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前言介紹
攻略分為新手基礎教學和高手進階教學,本文是高手進階教學,主要講解靈符道人職業特色、戰斗技巧、技能選擇。如果有地方不明白的,請優先觀看新手基礎教學,本文基礎類的東西都會跳過。
個人聲明:本攻略屬于個人心得,對靈符道人的靈符和專屬技能評價帶有個人主觀性,如果有爭議的地方,你說的對。
靈符道人靈符與技能對應關系
靈符道人每種靈符都有它的專屬技能,只有攜帶這種靈符才可能遇到相應的專屬技能,比如靈符道人攜帶靈符·巖,才可能遇到“愚公”這個技能。
靈符與技能對應關系:
靈符名稱 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
靈符·篆 | 輪回 | 精通 | ||||||
靈符·嵐 | 回旋 | 靈嵐 | 龍卷 | |||||
靈符·巖 | 重巒 | 愚公 | 巨巖 | |||||
靈符·炎 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 長明 | |
靈符·御 | 歸一 | 強御 | 零御 | 御靈 | ||||
靈符·焱 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 焱燚 | |
靈符·森 | 汲取 | 森林 | 狂森 | |||||
靈符·滔 | 不絕 | wangyang | 洶涌 | |||||
靈符·焚 | 汲火 | 焚燒 | 熔甲 | 爆燃 | 炎盾 | 灼燒 | 助燃 | 火靈 |
玩家攜帶各個流派的靈符,可以拿到的對應流派專屬技能,都在表格上面標出來了。其中灼燒流派的專屬技能是最多的,專屬技能多并不代表就強,其中很多技能其實很水的,較強的技能我都特別標識出來了。
靈符道人靈符搭配
靈符道人隨著法寶層數提升,會解鎖不同的靈符和技能槽位,所以隨著法寶層數提升,每次攜帶的技能也會有不同。
法寶層數與技能攜帶關系:
法寶層數 | 靈符配置 |
0-2層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符巖 |
3-7層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎 |
8-9層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符焱 |
10-11層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱 |
12-15層 | 靈符篆+靈符嵐+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符嵐+靈符巖+靈符森 |
16-19層 | 靈符篆+靈符滔+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森 |
20-24層 | 靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森 |
25層 | 靈符篆+靈符焚+靈符炎+靈符焱+靈符滔;靈符篆+靈符滔+靈符巖+靈符森+靈符焚 |
PS:靈符道人這個職業,在法寶10層后,體驗會有非常大的提升,如果玩家上手比較困難,建議你先修煉一下法寶,著急的話可以去雙人探險玉璧來加快法寶的修煉進度。
靈符道人靈符詳解
靈符嵐——分析:
優點:基礎的群體傷害技能,前期只有這個技能可以打團隊怪,不管你喜不喜歡都要帶著。
缺點:只能秒4,傷害數值也沒有特別高,等有了靈符滔就可以淘汰掉了。
靈符巖——分析:
優點:基礎的單體傷害技能,傷害數值很可觀。
缺點:其實沒有什么缺點,只是前期過渡時,靈符炎用起來的體驗更好。
靈符炎——分析:
優點:這個靈符法寶三層就可以解鎖,對敵方造成單體傷害,同時附加4回合灼燒狀態,灼燒傷害數值基于你造成的單體傷害,如果你的單體傷害暴擊,灼燒傷害也是按你的暴擊傷害計算,數值十分可觀。對于精英和首領對戰效果明顯。
缺點:這個技能是持續傷害,沒有爆發能力,面對蜃氣妖和蝎子精這兩個BOSS時,就非常乏力。
靈符御——分析:
優點:護盾的持續狀態下,額外為玩家提供50%的傷害加成。
缺點:法寶五層解鎖這個靈符,這個時間點,玩家只有3個技能槽位,如果帶上靈符御,玩家就只有1個輸出技能,輸出就會變得非常乏力。后續就算有4個槽位后,也是不會帶這個靈符的。本身提供的護盾其實用處不大,這個賽季護盾來源非常多,而且護盾這個值還有上限,本身需要2個靈符花費一回合開啟,玩家沒有穩定的靈符來源時,根本沒有多余的靈符來開啟這個技能,如果有符靈這種穩定靈符來源的技能,你帶靈符焱,難道不香嗎? 專屬技能有減少消耗的技能,但靈符道人專屬技能的出場率其實沒那么高,可能你打完一場戰斗,一個跟靈符御有關的技能都碰不到。
靈符焱——分析:
優點:這是靈符道人第一個能拿到的爆發輸出技能,連續打出3發火球,每發火球有25%的概率附加灼燒,配合技能焱燚,一口氣打出5發火球,可以直接秒蝎子精這類的BOSS。
缺點:不能穩定掛灼燒,就算有專屬技能焱燚,5發火球打同一個怪,也有可能掛不上灼燒。火球目標是隨機,碰到團隊怪實際效果可能不如靈符炎。
靈符森——分析:
優點:法寶十二層解鎖的靈符,超強的單體爆發技能,秒BOSS的能力要遠遠超過靈符焱。
缺點:需要消耗三個靈符,同時休息一回合。使用的代價十分昂貴,前期不到萬不得已不要使用這個技能,除非是遇到很難的怪,比如高進階難度碰到山賊首領,一發靈符森觸發暴擊,基本上一發就能帶走。
靈符滔——分析:
優點:法寶十六層解鎖的靈符,超強的群體爆發技能,有了這個靈符后直接淘汰靈符嵐了。高進階難度下,碰到團隊怪,上來直接用靈符滔,然后再用靈符篆,相當于兩回合,消耗一個靈符,打了兩次秒5的傷害。而靈符嵐兩回合需要消耗兩個靈符,而且還是兩次秒4的傷害,基礎數值也比靈符滔低。
缺點:獲取速度較晚,短時間內無法獲得這個靈符。
靈符焚——分析:
優點:法寶二十層解鎖的靈符,超強的群體持續傷害技能,打某些團隊怪的能力要強于靈符滔,比如山賊首領,直接一個靈符焚扔過去就不用管了。
缺點:大后期才能獲得這個靈符,而且群體爆發能力是不如靈符滔,遇到月影仙這類團隊,無法上來直接秒,在高進階難度下,被對面秒一輪,很可能有生命危險。
靈符道人專屬技能詳解
以下專屬技能抓取優先度:
技能名稱 | 效果 | 解析 | 抓取優先度 |
幸運壹~幸運伍 | 幸運數字:1~5;當回合數或靈符數量等于1~5時,造成的傷害 | 這5個技能中,幸運壹和幸運貳玩家至少拿一個, | 高 |
擴容 | 靈符數量上限增加1/2 | 基礎的5個靈符上限,玩家足夠用了,如果玩家拿了擴容后,靈符超過5個, | 低 |
提純 | 靈符數量上限減少1,但你造成的傷害提高30%/50%/60% | 直接提升傷害,沒有那么多花里胡哨的,雖然會減少一個靈符位,但后期可以找符靈、輪回、擴容等技能解決這個問題。 | 高 |
符靈 | 每回合結束時,獲得1/2枚靈符,但你的靈符可被選做攻擊目標 | 有了這個技能后,玩家就有了穩定的靈符來源,不需要主動使用靈符篆來獲取靈符。 | 四層之前必選; |
突襲 | 進入戰斗時,獲得1枚靈符。 | 這是個稀有技能,很少出現。但效果并不強,單純只是每場戰斗獲得一個靈符, | 低 |
誘敵 | 每場戰斗首次受到傷害時,獲得1/2枚靈符。 | 比起突襲來說,這個技能強太多了,本身是個普通技能出現頻率高,高級的效果可以獲得2枚靈符, | 中等 |
整備 | 獲得2/4/5枚靈符,可超過最大數量限制。 | 就是單純的給你靈符,獲得的靈符可以超過最大數量限制。在某些條件下抓取,比如第四層抓取, | 第四層、第六層、第十層、 |
輪回 | “靈符·篆”可額外消耗1枚靈符,召喚的靈符數量增加3/4。 | 這個技能非常強,消耗1枚靈符,就可以獲得5枚靈符,直接為玩家提供了穩定的靈符來源, | 必選 |
精通 | “靈符·篆”額外召喚1/2枚靈符。 | 相比輪回,精通就要弱一些,因為不消耗靈符,就沒有其它技能的連鎖效果。 | 必選 |
靈佑 | 使用“靈符·篆”后,獲得等級×12/24/30的護盾。 | 在有穩定的傷害輸出和靈符來源后,可以考慮抓取一個,因為護盾值是有上限的, | 中等 |
靈威 | 每召喚一枚靈符,你造成的傷害永久增加2%/4%/5%。 | 前期必選的技能,配合符靈、輪回、誘敵等技能疊層數飛快,打到最終BOSS一般有30-50層, | 可抓取度:前期必選;第七層后,視情況決定 |
靈御 | 場上的每枚靈符使你受到的傷害降低3%/6%/7%。 | 每個靈符提供的減傷不多,靈符道人輸出需要消耗靈符,很少有機會能夠保證自身有5個靈符, | 低 |
靈愈 | 每枚消耗的靈符恢復你等級×2/4/5的生命值。 | 本賽季消耗氣血的技能較多,本身又可以跟輪回互動,同時還能觸發御能技能效果。 | 中等 |
汲火 | 攻擊帶有灼燒的單位時,獲得1%/2%/2.5%的吸血。 | 看上去很美的技能,實際上效果很差。如果玩家沒有穩定的靈符來源,掛上灼燒之后, | 不推薦 |
焚燒 | 灼燒對氣血小于50%單位,提高50%/100%/120%傷害 | 灼燒流非常強的技能,唯一的缺點就是有血量限制。 | 中等 |
熔盾 | 對處于灼燒的目標附加碎盾狀態 | 灼燒流必抓的技能,碎盾給予對方50%的物理/法術/固定傷害易傷,關鍵這個易傷效果是永久的。 | 高 |
爆燃 | 對灼燒的單位提高25%/35%/45%暴擊率和25%/35%/45%暴擊傷害 | 玩家沒有符靈、輪回、精通這類穩定的靈符來源前,不要抓取這個技能。 | 中等 |
炎盾 | 灼燒造成傷害時,獲得等級×2/4/5點護盾 | 用處不大,靈符炎和靈符焱的單體灼燒,獲得的護盾太少。靈符焚群體灼燒看上去很可觀, | 不推薦 |
灼燒 | 灼燒造成的傷害提高40%/80%/100% | 比起焚燒,灼燒這個技能沒有氣血限制,更加實用。 | 高 |
重巒 | 靈符·巖有20%/40%/50%幾率額外釋放1次 | 有概率讓靈符·巖額外釋放一次,法連不消耗靈符。 | 中等 |
愚公 | 靈符·巖每次使用后消耗靈符數量增加1,但傷害提高60%/120%/150% | 有穩定靈符來源后再抓取,不然用兩次后,靈符·巖就用不出來了。 | 中等 |
巨巖 | 靈符·巖造成的傷害提高35%/70%/80% | 對靈符·巖的傷害提升非常明顯。 | 高 |
回旋 | 靈符·嵐額外作用1個單位 | 靈符·嵐關鍵的地方是傷害低,不是作用單位少,這還是個稀有技能, | 低 |
靈嵐 | 靈符·嵐擊飛目標后,有50%的幾率獲得1枚靈符 | 跟回旋一樣的問題,如果你傷害不夠,拿這個技能就完全沒用, | 低 |
龍卷 | 靈符·嵐造成的傷害提高35%/70%/80% | 沒有那么多花里胡哨的,直接增加靈符·嵐的傷害,有了高級龍卷的靈符·嵐傷害是高于靈符·巖的,打單體怪同樣好用。 | 中等 |
長明 | 靈符·炎附加的灼燒持續回合增加2 | 沒啥用處,一般你靈符·炎傷害高,持續4回合的時間足以解決掉對面。如果你傷害低,兩個靈符·炎也足以解決對面,完全不需要延長灼燒回合。 | 不推薦 |
歸一 強御 零御 御靈 | 因為靈符·御本身機制與消耗的問題,導致幾乎都不會用這個靈符,這些專屬技能也自然沒用了。 | 不推薦 | |
焱燚 | 靈符·焱攻擊次數增加1/2 | 有了這個技能,靈符·焱就擁有了秒BOSS的能力,輸出提升非常大。 | 必選 |
汲取 | 靈符·森會消耗所有的靈符,每額外消耗1枚,傷害提高30%/50%/60% | 本身靈符·森需要3個靈符才能釋放,要想發揮這個技能的威力至少要5個靈符, | 低 |
森林 | 每場戰斗中第一次使用靈符·森時,靈符消耗減少1/2 | 高級的森林技能會讓靈符·森每場第一次使用只消耗1個靈符,配上2-3個代償,1個幸運壹, | 必選 |
狂森 | 靈符·森造成的傷害增加20%/35%/45% | 這個技能用處就不大,靈符·森最大的問題就是需要消耗3個靈符,平時用不起,傷害這一塊其實不缺的, | 低 |
不絕 | 如果靈符·滔擊敗了目標,額外施法1次 | 這個技能很強,配上代償的高暴擊,靈符·滔兩輪傷害會很容易飛怪,追擊一次就可以直接達到清場的效果。 | 高 |
wangyang | 僅有3枚靈符時,靈符·滔作用于全場所有單位 | 看上去很美,實戰中完全沒用的技能,這個玩法中的團隊一般5個,超過6個怪的團隊, | 不推薦 |
洶涌 | 靈符·滔暴擊率和暴擊傷害提高20%/35%/45% | 比爆燃要強很多,這個技能直接生效,因為靈符·滔是連續造成2次傷害,所以收益特別大。 | 高 |
助燃 | 回合開始時,消耗1枚靈符,延長靈符·焚1回合持續時間 | 本身灼燒不需要延長,如果玩家沒有穩定的靈符來源,一個靈符·篆加2個靈符,這個技能消耗1個靈符,你的靈符數量會變得非常緊張。 | 不推薦 |
火靈 | 靈符·焚持續時間內,所有的法術消耗的靈符數量減少1 | 有符靈、輪回這類技能后,再抓取這個技能,只消耗1個靈符的靈符·焱用起來非常爽快。 | 中等 |
空白符 | 獲得法術靈符·空,可無限次使用 | 單體傷害,輸出略低于靈符·巖,但是不消耗靈符,玩家沒有穩定靈符來源時, | 高 |
拓之符 | 將玩家身上的所有靈符都釋放一次(不包括靈符篆),釋放靈符時必須滿足釋放條件。 | 因為這個技能存在,出門攜帶靈符的順序就很重要了,比如靈符·炎+靈符·焱+靈符嵐, | 必選 |
靈符道人通用技能推薦
這個玩法內的通用技能差不多有上百個,時間有限,我這邊不能像專屬技能一樣,逐個給大家分析,做了一個T0到T4的技能由強到弱的表格,新手玩家不知道抓技能時,可以參考這個表格。
普通技能:
強度 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 |
T0級別 | 代償 | 愈勇 | 漸強 | 陰陽盾 | 影舞 | 御能 | 雜耍 |
T1級別 | 御體 | 激勵 | 誡勉 | 祭血 | 守神 | 鼓舞 | 勸勉 |
御氣 | 愈合 | 復原 | 擊回 | 舍命 | 護體 | baobi | |
T2級別 | 斬體 | 浴血 | 背水 | 提防 | 玄鱗甲 | 強體 | 狂暴 |
強身甲 | 決斗盔 | 熟稔 | 歸元 | 泰山 | |||
T3級別 | 耀武 | 受寵 | 斬魂 | 急攻 | 御魂 | 遺聞 | 遺骨 |
遺愿 | 遺留 | 退為進 | 退為御 | 掩擊斬 | 急攻 | 嗜血 | |
水漫 | |||||||
T4級別 | 絕境 | 不餒 | 陰陽擊 | 頓悟 | 心甲 | 報復 | 信念 |
遺念 | 遺孤 | 后撤步 | 戾氣 | 靈犀 | 對決 | 喘息 | |
靈獸 | 失智 | 反噬 |
1、靈符道人的主要輸出來自人物而不是召喚獸,提升召喚獸能力的技能對其作用很小,除非考慮到打BOSS的時候,需要召喚獸來拉自己,可以拿一個靈獸給提供召喚獸生存。通常情況下,提升召喚獸能力的技能都不需要優先考慮。
2、靈符道人主要輸出來自人物,想要打出可觀的傷害就需要暴擊率、暴擊傷害、易傷。而代償這個技能提供傷害、暴擊率、暴擊傷害,同時減少1個召喚獸位,多個代償疊加后,就會有非常高的暴擊率和暴擊傷害,同時場上的召喚獸位置會變得很少,此時玩家可以毫無顧忌拿鼓舞、激勵、勸勉、誡勉等這類隨機友方技能,沒有召喚獸這些技能的增益效果只會加到人物身上,最后就會變成一個輸出爆炸,抗性又高的人物,基本屬于所向披靡的狀態。
3、御能這個技能非常強,玩家可以主動觸發,自己買組七葉蓮,讓召喚獸給自己喂,兩回合就可以擁有一個100%的傷害BUFF,前期這個輸出非常可觀。
4、雜耍這個技能在高進階難度下非常強,高進階難度怪物是不會給你時間疊狀態的,而雜耍就是這種簡單粗暴直接提升傷害的技能,靈符·焱配上代償+雜耍+焱燚,直接就擁有了秒BOSS的能力。
5、時間有限,我這邊也就不每個技能介紹過來了,表格就是一種參考,你要學會靈活思考,根據眼下的實際情況出發。
稀有技能:(推薦)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
轉生術 | 飛身踢 | 破劍 | 碎劍 | 碎盾 | 入圣 | 博聞 | 多識 |
天佑 | 再起 | 畫中石 | 畫中星 | 威嚇 | 騰挪 |
稀有技能:(不推薦)
技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 技能5 | 技能6 | 技能7 | 技能8 |
破盾 | 決勝 | 入魔 | 指虎 | 修羅道 | 融匯 | 明志 | 完形術 |
畫中藥 | 識破 |
1、靈符道人雖然是個法系職業,但也是可以拿飛身踢的,飛身踢可以幫助自己破金身,讓自己的游戲體驗大大提升。
2、識破這個技能對靈符道人用處不大,因為靈符道人有熔盾這個技能可以掛易傷,而且識破這個技能必須單次傷害超過目標20%氣血才能觸發,如果你傷害不足,拿了也沒有用處,如果你傷害足夠高,這技能也就起個錦上添花的作用,有沒有它你都可以秒BOSS。
3、這個賽季護盾和氣血恢復技能有很多,轉生術這個技能是可以考慮的,靈佑、靈愈、擊回這類技能讓人物生存大大提高。
畫中界1-3層——單體怪介紹
地獄戰神:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神嘍啰,熾火之途為地獄戰神。
2、行動規則:第1回合使用光輝之甲,第2回合開始前對隨機目標使用嗜血之祭,當血量不足時只會熾火琉璃。
3、怪物特性:每回合開始自動擁有一層金身效果,當使用完嗜血之祭后,同時會為自己附加一個法術易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰神釋放嗜血之祭后,對其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。
黑山老妖:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。
2、行動規則:使用蓄力施法,如果3回合后沒有死亡,釋放一個群體閻羅令。
3、怪物特性:開場時黑山老妖會自帶一個固定傷害易傷效果,從圖標上看,大致可以推測出這個易傷數值是31%~70%,這個數值每回合會增加,第3回合時,從這個圖標上大致可以判斷出,這個易傷效果是71%以上。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據實際情況做決定,如果對方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對面,省2個靈符。如果對方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。
野鬼:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。
2、行動規則:第1回合變身,第2回合開始前,隨機連環擊一個目標。
3、怪物特性:當野鬼連環擊結束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合根據實際情況做決定,如果對方剩余氣血不足,可以平砍解決掉對面,省2個靈符。如果對方剩余血量較多,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符焱。
畫中界1-3層——團伙怪介紹
泡泡團伙:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團伙,熾火之途為泡泡團伙。
2、行動規則:使用蓄力施法,同時為自己增加一定數值護盾,如果2回合后沒有死亡,對隨機一個目標發動泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。
3、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對面只剩一個時,再使用靈符·篆恢復靈符數量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復靈符數量。
蟹將團伙:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團伙,熾火之途為蟹將團伙。
2、行動規則:奇數回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數回合蟹將使用飄渺式。
3、怪物特性:開場時蝦兵自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。所有怪物是生命鏈接。
4、打法:優先使用靈符·篆,然后看情況,如果輸出夠,直接平砍可以省2個靈符,如果輸出不夠,使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚。
山賊團伙:
1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團伙,熾火之途為山賊團伙。
2、行動規則:山賊和強盜只會隨機平砍,賭徒只會隨機單法。
3、怪物特性:開場時山賊會自帶一個法術易傷,數值大概為50%,強盜會自帶一個物理易傷,數值大概為50%,賭徒會自帶一個固傷易傷,數值大概為50%。
4、打法:一直使用靈符·嵐輸出,等對面只剩一個時,再使用靈符·篆恢復靈符數量,如果有靈符·滔或靈符·焚,直接使用,然后再用靈符·篆恢復靈符數量。
畫中界3層——首領怪介紹
地獄戰神首領:
1、只會出現在第3層的星芒之海。
2、行動規則:跟普通地獄戰神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。
4、打法:第一回合使用靈符·篆,第二回合等地獄戰神釋放嗜血之祭后,對其釋放靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱。實在沒有配速寵的情況下,靈符·炎的穩定灼燒可以破金身。
黑山老妖首領:
1、只會出現在第3層的星芒之海。
2、行動規則:其實就是黑山老妖和蟹將團伙的結合。
3、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚先清掉蝦兵和蟹將,等只剩下黑山老妖后,再用靈符·篆恢復靈符數量。
山賊首領首領:
1、只會出現在第3層的星芒之海。
2、行動規則:如果你仔細觀察會發現少了一個山賊,不言而喻少的一個山賊的血量和傷害加到了主怪身上。
3、打法:直接使用靈符·炎給主怪掛上穩定的灼燒,接下來再給賭徒灼燒,沒有靈符時,再用靈符·篆恢復靈符,正常情況下,山賊首領兩個靈符·炎就可以解決掉。
畫中界4-6層——單體怪介紹
月影仙:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。
2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。月影仙和日游神攜帶法術躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。
4、打法:奇數回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。
機關獸:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為機關獸,熾火之途為機關獸精英。
2、行動規則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機關獸使用獅搏。
3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量。
巨石守衛·晝:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為巨石守衛晝,熾火之途為巨石守衛晝精英。
2、行動規則:巨石守衛晝只會地獄烈火,泡泡會一直活血巨石守衛晝。當泡泡被擊殺時,巨石守衛晝會變成巨石守衛夜,同時召喚出2個海星,巨石守衛夜會使用判官令,2個海星會保護巨石守衛夜,當海星被擊殺時,巨石守衛夜又會變成巨石守衛晝,同時再次召喚出泡泡,如此一直循環往復直至死亡。
3、怪物特性:巨石守衛晝進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,巨石守衛夜進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量,這邊需要注意的是巨石守衛晝的地獄烈火是秒全場的,如果你拿了符靈這個技能,就把手上全部靈符全部打出去,留著也沒用。
長眉靈猴:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為長眉靈猴,熾火之途為長眉靈猴精英。
2、行動規則:場上總共有4枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時,對隨機目標使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。
4、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒流用靈符·炎對其掛上灼燒后,基本就不用管了,等用靈符·篆恢復滿靈符時,巨力神猿也被灼燒的持續傷害擊飛了。
畫中界4-6層——團伙怪介紹
黑山老妖團伙:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖團伙,熾火之途為黑山老妖精英團伙。
2、行動規則:其實就是黑山老妖和山賊團伙的結合。
4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩下兩個賭徒時,再使用靈符·篆恢復靈符數量。
野鬼團伙:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為野鬼團伙,熾火之途為野鬼精英團伙。
2、行動規則:普通野鬼第1回合變身,第2回合開始時,隨機連環擊一個目標。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:當野鬼連環擊結束后,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。
4、打法:直接使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,等只剩一個野鬼時,再使用靈符·篆恢復靈符數量。
蝦兵團伙:
1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為蝦兵團伙,熾火之途為蝦兵精英團伙。
2、行動規則:開場時只有1個蝦兵和1個蟹將,如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個鳳凰和1個蛟龍,同樣如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個風伯和雨師。奇數回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風伯使用錯亂,偶數回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用二龍戲珠。
3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風伯自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。
4、打法:直接使用靈符·嵐持續輸出或者等對面把所有單位召喚出來,利用生命鏈接,一個靈符·滔或一個靈符·焚直接帶走。
地獄戰神團伙:
1、1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神團伙,熾火之途為地獄戰神精英團伙。
2、行動規則:跟前面的地獄戰神行動規律一樣,只是從1個變成了5個。
4、打法:等對面使用嗜血之祭的回合使用靈符·滔或靈符·焚,沒有配速寵的情況下這個團隊會非常拖時間。
靈符道人4-6層千萬別去打團伙怪,除了蝦兵團伙,其它3個團伙都不好打,特別是地獄戰神團伙,如果沒有配速寵,會被拖非常久的時間,得不償失。如果必須打團伙,那就打普通團伙,千萬別去打精英團伙。
畫中界7層——首領怪介紹
長眉靈猴首領:
1、只會出現在第7層的星芒之海。
2、行動規則:場上總共有8枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴每回合開始時,對隨機目標使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。
4、打法:如果自身輸出高,進場兩個靈符·焱,如果自身輸出一般,進場兩個靈符·炎,再使用一次靈符·篆,最后再接一個靈符·焱。
月影仙首領:
1、只會出現在第7層的星芒之海。
2、行動規則:只是把一個月影仙變成兩月影仙,行動模式并沒有改變。
3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。月影仙和日游神攜帶法術躲避,有概率閃避靈符·焱的攻擊。
4、打法:奇數回合使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。
機關獸首領:
1、只會出現在第7層的星芒之海。
2、行動規則:跟普通的機關獸一樣,只是數量變成了2個。
3、打法:直接使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,對方殘血時再使用靈符·篆恢復靈符數量。
靈符道人打完6層怪的時候,最好自己身上至少有4張靈符,如果你打完身上沒有靈符,第7層首領怪遇到長眉靈猴首領,上來什么技能都用不出去,很可能就會滅。
畫中界7-11層——單體怪介紹
大力金剛:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。
2、行動規則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環往復。
3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復2層金身,同時自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒有上限沒試過。
4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,可以起到破金身的作用。
金身羅漢:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。
2、行動規則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。
3、怪物特性:開場自帶2層金身,每2回合恢復2層金身。
4、打法:破金身后,使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,可以起到破金身的作用。
諦聽:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為超級諦聽,熾火之途為超級諦聽精英。
2、行動規則:前4回合只會使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:開場自帶全屬性易傷,大概數值50%。
4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,打這個怪非常好用。
廣目巡守:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。
2、行動規則:奇數回合使用血雨,同時根據當前剩余血量生成一個一定比例的護盾,偶數回合休息,第5回合開始使用群體血雨。
3、怪物特性:突出一個血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。
4、打法:使用靈符·巖、靈符·炎或靈符·焱,灼燒的持續傷害,打這個怪非常好用。
畫中界7-11層——團伙怪介紹
機關鳥團伙:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為機關鳥團伙,熾火之途為機關鳥精英團伙。
2、行動規則:第1回合機關鳥吞噬連弩車變成機關獸,第2回合機關獸變身,第3回合機關獸變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機關人變成機關獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。
3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。
4、打法:如果只有靈符·嵐一直秒就行,如果只有靈符·滔,等對面合體后再用,機關鳥的速度固定比連弩車快,沒合體前使用反而很虧,如果只有靈符·焚,傷害足夠直接可以秒掉所有連弩車。
混沌獸:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。
2、行動規則:開場只有1個混沌獸死亡后,召喚出1個月影仙和1個日游神,同樣死亡后,召喚出2個巨石守衛晝和巨石守衛夜。
3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時他們全部生命鏈接。
4、打法:第2波怪的時候卡一下靈符數量,最后一波怪用靈符·嵐或靈符·滔直接帶走。
月影仙團伙:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為月影仙團伙,熾火之途為月影仙精英團伙。
2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日游神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。
4、打法:奇數回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,偶數回合使用靈符·篆恢復靈符數量。
黑白無常團伙:
1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為黑無常團伙,熾火之途為黑無常精英團伙。
2、行動規則:奇數回合對面不行動,偶數回合先是黑無常跟我方隨機1個目標生命鏈接,白無常攻擊黑無常。然后反過來白無常跟我方一個目標生命鏈接,黑無常攻擊白無常,如此一直循環往復。
3、怪物特性:兩個單位中有任意一個單位死亡,下回合剩下的一個單位就會復活倒地的單位。
4、打法:灼燒流對付黑白無常是最好用的,把兩個怪都掛上灼燒,靠灼燒的持續掉血,很容易控制它們的血量。當然如果你輸出夠高,直接用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焱帶走對面。
畫中界8-11層——畫境之野介紹
1、只會出現在第8-11層畫境之野(隨機出現),這場戰斗十分特殊,有2種戰斗類型,隨機觸發1種。
2、考驗1:第1回合新丁召喚出9個分身,每次回合開始時所有單位都會蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,對隨機1個單位造成一定百分比的傷害,第5回合時所有怪物逃跑。
3、考驗2:新丁每次回合開始蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,隨機秒殺我方一個單位,同時每回合會召喚出一個召喚獸,可能是攻寵或者法寵,第5回合時所有怪物逃跑。
打法:最好能在對面出手前,用靈符·焱或靈符·森直接秒掉對面,如果輸出不夠,碰到分身戰斗用靈符·焚可有效打斷對方蓄力,實在打不過,準備一個龜速寵,在4回合結束時將自己拉起來,分身戰斗只要玩家存活就算通過考驗,召喚獸戰斗需要玩家把所有召喚獸全部清理才算通關。
畫中界12層——蝎子精介紹
行動規則:奇數回合使用召喚獸群法,偶數回合召喚陰陽傘;奇數回合血量低于25%時,使用無間地獄,后續奇數回合使用閻羅令或者召喚獸群法。
2、怪物特性:開場自帶3層金身,每3回合恢復3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標上1個毒,毒的傷害固定為等級*3,如果有高級毒、高級神跡類技能對毒是免疫的。
3、打法:有配速召喚獸,拿高輸出技能在第1回合和第3回合使用靈符·焱或靈符·森直接把它秒掉。如果沒有配速寵就需要拿泰山和一些防御技能打持久戰,法寶20層解鎖靈符·焚后,一個靈符·焚可以有效清理陰陽傘,可以讓戰斗輕松很多。
畫中界12層——蜃氣妖介紹
1、行動規則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。
2、怪物特性:奇數回合蜃氣妖身上會自帶一個全屬性傷害減免效果,數值大概是50%。偶數回合時,釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數值為50%。
3、打法:這個BOSS很好打,第2回合使用靈符·嵐、靈符·滔或靈符·焚,只要你能把分身解決掉,這個BOSS也就過了。
畫中界12層——般若天女介紹
1、行動規則:奇數回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數回合般若天女使用破釜沉舟。當其中一個天女倒地后,另外一個天女當回合使用群秒的日光華,下一回合只有還魂,滿血復活倒地天女。
2、怪物特性:每回合開始時,2個天女身上都會出現1個或2個隨機易傷,這個數值大概為50%,每當天女遭受一次攻擊,該天女就會獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會發現打著打著天女頭上就出現了一個中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續到回合結束,這個機制主要防止玩家秒BOSS。
打法:如果天女沒有處于法術易傷狀態下,自身抗性是很高的,靈符道人很難秒掉對面。建議準備2個配速法防召喚獸吸收傷害,人物以掛灼燒為主控制對面氣血,等對面血量較低或者處于法術易傷狀態,再用靈符·焱或靈符·森秒對面。
作為一位直接購買角色接觸夢幻西游的新手玩家,需要了解的不是怎么去升級,如何去刷劇情任務,而是如何去了解裝備屬性,然后搭配出一套性價比最高的裝備,讓自己快速從新手玩家變成老玩家。下面主要來分享一下109級新人玩法攻略,學習5分鐘,可讓你成為老玩家。
首先需要了解裝備的基本情況。裝備一共有6件, 分別是頭盔,鏈子,衣服,武器,鞋子,腰帶。女角色的衣服和頭盔,叫女衣和發釵,也是6件。
武器部位沒有套裝效果,所以套裝效果最多是5件,套裝效果分3大類:
附加狀態,看名字就知道,是上buff的。
附加法術,通俗的話就是你可以用不是自己門派的技能,舉個例子,你是大唐官府,你只會橫掃千軍和后發制人,可你帶了5件漫天花雨套裝,你每回合平砍的時候,就有幾率觸發女兒村的法術。
附加變身術效果,你在戰斗中有幾率變成怪物的樣子,怪物有屬性加成。比如炎魔神,可以提高20%法傷。變身術還有一點好處,可以加面板傷害,1級怪物套裝,5件套,能加等級除以4加25點的屬性,如果是109,就是52點屬性。
目前絕大部分的玩家,任務帶的都是動物套,所以動物套也成了新人必備套裝,好出手,成型快,不墨跡。不要學著別人帶定心,逆鱗,新人老老實實隨大部隊走,別起高調。
裝備開孔,30級裝備能開1個孔,40-60級開2個孔,70-90開3個孔,100-120開4個孔,130以上開5個孔。為什么說120和130裝備差距大?一部分原因是4孔和5孔和差距,同理70,80和100級裝備也是一樣的。
裝備開了孔,就能鑲嵌符石,符石有各種顏色,對應門派的符石組合提升屬性,最好的符石叫新3,屬性是15血1.5速度,其他垃圾符石什么屬性都有,這里就不提了。如果身上6件裝備都開了孔,打了符石,而且都大于60級,就可以開啟符石套裝,6件裝備去開星位,鑲嵌6顆星石,激活門派符石套裝。這一項新人知道就行了,不要求你們去做,因為很燒錢,給垃圾裝備開星位虧死,所以不要學,這都是在你裝備沒辦法提升的情況下才會去做的。
夢幻西游高端玩家都是數學天才,這里告訴大家武器的傷害計算。如果是物理門派,用命中除以3加上傷害就是武器的總傷害。舉個例子,命中600,傷害500,鍛煉8級太陽石,總傷就是600除以3,200加500,總傷700。
如果底下有屬性點,只有力量可以按照種族加成,為了計算方便,統稱1力量等于0.7傷害。100級的武器不涉及到體質敏捷耐力轉傷害的問題,因為大家都是全力加的,算武器不要把體耐敏也算到總傷里,可以加錢,但不要算總傷,這是不對的。
法系武器的計算公式。法系武器不看命中,哪怕命中是0也可以,只看傷害,傷害除以4是加成的法傷。在舉個例子,傷害500,命中600,加的法傷就是125點。法系的潛力點算法是魔力0.7法傷,力量0.4法傷,體質0.3法傷,敏捷0法傷,耐力0.2法傷,還是那句話,敏捷可以加錢,但不能算成法傷,法系只要能打1張速度符,正常裝備,正常技能的情況下,不可能比怪還要慢。
身為一位新手玩家,假如你能夠吃透上述的技巧攻略,那么很快就會成為老玩家。