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國慶期間,有人在朋友圈游歷世界,也有人在微信小游戲上奮戰不止。
這七天,微信群聊中小游戲分享再次復燃,小游戲迎來了一波小高潮。無論是旅行途中等待的間隙,又或者是選擇休閑時光與好友對戰,微信小游戲都是一個共性較高的選擇,其使用率和分享率都因此提升了不少。
值得注意的是,除了《跳一跳》、《海盜來了》、《歡樂球球》等一批較早的小游戲之外,已經有不少“新秀”借此機會開始冒尖,甚至趕超了一些知名小游戲。
一、超越《海盜來了》,這些微信小游戲在國慶被點燃在筆者近7天的好友熱玩榜中,雖然榜單一、二位依然是《歡樂斗地主》以及《跳一跳》這樣的熟悉面孔,不過接下來可謂是“大變動”。
緊隨其后的TOP10中有《堆高高》、《全民足球》、《腦力大亂斗游戲》、《王者打磚塊》、《彩虹島水果》、《我的地盤OL》以及《小田田》,而《海盜來了》排在第十位。官方數據曾顯示,《海盜來了》峰值DAU一度達到2000萬,比照來看這些排在前列的小游戲日活達到千萬量級也并非不可能。
筆者試玩了目前TOP10小游戲,既感嘆于小游戲簡單魔性的玩法,同時也發現開發團隊在分享環節的設計愈發老道。
1、《堆高高》
這是Ketchapp發布的第一款微信小游戲,雖然并非此前官方預告的《通天塔:刺客信條》,不過玩法卻是異曲同工。
正如其名,《堆高高》通過堆高方塊獲得更高的分數。點觸屏幕可控制水平移動的方塊停留位置,未與下方方塊對齊的部分便會被削去,最終至方塊完全無法放置。
值得一提的是,就在國慶放假前夕,《堆高高》上線了對戰模式。其中包括微信好友之間的多人對戰(房間最多可存在10人),以及陌生人隨機實時對戰。多人社交玩法的加入,一定程度上也促進了《堆高高》用戶粘性的增長。
雖然玩法簡單,可到底擋不住榜單以及挑戰記錄的魔性。
2、《全民足球》
原以為是個競技游戲,沒想到可以玩成掛機。《全民足球》看似是一款足球游戲,不過和足球玩法倒是沒有太多相關之處。除了足球之外,游戲也給玩家提供了籃球等……
游戲僅需要玩家控制球類前進的方向,中心位置最佳(障礙物較少),距離越遠獲得的金幣越多。比拼的標準便在于球踢出距離的長與短,這由角色力量、速度以及彈力的屬性等級決定,需要不斷進行升級。此外,《全民足球》還設計了離線收益功能,掛機也能獲得金幣。
3、《腦力大亂斗游戲》
對于筆者而言,這是一款初期需要不斷觀看激勵視頻的游戲,才能逐漸摸著游戲思路——題目并不一定是題目,選項也不一定是答案。
游戲的每一個關卡都像是一個腦經急轉彎。比如下面這道,需要玩家找到圓形。答案卻在標題中。
4、《王者打磚塊》
《王者打磚塊》看起來像是“彈球類”游戲的變種。底部的炮臺會發射子彈,每顆子彈的打擊數可與上方磚塊數字相抵消,玩家需要拖動炮臺的發射位置,避開障礙物以及在可控的情況下打擊更多的磚塊獲得高分。此外,游戲中也加入了威力、射速等道具,借助它們可以達到更好的效果。
不過讓筆者感興趣的不是玩法,而是開發團隊所設計的游戲皮膚。《王者打磚塊》推出了多種炮臺以及子彈皮膚,通過完成分享復活、視頻復活、最高分等成就獲得。除了簡單的激勵視頻廣告之外,開發組也在不斷摸索更多樣化的收益方式。
前面提到的《堆高高》也是如此,游戲上線了迷宮、果凍、武士風格等25款方塊皮膚,可以通過好友分享以及寶石獲得。
5、《彩虹島水果》&《我的地盤OL》&《小田田》
把這三款游戲放在一起說是因為他們的屬性大致相同,《彩虹島水果》、《我的地盤OL》以及《小田田》都主打經營類玩法。
左《彩虹島水果》,右《小田田》
《彩虹島水果》以及《小田田》都是農場類的模擬經營游戲,玩家需要在規劃出來的土地上種植農作物——獲得收益——開墾荒地種植更多農作物,這類游戲基本都按照這樣的玩法流程設計。
在好友分享上,《小田田》幾乎覆蓋到了全部,包括分享游戲可獲得免費禮物、邀請好友增加金幣產量、邀請好友減少種植時間、分享群可領取金幣等等。《彩虹島水果》給玩家設置了邀請新用戶(至多80位)的獎勵,即可獲得種子以及鉆石獎勵。
《我的地盤OL》由原《損友圈》更名而來,也曾是一時大熱的游戲。前兩款游戲是建設農場,《我的地盤OL》在于建設城市。其玩法和“大富翁”類似,通過搖骰子的點數前進,進而獲得金幣升級城市。
在游戲中,玩家可以掠奪別人城市的金幣,一定程度上為其加強了社交互動性。另外,“世界聊天”的版塊設計也大大提升了用戶粘性。
二、但是,下一個周期還能看到這些小游戲嗎?可以發現,筆者好友熱玩榜TOP10中,模擬經營游戲竟然達到了4款之多。雖然這并非是實際的游戲DAU排行,不過一定程度上也反映了目前的小游戲趨勢。從《海盜來了》在微信小游戲達到高峰之后,同類型的小游戲開始嶄露頭角,不少玩家都深陷于此。
在筆者看來,對于模擬經營游戲而言,好友分享似乎與其再貼合不過了。在經營的過程中,必不可少的便是時間消耗、金幣消耗等,如果開發者將其設計為可以通過分享好友減少目標達成時間呢?相信不少玩家都會做此選擇。換句話說,與其他類型游戲相比,模擬經營在玩法上有著更大的分享引導優勢。
此外,“社交”也成為小游戲的核心關鍵詞之一。無論是引入對戰玩法的《堆高高》,還是設計“陌生人交友”的《我的地盤OL》,除了熟人社交之外,小游戲開發者也開始在陌生人社交上有所行動。這也是其在國慶期間能夠蓄力沖上來的原因之一。
不過在試玩這些小游戲之后,筆者最大的印象還是在于其游戲玩法上的薄弱,游戲內容被玩家消耗過快。單憑玩法魔性、易上手很難留住用戶,至少從目前看來小游戲“一波流”現象仍然會持續一段時間。
值得注意的是,不少玩家都是通過群聊分享獲取新的小游戲。接踵而至的多款小游戲可以持續填滿玩家的新鮮感,只不過對于小游戲本身而言,更像是保質期非常短的快餐品。而在這條路上,還涌現了許多同質化產品,繼續消磨著玩家的耐心。
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