夢幻西游手游藥術進階(夢幻西游變身術在哪學)


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前言介紹

攻略分為新手基礎教學和高手進階教學,本文是高手進階教學,主要講解靈符道人職業特色、戰斗技巧、技能選擇。如果有地方不明白的,請優先觀看新手基礎教學,本文基礎類的東西都會跳過。

個人聲明:本攻略屬于個人心得,對靈符道人的靈符和專屬技能評價帶有個人主觀性,如果有爭議的地方,你說的對。

靈符道人靈符與技能對應關系

靈符道人每種靈符都有它的專屬技能,只有攜帶這種靈符才可能遇到相應的專屬技能,比如靈符道人攜帶靈符·巖,才可能遇到“愚公”這個技能。

靈符與技能對應關系:

靈符名稱

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

靈符·篆

輪回

精通

靈符·嵐

回旋

靈嵐

龍卷

靈符·巖

重巒

愚公

巨巖

靈符·炎

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

長明

靈符·御

歸一

強御

零御

御靈

靈符·焱

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

焱燚

靈符·森

汲取

森林

狂森

靈符·滔

不絕

wangyang

洶涌

靈符·焚

汲火

焚燒

熔甲

爆燃

炎盾

灼燒

助燃

火靈

玩家攜帶各個流派的靈符,可以拿到的對應流派專屬技能,都在表格上面標出來了。其中灼燒流派的專屬技能是最多的,專屬技能多并不代表就強,其中很多技能其實很水的,較強的技能我都特別標識出來了。

靈符道人靈符搭配

靈符道人隨著法寶層數提升,會解鎖不同的靈符和技能槽位,所以隨著法寶層數提升,每次攜帶的技能也會有不同。

法寶層數與技能攜帶關系:

法寶層數

靈符配置

0-2層

靈符篆+靈符嵐+靈符巖

3-7層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎

8-9層

靈符篆+靈符嵐+靈符焱

10-11層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱

12-15層

靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符嵐+靈符巖+靈符森

16-19層

靈符篆+靈符滔+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森

20-24層

靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森

25層

靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱+靈符滔;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森+靈符焚

PS:靈符道人這個職業,在法寶10層后,體驗會有非常大的提升,如果玩家上手比較困難,建議你先修煉一下法寶,著急的話可以去雙人探險玉璧來加快法寶的修煉進度。

靈符道人靈符詳解

靈符嵐——分析:

優點:基礎的群體傷害技能,前期只有這個技能可以打團隊怪,不管你喜不喜歡都要帶著。

缺點:只能秒4,傷害數值也沒有特別高,等有了靈符滔就可以淘汰掉了。

靈符巖——分析:

優點:基礎的單體傷害技能,傷害數值很可觀。

缺點:其實沒有什么缺點,只是前期過渡時,靈符炎用起來的體驗更好。

靈符炎——分析:

優點:這個靈符法寶三層就可以解鎖,對敵方造成單體傷害,同時附加4回合灼燒狀態,灼燒傷害數值基于你造成的單體傷害,如果你的單體傷害暴擊,灼燒傷害也是按你的暴擊傷害計算,數值十分可觀。對于精英和首領對戰效果明顯。

缺點:這個技能是持續傷害,沒有爆發能力,面對蜃氣妖和蝎子精這兩個BOSS時,就非常乏力。

靈符御——分析:

優點:護盾的持續狀態下,額外為玩家提供50%的傷害加成。

缺點:法寶五層解鎖這個靈符,這個時間點,玩家只有3個技能槽位,如果帶上靈符御,玩家就只有1個輸出技能,輸出就會變得非常乏力。后續就算有4個槽位后,也是不會帶這個靈符的。本身提供的護盾其實用處不大,這個賽季護盾來源非常多,而且護盾這個值還有上限,本身需要2個靈符花費一回合開啟,玩家沒有穩定的靈符來源時,根本沒有多余的靈符來開啟這個技能,如果有符靈這種穩定靈符來源的技能,你帶靈符焱,難道不香嗎? 專屬技能有減少消耗的技能,但靈符道人專屬技能的出場率其實沒那么高,可能你打完一場戰斗,一個跟靈符御有關的技能都碰不到。

靈符焱——分析:

優點:這是靈符道人第一個能拿到的爆發輸出技能,連續打出3發火球,每發火球有25%的概率附加灼燒,配合技能焱燚,一口氣打出5發火球,可以直接秒蝎子精這類的BOSS。

缺點:不能穩定掛灼燒,就算有專屬技能焱燚,5發火球打同一個怪,也有可能掛不上灼燒。火球目標是隨機,碰到團隊怪實際效果可能不如靈符炎。

靈符森——分析:

優點:法寶十二層解鎖的靈符,超強的單體爆發技能,秒BOSS的能力要遠遠超過靈符焱。

缺點:需要消耗三個靈符,同時休息一回合。使用的代價十分昂貴,前期不到萬不得已不要使用這個技能,除非是遇到很難的怪,比如高進階難度碰到山賊首領,一發靈符森觸發暴擊,基本上一發就能帶走。

靈符滔——分析:

優點:法寶十六層解鎖的靈符,超強的群體爆發技能,有了這個靈符后直接淘汰靈符嵐了。高進階難度下,碰到團隊怪,上來直接用靈符滔,然后再用靈符篆,相當于兩回合,消耗一個靈符,打了兩次秒5的傷害。而靈符嵐兩回合需要消耗兩個靈符,而且還是兩次秒4的傷害,基礎數值也比靈符滔低。

缺點:獲取速度較晚,短時間內無法獲得這個靈符。

靈符焚——分析:

優點:法寶二十層解鎖的靈符,超強的群體持續傷害技能,打某些團隊怪的能力要強于靈符滔,比如山賊首領,直接一個靈符焚扔過去就不用管了。

缺點:大后期才能獲得這個靈符,而且群體爆發能力是不如靈符滔,遇到月影仙這類團隊,無法上來直接秒,在高進階難度下,被對面秒一輪,很可能有生命危險。

靈符道人專屬技能詳解

以下專屬技能抓取優先度:

技能名稱

效果

解析

抓取優先度

幸運壹~幸運伍

幸運數字:1~5;當回合數或靈符數量等于1~5時,造成的傷害
提高40%/80%/90%(可同時觸發)

這5個技能中,幸運壹和幸運貳玩家至少拿一個,
一場戰斗至少要打1-2回合,
這個加成肯定可以吃到,某些情況下這兩個技能可以同時拿。
幸運叁、幸運肆和幸運伍這三個技能中根據自身的靈符實際使用情況選擇一個,
這樣你一場戰斗開始至少同時可以吃到兩個技能加成,
如果都是高級的情況下有160%的傷害加成,讓你的輸出變得很可觀。

擴容

靈符數量上限增加1/2

基礎的5個靈符上限,玩家足夠用了,如果玩家拿了擴容后,靈符超過5個,
還不能同時觸發幸運數字,反而會對玩家帶來負面效果。一般建議玩家抓了提純技能后,
手頭又有靈符滔這類高消耗靈符時抓取。

提純

靈符數量上限減少1,但你造成的傷害提高30%/50%/60%

直接提升傷害,沒有那么多花里胡哨的,雖然會減少一個靈符位,但后期可以找符靈、輪回、擴容等技能解決這個問題。

符靈

每回合結束時,獲得1/2枚靈符,但你的靈符可被選做攻擊目標

有了這個技能后,玩家就有了穩定的靈符來源,不需要主動使用靈符篆來獲取靈符。
但是它也有缺點,如果玩家輸出不夠,碰到團隊怪,此時你還是一個低級的符靈技能,
很可能對面會把你所有的靈符全部打完,導致你只有一個靈符,用不出靈符焱、
靈符滔這類高爆發靈符。

四層之前必選;
六層開始高級的符靈可以抓取,
低級的符靈,
視情況決定

突襲

進入戰斗時,獲得1枚靈符。

這是個稀有技能,很少出現。但效果并不強,單純只是每場戰斗獲得一個靈符,
這個效果其實會導致不好卡幸運數字。

誘敵

每場戰斗首次受到傷害時,獲得1/2枚靈符。

比起突襲來說,這個技能強太多了,本身是個普通技能出現頻率高,高級的效果可以獲得2枚靈符,
每場戰斗只要用一個召喚獸拍一下人物,就可以穩定獲得這2個靈符,關鍵還可以主動控制卡幸運數字。

中等

整備

獲得2/4/5枚靈符,可超過最大數量限制。

就是單純的給你靈符,獲得的靈符可以超過最大數量限制。在某些條件下抓取,比如第四層抓取,
然后第五層去搏靈符試煉或者第六層打完精英身上沒有靈符了,拿這個技能去打第七層的首領。

第四層、第六層、第十層、
第十一層身上沒有足夠靈符的情況下抓取

輪回

“靈符·篆”可額外消耗1枚靈符,召喚的靈符數量增加3/4。

這個技能非常強,消耗1枚靈符,就可以獲得5枚靈符,直接為玩家提供了穩定的靈符來源,
同時因為消耗靈符,可以觸發靈愈、靈佑和靈威的效果,讓玩家的生存和輸出都有了顯著的提升。

必選

精通

“靈符·篆”額外召喚1/2枚靈符。

相比輪回,精通就要弱一些,因為不消耗靈符,就沒有其它技能的連鎖效果。
唯一一點好處就是沒有輪回至少有一個靈符的限制。前期見了也是必選的,
畢竟輪回你也不可能每次都遇得到。

必選

靈佑

使用“靈符·篆”后,獲得等級×12/24/30的護盾。

在有穩定的傷害輸出和靈符來源后,可以考慮抓取一個,因為護盾值是有上限的,
所以高級的靈佑護盾的效果其實是溢出的。

中等

靈威

每召喚一枚靈符,你造成的傷害永久增加2%/4%/5%。

前期必選的技能,配合符靈、輪回、誘敵等技能疊層數飛快,打到最終BOSS一般有30-50層,
這個輸出就非常可觀了。

可抓取度:前期必選;第七層后,視情況決定

靈御

場上的每枚靈符使你受到的傷害降低3%/6%/7%。

每個靈符提供的減傷不多,靈符道人輸出需要消耗靈符,很少有機會能夠保證自身有5個靈符,
實戰效果不理想。

靈愈

每枚消耗的靈符恢復你等級×2/4/5的生命值。

本賽季消耗氣血的技能較多,本身又可以跟輪回互動,同時還能觸發御能技能效果。
相比靈佑技能抓取優先度更高,玩家不知道抓什么技能時,可以考慮抓這個。

中等

汲火

攻擊帶有灼燒的單位時,獲得1%/2%/2.5%的吸血。

看上去很美的技能,實際上效果很差。如果玩家沒有穩定的靈符來源,掛上灼燒之后,
直接就用靈符篆獲取靈符了,根本沒有多余的靈符使用靈符來吸血。有穩定靈符來源后,
玩家傷害低,攻擊灼燒單位你回不了多少血,不解渴。玩家傷害高,一個靈符焱直接就把怪秒了,就不需要吸血。

不推薦

焚燒

灼燒對氣血小于50%單位,提高50%/100%/120%傷害

灼燒流非常強的技能,唯一的缺點就是有血量限制。

中等

熔盾

對處于灼燒的目標附加碎盾狀態

灼燒流必抓的技能,碎盾給予對方50%的物理/法術/固定傷害易傷,關鍵這個易傷效果是永久的。

爆燃

對灼燒的單位提高25%/35%/45%暴擊率和25%/35%/45%暴擊傷害

玩家沒有符靈、輪回、精通這類穩定的靈符來源前,不要抓取這個技能。
你使用一次靈符炎或靈符焱消耗2個靈符,一個靈符篆加2個靈符,
你是沒有額外靈符去利用這個技能效果的。當你有了這類技能后,
拿這個技能就很強了,符靈+爆燃,如果靈符焱第一發火球掛上灼燒,
后續的傷害十分可觀。

中等

炎盾

灼燒造成傷害時,獲得等級×2/4/5點護盾

用處不大,靈符炎和靈符焱的單體灼燒,獲得的護盾太少。靈符焚群體灼燒看上去很可觀,
但沒法逃避一個問題,護盾值是有上限的,實際獲得的護盾跟靈佑是一樣的。

不推薦

灼燒

灼燒造成的傷害提高40%/80%/100%

比起焚燒,灼燒這個技能沒有氣血限制,更加實用。

重巒

靈符·巖有20%/40%/50%幾率額外釋放1次

有概率讓靈符·巖額外釋放一次,法連不消耗靈符。

中等

愚公

靈符·巖每次使用后消耗靈符數量增加1,但傷害提高60%/120%/150%

有穩定靈符來源后再抓取,不然用兩次后,靈符·巖就用不出來了。

中等

巨巖

靈符·巖造成的傷害提高35%/70%/80%

對靈符·巖的傷害提升非常明顯。

回旋

靈符·嵐額外作用1個單位

靈符·嵐關鍵的地方是傷害低,不是作用單位少,這還是個稀有技能,
實際作用不大,一般的團隊怪是5個,靈符·嵐如果一次性可以解決掉4個,
剩下一個無非再用一次,但是沒有傷害多秒一個,并不能解決實際問題。

靈嵐

靈符·嵐擊飛目標后,有50%的幾率獲得1枚靈符

跟回旋一樣的問題,如果你傷害不夠,拿這個技能就完全沒用,
半天秒不掉一個怪,也就沒法觸發這個技能,屬于一個錦上添花的技能。

龍卷

靈符·嵐造成的傷害提高35%/70%/80%

沒有那么多花里胡哨的,直接增加靈符·嵐的傷害,有了高級龍卷的靈符·嵐傷害是高于靈符·巖的,打單體怪同樣好用。

中等

長明

靈符·炎附加的灼燒持續回合增加2

沒啥用處,一般你靈符·炎傷害高,持續4回合的時間足以解決掉對面。如果你傷害低,兩個靈符·炎也足以解決對面,完全不需要延長灼燒回合。

不推薦

歸一 強御 零御 御靈

因為靈符·御本身機制與消耗的問題,導致幾乎都不會用這個靈符,這些專屬技能也自然沒用了。

不推薦

焱燚

靈符·焱攻擊次數增加1/2

有了這個技能,靈符·焱就擁有了秒BOSS的能力,輸出提升非常大。

必選

汲取

靈符·森會消耗所有的靈符,每額外消耗1枚,傷害提高30%/50%/60%

本身靈符·森需要3個靈符才能釋放,要想發揮這個技能的威力至少要5個靈符,
這個消耗是十分昂貴的,除了打BOSS,其他戰斗你消耗不起,如果你這一擊沒有秒殺BOSS,
不會有靈符再提供給你第二次機會了。

森林

每場戰斗中第一次使用靈符·森時,靈符消耗減少1/2

高級的森林技能會讓靈符·森每場第一次使用只消耗1個靈符,配上2-3個代償,1個幸運壹,
所有怪見面暴擊必定秒。如果你再拿上汲取,5個符咒見蝎子精,
只要配速寵可以幫你破金身,一個靈符·森觸發暴擊甚至可以打出上百萬的傷害,就是那么強。

必選

狂森

靈符·森造成的傷害增加20%/35%/45%

這個技能用處就不大,靈符·森最大的問題就是需要消耗3個靈符,平時用不起,傷害這一塊其實不缺的,
況且這個技能提升傷害也沒那么多。

不絕

如果靈符·滔擊敗了目標,額外施法1次

這個技能很強,配上代償的高暴擊,靈符·滔兩輪傷害會很容易飛怪,追擊一次就可以直接達到清場的效果。

wangyang

僅有3枚靈符時,靈符·滔作用于全場所有單位

看上去很美,實戰中完全沒用的技能,這個玩法中的團隊一般5個,超過6個怪的團隊,
大多數都是生命鏈接的,用不到技能。當然也有10個怪的團隊,
比如新丁、蜃氣妖、蝎子精,新丁直接可以用靈符·森秒;
蜃氣妖是生命鏈接不需要這個技能輸出也夠,蝎子精的陰陽傘直接靈符·焚,
持續回合可以管兩波陰陽傘。唯一有用的機關鳥團隊,上來第一回合可以把前排連弩車全部秒掉。

不推薦

洶涌

靈符·滔暴擊率和暴擊傷害提高20%/35%/45%

比爆燃要強很多,這個技能直接生效,因為靈符·滔是連續造成2次傷害,所以收益特別大。

助燃

回合開始時,消耗1枚靈符,延長靈符·焚1回合持續時間

本身灼燒不需要延長,如果玩家沒有穩定的靈符來源,一個靈符·篆加2個靈符,這個技能消耗1個靈符,你的靈符數量會變得非常緊張。

不推薦

火靈

靈符·焚持續時間內,所有的法術消耗的靈符數量減少1

有符靈、輪回這類技能后,再抓取這個技能,只消耗1個靈符的靈符·焱用起來非常爽快。

中等

空白符

獲得法術靈符·空,可無限次使用

單體傷害,輸出略低于靈符·巖,但是不消耗靈符,玩家沒有穩定靈符來源時,
可以大大的增加游戲體驗。當然也能當主力輸出用,拿幸運壹,卡1張靈符,再拿2-3個代償,一直用空白符輸出,進門一個暴擊直接帶走。

拓之符

將玩家身上的所有靈符都釋放一次(不包括靈符篆),釋放靈符時必須滿足釋放條件。

因為這個技能存在,出門攜帶靈符的順序就很重要了,比如靈符·炎+靈符·焱+靈符嵐,
拿技能爆燃,使用拓之符,靈符·炎可以穩定掛上灼燒,后續的靈符·焱和靈符·嵐可以穩定受到爆燃的加成效果,打出極高的傷害。

必選

靈符道人通用技能推薦

這個玩法內的通用技能差不多有上百個,時間有限,我這邊不能像專屬技能一樣,逐個給大家分析,做了一個T0到T4的技能由強到弱的表格,新手玩家不知道抓技能時,可以參考這個表格。

普通技能:

強度

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

T0級別

代償

愈勇

漸強

陰陽盾

影舞

御能

雜耍

T1級別

御體

激勵

誡勉

祭血

守神

鼓舞

勸勉

御氣

愈合

復原

擊回

舍命

護體

baobi

T2級別

斬體

浴血

背水

提防

玄鱗甲

強體

狂暴

強身甲

決斗盔

熟稔

歸元

泰山

T3級別

耀武

受寵

斬魂

急攻

御魂

遺聞

遺骨

遺愿

遺留

退為進

退為御

掩擊斬

急攻

嗜血

水漫

T4級別

絕境

不餒

陰陽擊

頓悟

心甲

報復

信念

遺念

遺孤

后撤步

戾氣

靈犀

對決

喘息

靈獸

失智

反噬

1、靈符道人的主要輸出來自人物而不是召喚獸,提升召喚獸能力的技能對其作用很小,除非考慮到打BOSS的時候,需要召喚獸來拉自己,可以拿一個靈獸給提供召喚獸生存。通常情況下,提升召喚獸能力的技能都不需要優先考慮。

2、靈符道人主要輸出來自人物,想要打出可觀的傷害就需要暴擊率、暴擊傷害、易傷。而代償這個技能提供傷害、暴擊率、暴擊傷害,同時減少1個召喚獸位,多個代償疊加后,就會有非常高的暴擊率和暴擊傷害,同時場上的召喚獸位置會變得很少,此時玩家可以毫無顧忌拿鼓舞、激勵、勸勉、誡勉等這類隨機友方技能,沒有召喚獸這些技能的增益效果只會加到人物身上,最后就會變成一個輸出爆炸,抗性又高的人物,基本屬于所向披靡的狀態。

3、御能這個技能非常強,玩家可以主動觸發,自己買組七葉蓮,讓召喚獸給自己喂,兩回合就可以擁有一個100%的傷害BUFF,前期這個輸出非常可觀。

4、雜耍這個技能在高進階難度下非常強,高進階難度怪物是不會給你時間疊狀態的,而雜耍就是這種簡單粗暴直接提升傷害的技能,靈符·焱配上代償+雜耍+焱燚,直接就擁有了秒BOSS的能力。

5、時間有限,我這邊也就不每個技能介紹過來了,表格就是一種參考,你要學會靈活思考,根據眼下的實際情況出發。

稀有技能:(推薦)

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

轉生術

飛身踢

破劍

碎劍

碎盾

入圣

博聞

多識

天佑

再起

畫中石

畫中星

威嚇

騰挪

稀有技能:(不推薦)

技能1

技能2

技能3

技能4

技能5

技能6

技能7

技能8

破盾

決勝

入魔

指虎

修羅道

融匯

明志

完形術

畫中藥

識破

1、靈符道人雖然是個法系職業,但也是可以拿飛身踢的,飛身踢可以幫助自己破金身,讓自己的游戲體驗大大提升。

2、識破這個技能對靈符道人用處不大,因為靈符道人有熔盾這個技能可以掛易傷,而且識破這個技能必須單次傷害超過目標20%氣血才能觸發,如果你傷害不足,拿了也沒有用處,如果你傷害足夠高,這技能也就起個錦上添花的作用,有沒有它你都可以秒BOSS。

3、這個賽季護盾和氣血恢復技能有很多,轉生術這個技能是可以考慮的,靈佑、靈愈、擊回這類技能讓人物生存大大提高。

畫中界1-3層——單體怪介紹

地獄戰神:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神嘍啰,熾火之途為地獄戰神。

2、行動規則:第1回合使用光輝之甲,第2回合開始前對隨機目標使用嗜血之祭,當血量不足時只會熾火琉璃。

3、怪物特性:每回合開始自動擁有一層金身效果,當使用完嗜血之祭后,同時會為自己附加一個法術易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰神釋放嗜血之祭后,對其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。

黑山老妖:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。

2、行動規則:使用蓄力施法,如果3回合后沒有死亡,釋放一個群體閻羅令。

3、怪物特性:開場時黑山老妖會自帶一個固定傷害易傷效果,從圖標上看,大致可以推測出這個易傷數值是31%~70%,這個數值每回合會增加,第3回合時,從這個圖標上大致可以判斷出,這個易傷效果是71%以上。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據實際情況做決定,如果對方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對面,省2個靈符。如果對方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。

野鬼:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。

2、行動規則:第1回合變身,第2回合開始前,隨機連環擊一個目標。

3、怪物特性:當野鬼連環擊結束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據實際情況做決定,如果對方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對面,省2個靈符。如果對方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。

畫中界1-3層——團伙怪介紹

泡泡團伙:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團伙,熾火之途為泡泡團伙。

2、行動規則:使用蓄力施法,同時為自己增加一定數值護盾,如果2回合后沒有死亡,對隨機一個目標發動泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。

3、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對面只剩一個時,再使用靈符·篆恢復靈符數量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復靈符數量。

蟹將團伙:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團伙,熾火之途為蟹將團伙。

2、行動規則:奇數回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數回合蟹將使用飄渺式。

3、怪物特性:開場時蝦兵自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。所有怪物是生命鏈接。

4、打法:優先使用靈符·篆,然后看情況,如果輸出夠,直接平砍可以省2個靈符,如果輸出不夠,使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚。

山賊團伙:

1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團伙,熾火之途為山賊團伙。

2、行動規則:山賊和強盜只會隨機平砍,賭徒只會隨機單法。

3、怪物特性:開場時山賊會自帶一個法術易傷,數值大概為50%,強盜會自帶一個物理易傷,數值大概為50%,賭徒會自帶一個固傷易傷,數值大概為50%。

4、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對面只剩一個時,再使用靈符·篆恢復靈符數量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復靈符數量。

畫中界3層——首領怪介紹

地獄戰神首領:

1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:跟普通地獄戰神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。

4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰神釋放嗜血之祭后,對其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。實在沒有配速寵的情況下,靈符·炎的穩定灼燒可以破金身。

黑山老妖首領:

1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:其實就是黑山老妖和蟹將團伙的結合。

3、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚先清掉蝦兵和蟹將,等只剩下黑山老妖后,再用靈符·篆恢復靈符數量。

山賊首領首領:

1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:如果你仔細觀察會發現少了一個山賊,不言而喻少的一個山賊的血量和傷害加到了主怪身上。

3、打法:直接使用靈符·炎給主怪掛上穩定的灼燒,接下來再給賭徒灼燒,沒有靈符時,再用靈符·篆恢復靈符,正常情況下,山賊首領兩個靈符·炎就可以解決掉。

畫中界4-6層——單體怪介紹

月影仙:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。

2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日游神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。月影仙和日游神攜帶法術躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。

4、打法:奇數回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。

機關獸:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為機關獸,熾火之途為機關獸精英。

2、行動規則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機關獸使用獅搏。

3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量。

巨石守衛·晝:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為巨石守衛晝,熾火之途為巨石守衛晝精英。

2、行動規則:巨石守衛晝只會地獄烈火,泡泡會一直活血巨石守衛晝。當泡泡被擊殺時,巨石守衛晝會變成巨石守衛夜,同時召喚出2個海星,巨石守衛夜會使用判官令,2個海星會保護巨石守衛夜,當海星被擊殺時,巨石守衛夜又會變成巨石守衛晝,同時再次召喚出泡泡,如此一直循環往復直至死亡。

3、怪物特性:巨石守衛晝進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,巨石守衛夜進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量,這邊需要注意的是巨石守衛晝的地獄烈火是秒全場的,如果你拿了符靈這個技能,就把手上全部靈符全部打出去,留著也沒用。

長眉靈猴:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為長眉靈猴,熾火之途為長眉靈猴精英。

2、行動規則:場上總共有4枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時,對隨機目標使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。

4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒流用靈符·炎對其掛上灼燒后,基本就不用管了,等用靈符·篆恢復滿靈符時,巨力神猿也被灼燒的持續傷害擊飛了。

畫中界4-6層——團伙怪介紹

黑山老妖團伙:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖團伙,熾火之途為黑山老妖精英團伙。

2、行動規則:其實就是黑山老妖和山賊團伙的結合。

4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩下兩個賭徒時,再使用靈符·篆恢復靈符數量。

野鬼團伙:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為野鬼團伙,熾火之途為野鬼精英團伙。

2、行動規則:普通野鬼第1回合變身,第2回合開始時,隨機連環擊一個目標。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。

3、怪物特性:當野鬼連環擊結束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩一個野鬼時,再使用靈符·篆恢復靈符數量。

蝦兵團伙:

1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為蝦兵團伙,熾火之途為蝦兵精英團伙。

2、行動規則:開場時只有1個蝦兵和1個蟹將,如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個鳳凰和1個蛟龍,同樣如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個風伯和雨師。奇數回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風伯使用錯亂,偶數回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用二龍戲珠。

3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風伯自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。

4、打法:直接使用靈符·嵐持續輸出或者等對面把所有單位召喚出來,利用生命鏈接,一個靈符·滔或一個靈符·焚直接帶走。

地獄戰神團伙:

1、1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神團伙,熾火之途為地獄戰神精英團伙。

2、行動規則:跟前面的地獄戰神行動規律一樣,只是從1個變成了5個。

4、打法:等對面使用嗜血之祭的回合使用靈符·滔或靈符·焚,沒有配速寵的情況下這個團隊會非常拖時間。

靈符道人4-6層千萬別去打團伙怪,除了蝦兵團伙,其它3個團伙都不好打,特別是地獄戰神團伙,如果沒有配速寵,會被拖非常久的時間,得不償失。如果必須打團伙,那就打普通團伙,千萬別去打精英團伙。

畫中界7層——首領怪介紹

長眉靈猴首領:

1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:場上總共有8枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時,對隨機目標使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。

4、打法:如果自身輸出高,進場兩個靈符·焱,如果自身輸出一般,進場兩個靈符·炎,再使用一次靈符·篆,最后再接一個靈符·焱。

月影仙首領:

1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:只是把一個月影仙變成兩月影仙,行動模式并沒有改變。

3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。月影仙和日游神攜帶法術躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。

4、打法:奇數回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。

機關獸首領:

1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:跟普通的機關獸一樣,只是數量變成了2個。

3、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量。

靈符道人打完6層怪的時候,最好自己身上至少有4張靈符,如果你打完身上沒有靈符,第7層首領怪遇到長眉靈猴首領,上來什么技能都用不出去,很可能就會滅。

畫中界7-11層——單體怪介紹

大力金剛:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。

2、行動規則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環往復。

3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復2層金身,同時自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒有上限沒試過。

4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,可以起到破金身的作用。

金身羅漢:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。

2、行動規則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。

3、怪物特性:開場自帶2層金身,每2回合恢復2層金身。

4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,可以起到破金身的作用。

諦聽:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為超級諦聽,熾火之途為超級諦聽精英。

2、行動規則:前4回合只會使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬象,4大群法走一圈。

3、怪物特性:開場自帶全屬性易傷,大概數值50%。

4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,打這個怪非常好用。

廣目巡守:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。

2、行動規則:奇數回合使用血雨,同時根據當前剩余血量生成一個一定比例的護盾,偶數回合休息,第5回合開始使用群體血雨。

3、怪物特性:突出一個血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。

4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,打這個怪非常好用。

畫中界7-11層——團伙怪介紹

機關鳥團伙:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為機關鳥團伙,熾火之途為機關鳥精英團伙。

2、行動規則:第1回合機關鳥吞噬連弩車變成機關獸,第2回合機關獸變身,第3回合機關獸變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機關人變成機關獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。

3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、打法:如果只有靈符·嵐一直秒就行,如果只有靈符·滔,等對面合體后再用,機關鳥的速度固定比連弩車快,沒合體前使用反而很虧,如果只有靈符·焚,傷害足夠直接可以秒掉所有連弩車。

混沌獸:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。

2、行動規則:開場只有1個混沌獸死亡后,召喚出1個月影仙和1個日游神,同樣死亡后,召喚出2個巨石守衛晝和巨石守衛夜。

3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時他們全部生命鏈接。

4、打法:第2波怪的時候卡一下靈符數量,最后一波怪用靈符·嵐或靈符·滔直接帶走。

月影仙團伙:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為月影仙團伙,熾火之途為月影仙精英團伙。

2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日游神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、打法:奇數回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。

黑白無常團伙:

1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為黑無常團伙,熾火之途為黑無常精英團伙。

2、行動規則:奇數回合對面不行動,偶數回合先是黑無常跟我方隨機1個目標生命鏈接,白無常攻擊黑無常。然后反過來白無常跟我方一個目標生命鏈接,黑無常攻擊白無常,如此一直循環往復。

3、怪物特性:兩個單位中有任意一個單位死亡,下回合剩下的一個單位就會復活倒地的單位。

4、打法:灼燒流對付黑白無常是最好用的,把兩個怪都掛上灼燒,靠灼燒的持續掉血,很容易控制它們的血量。當然如果你輸出夠高,直接用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焱帶走對面。

畫中界8-11層——畫境之野介紹

1、只會出現在第8-11層畫境之野(隨機出現),這場戰斗十分特殊,有2種戰斗類型,隨機觸發1種。

2、考驗1:第1回合新丁召喚出9個分身,每次回合開始時所有單位都會蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,對隨機1個單位造成一定百分比的傷害,第5回合時所有怪物逃跑。

3、考驗2:新丁每次回合開始蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,隨機秒殺我方一個單位,同時每回合會召喚出一個召喚獸,可能是攻寵或者法寵,第5回合時所有怪物逃跑。

打法:最好能在對面出手前,用靈符·焱或靈符·森直接秒掉對面,如果輸出不夠,碰到分身戰斗用靈符·焚可有效打斷對方蓄力,實在打不過,準備一個龜速寵,在4回合結束時將自己拉起來,分身戰斗只要玩家存活就算通過考驗,召喚獸戰斗需要玩家把所有召喚獸全部清理才算通關。

畫中界12層——蝎子精介紹

行動規則:奇數回合使用召喚獸群法,偶數回合召喚陰陽傘;奇數回合血量低于25%時,使用無間地獄,后續奇數回合使用閻羅令或者召喚獸群法。

2、怪物特性:開場自帶3層金身,每3回合恢復3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標上1個毒,毒的傷害固定為等級*3,如果有高級毒、高級神跡類技能對毒是免疫的。

3、打法:有配速召喚獸,拿高輸出技能在第1回合和第3回合使用靈符·焱或靈符·森直接把它秒掉。如果沒有配速寵就需要拿泰山和一些防御技能打持久戰,法寶20層解鎖靈符·焚后,一個靈符·焚可以有效清理陰陽傘,可以讓戰斗輕松很多。

畫中界12層——蜃氣妖介紹

1、行動規則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。

2、怪物特性:奇數回合蜃氣妖身上會自帶一個全屬性傷害減免效果,數值大概是50%。偶數回合時,釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數值為50%。

3、打法:這個BOSS很好打,第2回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,只要你能把分身解決掉,這個BOSS也就過了。

畫中界12層——般若天女介紹

1、行動規則:奇數回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數回合般若天女使用破釜沉舟。當其中一個天女倒地后,另外一個天女當回合使用群秒的日光華,下一回合只有還魂,滿血復活倒地天女。

2、怪物特性:每回合開始時,2個天女身上都會出現1個或2個隨機易傷,這個數值大概為50%,每當天女遭受一次攻擊,該天女就會獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會發現打著打著天女頭上就出現了一個中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續到回合結束,這個機制主要防止玩家秒BOSS。

打法:如果天女沒有處于法術易傷狀態下,自身抗性是很高的,靈符道人很難秒掉對面。建議準備2個配速法防召喚獸吸收傷害,人物以掛灼燒為主控制對面氣血,等對面血量較低或者處于法術易傷狀態,再用靈符·焱或靈符·森秒對面。

作為一位直接購買角色接觸夢幻西游的新手玩家,需要了解的不是怎么去升級,如何去刷劇情任務,而是如何去了解裝備屬性,然后搭配出一套性價比最高的裝備,讓自己快速從新手玩家變成老玩家。下面主要來分享一下109級新人玩法攻略,學習5分鐘,可讓你成為老玩家。

首先需要了解裝備的基本情況。裝備一共有6件, 分別是頭盔,鏈子,衣服,武器,鞋子,腰帶。女角色的衣服和頭盔,叫女衣和發釵,也是6件。

武器部位沒有套裝效果,所以套裝效果最多是5件,套裝效果分3大類:

附加狀態,看名字就知道,是上buff的。

附加法術,通俗的話就是你可以用不是自己門派的技能,舉個例子,你是大唐官府,你只會橫掃千軍和后發制人,可你帶了5件漫天花雨套裝,你每回合平砍的時候,就有幾率觸發女兒村的法術。

附加變身術效果,你在戰斗中有幾率變成怪物的樣子,怪物有屬性加成。比如炎魔神,可以提高20%法傷。變身術還有一點好處,可以加面板傷害,1級怪物套裝,5件套,能加等級除以4加25點的屬性,如果是109,就是52點屬性。

目前絕大部分的玩家,任務帶的都是動物套,所以動物套也成了新人必備套裝,好出手,成型快,不墨跡。不要學著別人帶定心,逆鱗,新人老老實實隨大部隊走,別起高調。

裝備開孔,30級裝備能開1個孔,40-60級開2個孔,70-90開3個孔,100-120開4個孔,130以上開5個孔。為什么說120和130裝備差距大?一部分原因是4孔和5孔和差距,同理70,80和100級裝備也是一樣的。

裝備開了孔,就能鑲嵌符石,符石有各種顏色,對應門派的符石組合提升屬性,最好的符石叫新3,屬性是15血1.5速度,其他垃圾符石什么屬性都有,這里就不提了。如果身上6件裝備都開了孔,打了符石,而且都大于60級,就可以開啟符石套裝,6件裝備去開星位,鑲嵌6顆星石,激活門派符石套裝。這一項新人知道就行了,不要求你們去做,因為很燒錢,給垃圾裝備開星位虧死,所以不要學,這都是在你裝備沒辦法提升的情況下才會去做的。

夢幻西游高端玩家都是數學天才,這里告訴大家武器的傷害計算。如果是物理門派,用命中除以3加上傷害就是武器的總傷害。舉個例子,命中600,傷害500,鍛煉8級太陽石,總傷就是600除以3,200加500,總傷700。

如果底下有屬性點,只有力量可以按照種族加成,為了計算方便,統稱1力量等于0.7傷害。100級的武器不涉及到體質敏捷耐力轉傷害的問題,因為大家都是全力加的,算武器不要把體耐敏也算到總傷里,可以加錢,但不要算總傷,這是不對的。

法系武器的計算公式。法系武器不看命中,哪怕命中是0也可以,只看傷害,傷害除以4是加成的法傷。在舉個例子,傷害500,命中600,加的法傷就是125點。法系的潛力點算法是魔力0.7法傷,力量0.4法傷,體質0.3法傷,敏捷0法傷,耐力0.2法傷,還是那句話,敏捷可以加錢,但不能算成法傷,法系只要能打1張速度符,正常裝備,正常技能的情況下,不可能比怪還要慢。

身為一位新手玩家,假如你能夠吃透上述的技巧攻略,那么很快就會成為老玩家。