絕地求生正式版是多少年(絕地求生正式服叫什么)


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今年三月份,是絕地求生正式上線一周年,很多玩家也是在2017年時(shí)才接觸到這款游戲,但很多玩家并不了解絕地求生的前生,今天就讓小藥店帶大家去認(rèn)識(shí)一下絕地求生是怎么進(jìn)化的

吃雞”模式起源于2013年《武裝突襲2》里的MOD—《DayZ》,當(dāng)時(shí)的《DayZ》“吃雞”模式很受玩家們的歡迎,在沒有任何宣傳廣告的情況下兩個(gè)月內(nèi)用戶竟然多達(dá)80多萬(wàn),后來DayZ也分離出去,完全成為一個(gè)獨(dú)立的吃雞游戲。

當(dāng)年的DayZ跳傘姿勢(shì)僵硬,人物奔跑動(dòng)作不和諧,畫面也比較粗糙,可以說算不上一款制作精良的游戲,同期的Call Of Duty(使命召喚)的制作水平不知道比它高到哪里去,但憑借著獨(dú)特的吃雞模式,DayZ還是收獲了一大波粉絲。

在DayZ時(shí)候的畫面風(fēng)格,跟CF非常像,整體的設(shè)計(jì)跟武器裝備都十分具有年代感

到了2016年,吃雞先行版雛形終于進(jìn)入大眾視野,在2016年版本的時(shí)候,我們看到游戲中建筑環(huán)境與地圖都基本成型,但缺少細(xì)節(jié),可以很明顯地感受到建筑內(nèi)幾乎沒有細(xì)節(jié),只是空蕩蕩的房間里擺放著物資,有點(diǎn)類似于之前的測(cè)試服中的地圖。

在2016版本的時(shí)候,基本載具也已完整上線,但瞄準(zhǔn)鏡有點(diǎn)難以駕馭,在打開4倍鏡的時(shí)候幾乎很難看到人,視野都遮擋不少。而物品欄只能用復(fù)雜來形容,太繁雜的信息充斥著整個(gè)物品欄,更不利于在戰(zhàn)斗時(shí)的裝備補(bǔ)給替換。

終于到了2017年,也是絕地求生正式上線的時(shí)刻,這時(shí)絕地求生具備3種隨機(jī)天氣系統(tǒng),分別是:晴天、雨天跟霧天,那時(shí)又這么一句話:在雨天的時(shí)候我是個(gè)聾子,在霧天的時(shí)候我是個(gè)瞎子,晴天的時(shí)候更厲害了,我是個(gè)盒子!

這時(shí)的絕地求生基本架構(gòu)都已完成,但由于游戲?qū)嵲谔鸨瑢?dǎo)致服務(wù)器經(jīng)常崩潰,還有眾多的BUG存在,但這個(gè)時(shí)候也是外掛存在最少的時(shí)候,沒有那么多的大哥神仙,雖然基本大家都是在菜雞互啄,但也是段快樂的游戲時(shí)光。

2018年,也就是我們現(xiàn)在正在玩的版本,可以明顯得感受到畫質(zhì)在不斷提升,但對(duì)電腦硬件要求也是越來越高,1080ti的顯卡竟然也會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,看來是時(shí)候攢臺(tái)宇宙無敵TNT才可以了(手動(dòng)狗頭保命)

藍(lán)洞今年不斷推出新的活動(dòng)模式與各種開箱子(撈錢)活動(dòng),也正在開放更多的地圖選擇,雖然在一定程度上能吸引玩家繼續(xù)留在這個(gè)游戲,但始終沒有解決外掛跟游戲優(yōu)化的問題。作為快1000小時(shí)的老玩家,小藥店是真的希望藍(lán)洞能真正意義上地聽取一下廣大玩家們的意見,而不是今天更新5個(gè)g,明天更新10個(gè)g。

最后,希望在有生之年見到網(wǎng)友們說:罵了這么久,我們欠藍(lán)洞一個(gè)道歉!

大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

《絕地求生》1.0版本于12月21日正式上線,這也意味者《絕地求生》的正式版本終于和正式服務(wù)器的玩家見面了。藍(lán)洞為了慶祝這一重要時(shí)刻,還為所有《絕地求生》玩家送上了一件“Winner Winner Chicken Dinner T恤”,藍(lán)洞表示《絕地求生》的正式頒布在游戲流暢性上已經(jīng)做了許多優(yōu)化。在反外掛上,藍(lán)洞在實(shí)施了自動(dòng)和人工雙線反作弊機(jī)制后,預(yù)計(jì)減少了65.7% 試圖作弊的玩家。

另外PUBG公司也在官宣中透露,游戲PC和Xbox版玩家總數(shù)已經(jīng)超過3000萬(wàn)人。

以下是官方微博回復(fù)內(nèi)容全文:

1.0版本的發(fā)布標(biāo)志著開發(fā)團(tuán)隊(duì)這階段的結(jié)束。但是這只是開始。1.0版本發(fā)布后,我們將延續(xù)原有的“開放性”的開發(fā)原則,如同Alpha,Beta和搶先體驗(yàn)階段一樣傾聽廣大玩家的反饋意見。1.0版本的發(fā)布意味著我們完成了穩(wěn)定,流暢的游戲的基礎(chǔ)構(gòu)建。武器,音效,動(dòng)畫,其他功能和系統(tǒng)的平衡調(diào)整及優(yōu)化將在正式版發(fā)布后繼續(xù)進(jìn)行。

我們一直在努力解決廣大玩家所遇到的重要問題,最近也確實(shí)取得了一些成果。

PC1.0版本第3輪更新至測(cè)試服之后我們已經(jīng)實(shí)施了兩次服務(wù)器穩(wěn)定性方面的優(yōu)化。保守估計(jì)玩家所遇到的穩(wěn)定性問題減少了50%。但我們知道這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們已經(jīng)確定了多個(gè)方面的原因,穩(wěn)定性問題也將逐步得到改善。

正如我們?cè)缜八f的那樣,為了建立更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,我們正在考慮根據(jù)用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境限制最大延遲。在全面啟用新措施前,我們需要充分地調(diào)查其可行性以及評(píng)估結(jié)果,因此我們將進(jìn)行小范圍測(cè)試。屆時(shí)和該服務(wù)器的平均延遲差距過多,或距離服務(wù)器過于遠(yuǎn)的玩家將無法加入比賽。也就是說,只有延遲在一定范圍內(nèi)的玩家才能在同一服務(wù)器上共同游戲,進(jìn)而形成一個(gè)更穩(wěn)定,更流暢的游戲環(huán)境。我們也將隨時(shí)更新開發(fā)進(jìn)度以及測(cè)試結(jié)果的分析。

我們?cè)鰪?qiáng)了防護(hù)手段并且也將繼續(xù)加強(qiáng)。我們還實(shí)施了多種多樣的自動(dòng)和人工反作弊機(jī)制,預(yù)計(jì)減少了65.7% 試圖作弊的玩家。我們也將更有效率地從排行榜單中移除已被封禁的玩家。所有的在線多人游戲都會(huì)被作弊問題困擾,但我們將竭盡所能,盡可能地減少作弊者的數(shù)量,保持公平的游戲環(huán)境。

這一切都離不開玩家的支持。沒錯(cuò),就是此時(shí)此刻屏幕前的你。你可能在第一次alpha測(cè)試就開始了“吃雞”生涯,也有可能幾天前才剛開始接觸絕地求生。你吃過的“雞”可能多到數(shù)不過來,也有可能還在為“第一雞”而奮斗。重要的是,我們彼此一路相伴。你可能在游戲中遇到了許多人和事,可能在游戲內(nèi)經(jīng)歷失敗,接近“吃雞”卻又在最后時(shí)刻功虧一簣,又或者是已經(jīng)成為“雞王”。感謝大家的反饋,感謝您深思熟慮后的每一句批評(píng),感謝您為我們所取得成績(jī)的歡呼。感謝一路有你,期待與各位接下來的旅程。

游戲里見!

小弟有話說:玩家突破三千萬(wàn),這難道就是傳說中“三千萬(wàn)鼠標(biāo)的吃雞夢(mèng)想”?不過,就是不知道有多少玩家折騰了一晚上也沒擠進(jìn)服務(wù)器體驗(yàn)游戲的。

那么問題來了:大家覺得官方微博是不是應(yīng)該發(fā)個(gè)微博道歉一下?這樣才符合國(guó)際慣例?