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01前言首發(fā)公眾號【孝公實驗室】,千份精品攻略盡在此處
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉(zhuǎn)頭空。
青山依舊在,幾度夕陽紅……
每個新賽季既是大盟的交鋒也是配將的博弈,沒有絕對的無敵,卻有相對的克制。
盤點近個賽季戰(zhàn)場強勢出現(xiàn)較為頻繁的隊伍,讓大家更直觀看到當下的熱門和大勢。
本期最后一篇:群雄篇+混搭
02l 群弓
SP袁紹:縱兵+臥薪(威謀)
SP朱儁:無當+焰逐
沮授:嬰城+八門
《英雄》劇本初期的絕對王者,熱度史上最高的賽季,屬于吃草擠奶的頂級隊伍,性價比超高。曾經(jīng)蜀弓群弓戰(zhàn)法沖突之爭,如今也有了結(jié)果,要么放棄蜀弓,要么蜀弓選擇用軍民暫避草船士別進行共存。
經(jīng)過這個賽季的醞釀,只要新武將戰(zhàn)法對大環(huán)境沒影響,下賽季群弓熱度依然清晰可見。。
03l 呂布:經(jīng)典碰瓷呂呂布:一騎+鬼神(百騎)
月英:三勢+虎豹
郭嘉:當峰+鐵騎
流水的T0,鐵打的呂布。這支擁有絕對速度的三勢鐵騎呂布,受眾面可以說橫跨三戰(zhàn)所有階層,熱度從未熄滅,是少有能白板打滿紅的神級隊伍。不管什么時候、什么版本、什么新武將、什么吊炸天的新戰(zhàn)法問世,你都可以用這隊去揍他。
呂布:一騎+鬼神(百騎)
周泰:三勢+虎豹
郭嘉:當峰+鐵騎
如果說月英呂布是以不變應(yīng)萬變的經(jīng)典,那這支呂布就是單核呂布的最強狀態(tài)。缺點是沒有絕對先手權(quán)且不易與吳騎共存,優(yōu)勢是更肉更穩(wěn)多穿更兇。月英可以碰瓷,而這隊因為有周泰吸收傷害,更合適滿兵梭哈。
不過,周泰呂布的受眾面和普及度都遠不如月英,前面也說了,一是共存問題,二是需要較高額兵力防止周泰突然陣亡,三是先手權(quán)。
05l 張角陣容:三仙張角:太平+士別
于吉:鋒矢+軍民(草船)
左慈:暫避+刮骨
因為“盾墻”的關(guān)系,三仙在《英雄》劇本迎來了熱度的新高。
鋒矢三仙是頂配,武鋒是為了共存,所以咱們只論鋒矢。三仙其實沒有必要說太多,三仙的歷史幾乎就是三戰(zhàn)的歷史,從規(guī)避流被砍,再到策劃輪番給三仙上專屬寶物,這隊的加強是玩家們?nèi)庋鄱伎梢钥吹降模呀?jīng)屬頂級隊伍行列之一。至于熱度是高是低,主要取決于大環(huán)境是否合適,有沒有資格從龐統(tǒng)手上接過太平。
06l 張角陣容:天公盾張角:太平+士別
劉備:草船+軍民(藤甲)
魯肅:暫避+鋒矢
這賽季天公盾集體撲街,不管是潛龍還是鋒矢,還是曹操骨頭郝昭法正、普遍評價都很一般。
當然,這個“撲街”評價并不是說很垃圾,只是說比較普通,沒有了曾經(jīng)的風采。因為潛龍陣新上市,其實有一段時間用的人還挺多,不過很快就消失殆盡。
潛龍?zhí)旃娴氖且谎噪y盡,不僅速度細節(jié)比較多,前期戰(zhàn)績也很慘,后期到時可以隨便用,其潛臺詞:“潛龍?zhí)旃缓线m前期的戰(zhàn)場”。
07l 張角陣容:群盾SP袁紹:藤甲/軍民/草船
張角:太平+士別
左慈:武鋒+刮骨
經(jīng)典群盾,主要出現(xiàn)在賽季初期,由SP袁紹夏侯春華開荒轉(zhuǎn)型而成。
對前期幾支強隊都有很好的克制效果,如群弓、關(guān)關(guān)張等。不知道是被玩家遺忘,還是當鋒騎后遺癥,這隊玩的人實在很少,敢說大部分玩家轉(zhuǎn)型優(yōu)先考慮都是群弓。
08l 張角陣容:魏延+魯肅張角:陷陣+焰逐(太平)
魏延:破陣(威謀)+汲道
魯肅:暫避+三勢(盾寶+一速)
不同于三勢法正,這是以張角為主將,魏延為主輸出的雙核隊伍。 除了虛一手當鋒騎,能打市面上的大部分主流隊。這隊強度不需要懷疑,剛登場是殺得眾多滿紅大佬瑟瑟發(fā)抖,唯一不穩(wěn)點是主動多,偶爾會演。也因為需要盾兵寶物,暫避也十分搶手,所以在玩之前就得設(shè)計好隊伍的共存。
董白:青州+御敵
甘寧:氣凌+眾動
曾經(jīng)火過很短一段時間,很憶就消失的無影無蹤。主要打擊面是突擊騎,而且還不一定打得過,打主流肉隊基本沒有勝率可言。
你說他是碰瓷嘛,不是。兩個武將都需要一個兵力支持,任何一個陣亡都宣告敗北;
說效率嘛,很低。兩個都要征兵且不低,打擊面窄,唯一能打突擊騎,人家本身也是碰瓷出身,誰賺誰還不一定……
10l 總結(jié)文章寫到這,魏蜀吳群總計四篇就已經(jīng)正式寫完了!
不難看出,這是一個吳國衰落,魏國獨大的版本。
吳國陣容最多,但寶物投入和性價比的落差,愈發(fā)有向守倉庫發(fā)展的趨勢;
魏國雖然主流隊伍種類不如吳國繁多,但每個叫得出名字的都是絕對的強隊;
蜀國槍系獨樹一枝,雖然做不到頂級,但頂級強度沒一支敢說穩(wěn)贏他們;
群雄依然以混搭為主,群雄的好處是兼容性強,三勢、潛龍、武鋒都非常有市場。
11l 尾語
到這里,就是本期的所有內(nèi)容了。
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這是對作品最好的支持和鼓勵,看了這期作品,你是否意猶末盡呢?
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#三國志戰(zhàn)棋版##三棋S2奇兵破陣#
哈嘍,大家下午好!
從本賽季開始,我就覺得身后有一股神秘的力量,將我一步一步引向“群騎”這套陣容,先從S1賽季的華雄、馬騰開始,再到S2賽季霸業(yè)卡包的貂蟬、塌頓,隨后又得到顏良的歸順,最后“5+1”大保底,招募到戰(zhàn)神呂布,這一切既像命中注定,又像是被編排的劇本,但想太多也沒用,因為鼎叔向來是“既來之則用之”的心態(tài),所以今天就跟大家分享個人在本賽季關(guān)于“群騎”的體驗。
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一、戰(zhàn)法搭配
我在群騎的戰(zhàn)法搭配上花盡心思,嘗試過各種戰(zhàn)法的搭配,將其歸為以下四類,具體如下:
1、純暴力類型的戰(zhàn)法:【趁虛而入】、【撞陣沖軍】、【拔矢啖睛】、【猛志常在】等;
2、控制類型:【彘肩斗酒】、【破膽怒喝】、【射人射馬】等;
3、恢復(fù)類型:【獻圖】、【權(quán)時救急】;
4、遠程攻擊類型:【萬箭齊發(fā)】、【射人射馬】;
但不論我如何調(diào)整,整體效果都不太好,和棋圣邀請賽中的群騎的命運基本相同。
同時,因為我沒有【百騎劫營】、【鬼神霆威】這樣的頂級戰(zhàn)法,因此無法體驗到棋圣“西陵落木”使用的那套讓他成為冠軍的群騎陣容。
二、戰(zhàn)報賞析
上面頻繁的更換戰(zhàn)法的舉措也充分說明群騎的實際戰(zhàn)況不太好,基本上都是輸多贏少的局面。
三、個人總結(jié)玩群騎比較難受的九個問題
1、被反擊:傷敵一千,自損八百,這是讓我感覺最不爽的一點;
2、吃紅度:群騎的主打“暴力”輸出,因此基礎(chǔ)屬性越高,傷害值也就越高,白板的輸出相對乏力;
3、吃戰(zhàn)法:需要高傷害、高輸出的戰(zhàn)法支撐“暴力”,嚴重影響與其他陣容的共存,但戰(zhàn)功回報卻很低;
4、吃手操:群騎偏暴力的打法還是要瞄準敵軍的后排,控制敵軍的輸出位,但AI的操作一般沒有那么聰明,譬如:AI操作不管華雄能否秒人,【桀驁不馴】直接砸上去;
5、無續(xù)航:整支隊伍以輸出為主,沒有任何治療續(xù)航,所以就算最終獲勝,戰(zhàn)損一定也很高;
6、攻擊空間不足:以近戰(zhàn)輸出為主,因此輸出空間狹窄;
7、智力屬性低:5名武將的智力屬性全部處于末尾水平,遇到法系隊伍時毫無招架之力;
8、懼怕援護抵御:援護體系本來就已經(jīng)讓人很難受,曹仁本賽季的加強讓群騎的生存條件更加惡劣;
9、馬騰的雞肋:首先,自帶戰(zhàn)法【鐵騎馳突】輔助效果甚微,其次,0回合的主動戰(zhàn)法通常需要搭配啟動+被動的組合才能將戰(zhàn)法釋放價值最大化,導致選擇剩余兩個戰(zhàn)法較難,最后馬騰的三維屬性值處于中等偏下水平。
總結(jié):群騎作為暴力輸出的代表,閃耀在棋圣會的冠軍賽上,當一切回歸到現(xiàn)實中時,我發(fā)現(xiàn)它并非是平民玩家能夠駕馭陣容,平平淡淡才是真。
以上就是今天為大家分享的內(nèi)容啦,如果你喜歡鼎叔創(chuàng)作的內(nèi)容,請關(guān)注后幫忙點贊、收藏+轉(zhuǎn)發(fā),最后祝各位游戲開心,橙卡多多。
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