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文/安德魯
上線前0宣發(fā)、幾乎沒人聽說過,在堪稱突然襲擊式的發(fā)售后空降Steam暢銷榜Top 10,而且好評(píng)率高達(dá)98%。 有暢快淋漓的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn): 有一個(gè)到處都卡著鼓點(diǎn)、打著拍子的節(jié)奏世界: 是非常典型的歐美卡通畫風(fēng)、采用了“3渲2”的技術(shù)表現(xiàn)形式,再加上大量結(jié)合了漫畫式的分鏡設(shè)計(jì)、過場(chǎng)演出,看起來有點(diǎn)像是一部披著美漫外皮、又有著日漫基因的熱血少年番: 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一個(gè)很多游戲想都不敢想的劇本。而這樣的成績(jī)背后,又有一個(gè)看起來“畫風(fēng)不太搭”的堅(jiān)實(shí)班底:游戲由Bethesda發(fā)行,三上真司創(chuàng)辦的、做過《惡靈附身》《幽靈線:東京》的Tango Gameworks開發(fā)。 這樣空降式的出場(chǎng)和表現(xiàn),絕對(duì)算得上是節(jié)后的第一匹黑馬,也是今年開年以來,單機(jī)游戲最大的驚喜。
動(dòng)作游戲+音游節(jié)奏: “我XX都跟著抖起來了” 《HiFi-Rush》是一款節(jié)奏動(dòng)作游戲,粗略來說,就是在一套ACT動(dòng)作游戲玩法的基礎(chǔ)上,加入了音游那樣的節(jié)奏卡點(diǎn)操作。 游戲的基礎(chǔ)操作,只有輕擊、重?fù)簟⑻S、閃避和格擋等簡(jiǎn)單的幾項(xiàng),但是通過不同的連擊,以及收尾時(shí)候和上節(jié)拍的終結(jié)一擊,主角阿茶就能打出各種像漫畫里炸裂的擬聲詞一樣的華麗招式,有力度十足的音浪爆炸: 有四散的鼓點(diǎn): 還有類似《鬼泣》那樣不落地的“皇牌空戰(zhàn)”: 也正因如此,Steam的評(píng)論區(qū)有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》: 準(zhǔn)確地在節(jié)奏上卡點(diǎn)不僅會(huì)提高傷害,也會(huì)增加關(guān)底結(jié)算的評(píng)分。 單看游戲的動(dòng)作部分,《HiFi-Rush》算不上頂尖,有一套平均水準(zhǔn)之上的動(dòng)作設(shè)計(jì),基礎(chǔ)操作并不繁瑣。而節(jié)奏的部分,則是為整個(gè)游戲的體驗(yàn)注入了靈魂。 不止是能讓玩家卡著點(diǎn)打出華麗招式的戰(zhàn)斗,和敵人對(duì)應(yīng)著節(jié)奏的周旋,主角在戰(zhàn)斗之外的動(dòng)作同樣是和著節(jié)奏的,阿茶走路的每一步都會(huì)踩在拍子上,不拿武器的另一只手會(huì)在空閑的時(shí)候卡點(diǎn)打著響指。 甚至過場(chǎng)動(dòng)畫也有著非常直觀的節(jié)奏感: 截自B站UP主Tdogegg 游戲的Boss戰(zhàn)形式多變、很少重復(fù): 截自B站UP主女流66 在戰(zhàn)斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss戰(zhàn)一樣直觀而多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),用穩(wěn)定的節(jié)奏操作來填補(bǔ)戰(zhàn)斗之間的平淡。 像是連續(xù)的電磁勾爪更是會(huì)讓人聯(lián)想到蜘蛛俠: 截自B站UP主Tdogegg 此外,操作上《HiFi-Rush》對(duì)于節(jié)奏苦手也算比較友好。 一方面,《HiFi-Rush》對(duì)于卡點(diǎn)的判定相對(duì)寬松;另一方面,更重要的,游戲的節(jié)奏卡點(diǎn)是一種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,而非懲罰機(jī)制——即便你的攻擊大多都漏過了節(jié)奏,游戲ACT的基礎(chǔ)部分也依然在,角色的攻擊也同樣能命中敵人,只是傷害、評(píng)分會(huì)少一些而已。 比如常規(guī)的閃避操作是一次性的,而如果能完美卡中節(jié)奏,主角就能實(shí)現(xiàn)三連閃。 游戲也貼心地加入了一套隨時(shí)開關(guān)的節(jié)拍器,方便玩家對(duì)照著操作。 另外值得一提的是:除了角色的動(dòng)作,游戲里的諸多場(chǎng)景和其中的物品陳設(shè),甚至是UI,都在跟著節(jié)奏一起抖動(dòng)。 即便不開節(jié)拍器,玩家在戰(zhàn)斗內(nèi)外也有豐富的參照體系。在這樣的設(shè)定下,你很難不一邊點(diǎn)頭、抖腿一邊玩游戲。 有人上頭到睡夢(mèng)里都在抖腿: 有人覺得自己點(diǎn)頭點(diǎn)到“腦漿都搖勻了”: 還有人覺得“XX都跟著抖起來了”: 你看,《HiFi-Rush》把兩種十分常見的元素糅在了一起,就這么產(chǎn)生了一種上頭、勁兒大的化學(xué)反應(yīng)。
溢出屏幕的視覺風(fēng)格: 披著美漫外皮的日漫? 乍看之下,《HiFi-Rush》選擇的歐美卡通風(fēng)格比較主流,并不稀缺。但是實(shí)際上手就會(huì)發(fā)現(xiàn),《HiFi-Rush》的整體氣質(zhì)極具辨識(shí)度,并且有一種近乎溢出屏幕的風(fēng)格表達(dá)。 這種力度,就是你關(guān)掉了聲音之后,也會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的畫面場(chǎng)景很“吵”。 首先是高飽和度的色彩以一種看起來不要錢的方式,海量地堆砌在眾多場(chǎng)景里:
同時(shí),大量的撞色、反差,也讓《HiFi-Rush》的整體反饋鮮亮而明快,令人炫目。 其次,游戲中無處不在漫畫式的表現(xiàn)手法,讓這個(gè)歐美卡通外觀的游戲表現(xiàn)出了更多的日漫內(nèi)核。 比如戰(zhàn)斗動(dòng)作環(huán)節(jié),像是傳統(tǒng)漫畫里那種大尺寸的擬聲詞時(shí)有出現(xiàn):
過場(chǎng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)當(dāng)中,漫畫式的線條和分鏡,動(dòng)畫演出當(dāng)中適時(shí)的抽幀,也都表現(xiàn)出了足夠的頓挫感以及畫面定格效果,就像是小時(shí)候翻漫畫、看動(dòng)漫一樣。
也正因如此,你會(huì)在Steam的評(píng)論區(qū)看到很多人這樣說:切換成日語(yǔ)配音之后,這就是一部1月新番: 在某些Boss關(guān),你甚至還會(huì)看到一些“jo里jo氣”的致敬:
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是沒有太多特別之處。是一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的王道向少年主角的冒險(xiǎn)故事:阿茶來參與科技巨頭某種意義上的“人體改造實(shí)驗(yàn)”,不料其間發(fā)生了意外,他被系統(tǒng)定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司內(nèi)機(jī)器員工的襲擊。 絲路傳奇手游職業(yè)推薦 -
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而因?yàn)橐馔鈱?dǎo)致的MP3植入體內(nèi),卻也賦予了他利用節(jié)奏的能力,于是一段對(duì)抗黑心賽博巨頭的冒險(xiǎn)就由此展開。 不過故事盡管四平八穩(wěn),冒險(xiǎn)歷程中登場(chǎng)的人物角色倒是各具特色。 Steam社區(qū)里已經(jīng)是滿屏幕的808了 最先遇到的機(jī)械小黑貓808堪稱整個(gè)游戲的賣萌擔(dān)當(dāng),在它背后的小薄荷也把個(gè)性、叛逆和極客這些標(biāo)簽堆在了身上: 新版致命節(jié)奏手游怎么玩 -
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這些隨著故事發(fā)展結(jié)識(shí)的各路隊(duì)友,也會(huì)以關(guān)卡輔助或是戰(zhàn)斗支援的形式參與進(jìn)來,而非單純是劇情工具人,這也讓整場(chǎng)不長(zhǎng)的冒險(xiǎn)歷程變得更有“組隊(duì)感”。 此外,散落在各地的搞怪細(xì)節(jié),也在時(shí)時(shí)刻刻提醒著你,這并不是一場(chǎng)嚴(yán)肅的救贖,而是一端稍帶著點(diǎn)惡趣味的經(jīng)歷,其中的一些要素,不免讓人會(huì)心一笑。 “這種游戲多來點(diǎn)” 《HiFi-Rush》對(duì)動(dòng)作游戲和音樂節(jié)奏兩種元素的恰當(dāng)結(jié)合,加上扎實(shí)的基礎(chǔ)素質(zhì),以及“不多BB”突然襲擊式的上線,讓這個(gè)原本有點(diǎn)平淡的年初多了幾分驚喜,也博得了玩家群體里不少贊譽(yù)之聲。 手游冰雪傳奇外掛 -
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很多人都給出了評(píng)價(jià)極高的定性,覺得游戲堪稱“電子陽(yáng)痿解藥” 更有一些人大膽提議:“希望以后游戲都這樣宣發(fā)即發(fā)售”。 與之形成鮮明對(duì)比的,大概是同期的《Forspoken》這樣,前期宣傳力度拉滿,卻明顯有點(diǎn)不及期待的大作。 不過,近年主機(jī)游戲里一些過度宣發(fā)、貨不對(duì)板引發(fā)的現(xiàn)象爭(zhēng)議,是另一個(gè)龐大的話題了。 《HiFi-Rush》敢做0宣發(fā)上線,也是仰仗于游戲過硬的基本素質(zhì)。對(duì)于玩家和業(yè)界而言,這樣有點(diǎn)可遇不可求的例子,才是如潮好評(píng)的來源。 畢竟,誰(shuí)會(huì)不喜歡這種突然而至的驚喜呢?
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