堡壘之夜手游什么時(shí)候上線(堡壘之夜手游怎么設(shè)置中文)


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《堡壘之夜》官方推特宣布,將聯(lián)動(dòng)《刺客信條》。

此聯(lián)動(dòng)活動(dòng)將推出包括艾吉奧的服裝、袖箭艾沃爾的盾牌、手斧等在內(nèi)的多個(gè)物品。

活動(dòng)將于4月7日早8點(diǎn)正式上線,屆時(shí)聯(lián)動(dòng)物品可以從游戲中的商店購買。

要說游戲界最有分量的獎(jiǎng)項(xiàng),那必須是每年年底 The Game Awards ( 簡稱 TGA )所頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)了,堪稱游戲界的奧斯卡,因?yàn)橛螒虻奶崦麃碜匀?80 家專業(yè)游戲媒體,權(quán)威性和公平性都能得到保證。

TGA 每次頒獎(jiǎng)都會(huì)根據(jù)評(píng)選維度的不同頒發(fā)諸如 “ 最佳動(dòng)作游戲 ” 、“ 最佳策略游戲 ” 、 “ 最佳音樂 ” 等獎(jiǎng)項(xiàng),而其中最重要的則是 “ 年度游戲 ” ,獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲無疑是當(dāng)年游戲界的 MVP 。

由于獎(jiǎng)項(xiàng)太多,給大家一一詳談顯然不太現(xiàn)實(shí),小發(fā)在這里就給大家簡略介紹一下今年的 TGA 。

首先要說的就是最重要的 “ 年度游戲 ” 了。

今年的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得者是《 只狼:影逝二度 》,也就是那個(gè)教會(huì)了無數(shù)玩家 “ 死 ” 字怎么寫的游戲。( 小發(fā)之前給大家介紹過,→ 我是鏈接 )

與《 只狼:影逝二度 》同樣獲得提名的游戲還有《 任天堂明星大亂斗 特別版 》、《 死亡擱淺 》、《 生化危機(jī)RE2 》、《 控制 Control 》以及《 天外世界 》。

能從這些游戲的圍剿之中突圍而出,足見《 只狼:影逝二度 》這個(gè) “ 年度游戲 ” 的成色還是很足的。

圖為《 只狼:影逝二度 》制作人宮崎英高

這當(dāng)然不是說其他游戲不夠優(yōu)秀,比如《 任天堂明星大亂斗 特別版 》其實(shí)投票人數(shù)很多,但是最終還是輸給了《 只狼 》,主要就是因?yàn)樗m然火,但是沒有火到 “ 出圈 ” 。

像只狼,發(fā)售沒幾天就有無數(shù)的梗圖出現(xiàn),流傳在互聯(lián)網(wǎng)上之后讓許多原本不玩游戲的人都對它產(chǎn)生了興趣。

游戲中的一些怪物設(shè)定以及宗教元素,更讓無數(shù)的人自發(fā)成為了 “ 狼學(xué)家 ” 去發(fā)掘其中根源,并且找到了包括游戲中的 BOSS 姓氏由來、佛教元素、乃至世界觀如何構(gòu)建的詳實(shí)的依據(jù)。

至于前陣子名聲很大的《 死亡擱淺 》,且不去說它兩極分化的評(píng)價(jià),關(guān)鍵還在于它的玩法太挑人了,想要理解游戲的劇情以及制作者小島秀夫想要傳達(dá)的信息必須要能耐得住寂寞。

所以說《 只狼:影逝二度 》拿下這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并不讓人意外,而且它同時(shí)也獲得了 “ 最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 ” 的獎(jiǎng)項(xiàng)。

當(dāng)然《 死亡擱淺 》也不是一無所獲,它拿下了 “ 最佳游戲指導(dǎo) ” 、“ 最佳演出 ” 以及 “ 最佳原聲/音樂 ” 的獎(jiǎng)項(xiàng)。

此外還有一個(gè)游戲,它在四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中被提名,四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)全部獲獎(jiǎng),妥妥的實(shí)力派,可以說是本屆 TGA 最大贏家。

可是許多差友應(yīng)該都不知道它的名字——《 極樂 Disco 》。

看名字大家可能以為它是個(gè)和《 舞力全開 》一樣的舞蹈游戲,但實(shí)際上它是一個(gè)懸疑推理題材的角色扮演游戲。

這個(gè)游戲的藝術(shù)風(fēng)格非常優(yōu)秀,戰(zhàn)斗方法也很有趣,對話元素非常豐富,可以說是真正的 “ 打嘴炮 ” 。

加上本身就是懸疑推理游戲,劇情非常豐富,支線也都很有意思,于是它拿下了 “ 最佳獨(dú)立游戲 ” 、“ 最佳敘事 ” 、“ 最佳 RPG ” 、“ 獨(dú)立工作室新秀 ” 四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

唯一的缺點(diǎn)可能就是它沒有中文,畢竟它本身的文本量就很大,英語六級(jí)都有點(diǎn)不太夠用,而這個(gè)游戲最大的魅力就在于其文本。

小發(fā)也是因?yàn)檫@個(gè)原因沒有給大家推薦《 極樂 Disco 》,不過官方說會(huì)在 2020 年初推出中文,屆時(shí)小發(fā)會(huì)給大家測評(píng)一波。

另外,《 鬼泣 5 》獲得了 “ 最佳動(dòng)作游戲 ” 的獎(jiǎng)項(xiàng)。

其實(shí)就大部分玩家的第一感受來說,肯定會(huì)覺得《 只狼 》比《 鬼泣5 》難,畢竟《 鬼泣5 》是那種你可以一頓亂按還能打出華麗連招的游戲,而在《 只狼 》里如果這么操作那么不出半分鐘你就能看見屏幕上大大的 “ 死 ” 字。

可是對于硬核動(dòng)作游戲玩家來說,《 只狼 》里的 BOSS 其實(shí)攻擊模式都有規(guī)律可循,反倒是在《 鬼泣5 》里如何切換武器打出更帥更多的連擊難度更高。

另外的獎(jiǎng)項(xiàng)小發(fā)就簡略地給大家說一下。

《 火焰之紋章 風(fēng)花雪月 》獲得了 “ 玩家之聲 ” 、“ 最佳策略游戲 ” 獎(jiǎng)項(xiàng),這是由玩家投票選出的最終結(jié)果,看來大家果然還是很喜歡養(yǎng)成啊。

“ 最佳格斗游戲 ” 由《 任天堂明星大亂斗 特別版 》獲得。

《 古惑狼賽車:氮?dú)獗瑳_ 》獲得了 “ 最佳體育/競速游戲 ” 獎(jiǎng)項(xiàng)。

“ 最佳家庭游戲 ” 獲得者是《 路易吉鬼屋3 》,非常適合聚會(huì)的休閑游戲。

“ 最佳多人游戲 ” 頒給了《 Apex 英雄 》。

《 節(jié)奏光劍 》獲得了 “ 最佳虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲 ”獎(jiǎng)項(xiàng)。

“ 最佳運(yùn)營游戲 ” 是剛剛更新了第二章節(jié)的《 堡壘之夜 》。

“ 最佳美術(shù)指導(dǎo) ”由《 控制 》獲得。

“ 最佳聲效設(shè)計(jì) ”是《 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭( 2019 )》,那打槍的聲音讓公司的 KK 沉迷了好久。。。

“ 最具影響力游戲 ”是那個(gè)美到每一幀都可以用來當(dāng)壁紙的《 Gris 》。

“ 最佳手機(jī)游戲 ” 是《 使命召喚:手機(jī)版 》,并不是收入十多億美元的《 PUBG 》手游,不過它也是騰訊家的。。。

“ 最佳電競游戲 ” 不出意料是《 英雄聯(lián)盟 》,“ 年度最佳電競賽事 ” 則是今年的英雄聯(lián)盟全球總決賽。

“ 最佳社群支持 ” 由《 命運(yùn)2:Shadowkeep 》獲得。

對于這些獎(jiǎng)項(xiàng),肯定會(huì)有人提出異議,想著 “ 為啥 XXX 不能得獎(jiǎng)?” 這樣的問題。

說到底,每個(gè)游戲只有玩過的玩家才有資格去評(píng)判它,每個(gè)玩家心中也肯定有自己的 “ 年度游戲 ” 。

自己喜歡的游戲獲得了獎(jiǎng)項(xiàng)當(dāng)然很開心,但即便沒有獲獎(jiǎng)也不要緊,至少它俘獲了你的心,你也從中獲得了樂趣,這就足夠了。

圖片、資料來源:

Steam

維基百科

Youtube

Bilibili

“ 只狼 NB ”