì)自動(dòng)持續(xù)開火,射擊可以用來(lái)殺敵以外還能夠破壞一些障礙物。
騎著摩托馳騁的同時(shí)還能爽快擼槍,聽著是不是很刺激?但是實(shí)際體驗(yàn)與預(yù)期有著比較大的反差。槍械只有一種,而且手感仿佛是BB彈一般軟綿無(wú)力。另外射擊本身對(duì)于游戲而言也沒有任何意義,掌控平衡依然是游戲的主體,打槍出場(chǎng)的次數(shù)不多沒什么存在感,射擊要素的引入并沒有改變游戲的核心玩法。講句實(shí)話,把射擊部分去除也不會(huì)有任何突兀的感覺,甚至還更加自然一些。
相比于射擊要素,鉤索對(duì)于游戲的玩法還是有比較大的影響。同樣是右搖桿控制,按住不放會(huì)射出鉤索,勾住綠色平臺(tái)后能前后擺蕩靠慣性將摩托甩出去,以此來(lái)躲避障礙物或去往其他平臺(tái)。鉤索的引入使關(guān)卡更加多變,仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些時(shí)候游戲里的道路并不唯一,通過(guò)鉤索能夠到達(dá)捷徑減少過(guò)關(guān)時(shí)間。
鉤索的引入是一大亮點(diǎn)
作為一個(gè)以駕駛為樂(lè)趣的游戲,新的載具自然也少不了。本作主要加入了噴氣背包、遙控車和裝甲車三種新載具。噴氣背包是最令人抓狂的,按住RT/L2來(lái)加速左搖桿控制方向。聽起來(lái)很簡(jiǎn)單?但是實(shí)際操作起來(lái)絕對(duì)讓你手忙腳亂,因?yàn)橐恢奔铀俸蟮乃俣葧?huì)變得很快同時(shí)方向控制又過(guò)于靈敏,一不當(dāng)心便會(huì)造成人仰馬翻的慘劇,只有準(zhǔn)確預(yù)判方向并在加速與慣性移動(dòng)之間掌控微妙的平衡方能平穩(wěn)前行。
遙控車非常靈巧,可以左右快速移動(dòng),因?yàn)檐嚿肀容^輕所以能夠輕易做出各種大幅度特技動(dòng)作。操作遙控車的部分也不算簡(jiǎn)單,除了要掌控平衡以外,也有些解謎的成分,需要玩家仔細(xì)觀察環(huán)境發(fā)揮想象力才能順利過(guò)關(guān)。
裝甲車駕駛起來(lái)可就暢快多了,見到敵人碾過(guò)去,見到障礙物撞過(guò)去,一路橫沖直撞的感覺仿佛在玩橫版GTA。裝甲車部分的作用顯然是提供給受虐受苦的玩家一個(gè)緩解的機(jī)會(huì),還挺貼心的。所以請(qǐng)以后推出特技裝甲車系列吧,讓充滿怨念的玩家從頭碾到尾以解心頭之恨。另外還有礦車和自行車兩種載具,不過(guò)操作起來(lái)和摩托大同小異。
駕駛裝甲車的訣竅就是:猛踩油門,然后......沒了
使用噴氣背包一個(gè)不當(dāng)心就會(huì)命喪黃泉
遙控車超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性玩起來(lái)非常嗨,而且不會(huì)翻車
充滿創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì)一直都是《特技摩托》引以為傲的特點(diǎn),本作冠以“血龍”之名,關(guān)卡風(fēng)格自然也有了天翻地覆的改變。總共有6個(gè)風(fēng)格迥異的主題:“第四次越南戰(zhàn)爭(zhēng)”、“邁阿密緝毒實(shí)錄”、“火星深處的地獄”、“異形入侵之日”、“神秘的東瀛忍者”、“圣杯歷險(xiǎn)記”(名字都是我瞎編的),這些主題可以看出都是對(duì)80年代流行電影的致敬。
不過(guò)最厲害的是這些個(gè)完全搭不上邊的元素最后還能自圓其說(shuō),在結(jié)尾匯聚在一起居然做到了首尾呼應(yīng),不得不佩服制作組的腦洞是真的大。每個(gè)主題下的關(guān)卡在玩法和視覺效果呈現(xiàn)也都不盡相同。舉個(gè)例子來(lái)講,在圣杯主題中由于受到了守護(hù)神的超自然力量的影響,重力受到改變,關(guān)卡的左右會(huì)顛倒,左右的方向控制也與平時(shí)不同,這時(shí)就需要玩家逆向思維進(jìn)行操作。多樣化的主題創(chuàng)造了系列歷史上最多變的關(guān)卡風(fēng)格,也帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
絕對(duì)領(lǐng)域,我來(lái)了!
讀盤時(shí)的背景插畫很80年代,任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)也比較逗逼
動(dòng)物面具和邁阿密讓你想到了什么?
當(dāng)6大主題完全解鎖后筆者滿懷期待準(zhǔn)備大干一場(chǎng),5小時(shí)后看著通關(guān)字幕卻如同澆了一盆冷水般疲軟了下來(lái)。這流程實(shí)在是太短了吧!本作14G的容量是系列之最(大部分都是過(guò)場(chǎng)),游戲時(shí)間卻是系列最少。新載具每個(gè)輪流登場(chǎng),但總時(shí)間都不長(zhǎng),匆匆露個(gè)臉,很快便結(jié)束了。大多數(shù)時(shí)候玩家最忠實(shí)的伴侶依舊是從1代騎到現(xiàn)在的摩托。
6個(gè)板塊看起來(lái)料很足,引以為傲的摩托駕駛部分充滿創(chuàng)意,但每個(gè)主題下只有寥寥數(shù)關(guān),而且關(guān)卡長(zhǎng)度和前幾代比短了不少,難度更是無(wú)法同日而語(yǔ),爽到一半就戛然而止了。本來(lái)就少的關(guān)卡總量當(dāng)中還夾雜著幾場(chǎng)橫版動(dòng)作關(guān)卡。
原來(lái)本作還有橫版過(guò)關(guān)部分的,你為什么現(xiàn)在才講?其實(shí)對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)斗部分真是沒啥好說(shuō)的,因?yàn)橥嫫饋?lái)實(shí)在是太無(wú)聊了。除了上面提到的射擊手感糟糕,人物移動(dòng)時(shí)也宛如火柴人一樣僵硬,敵人的AI……應(yīng)該說(shuō)敵人根本就沒有所謂AI,它們的充其量只能算是會(huì)攻擊的障礙物罷了,平均10米一個(gè)檢查點(diǎn)讓挑戰(zhàn)性蕩然無(wú)存。
雖說(shuō)本作標(biāo)榜的是復(fù)古,不過(guò)這個(gè)也太復(fù)古了吧,真的像從80年代的穿越來(lái)的。每次結(jié)束橫版戰(zhàn)斗部分基本上沒有游戲快感可言,更多的是如釋重負(fù),心里感嘆:終于TM結(jié)束了。平庸的橫版過(guò)關(guān)部分讓本作內(nèi)容匱乏的問(wèn)題更加突出,這確實(shí)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)給了滿懷期待的玩家一記重拳。
戰(zhàn)斗部分其實(shí)還有boss戰(zhàn),想法不錯(cuò)不過(guò)也無(wú)法挽回整體上糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
決戰(zhàn)魔域圣物進(jìn)階攻略 - 櫻花動(dòng)漫
《特技摩托 血龍》有著對(duì)80年代復(fù)古科幻風(fēng)格優(yōu)秀的重現(xiàn),充滿誠(chéng)意的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還有出眾的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及眾多嶄新內(nèi)容的加入,在這個(gè)沒人愿意制作橫版競(jìng)速游戲的現(xiàn)在,它依舊算得上是同類型頂尖。但是過(guò)短的流程和不盡如人意的動(dòng)作射擊部分卻讓人如鯁在喉。雖然有著不少優(yōu)質(zhì)的食材,但最后我們并沒有如愿嘗到一道大餐。
Steam上本作68元的售價(jià)告訴我們,這只是一份甜點(diǎn)而已,不要自作多情。當(dāng)然,一路追隨本系列的玩家們還是推薦去玩下,可玩性比不上前幾代但換了個(gè)風(fēng)格還是挺帶勁的,就當(dāng)買個(gè)情懷吧。如果你喜歡懷舊復(fù)古風(fēng)格的游戲也不妨考慮下,加入愿望單或購(gòu)物車等打折的時(shí)候入手,不玩游戲看看過(guò)場(chǎng)也值回票價(jià)了。
大河網(wǎng)訊(記者 孫振恒)您的聲音,兩會(huì)聽得見。2021年河南兩會(huì)召開前夕,大河網(wǎng)聯(lián)合河南人大網(wǎng)、河南政府網(wǎng)、頂端新聞客戶端,四網(wǎng)聯(lián)動(dòng)征集,聽取網(wǎng)友對(duì)河南兩會(huì)的期待和建議。
站在“兩個(gè)一百年”奮斗目標(biāo)的歷史交匯點(diǎn)上,對(duì)今年的河南兩會(huì)網(wǎng)友們格外關(guān)注。2021河南兩會(huì)調(diào)查帖在大河網(wǎng)大河論壇和頂端新聞客戶端上一經(jīng)發(fā)出,就引來(lái)了不少網(wǎng)友參與投票,甚至有網(wǎng)友專門“蹲點(diǎn)”,等待參與兩會(huì)調(diào)查。
此次河南兩會(huì)線上調(diào)查,包括投票選擇和跟帖留言兩種形式。截至記者發(fā)稿前,帖文單條閱讀量破200萬(wàn),15萬(wàn)余網(wǎng)友參與投票。結(jié)合投票結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)友最關(guān)心的前六項(xiàng)分別是:四個(gè)強(qiáng)省 、居民收入 、雙循環(huán)新發(fā)展 、疫情防控 、鄉(xiāng)村振興 、環(huán)境保護(hù)。
據(jù)悉,互動(dòng)話題中網(wǎng)友最關(guān)心的熱點(diǎn)問(wèn)題,以及點(diǎn)贊較多的熱門留言,將由河南人大融媒體中心、頂端新聞客戶端及大河網(wǎng)的記者帶到兩會(huì)上,反饋給職能部門及相關(guān)的代表委員,請(qǐng)他們作答。
不知道今年網(wǎng)友票選的這些選項(xiàng)有沒有真正代表您的想法
下面摘取部分網(wǎng)友留言,看看他們都說(shuō)了啥:
網(wǎng)友“三門峽分晏”:愿2021年河南省進(jìn)一步加大對(duì)外開放力度,利用中原地域優(yōu)勢(shì),吸引八方力量,加強(qiáng)豫陜、豫晉、豫冀、豫鄂、豫魯、豫皖合作,在“十四五”續(xù)寫中原輝煌。
網(wǎng)友“落花有情”:2020年是決勝全面小康、決戰(zhàn)脫貧攻堅(jiān)的收官之年。官方數(shù)據(jù),河南53個(gè)貧困縣已經(jīng)全部摘帽。希望在下一個(gè)五年,河南省貧富差距不斷縮小,大家的收入跟得上物價(jià)增長(zhǎng),讓我們?cè)诒夹】档穆飞喜宦湎乱蝗艘粦簟?/p>
網(wǎng)友“切切切切克鬧”:鄭州國(guó)家中心城市、洛陽(yáng)副中心城市哥倆好,演好河南雙城記,搞好生態(tài)、產(chǎn)業(yè)、交通和交通設(shè)計(jì)及規(guī)劃,讓鄭州都市圈、洛陽(yáng)都市圈協(xié)同發(fā)展。同時(shí)提升南陽(yáng)、安陽(yáng)、商丘3個(gè)區(qū)域中心城市規(guī)模能級(jí),注意特色錯(cuò)位發(fā)展。如果中原城市群真正發(fā)展起來(lái),何愁河南缺乏新興增長(zhǎng)極。
網(wǎng)友“小火柴人”:為了實(shí)現(xiàn)國(guó)富民強(qiáng)的偉大復(fù)興,建議科學(xué)技術(shù)發(fā)展規(guī)劃應(yīng)符合國(guó)情,滿足當(dāng)前和未來(lái)發(fā)展的需要,要高瞻遠(yuǎn)矚,為二三十年后的發(fā)展奠定基礎(chǔ),為我們的生產(chǎn)生活帶來(lái)無(wú)限可能。
網(wǎng)友“一盆孤單的綠蘿”:十四五規(guī)劃關(guān)鍵詞包括科技創(chuàng)新、新基建、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈自主可控、國(guó)產(chǎn)替代。這個(gè)國(guó)產(chǎn)替代和我們的四個(gè)強(qiáng)省里的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)省、開放強(qiáng)省對(duì)照,希望我們多引進(jìn)一些高科技企業(yè),提高對(duì)科技創(chuàng)新的支持度,抓住經(jīng)濟(jì)發(fā)展這個(gè)牛鼻子,建成幸福美好家園的現(xiàn)代化河南。
網(wǎng)友“愛吃餅干的貓”:每個(gè)學(xué)校孩子上學(xué)、放學(xué)時(shí)都有大量家長(zhǎng)在門口接送,特別是幼兒園和小學(xué),經(jīng)常發(fā)生交通擁堵的狀況,汽車、電動(dòng)車、自行車隨意穿行,給孩子安全造成很大隱患,希望在孩子上下學(xué)的高峰期,每個(gè)校園附近都能安排交管人員指揮交通,保證孩子的安全。
網(wǎng)友“葉兒”:轉(zhuǎn)眼又是一年!最關(guān)心疫情防控,其次是居民收入增長(zhǎng),最后是區(qū)域發(fā)展,比如鄭州都市圈、洛陽(yáng)都市圈,南陽(yáng)、安陽(yáng)、商丘區(qū)域中心城市建設(shè),畢竟,經(jīng)濟(jì)發(fā)展了,蛋糕做大了,我們才能更好地得到實(shí)惠。
網(wǎng)友“農(nóng)村創(chuàng)業(yè)者”:現(xiàn)在越來(lái)越多的大學(xué)生從農(nóng)村走出來(lái),卻再?zèng)]有回去過(guò)。我是一個(gè)從駐馬店泌陽(yáng)縣的小鄉(xiāng)村走出來(lái)的孩子,為什么現(xiàn)在的年輕人不愿意回到農(nóng)村去?一個(gè)是農(nóng)村的基礎(chǔ)設(shè)施缺乏,滿足不了現(xiàn)在年輕人的需求;另一個(gè)是農(nóng)村目前缺少盈利創(chuàng)收的工作,靠現(xiàn)有的一家?guī)桩€地根本不可能滿足年輕人買房買車的愿望。如何推動(dòng)鄉(xiāng)村建設(shè),推動(dòng)農(nóng)民致富,我想也是政府想解決的問(wèn)題。農(nóng)村想要致富就必須有自己的特色項(xiàng)目,農(nóng)業(yè)也好,種植業(yè)也好,根本的問(wèn)題就兩個(gè),一個(gè)是人,一個(gè)是資金; 鼓勵(lì)年輕人回鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè),農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼扶持到位,技術(shù)人員幫助農(nóng)民規(guī)范種植、養(yǎng)殖,打造一整套產(chǎn)業(yè)鏈,最終讓農(nóng)民獲得收益。
網(wǎng)友“肉做的毛豆”:提個(gè)建議,想辦法引進(jìn)人才,河南是人力資源大省,卻說(shuō)不上是人才引進(jìn)大省,我們自己的很多人才都留不住。比如鄭州,作為交通樞紐、物流節(jié)點(diǎn)、食品制造大省省會(huì)的鄭州,特色產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)還不明顯,對(duì)企業(yè)總部、區(qū)域總部的吸引力有待加強(qiáng)。鄭州雖然是不少應(yīng)屆畢業(yè)生開啟第一份工作的地方,但是如何留住他們,而不是在這里工作三五年又離開,去了產(chǎn)業(yè)更集聚、機(jī)會(huì)更多的城市,這是我們需要思考的問(wèn)題。
網(wǎng)友“張大千”:我希望疫情能早日結(jié)束,讓遠(yuǎn)在外地的游子可以返鄉(xiāng),大家能快快樂(lè)樂(lè)、安安心心地過(guò)個(gè)團(tuán)圓年。