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中國小康網訊 綜合報道 王者榮耀S17賽季快要結束了,現在王者榮耀官方曝光了第一手資料。新版本來襲,S18賽季將開啟。新版本哪些地方會改動?段位繼承規則是什么?下面就一起來看看詳細內容。
S18賽季的探索主題繼承了鳳儀之詔主題,且S18賽季,探索入口直接展示在排位賽界面,達成里程碑即可解鎖物件獲得加獎勵。
當然少不了限定的皮膚了,方若棋盤,圓若棋子,圍棋法天象地,又以黑白子代表混沌。弈星攜鳳儀之詔前來,擂臺上以黑白子列陣對敵,布局變幻莫測、落子奇詭難知,觀之如觀混沌,是曰“混沌棋”。
等于就是說S18賽季限定皮膚是:弈星-混沌棋。
S18賽季段位繼承
下面是S18新賽季的段位繼承,召喚師們快對照下表,看看自己新賽季將是什么段位吧~
對線分路調整
通過對線分路調整,希望能讓對抗路等級優勢更加明顯,配合中路的收益補充和發育路的經濟優勢,讓各區域的特色更加凸顯。
取消對抗路遠程兵的生命回復效果,調整為額外經驗兵,突出對抗路前期的等級優勢。
中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補充中路收益。
調整主宰先知刷新時間點和間隔,同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎生命和攻擊。并調整擊殺收益,改為以經驗為主。
另外,也可通過主宰先鋒來壓制對方經驗,擊殺主宰先鋒的經驗遠低于一波正常兵線~
調整暴君刷新間隔,修改暴君擊殺獎勵,改為以金幣為主。
野區調整
提升打野玩家單位時間內的經濟收益并可空余出更多時間;紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率 ;風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化并增加推進能力
(腥紅石像、蔚藍石像)
提升打野玩家單位時間收益,野怪的刷新間隔提高,血量和攻擊小幅提升,但同時提高所有野怪的收益,增加刷新間隔,可以讓打野有更多時間做其他戰術決策。
紅Buff效果加強,普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,平衡紅開和藍開的打野效率。
風暴龍王獲得感電雷擊效果增強,雷電護佑效果調整為脫戰刷新,加強風暴龍王BUFF帶來的護盾效果及推進效果。
防御塔調整
小幅提升防御塔血量,對沖部分關卡節奏的提速。
信譽積分系統調整 掛機懲罰力度加大
S18賽季的信譽積分系統也將迎來調整,大大針對掛機玩家。
信譽等級5星以上的,每100場排位可以有一次禁賽保護權。
加入答題功能,禁賽后可以參與答題提升積分。
遇到隊友掛機會得到勇者積分,積分隨段位高升高。
另外,如果掛機超過對局時長50%,即便獲勝也不會加分哦~
s18賽季什么時候開始?
預計2020年1月中旬
主要有以下幾點依據:
1、排位賽-比賽信息-賽季時間
s17賽季排位主題改版,將之前的s3~s16賽季整理為榮耀啟程,s17賽季變成鳳儀之詔,同樣在這里面也可以查看到s17賽季時間!可以看到其中的時間是2019年10月-2020年1月,基本可以確定是在1月會開啟新賽季
2、s17榮耀戰令結束時間
由于榮耀戰令時間是先于賽季時間結束時間,可以進一步縮小s17賽季結束時間的范圍。
可以確定s17賽季會在12月29日之后結束,通常榮耀戰令時間后還要一段時間,才會結束,妥妥會在2020年才會結束賽季!
3、最重要的一點,2020年1月24日就是除夕,官方肯定會在過年前就更新版本了,通常會提前一周到半個月更新,所以應該是1月中旬左右更新,剛好也是賽季滿3個月!
《王者榮耀》新英雄鏡介紹
新英雄鏡是一位女性刺客類型的英雄,是“星辰之子 曜”的姐姐。
從官方給出的英雄介紹來看東方鏡的定位是一名刺客英雄,那么也就是說東方鏡的傷害會非常的高,是一個強度很大的英雄,畢竟是一名刺客,可以對目標瞬間造成爆炸傷害。
根據《王者榮耀》漫畫等的內容來推測,鏡的武器應該是一把水晶劍,鏡的左手是有一個類似水晶碎片的東西存在的,或許鏡的武器可以進行收縮起來。
鏡來自繼承星辰之力的古老家族,從小接受系統嚴格的訓練,造就了自律精確的生活和戰斗方式。父母在任務中失蹤后,她承擔起家族的使命和長姐的責任,并為此奔波各地尋找提升自己的方法。終于,在萬鏡之廳憑借強悍的意志獲得了力量。為了完成最終使命,她成為玄雍風曲的一員去往前線。隨著家族秘密在此過程中逐漸浮出水面,她與弟弟的關系似乎也將迎來新的篇章……
李元芳、沈夢溪S18賽季新皮膚曝光
近日,李元芳、沈夢溪新賽季的皮膚曝光!這次的新皮膚設計很有特點,結合了科技感、未來感和太空宇宙,這讓小編不得不想起了魯班的星空夢想。這個最新的皮膚也是新版本戰令的獎勵,也是一款史詩級別的皮膚,
如圖所示,沈夢溪和李元芳兩個英雄的皮膚是航天系列的,我們可以看到兩款皮膚都是非常的好看,最吸引人的也就是李元芳的皮膚了,那么很多玩家也是提出一個問題,這個皮膚到底值不值得買呢?
李元芳的這款皮膚名字叫做:銀河之約,我們現在看到的圖中就是這個皮膚的原畫,這款皮膚的外觀還是非常好看的,全身還穿著特殊的宇航服特別的可愛,腳底踩著一個火箭也是非常的奇特,看到第一眼這款皮膚也是特別的吸引人。
為了使這套皮膚與李元芳【銀河之約】皮膚更加具有套系感,王者榮耀表示,將沈夢溪設定為李元芳造訪星球的保衛者。抓住太空風格作為設計錨點,增添了更加寫實的元素進行搭配,求同存異,與李元芳的高科技外星風格拉開差距。
沈夢溪的這款銀河之約的建模非常一般,服飾雖然是太空風格的,但是各方面的細節非常粗糙,然后臉部模型也和原皮差不多,最主要的是發型,這款皮膚的發型和原皮的發型一模一樣,只是換了一個原色而已!
然后局內技能的特效的差評是最多的,全部技能的特效和原皮的差不多,李元芳的技能特效全都是太空元素的,而沈夢溪的這款皮膚的技能特效卻沒有一絲太空的元素,技能特效的顏色也還是黃色的和原皮的特效幾乎沒有別。
兩款皮膚設計背景
2020年,北斗全球組網建成,嫦娥五號即將取回首份屬于中國的月壤,神秘火星也將迎來中國航天探測器。
為宣傳和弘揚我國航天事業偉大的成就,以數字IP為觸點面向上億年輕用戶科普航天知識,《王者榮耀》與中國航天科技國際交流中心攜手,聯合開展航天文創項目合作。
【李元芳-銀河之約】及【沈夢溪-星空之諾】兩款航天主題戰令皮膚,受邀擔任【航天交流-探索大使】!
文/靜海君
王者榮耀里經驗和經濟如何選擇?
游戲界有一個比較出名的鄙視鏈:玩dota的瞧不起玩lol的,因為lol里沒有反補;玩lol的又瞧不起玩王者榮耀的,因為王者榮耀補不到兵竟然也有錢。
王者榮耀處在鄙視鏈最下游的原因是因為補不到兵也有錢,王者榮耀爆火的原因卻也是因為補不到兵也有錢。
王者榮耀很好上手,卻又難以精通。會玩的如果每次都能補到最后一下經濟會明顯領先那些隨緣補刀的人,這也是高手和普通玩家重要分水嶺之一。不過之前雖說補刀有優劣,關于經驗卻沒有明顯區別。
然而,體驗服13號對于對抗路以及大小龍的調整卻給了玩家一個兩難的抉擇——經驗和經濟究竟如何選擇。(前幾天有事,補上關于這次更新的看法,晚了一點,大家見諒)
本期文章導讀:
?13號體驗服的更新內容
?經驗和金幣究竟誰更重要
?如何應對大小龍和對抗路的調整
?新版本的新思路
?13號體驗服的更新內容
長話短說,讓我們來梳理一下,體驗服13號這次更新中和本文相關的內容。
前4分鐘對抗路的特殊遠程小兵效果由恢復改為增加經驗。
原來第5分鐘刷新的先知主宰改為第2分鐘刷出,擊殺后金幣收益大幅下降。
主宰先鋒被擊殺后經驗大幅降低的同時,被擊殺后經濟收益大幅上升。
擊殺暴君以及黑暗暴君后,經驗大幅下調,經濟大幅上調。
暴君和和先知主宰刷新間隔都改為4分鐘。
野怪刷新間隔增加10S,紅藍buff持續時間增加10S,紅buff灼燒效果改為真傷。
10分鐘后野怪基礎成長增加,同時經濟收益也增加。
?經驗和金幣究竟誰更重要
現在正式服的王者榮耀,只要己方處于優勢,那么必定是經濟和等級的雙重壓制。
那如果我們把兩者分割開來,會是什么樣子呢?
?經驗的作用?
隨著等級的提高,英雄自身的屬性和技能也會隨之有著明顯的增強。
絕大多數英雄
為什么輔助前期要幫中路清線呢?其目的就是為了讓中路搶先升到2級,然后可以去支援或者反野!
絕大多數英雄在等級到達4、8、12后,升級大招,自身戰斗力就會得到明顯提高。
?金幣的作用?
游戲里的裝備都是需要金幣來購買的,我們以射手舉例吧。
假設射手的六件裝備分別為:攻速鞋、電刀、無盡、破曉、泣血之刃、復活甲。
試煉場數據(排位情況太多)
對于射手而言,每出一件裝備,他的輸出能力都會得到質的飛越,尤其是出完輸出三件套以后最為明顯。
?等級和裝備的提升對比?
經過我多次測試,我這里有一份大概的對照數據(僅供參考),還是以射手舉例。
4級的時候能出攻速鞋;
7級的時候能出閃電匕首;
10級的時候能出無盡;
14級的時候能出破曉;
15級的時候能出泣血之刃。
等級和裝備的提升直接對比是沒有參照物的,我們拆開來看。
伽羅每升一級會有如下提升。
物理攻擊增加15;
最大生命增加194;
物理防御增加18;
攻速加成增加1%;
每5秒回血增加2;
最大法力增加107;
法術防御增加8;
每5秒回藍增加1。
我們以裝備的價值來大概計算一下,這些屬性值多少錢。
鐵劍(+20攻擊)賣250,紅瑪瑙(+300生命)賣300,布甲(+90防御)賣230,匕首(+10%攻速)賣290,提神水晶(+30 每5秒回血)賣140,藍寶石(+300最大法力)賣220,抗魔披風(+90法術防御)賣220,煉金護符(+10 每5秒回藍)賣120。
折算一下:15÷20×250+194÷300×300+18÷90×230+1÷10×290+2÷30×140+107÷300×220+8÷90×220+1÷10×120=574.04
雖然直接這么算有點不大合理,不過我們也基本可以看出來,只要升級,即使沒有裝備的提升,自身的屬性也會有比較大的變化。
兩波兵線全收的經濟也不過500左右,先比對面升一級的話,就相當于等級占優那段時間壓了對手574的經濟。
根據上面的數據得出一下結論(大概):以時間的為X軸,以戰斗力為Y軸的話,在射手的破曉出來之前,等級提升帶來的效果相比裝備來說是占有優勢的;在破曉出來之后,裝備的優勢就會凸顯出來(當然這個時候等級基本也已經滿了)。
為什么我會計算這個數據呢?
?如何應對大小龍和對抗路的調整
?先鋒主宰的調整?
先鋒主宰原本刷新時間是在第5分鐘,現在也改到了第2分鐘和暴君一起刷新,除此之外,還有一個調整。
都知道,主宰先鋒刷新的那一波,兵線是會被替代掉的。原先一波兵線的總體價值大概是300經驗+250左右的金幣;更新以后主宰先鋒那一波兵線的價值就變成了30經驗+120金幣。
在上面的文章中我們能確定的一點是在前期等級的提升是比裝備提升效果來的明顯的。以此為前提,主宰先鋒最多能讓對面少獲得270×5=1350點經驗,這是不是十分的夸張?
?暴君的調整?
暴君擊殺以后經驗大幅度減少的同時,金幣小額上升。
?情況預測?
本次的先鋒主宰調整到2分鐘和暴君一起刷新,官方的原意肯定是想讓落后的一方也能同時拿到不錯的收益。
但是事實好像不是這樣!
以為我這個賽季的排位舉例,現在10分鐘大小龍也是同時刷新的,我300多場到榮耀,10分鐘的大小龍兩邊各一條的情況應該不超過30把,比例相當的低。
如果真這樣改版,均勢還好,一旦在2分鐘有一方優勢,很可能3分鐘左右就拿下雙龍,再加上改版的先鋒主宰,落后的一方翻盤機會大幅降低。
?正確方法?
當己方占優的時候,我們應該多抓人,或者占據有利視野再拿龍,記住在打的時候一定要觀察對面是否在偷另外一條龍。
當己方劣勢的時候,我們應該多帶線,哪怕帶線的人壯烈犧牲,我們也可以利用他牽扯的空間去發育,或者偷龍。
?對抗路的調整?
對抗路的調整是這一次更新的重中之重。
已知一波兵線的經驗大概是300,7個經驗兵一共能提供455點經驗,也就是一波半兵線的經驗,提升相當的大。
對抗路的這次調整有一個很關鍵的地方,那就是邊路等級!!!
要知道原來第四波邊路兵線的刷新時間是1分50秒,等到交匯的時候時間已經來到2分13秒。大小龍都是2分鐘刷新,如果這個時候邊路想參加龍團就勢必只能三級去參團。
三波兵線全部刷完是3級半,如果這個時候再增加195點經驗,邊路就可以在2分鐘的時候成為己方除了打野之外的第二個4級,這很關鍵。
等等,好像有哪里不對。
?新版本的一些新思路
各位親,哪里不對呢?
?射手的另一個退路?
本來S17賽季為了讓射手對射手,戰士對戰士專門設計了兩種不同的buff小兵,發育路的金幣效果明顯比發育路的回復效果好,所以很多人即使不喜歡射手走上路也沒有辦法。
現在好了,一邊是金幣,一邊是經驗,前期等級帶來的優勢比裝備大的情況下,選擇就不再是一成不變了。
當對面的射手前期比較強勢的時候,你的射手就可以選擇直接去新對抗路;
當發育路在上路而你又不習慣的時候,你的射手也可以選擇去新對抗路(下路);
當你想玩花招的時候(如果己方優勢路是下路,你猜對面打野會紅開),你的射手可以選擇去新對抗路。
?射手的究極強化?
射手在這個賽季已經顯得尤為強勢了吧?
這次更新野區刷新間隔增加,官方為了彌補打野的損失加強了紅buff,每次普攻后的2段灼燒效果改為真實傷害。我的乖乖,我第一時間就想到,如果后裔、魯班等站擼型射手手里握著一個紅buff會是什么效果。
普攻就像放鞭炮的后裔,再加上真實傷害,哈哈,聽說張飛你很肉?
野區削弱,2分鐘的小龍再也無法給團隊帶來等級提升,打野的處境真的堪憂。在這種情況下,射手好像又被加強了。
射手無限加強的版本,讓我想起了之前橫行的“養豬流”,“養豬流”也是把一切的希望都寄托在射手身上,不過這個流派的缺點也極為明顯,因為只要“豬”一死,其他的人就毫無抵抗能力。
藍領打野,養豬射手,應該會成為將來的主流,并將持續一段時間。
我愛這個游戲,如果打野無法帶節奏了,我應該會去練射手,就像之前玩dota一樣,當時我一般主玩1號位(C位)。
以上,謝謝各位,讓我們下期攻略再見!