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每個《夢幻西游》手游的玩家都夢想擁有一把高屬性特技裝備,不過這個夢想要是實現的話,光靠購買是不現實的,心儀的裝備也是可遇而不可求的。所以很多小伙伴會選擇親自打造,不過打造也得有一定的運氣。其中有個玄學就是在某些地點打造很容易出極品裝備,比如大雪山龍頭,基本小伙伴都愛去那打造。今天靈兒就整理出幾處打造圣地,給大家分享一下。
1.瑤池
此地有很多神器的傳說,許多玩家都在在此地實現了打造愿望,平民在此發家致富,特別是新開服的前期打造,成功率還是非常高的。
2.幫派
一般情況下除了每周的幫派任務和每日不同的定時活動,其實幫會中人少而且清凈,幾乎不存在什么人,所以讓很多玩家覺得是裝備打造的圣地。不過有的玩家和靈兒透露,在午間幫派活動場景,比如爬塔,在頂層幾率更大噢。
3.好看的家園
很多玩家喜歡在房屋或者庭院中打造,因為房屋的風水會給大家帶來一絲好運,特別是那些好看裝飾的家園哦~
4.長安袁天罡
聽說這個地方打造出簡易的非常多,有的小伙伴說和袁天罡合體更容易出精品,那么大家不妨可以試一試,說不定一發出90級的簡易呢~
5.長壽橋
這個地方,可能會比其他地方出的幾率要高一點。特別是當服務器維護過后,或者在凌晨很少有人的情況下,很容易出帶特效的珍品哦。
6.被隱藏起來的地方
個別玩家喜歡找可以隱藏自己身體的地方,或許是因為更容易提高幸運值吧~
以上靈兒整理的地方都只能借鑒,不能絕對說都有用。小可愛們一定要記得打造有風險,全靠玄學也是不好的~你還有什么其他打造裝備的好地點?歡迎在下方評論區內分享哦~
愛玩評測出品,轉載請注明出處。
盡管有這樣那樣的非議,全球的手游市場已經發展到沒人能忽視的程度。中國手游市場的繁榮不僅影響了普通人,甚至反噬了傳統游戲市場。“獨家正版”、“唯一授權”、“全球首發”,越來越多的經典IP在中國廠商的幫助下通過手游的形式回歸。當然了,很多硬核老玩家都對手游嗤之以鼻,但是看到高清會說話的經典角色出現在自己面前的時候,大家還是只能說一句“真香”。
手機上的《夢幻模擬戰》就是這樣一款游戲,和某些粗制濫造的情懷手游相比,手游版《夢幻模擬戰》這瓶“勾兌的酒”,還是有他獨到的香氣。
舊瓶貼新標
作為經典的日式戰棋游戲,“夢幻模擬戰”系列在老一輩中國玩家心中有著極高的地位。這次在手機平臺上的回歸,開發商沒有選擇之前游戲橘子的正式翻譯“蘭格利薩”,而是沿用了盜版商的錯誤翻譯“夢幻模擬戰”,某種程度也是想喚醒當年家用機玩家的回憶吧。
除了名字,官方也在“外觀”上努力還原系列的風貌。原作人設漆原智志沒有參與本作的制作,不過開發商聘請的畫師很好地還原了漆原智志的人設風格,甚至更加清爽。
過場劇情的人物采用了live 2D,十分生動
游戲的作曲則是請來了原作的作曲家巖垂德行,從游戲中彈幕的評論來看,玩家對于音樂還是比較滿意的。
游戲中對應原作二代第十三關的關卡,彈幕對BGM都是好評
比較遺憾的是在主界面上,手游版《夢幻模擬戰》有著免費手游的通病——UI要素過多,按鍵過小,筆者的iphone7玩起來頗有一些吃力,單手操作是完全不可能的。
濃濃手游味,打滿補丁的主界面
戰斗系統——味道不變的老酒
作為一款戰棋游戲,其核心當然是戰斗系統。在游戲正式公布之前,筆者還猜想過手游版究竟會如何延續主機板的戰斗系統,最終開發商給出的答案是:原樣照搬《Der Langrisser》的戰斗系統。
這里我需要簡單補充一下,夢幻模擬戰系列原作共有五部,每部的戰斗系統都不一樣,其中評價最高的是MD上的二代《Lungrisser II》。在《Lungrisser II》大獲成功之后,原作發行商制作了SFC移植版《Der Langrisser》,國內玩家接觸更多的也是這個移植版。和MD原版相比,SFC移植版大幅簡化了戰斗系統,而本次手游版《夢幻模擬戰》所繼承的就是這部移植版的戰斗系統。
說到夢幻模擬戰系列,她不同于其他日式戰棋的最大特征就是其傭兵系統,手游版改稱士兵系統。上陣的除了英雄人物,還有圍繞在英雄周圍的普通士兵們,士兵們決定了部隊的類型,還影響英雄本身的屬性。戰斗開始前根據戰場形勢改變士兵類型,也是夢幻模擬戰系列獨有的戰略層面醍醐味。
和SFC移植版相同,手游版只能攜帶一種士兵。而MD上的兩作可以攜帶多種士兵
除了士兵系統,轉職系統也是夢幻模擬戰系列的一大特色。在SFC移植版中,玩家可用角色都有四條不同的轉職路線,在手游版中簡化為三條,不過玩家可以使用魔導石跨路線轉職。如果玩家把職業樹上所有職業轉一遍,就能獲得極高的數值加成。
當然,跨路線轉職是有代價的,少年你想獲得力量嘛?
確定了英雄職業和士兵類型,玩家就正式進入夢幻模擬戰系列經典的四格戰棋戰斗。和很多日式戰棋類似,手游版《夢幻模擬戰》采用了我方/敵方輪流行動,移動/攻擊的戰斗模式。
玩家可以進行的操作包括移動、攻擊、使用魔法和技能。手游版《夢幻模擬戰》去掉了MP的設定,使用魔法和技能沒有消耗,只有冷卻時間。雖說玩家可以使用的手段少了,游戲的戰術性反而提高。
戰斗界面干凈不少
在戰斗目標上,大部分關卡都提供了多個通關目標。目標內容也不僅僅是簡單的全滅敵人,還包括了防守目標,消滅頭領,堅守一定回合等等。筆者之前玩過某煉金戰棋,千篇一律的全滅敵人實在是令人疲倦,在戰斗多樣性上,《夢幻模擬戰》可以說比同類手游做的更好。
甚至還有隱藏寶箱和特定條件通關的設計,戰棋玩家欲罷不能
充實的劇情——還不錯的新釀
系列玩家都知道,SS上的《夢幻模擬戰V》推出之后,圣劍蘭古利薩的故事已經徹底完結,除非吃書,這個故事在世界觀設定的層面上已經沒有推出續作的可能。以出移植版騙奶粉錢著稱的發行商MASAYA曾經冒著吃書的危險在3DS上推出了一部續作《夢幻模擬戰 轉生》,結果自然就是大暴死。
在這樣的背景下,手游版開發商要出“續作”,我是抱著懷疑的態度的。不過在實際游戲之后,筆者對國人撰寫的新劇情有了極大的態度轉變。
按照故事中的時間順序,夢幻模擬戰歷代的排序是II,I,II,IV,V。其中前三作發生在艾路薩利亞大陸,后兩作發生在伊里斯大陸。而手游版《夢幻模擬戰》的劇情,巧妙地選擇在二代劇情結束之后的艾路薩利亞大陸。這段故事在之前的系列作品中沒有描寫,而且時間線也處在V代之前,不容易產生矛盾的劇情。
女神問答決定男主角屬性。這個系統也是SFC版才有的,MD版并沒有
除了主線劇情,手游版《夢幻模擬戰》中還有不少支線劇情。這些支線劇情很好地描繪了異變出現之后的艾路薩利亞大陸,讓整個世界鮮活了起來。
這個復活死去親人的小支線筆者還是挺喜歡的
為了能讓歷代角色和劇情合理地出現在游戲中,游戲中加入時空裂縫和光之女神召喚英靈助戰的設定。雖然只是短短的一段話,但是可見劇本對于細節的重視。
光之女神附身杰西卡附身艾梅達,所以女神你為什么不直接附身艾梅達
在時空裂縫中,玩家可以體驗原版夢幻模擬戰系列游戲的樂趣。劇情、地圖、敵人全都和原版一樣,還有多種難度選擇,這大概是目前最方便快捷體驗夢幻模擬戰原版劇情的方式。目前游戲只開放了《夢幻模擬戰II》的劇情,不知道后續更新能否跟上。雖然時空裂縫本質上就是手游模板中的刷進化材料,不過代入系列劇情的設計確實很招老玩家的喜愛。
其實《夢幻模擬戰II》的前7關并不是光輝路線,游戲中劃歸到光輝路線了
除了主線故事的劇情,游戲中還為部分人氣角色加入了個人劇情,比如人氣反派角色利昂的個人劇情。這一段講述了II代最終戰后“利昂的歸宿”,相信99%的利昂粉絲看到這里一定尖叫出來。可惜利昂是SSR,想要得到他還是有一定難度的。
看得出來開發商真的很喜歡II代,連醬油R卡利斯塔都有個人劇情,而筆者最愛的III代女主SR芙蕾雅什么也沒有
我對于劇情的不滿只有一點:游戲開始會讓玩家輸入一個名字,然而這個名字在劇情中就再也沒有出現過。男女主角分別有自己有名字,主角團隊也有自己的名字,但是在好感度系統中,玩家似乎又是參與到游戲劇情中的。個人認為手游版《夢幻模擬戰》中對于玩家本人如何進入游戲故事的設計是比較失敗的,讓玩家當一個打醬油的指揮官,其實只需一兩句臺詞,就可以極大地提升劇情的代入感,可惜開發商沒有做到。
抽卡——手游難以逃避的宿命
老酒和新釀本是兩份快樂,可是為什么會這樣呢?如今是個手游都一定無法逃避抽卡的宿命!
其實在戰斗和劇情上,手游版《夢幻模擬戰》已經足夠優秀,超過了市面上大部分把經典角色畫在卡上就讓你花錢的情懷手游。甚至在數值上,開發商也在控制避免讓氪金玩家過于強力。比如上文提到了轉職需要的魔導石,如果不氪金,魔導石每個月可以拿一個,而氪金玩家可以買3個,而且也只能買一次。
另一方面,PVP的競技場可以手動操作,合理運營兵種相克擊敗同等級氪金玩家也不是特別難的事情。但不同于其他游戲,《夢幻模擬戰》沒有金幣池,只有友情池。如果你沒有朋友,你連R卡都養不起來,連裝備狗糧都攢不起。
至于氪金池,游戲的氪金貨幣圣魔晶比較容易獲得,現在有不少開服活動,而且隨機敵人、日常、關卡隱藏目標都會送圣魔晶。然而這仍是一個看膚色的世界,筆者十次十連只出了一個SSR利昂。可以說在這個游戲里,氪的多還不如血統正。
SSR利昂,可以移動兩次,戰棋玩家都知道這意味著什么
總的來說,作為老玩家,能夠看出開發商的誠意,我甚至建議老玩家都去喝喝“勾兌酒”,玩一下時空裂縫中的《夢幻模擬戰II》,畢竟這么多年了也沒玩過正版的II代,玩一下手游中的重置版也算是對得起良心;而對于新玩家,手游版《夢幻模擬戰》有著戰棋游戲的通病:難于上手,人物成長緩慢,戰斗耗時長,這并不是一款休閑舔卡的游戲。何況抽卡概率太低,玩家很可能是舔不到喜歡的卡的。但在如今這個時代,能以現代手游的方式,玩到當年SRPG黃金年代的巔峰系列之一,這種“老酒”的醇香可不是常能嘗到的。
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