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大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
龍谷是龍族的領(lǐng)地,就算是魔族也不敢在此造次。修真者需要龍谷信物方可進(jìn)入龍谷進(jìn)行探索,地仙境界以上的男性界主每百年可以領(lǐng)取一個龍谷信物。龍谷信物可以自己使用,也可以轉(zhuǎn)贈他人。龍谷是《想不想修真》手游里的一個副本地圖,如果你想要獲取九星金龍的話需要達(dá)成三個條件:第一個就是你每天能拿到龍谷信物(自己是界主或者有界主的朋友),第二個就是你打得過龍谷里面的怪物,最低的攻擊都在50W以上,第三個就是你運(yùn)氣要足夠的好,龍蛋能開到九星攻擊型的。不過隨著寵物繁衍玩法的開放,得到九星攻擊型龍鳳寵又多了一個途徑,那就是通過繁衍來提高龍鳳寵的星級。下面就跟戒戒一起來看看大佬的九星攻擊型寵物有多厲害吧,50級攻擊竟然超過了6W,平均來看的話成長870。網(wǎng)友們看完后也紛紛感慨道“星星多的都快數(shù)不過來了”。
這只龍戒戒相信絕大多數(shù)玩家就算修煉十萬年也不一定拿得到,有龍必有鳳,再來看看大佬的鳳寵的英姿。雖然成長低了一些,但是也絲毫不妨礙這只二轉(zhuǎn)鳳凰釋放強(qiáng)大的氣息,三萬年就玄仙的大佬恐怖如斯!
本來戒戒以為自己靈石超過百萬了可以算一個小富翁了,直到我來到了六界坊市。鬼佬開的這家店是真夠厲害的,里面的一個十八品方寸袋圖紙竟然要價170W靈石,沒錯就是這么貴!戒戒覺得這個應(yīng)該是游戲內(nèi)目前最貴的道具了吧,有沒有小伙伴見過比這個需要更多靈石的道具?
修真之路如此艱難,道友們勢必要互幫互助。玉匣是游戲內(nèi)推出的一個互動玩法,玉匣內(nèi)一般含有眾多寶物(其實(shí)是一些小垃圾,狗頭保命,前期有點(diǎn)用處)。如果你自己破解的話需要耗費(fèi)很長時間,如果能尋得一二道友相處的話,便可大大縮短開啟所需要的時間。你可以廣邀道友幫你開啟封印,同時道友也能獲得一定的獎勵,可以說是共贏的玩法。戒戒見過幫助過最多次數(shù)的道友都已經(jīng)有600多次了, 此時此刻讓我們?yōu)樗I(xiàn)歌一首:“正道的光照在了大地上,把每個黑暗的地方全部都照亮。坦蕩是光像 男兒的胸膛,有無窮的力量 如此的堅強(qiáng)。”道友們你們都幫助了多少道友了呢?
等你的紫府達(dá)到九級開通小世界之后你會發(fā)現(xiàn),沒有資金的支持的話,小世界的維持也是挺艱難的。動不動就是宦官亂政、親王謀反,人口少起來都是三千、四千的,這誰頂?shù)米。康谝粋€國度初始每百年可獲得信仰之力大概是50000左右,實(shí)際數(shù)值等于擁有信徒的兩倍。信仰之力可用來凝結(jié)愿力珠,每百年僅可凝結(jié)一次愿力珠子,愿力珠一共分九品9級。業(yè)火等級決定可凝結(jié)的愿力珠品級。一品1級的愿力珠需要35000信仰之力、一品1級愿力珠使用后可獲得1200愿力,不過這個愿力是真的香。
不知不覺戒戒也修煉了好幾萬年了,最近那可惡的丹藥老頭又不給丹方了,因此決定開壇講道,各位道友有任何疑問都可以給戒戒留言,戒戒會一一回復(fù)!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦,本期為特別篇之“春節(jié)玩什么”。在這個有點(diǎn)不太一樣的節(jié)日里,祝大家健康、平安。
陳靜:《如龍7:光與暗的去向》(PS4)
關(guān)鍵詞:RPG、小游戲、“集大成”
一句話推薦:不想當(dāng)勇者的黑道不是好男公關(guān)。
以往逢年過節(jié),我們總是喜歡推薦一些合家歡,或者輕松愉快的游戲,但按照今年這個情況,老老實(shí)實(shí)待在家里玩游戲就已經(jīng)是最應(yīng)景的選擇。所以,那些流程長、耗時間、需要專心的游戲也可以提上日程了。
《如龍7:光與暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)就是這么一個“時間殺手”。
《如龍7》最引人注目的一點(diǎn)當(dāng)然是換了主角,桐生一馬終于可以卸下身上所有大鍋,換給首次登場但年齡已經(jīng)不小的春日一番。游戲主要舞臺也從神室町換成了橫濱異人町。
雖然喜歡桐生主角,但我真的很想貼出這張圖
比起看上去人狠話不多,實(shí)際上又能一本正經(jīng)胡說八道的桐生,春日給人的第一印象要搞笑許多:他出生在神室町一家泡泡浴(也就是“那種”洗浴中心)店里,嗓門大,頭腦一根筋,喜歡“勇者斗惡龍”。即使年紀(jì)輕輕進(jìn)了黑道,他每天也只是做些雞毛蒜皮的事:從賣盜版錄像帶的人手里追回“贓款”(都還給了買主們),照顧喝醉了的酒吧老板娘,幫泡泡浴店找馬桶搋子……總而言之,他是一個槽點(diǎn)無數(shù),頗有正義感,甚至不太像“黑道”的主角。這看上去有些臉譜化,但也奠定了故事的基調(diào)。
還真有點(diǎn)“男神異聞錄”的味兒
本作的戰(zhàn)斗改成了回合制。起初不少玩家(包括我在內(nèi))都覺得這只是個愚人節(jié)笑話,沒想到最終成了真。但或許是主角春日的性格所致,回合制戰(zhàn)斗對于一個口口聲聲說“想成為勇者”的人來說并不突兀。隨著主角等級提升,戰(zhàn)斗時的技能組合與隊友配合也還比較豐富。令我不滿意的地方一是運(yùn)鏡,二是街道上遇敵率太高,幸好有自動戰(zhàn)斗,否則還真是挺煩的。
喜歡前作那些拳拳到肉式戰(zhàn)斗的玩家可能不大接受這種改變,但假如你不太在意這一點(diǎn),那試試回合制也未嘗不可。
春日年輕時的發(fā)型還挺正常,后來的毛毛頭純屬意外
戰(zhàn)斗時仍然會借助環(huán)境物品攻擊
不光主角會用手機(jī)搖人,敵人也會
(以下內(nèi)容有部分劇透。)
劇情仍然是《如龍7》的重點(diǎn)之一。與前作相比,這一代劇情從一開始就給人以強(qiáng)烈的明暗對比。春日一番的個人經(jīng)歷不像桐生一馬那樣苦大仇深,故事開頭大多也在描寫他怎樣沖動無腦、熱血正義感、被街上的人吐槽。某種意義上說,他在神室町荒川組地盤上的地位和那不勒斯的布加拉提也差不多了。
就在玩家覺得“這莫不是個傻子”之后,故事又急轉(zhuǎn)直下,把春日從原本平凡又帶點(diǎn)胡鬧的生活中一下摔到谷底。他不得不從最低點(diǎn)重新向上爬,其間還被卷入錯綜復(fù)雜的陰謀,但即使如此,春日從來沒有放棄自我,他的個性也感染著身邊的人們。
這樣的故事基調(diào)與前代“如龍”風(fēng)格不同,但也相當(dāng)吸引人。其中一些演出俗套歸俗套,感動還是很感動的——不知其他人感想如何,反正我在第一章春日決定頂罪自首,在警察局門外聽到巡警小哥和他打招呼時,就決定點(diǎn)個贊了。
在泡泡浴店里長大,小時候接受的都是這種教育……
煙店老奶奶張口就吐槽
24歲頂罪坐牢,出獄時已是42歲,這時的春日連電子煙、智能手機(jī)、主題吉祥物都不認(rèn)識了
角色有各種職業(yè)可選,提醒轉(zhuǎn)職、角色加入隊伍時的提示音樂是8比特風(fēng)格,而且不能跳過,這真的很“勇者斗惡龍”
至于支線任務(wù)和小游戲,反而沒有什么可說——要一點(diǎn)一點(diǎn)描述支線有多少、小游戲多魔性實(shí)在太啰嗦,“好玩”兩個字足矣。不過,游戲發(fā)售前宣傳中惹人注意的“江湖寶貝”,真玩起來感覺還是噱頭居多,只是把主角一行人打敗過的小混混登錄進(jìn)圖鑒而已——要我因?yàn)檫@個就跑遍地圖刷不同種類的雜兵,我是拒絕的……大概吧。
“江湖寶貝博士”
你這想法也挺離譜的
不論玩家選紅、藍(lán)、綠中的哪一個,最后都要把他們?nèi)看虻?/p>
本作新增的看電影QTE小游戲
總而言之,《如龍7》有繼承自前作的豐富玩法,有褒貶不一的RPG戰(zhàn)斗,角色形象和故事情節(jié)也相當(dāng)吸引人,值得一玩。在這個特殊的春節(jié)假期,假如你取消了逛街、旅行、走親訪友等等活動,那么在異人町里連玩帶逛,倒也不失為一種補(bǔ)償。
張耀:《龍珠Z:卡卡羅特》(PS4、Steam、Xbox One)
關(guān)鍵詞:粉絲向、還原度高、演出棒、偽開放世界
一句話推薦:可能會讓“龍珠”粉玩到哭泣的游戲。
漫改游戲,尤其是萬代南夢宮發(fā)行的漫改游戲,水準(zhǔn)向來參差不齊。不過,《龍珠Z:卡卡羅特》(Dragon Ball Z: Kakarot)在發(fā)售一周后,似乎經(jīng)住了大眾的考驗(yàn)。玩家在Metacritic網(wǎng)站上的評分達(dá)到了8.6,作為一款粉絲向游戲,算是交出了一份還不錯的答卷。
《龍珠Z:卡卡羅特》由CyberConnect2工作室開發(fā),這一工作室曾經(jīng)開發(fā)過動作游戲《阿修羅之怒》以及格斗游戲“火影忍者:究極風(fēng)暴”系列。游戲的流程完全按照《龍珠Z》漫畫原著主線發(fā)展,玩家可以操控孫悟空、孫悟飯、短笛、貝吉塔等角色進(jìn)行冒險。
本作中有濃厚的RPG要素,有等級和機(jī)能樹系統(tǒng),還可通過吃料理和搭配強(qiáng)化靈魂紋章(通過遇見新人物解鎖)提升人物能力。值得一提的是,在游戲中吃料理除了能像一般游戲里那樣獲得限時Buff外,還可以獲得永久的能力提升。
游戲的技能樹界面,有些絕招,比如“魔貫光殺炮”,需要通過劇情解鎖
劇情方面,有優(yōu)秀的原著加持,自然是不必?fù)?dān)心,不過我對于漫畫中的一些細(xì)節(jié)沒有完全被還原出來還是有些許遺憾。比如短笛舍命救下悟飯那一段,原著中短笛死前有流下眼淚,與此前的冷酷形象形成了對比,因此格外感人,但在游戲中卻省去了這個細(xì)節(jié),讓我感到費(fèi)解。
劇情演出效果極佳,像看了一部重制版動畫
此處對話倒是保留了,可是刪去了短笛流淚的細(xì)節(jié),表現(xiàn)力降低了幾分
《龍珠Z:卡卡羅特》在世界感的營造上是有所欠缺的,它提供一個個“龍珠”世界觀下的地圖,但卻沒有足夠豐富的可探索元素去填充。
游戲最值得稱贊的是戰(zhàn)斗、飛行手感與演出效果,爆氣飛行、瞬移、氣功波都很好地還原出了漫畫與動畫的精髓。這種“我就是超級賽亞人”的感覺,是其他游戲所無法比擬的。
使用龜派氣功的感覺太棒了
雖然本作戰(zhàn)斗熱血爽快,但我還是更推薦“龍珠”系列粉絲入手,粉絲體驗(yàn)會更好。目前游戲似乎在Steam平臺上存在優(yōu)化問題,如果想入手最好買主機(jī)版本。
李應(yīng)初:《光物質(zhì)》(Steam)
關(guān)鍵詞:第一人稱、光影、解謎
一句話推薦:用燈光開拓逃生之路。
在未來的某一天,有一家公司宣稱自己發(fā)現(xiàn)了“光物質(zhì)”,可以徹底解決越來越棘手的能源問題。他們邀請開發(fā)商和投資人參觀自己的設(shè)施,并且聽取光物質(zhì)發(fā)現(xiàn)者維吉爾的宣講,而你正是受邀者之一。
由于不明原因,宣講失敗了。當(dāng)你從設(shè)施中醒來,發(fā)現(xiàn)周圍已經(jīng)成為一片廢墟。整座建筑里除了刺眼的光,就是駭人的黑暗——是的,光物質(zhì)對黑暗產(chǎn)生了作用,只要踏入陰影,物質(zhì)就會被吞噬、分解,消失得無影無蹤。你必須在“維吉爾”的引導(dǎo)下,通過散落在設(shè)施內(nèi)的各種光源打開一條逃生通道,最終來到建筑頂部的安全出口。
你在空無一人的設(shè)施中醒來,最后一班地鐵已經(jīng)離去
站在宣講臺上泰然自若的維吉爾
這就是《光物質(zhì)》(Lightmatter)講述的故事。這款別出心裁的解謎游戲使用光與影的元素來構(gòu)建謎題,玩家通過各種按鈕轉(zhuǎn)動設(shè)施——這通常會改變光和影的位置——來找到去往下一個空間的路徑。現(xiàn)場還會有一些可移動的應(yīng)急燈,你必須靈活地使用它們。就像維吉爾通過擴(kuò)音器告訴你的:能救你的不僅是光,還有你的頭腦。
用光影開拓道路
手持應(yīng)急燈,你的好伙伴
游戲的美術(shù)風(fēng)格令人眼前一亮。幾乎去色的背景能夠清晰地體現(xiàn)出光影的差別,恰到好處的淡彩和陰影里亮色的輪廓線則讓視覺上變得非常舒服。
除了解謎空間,其他無法進(jìn)入的地方也描繪得十分精致——一片狼藉的餐廳、開出最后一輛車的地鐵站和不斷地散發(fā)出強(qiáng)光的光物質(zhì),等等,為游戲增加了神秘而恐慌的氣氛。
“光物質(zhì)”
在流程不斷推進(jìn)的過程中,玩家慢慢地從維吉爾的話語中得到越來越多的信息,加上一路上的探索,最終可以拼湊出“光物質(zhì)”事件的全貌。
如果春節(jié)在家玩膩了“大作”,不妨在閑暇時間用《光物質(zhì)》洗洗眼睛、活躍下腦細(xì)胞。雖然陰影如此可怕,我們總歸還是能看到光的。
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池騁:《彼處水如酒》(多平臺)
關(guān)鍵詞:超多文字、敘事冒險、節(jié)奏緩慢、音樂優(yōu)美
一句話推薦:在遙遠(yuǎn)大陸上的一場冒險,適合這個出不了門的春節(jié)。
去年夏天,不少人應(yīng)該都聽過關(guān)于《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的傳說。什么百萬文字量,什么孤獨(dú)旅行家,什么“美國昭昭天命時代的砥礪求生”……但就算在最出名的時刻,這款文藝得過分的游戲依然是叫好不叫座。
你說呢?
這完全可以理解,因?yàn)檫@款游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)實(shí)在都太過突出了。優(yōu)點(diǎn)就是它美,從畫面到文字到音樂,美輪美奐,美不勝收,幾乎是同時代里我能期待的最佳演出。缺點(diǎn)就是它不那么地具有可玩性:主角要和散落在各地的人物談天說地,并且每次談完以后人物都會前往下一個目的地;這也就罷了,主要是主角走路的速度實(shí)在太緩慢,好像轉(zhuǎn)個方向就要掉幀!如果你扒火車或者搭便車,又不知道被送到哪兒去了!
跟那些超有目的性、快節(jié)奏、以闖過關(guān)卡為目的游戲相比,《彼處水如酒》被人認(rèn)為更像文學(xué)作品,而不是游戲,當(dāng)然這一點(diǎn)也不意外。
媽媽問我為什么哭著玩游戲!
但怎么辦呢,這個游戲的優(yōu)點(diǎn)全都長在我的喜好之上呀,而那些缺點(diǎn)對我來說是完全無所謂的。旅行當(dāng)然是很慢很慢的(但你可以邊走邊吹口哨呀),沒有目標(biāo)地游走也很浪漫,最值得的是路上遇到的那些人和事兒——作者的想象力和文字表達(dá)令我贊嘆。你很難描述《彼處水如酒》的故事到底是哪里吸引人,就像你很難描述《百年孤獨(dú)》和《霍亂時期的愛情》,但你知道,你就是知道:它們有著共同的氣質(zhì)。
這個姑娘一直讓我“講一些充滿希望的故事吧”……直到我將旅途上充滿希望的故事都講盡
以及,真實(shí)無論如何都是最重要的,尤其是對我們這些講故事的人來說,不是么?
值得注意的是,因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出,所以選取的游戲設(shè)備很關(guān)鍵。去年在它中文版上線的時候我就玩了,但不久就被Macbook Air上糟糕的游戲體驗(yàn)勸退。上周我在eShop看到它的打折消息,就買了下來(目前Steam版也有折扣),連著電視和手柄玩,我收獲了船新的游戲體驗(yàn)!整個大陸我在眼前徐徐展開,用搖桿控制走路方向,用X、Y、A、B吹口哨——我第一次吹出了一支完整而悠揚(yáng)的口哨!我終于能夠潛下心來閱讀里面的故事了。
在兩個多小時以后,我終于流著淚承認(rèn),這對我來說確實(shí)是個完美的游戲。
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牛旭:《巫師3:狂獵》(多平臺)
關(guān)鍵詞:開放世界、角色扮演、魔幻、劍斗、劇情、可探索內(nèi)容多
一句話推薦:消磨時間的同時,給你一次難忘的異界之旅。
待在家里打游戲可能是春節(jié)期間最好的娛樂項目,為此選擇一款足夠耐玩的游戲是必備條件,所以這次推薦,我選擇《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。即使這款波蘭人的游戲已經(jīng)是5年前問世的“老古董”了。就算畫面不再如初見時那么驚艷,憑借豐富的內(nèi)容和出色的劇情,它仍舊是我們在假期里值得一再品味的。
我們都知道,在《巫師3》里,玩家要扮演獵魔人利維亞的杰洛特,為尋找擁有特異功能的干女兒(走失了),以及修復(fù)自己和老婆的關(guān)系(只能選一個)踏上冒險旅途。優(yōu)秀的劇情是“巫師”系列的賣點(diǎn)之一,大量的主線和支線任務(wù)情節(jié)極為精彩,既緊張、刺激、充滿反轉(zhuǎn)和痛苦的抉擇,又黑暗、真實(shí)、腦洞大開,游戲本體外加兩部資料片能給玩家提供100個小時以上精彩的體驗(yàn),就算此前對“巫師”系列完全不了解的玩家,也能通過這部作品搞明白絕大多數(shù)背景設(shè)定,沒有太多融入的門檻。
需要注意的是,游戲中部分內(nèi)容不太適合小孩子圍觀,假如你家中有熊孩子出沒,還是別拿出來現(xiàn)了
《巫師3》的美術(shù)風(fēng)格以及音樂、人設(shè)相當(dāng)出色。幾乎每一個有臺詞的角色都有精致的造型設(shè)計,裝扮、聲音和臉模極具個性,細(xì)致的腳本和臺詞以及貼合角色的行為讓他們更像活生生的人,而非繩索約束的木偶。
游戲中還可以看到海量精致的武器、服裝、道具以及裝飾物,這讓“肝”裝備的過程充滿動力,得到裝備時也會更有滿足感。
通過制作套裝,再搭配DLC服裝,我讓杰洛特和干女兒希里擁有了“父女裝”
非常帶感的角色設(shè)計
事實(shí)上,我在這款游戲里已經(jīng)截了超過3000張圖
當(dāng)這一切精彩內(nèi)容填充到一個設(shè)計出色、風(fēng)景秀麗的開放世界地圖里時,《巫師3》擁有了可以讓你消磨大量時間的理由。即使不是在探寶、打怪,你也可以……只是打牌。
在游戲中打一局昆特牌、收集卡牌比推進(jìn)劇情要花更多時間,根據(jù)這一玩法衍生出來的“巫師之昆特牌”系列游戲也受到好評。在《巫師3》中,昆特牌散布在世界各處的商販以及路人手中,尋找它們的過程也能消磨大量時間。
不管發(fā)生了什么天大的事,也先要打盤昆特牌,這才是合格的獵魔人
《巫師3》登陸多個平臺,NS上也有相對便攜的版本。如果你真的之前沒有玩過這個游戲,這次真的不要再錯過了。
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