本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
2021年,如果要給國內手游行業一個關鍵詞,相信很多從業者會選擇“內卷”。從同類競品的正面對線,到開發團隊的挖人大戰,再到資本并購的軍備競賽,這一切的源頭始于“當前游戲用戶總量停止增長”。
與此同時,我們看到國內手游市場的收入還在逐年遞增——2021年上半年收入就達到1147.72億元,同比增長9.65%。
從數據不難看出,近年來手游行業的增收本質上是對單個用戶的消費額度進一步挖局,用互聯網黑話來說就是“在存量市場做增量”。在二次元手游中,這個現象就很常見,此前騰訊2020年發布的《二次元游戲市場與人群洞察》就有提到:目前二次元手游市場的頭部產品重疊度很高,比如《明日方舟》的玩家很多就玩過《崩壞3》、《陰陽師》等,核心用戶都是很多產品同時在玩多款產品。
而在高度內卷的2021年,放置類游戲新一輪的爆發,更加直觀地印證了三點:
1. 如今對用戶時長的爭搶,已步入海綿擠水的階段;
2. 相比其它品類,放置類游戲更加碎片化的特征,成為了不少用戶手機里的優質次選對象;
3. 游戲時間可以碎片化,但熱門的放置類游戲在玩法和消費層面,都是非常完整的系統化。
因此,我們在2021年看到了放置類手游的集體爆發,《一念逍遙》、《圣斗士星矢:正義傳說》、《小浣熊百將傳》、《緋石之心》、《武林閑俠》等產品先后沖上榜單頭部。如果再加上2020年的《劍與遠征》、《最強蝸牛》、《高能手辦團》等同樣取得成功的前輩們,將放置類手游稱為“熱門品類”已經不算夸張了。
在Taptap上,放置類已成為一大主流熱門
一蹴而就的背后,經歷的多年試錯與積累
在2020年初,放置類手游還給很多從業者一種小眾的錯覺,即使《劍與遠征》國服的大獲成功,多數觀點也僅僅是“謹慎看好該品類或將成為下一個風口”。
這是因為在此之前,放置類手游給玩家的體驗普遍還存在“一時新鮮很上頭,后期乏力人都走”現象。而且在2020年《劍與遠征》和《最強蝸牛》兩大吸金利器問世之前,不管是玩家習慣還是業內經驗,也基本未曾設想過這里游戲還能沖進暢銷榜前10。
要知道2016年上線的《天天打波利》,還有著經典端游《仙境傳說RO》的IP授權,當初維持在iOS暢銷榜前50-100區間,就已經是同類少有的長線成績了。至于更早問世的《冒險與挖礦》,一度登頂免費榜、殺入暢銷榜前50,以月流水2200萬元的成績引起業內大范圍討論——這收入超過了開發團隊最初目標的100倍。
然而在5、6年前,放置類手游并不被視為熱門,當時《王者榮耀》才剛剛興起,二次元手游也初顯潛力,端游IP改編的MMORPG正在統治市場。在重度化和對抗性為主流的趨勢下,玩家的社交氛圍自然對放置類來說并不算有利——尤其是2018年《旅行青蛙》的突然風靡又迅速冷卻,也讓業內很多觀點認為這類游戲撐不起長線運營。
《旅行青蛙》,在國內火出圈的首款放置類手游
直到2020年,放置類手游終于迎來了它的歷史轉折點。
首先,受到全球疫情的影響,國內玩家的游戲時長得到進一步增加,并久而久之形成了習慣。放置類游戲以此為契機,針對廣大玩家游玩重度游戲的間隙,以幾分鐘甚至更短時間的特點,成功占據了市場的一席之地。
其次,受益于近幾年中國廠商在海外市場的不斷開拓,放置類手游也獲得了大量實踐經驗和參考案例。尤其是在日本市場,本身就是放置類手游的興起之地,再加上全球最高的人均消費,多年來為《放置少女》、《劍與遠征》、《黎明默示錄》等產品提供了優質的試驗環境。
《 黎明默示錄》,在日本市場取得不小成功的國產放置手游,此外該游戲的IP還來自海外熱門MOBA手游《無盡對決》
最后,也是最重要的一點。此前的熱門手游主要集中在MMORPG、SLG、ACT等重度品類,亦或者像MOBA、吃雞這樣的競技對抗類,時間久了也會讓部分玩家感到疲憊。而為了爭奪用戶時長,廠商們在游戲內的活動也變本加厲,這也變向激起了玩家對“輕松不肝”的訴求。
所以在諸多因素的共同影響下,同時也經歷了多年來國內外市場的反復毒打,放置類手游在2020年迎來了起飛。據青瓷游戲最新的招股書顯示,《最強蝸牛》在上線后一年內流水收入超過18億元;而雷霆游戲旗下的《一念逍遙》,在2021年2月流水預估超4億元(兩家游戲廠商同屬于廈門吉比特的子公司)。
把氪金明明白白寫在游戲對白中的《最強蝸牛》
當前現狀,題材創新與玩法保守相結合
從2020年到2021年,殺入市場頭部的熱門放置類手游都有一個愈發明顯的特征:那就是令人耳目一新的差異化題材,再加上較為傳統的數值玩法。
如果說《最強蝸牛》還保留了開發團隊自Roguelike手游《不思議迷宮》的搞怪幽默風格和玩法細節創新,那么之后《高能手辦團》、《一念逍遙》、《圣斗士星矢:正義傳說》、《小浣熊百將傳》、《武林閑俠》等產品,則將重心更多放在了題材上。
二次元手辦、修真、經典動漫IP、童年實體卡、國風二次元+武俠——這些風格迥異的題材,顯然瞄準了不同年齡段和喜好的用戶群體。它們的成功也證明了目前階段,放置類手游在不同故事風格和情懷元素的包裝下,用較為保守的數值玩法足以獲得大部分玩家青睞。這一方面說明,放置類手游暫時還沒進入審美疲勞階段,另一方面也得承認,繁復的數值坑和玩法系統正是其高流水的保障。
近期同樣成績斐然的《武林閑俠》,走的差異化路線是“武俠+國風二次元”
當然可以預見的是,隨著市場上放置類手游的競爭加劇,未來新入場的挑戰者必然會做出一部分改變。除了《圣斗士星矢:正義傳說》、《小浣熊百將傳》這類穩定主打情懷向的產品外,“放置+X”的大膽創新也在各家廠商的新品中醞釀。比如《冒險與挖礦》的精神續作《冒險與深淵》,就是嘗試整合出一套“放置+模擬經營+聯機玩法”的新玩法。
不過創新的同時也意味著風險,《冒險與深淵》不僅付出回爐重做一年的代價,還有初期想法更為宏大的自由交易也被取消。所以不難看出,放置類手游的整體發展趨勢,還是遵循著不斷試錯和積累經驗的市場規律。
雖然當前各大熱門放置類手游的題材各有差異、玩法系統也給玩家提供了“肝”的空間,但在主基調上依然不能違背輕度休閑的原則。這是因為在市面上,不管是開放世界、MOBA、吃雞、MMORPG、SLG等類型,還是玩法多種多樣的二次元領域,放置類手游要是跟這些熱門比玩法粘度與系統深度無疑是舍長取短。
放置突圍,核心關鍵是什么?
那么,放置類游戲是不是就一定是無往不利的呢?這一點從市場整體表現來看,肯定是不可能的,即便是成功發行了《一念逍遙》和《最強蝸牛》的雷霆游戲,都難以找到其中的爆紅密碼。
除了《一念逍遙》、《最強蝸牛》以及剛剛上線的《地下城堡3:魂之詩》外,雷霆游戲也發行了其它放置類手游。比如同為修仙題材的《劍開仙門》,以及《冒險與挖礦》的精神續作《冒險與深淵》等,但這些游戲并未像前三款那樣殺入市場前列。
在外界看來,雷霆游戲近年來可謂是放置類賽道上成功經驗最豐富的“老司機”,但即便如此也尚未實現理想中的工業化產品線。手游矩陣就此與幾家放置游戲開發商聊了一下,從他們的話中,大致能推測出關于放置游戲目前的一切困難所在:
放置游戲的核心是在于數值模型,所以如何通過數值給玩家帶來游戲的快感是最為關鍵的一點。像《一念逍遙》在決定了核心玩法后,開發團隊在第一個月便定下“境界碾壓”的數值質變框架,同時為玩家突出修仙題材作品中“境界高低、天差地別”的代入感。
??
如果說數值模型是放置游戲的魂,那么運營手法就是放置游戲的骨,針對不同的放置游戲,在運營手法上會有著很大的不同,以《一念逍遙》為例:
1. 《一念逍遙》上線初期不走渠道,而選擇大宣發+品效合一的打法,在放置類手游中就屬于較為少有的突破。并且在廣告風格上,針對現實中996、游戲中還搬磚的玩家,傳遞出輕松獲得快樂的游戲理念。
2. 當游戲用戶越來越多之后,運營團隊一方面還需要考慮放置游戲的特性,不宜頻繁開活動和更新,另一方面需要照顧玩家的習慣。因此在放置的基礎上,《一念逍遙》加入了MMO的社交元素來豐富游戲內容。此外基于對游戲數值框架的認知,《一念逍遙》的運營模式選擇了滾服生態,再加上玩家的成長訴求與社交需求也決定了新服不斷推出。
3. 此前也有不少開發團隊都表示過,放置類手游的特點是不肝,而且游戲的打開時間節點,也盡量避免與熱門重度游戲撞車。放置游戲的自我定位,是玩家可以在玩任何一款熱門重度游戲的同時,基于打發更碎片的時間,隨時會回到放置游戲中。因此如何用短時間、高成長、高粘性的模式來留住用戶,才是放置游戲需要修行的真經。
結語:
隨著人口紅利的消退,國內游戲用戶的消費習慣和產品選擇也日益成熟。放置類手游近兩年的大熱,與其說是打開了一片新藍海,倒不如說是它在新的時代找準了自己的市場生態位。
此外值得留意的是,近兩年成為熱門的放置類手游,其研發團隊和發行商都是成立時間不算長,且處于市場中腰部以上的新興勢力(除《小浣熊百將傳》是老廠牌暢游發行以外)。可見,放置類成為游戲行業馬太效應下的重要突圍手段。
2021年以《一念逍遙》為代表的黑馬們,以成績數據和可重復案例向我們證明:隨著放置類手游的市場規模不斷擴大,國內游戲行業也迎來新的時代趨勢。因此在接下來的2022年,放置類手游還會有什么新的表現和突破,亦或者是否將出現其它新貴品類?相信這些問題,在內卷日益嚴重手游行業更值得我們關注和期待。
大家好,我是75。今天給大家推薦十款好玩的手游。廢話不多說,直接上游戲。
第一款:《小小夢魘》。
平臺:PC/Android。
安卓資源:游覽器,蟲蟲助手。
游戲中玩家將要扮演一個身披黃色雨衣,赤腳行走的小女孩。你要做的就是在這艘恐怖的輪船上,一步一個腳印地探索下去,直至找到背后恐怖的真相。游戲從頭到尾玩下來整體流程并不算長,但是關卡設計真的有趣,再加上一些解謎元素,綜合內容還是非常豐富且細膩的。
第二款:《安琪拉之歌》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:游覽器。
這款游戲也許只有少數人才知道,但是無論在玩法還是設計上,我認為都不輸給一些一線的手游。玩家在游戲里要扮演一個美麗的魚人,在這個復雜的水底世界來回穿梭。
第三款:《阿爾托的冒險》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:游覽器,蟲蟲助手。
這款游戲一眼看去,和《滑雪大冒險》很相似。這款游戲同樣是一款平面滑雪的小游戲,游戲的玩法非常簡單,玩家所要扮演的是一名普通的滑雪愛好者,你只需要踩著腳下的滑板,頂著頭上的雪花,一路向著前方無盡的山地滑下去。因為游戲并沒有設計終點系統,所以玩家要盡可能畫出最遠的距離。
第四款:《幾何沖刺》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:游覽器,蟲蟲助手。
這款游戲將跑酷和音游相結合形成了一種新的特殊玩法,游戲中小方塊一路隨著音樂的律動,越過彼伏的障礙物,并且全程都只需要你聽著這些動感的音樂,點一點屏幕就可以了。
第五款:《重生細胞》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:bilibili。
這款游戲估計知道的人也不在少數了,背景設定大概就是說一種病毒感染了所有地牢里的囚犯,并逐漸開始蔓延。玩家將要扮演這個國家的國王,孤身一人前往地牢與這些感染者們作戰。游戲的亮點在于它的戰斗元素,再加上游戲的各種道具和武器搭配,讓這款游戲好評如潮。
第六款:《奧德瑪》。
平臺:Android/iPhone。
安卓資源:蟲蟲助手。
游戲講述了一個擁有操控蘑菇的超能力維京戰士,為了向部落證明自己,從而踏上了冒險旅程的故事。游戲的畫質真的愛了,細膩的質感讓我總是分不清這到底是游戲還是動畫片。
第七款:《孤帆遠航》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:蟲蟲助手。
顧名思義,游戲的玩法就是讓你獨自一人,全程操縱一輛類似蒸汽機車一樣的大船。這艘船并不是在海上開,它要像汽車一樣靠著汽油馳騁在陸地上。游戲也不是讓你漫無目的的一直開車,你需要不斷給車換零件和加汽油等等。
第八款:《太空刑警》。
平臺:Android/iPhone。
安卓資源:蟲蟲助手,游覽器。
游戲的主人公就是一名專殺各種怪物的太空刑警,這款游戲的目的其實非常簡單,就是運用各種高科技的武器對你的敵人進行瘋狂輸出。還有游戲的畫面,也是我不得不拿出來夸一下的優點。這樣一個近乎完美的手游神作,再不體驗一下,只能說是真的血虧。
第九款:《迷失之地2》。
平臺:Android/iPhone。
安卓資源:蟲蟲助手,游覽器。
游戲里玩家要操作的是一種不斷向前飛行,類似飛蟲一般的生物。你要通過不斷的點擊來控制它們的移動軌跡,以便躲過路上的各種機關。游戲關卡還會隨著時間的變換而展現出不同的場景。別看就這么一個簡單的玩法,但只有你親自體驗,才會明白這款游戲是真的上頭。
第十款:《惡霸魯尼》。
平臺:PC/Android/iPhone。
安卓資源:蟲蟲助手。
游戲背景講述了主角吉米,是一個因處分被退學的叛逆小子。在適應新學校的同時,你還要避免一些校霸的欺凌,并且結識一些新的同學和老師。游戲的劇情不比一些優秀的美劇或者電影差,真心是一款不可錯過的手游。
那么本期內容就到這里了,如果還有什么好玩的游戲,歡迎大家在評論區進行補充!
我是75,下期再見,拜拜!