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近日,3D動作手游《西行紀 燃魂》放出了一段PV,品質(zhì)非常能打。游戲還原《西行紀》IP設(shè)計,采用了國漫風(fēng)美術(shù)設(shè)計,高度還原中式神話韻味,并且還有鎏金元素,以此來強化場景角色質(zhì)感,給人眼前一亮的感覺。而這款游戲也大受游戲愛好者的青睞,得到了廣泛的關(guān)注。
目前,游戲似乎成為了人們生活中必不可少的東西,成為了大多數(shù)人最佳的娛樂方式。從休閑的棋牌游戲到緊張刺激的動作游戲,都是人們消遣娛樂必備之良品。說到消遣娛樂,玩家最想要的就是爽快感,想要爽快感,就要選擇動作格斗類游戲,但是現(xiàn)在的游戲市場就缺少這種類型的動作游戲了。
目前這款游戲已經(jīng)發(fā)售,由于PC版本優(yōu)化極差,導(dǎo)致Steam平臺的好評率非常低,玩家現(xiàn)在可以選擇主機版本或者在網(wǎng)上尋找已經(jīng)證實有效的一些優(yōu)化方式,能稍稍緩解PC的掉幀和卡頓,后續(xù)還得等待官方補丁。
在玩法上,除了主線推圖,還有獎勵豐厚的每日副本,關(guān)卡里面的跑酷元素總讓人想起電視上常見的“XX大挑戰(zhàn)”節(jié)目,很有新意。此外還有特色的彈幕副本,3D版的彈幕游戲,玩起來驚險刺激,很是帶感。
具體主要表現(xiàn)在角色與神識養(yǎng)成上減少了維度,降低玩家學(xué)習(xí)成本。同時,游戲通過清晰的神識套裝和高階角色專屬神識,可以減少玩家在養(yǎng)成上的策略選擇。讓玩家們將更多的注意力轉(zhuǎn)移至動作玩法與操作打擊感方面上,獲得更豐富的戰(zhàn)斗體驗。
原作是款塔防手游,關(guān)服后再就業(yè)就有了這款畫風(fēng)討喜的橫版動作單機roguelite游戲。
【盤點一】終端性能提升 畫質(zhì)全面進化
西游題材,水墨風(fēng)格美術(shù),副本闖關(guān)的玩法,可以切換師徒四人解謎和戰(zhàn)斗,游戲玩法很不錯,但是斷觸嚴重,手感很差,已經(jīng)到了非常影響體驗的地步,搓屏玩家慎入。
在不久前官方公布的預(yù)告片中,我們可以大致了解游戲中新增的多種內(nèi)容,其中包括可以駕駛載具、更多的血月怪物、林克的多功能假肢、以及全新的海陸空三棲開放世界探索模式,都讓玩家充滿了無與倫比的期待。
在3D動作手游大行其道的今天,有一款2D像素游戲卻依舊有著不小熱度,他便是《重生細胞》。這是一款帶有肉鴿元素的平臺動作游戲,你將化身煉金實驗失敗的產(chǎn)物,在殺戮與重生的輪回中,探索一座不斷變化的巨大城堡,揭開其背后隱藏的秘密。游戲隨機生成的地圖、大量的怪物設(shè)定以及不斷解鎖的新能力,將帶給你無限的新奇感;刀劍鞭弓等多種武器與奔跑、跳躍、閃避等動作的完美結(jié)合,將帶給你無限的操作感。該作難度不小,也正因如此,一次次的死亡、一次次的重生,最終通關(guān)所帶來的成就感也是其他游戲無法比擬的。
一款2D精致手繪美術(shù)風(fēng)格的橫版動作ARPG。玩家扮演的年輕鼠國王子,在王國遭到蛙國入侵之際,臨危受命,肩負起了拯救臣民、復(fù)興王國的使命。
接下來就是模式的多樣了?!妒袒辏簴V月傳說》從原先只有PK模式演變成了多模式的游戲。打副本升級和收集各種裝備武器使得這款游戲更具可玩性。而且還增加了3V3的PK模式,玩家可以自由組隊,也可以邀請朋友一起作戰(zhàn)。
雖說《百面千相》是一款以多角色速切為主的戰(zhàn)術(shù)動作游戲,但在demo里我們也已經(jīng)看到了游戲成熟的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),不同角色的招式搭配上格擋、破招等對拼設(shè)計,讓游戲可以不局限于《原神》那種單純以角色技能大招為主的戰(zhàn)斗方式,硬核的打鐵對拼也給游戲的動作玩法加分不少。
故事設(shè)定在并不存在的“昭和66年”,玩家將扮演死而復(fù)生的少女蝶子,在淪為日本經(jīng)濟和文化殖民地的美國,踏上一場追尋真相與復(fù)仇的末世冒險之旅。
游戲的戰(zhàn)斗模式是筆者非常喜歡的即時戰(zhàn)斗。虛擬按鍵控制移動,滑動閃避,點擊屏幕攻擊,操作很方便。同時游戲幾乎沒有硬直,和放置游戲類似,攻擊頻率和手點擊頻率一樣,手有多快,傷害就有多高。而小姐姐們按幻化的武器屬性可劃分為戰(zhàn)士、弓手、法師三種。戰(zhàn)士貼臉瘋狂突突突,弓手邊biu邊退走A騷操作,至于法師嘛……在邊上站樁大喊666賣萌就行啦!
《HIT2》將從韓國時間8月25日的0時(北京時間8月24日23時)正式上線韓國地區(qū),將提供手游和PC雙平臺。在此之前,從8月18日開始通過官網(wǎng)開放PC版本的預(yù)下載,從23日開始通過Google Play以及APP Store開放手游版的預(yù)下載。
圍繞主角腦袋黑洞打造出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅可以在敵人攻擊瞬間主動吸收化解,同時也肩負著吸收敵人、收集資源的目的。
PS:為保證四款手游得到最大程度表現(xiàn),選定設(shè)備為iPad Air。
一款具有復(fù)古風(fēng)格的平臺動作游戲。敵我雙方一擊斃命的爽快設(shè)計,優(yōu)秀的打擊感和動作細節(jié)處理,在子彈時間的加持下,閃避攻擊、彈返子彈,將敵人斬于刀下。簡潔明快的玩法,有著讓人欲罷不能的滿足感。
一款橫板闖關(guān)手游,動作流暢,關(guān)卡設(shè)定也不錯,有操作也有升級養(yǎng)成的玩法,如果攻擊力跟不上會很肝。
游戲的手感出色,戰(zhàn)斗動作流暢,降低了死亡后的懲罰,更多的鼓勵對地圖的探索,但雞肋的成長系統(tǒng)和稚嫩的地圖設(shè)計,讓游戲略顯平庸。
操作(8分):
從圖片可以看出,游戲畫面各種柔光虛化特效,看起來十分唯美,也沖淡了3D大頭娃娃建模的像素感,和青春動漫風(fēng)的BGM很搭。
但是本作的缺點也相當(dāng)明顯,首先本作的ui可以用粗糙形容,其次本作的攻擊招式雖然可以打斷來讓玩家打出更多花里胡哨的連招,但是在怪物極少的硬質(zhì)面前這些操作的多樣性似乎都成了花拳繡腿,而重擊定位迷惑,流程過短也是一定程度上影響玩家們的游戲體驗。但這并不能影響它是一款有著出色創(chuàng)意的獨立游戲,也無法動搖它在國產(chǎn)獨立游戲的地位。
7《鋼鐵之尾》Tails of Iron
【盤點三】豐富特色玩法 與眾不同方為王道
《暗黑黎明》:游戲操作方式比較簡單,采用傳統(tǒng)虛擬搖桿加技能按鍵的操作方式。屏幕左下方是虛擬搖桿,右下方是攻擊和技能按鍵,整體布局符合大眾玩家操作觀念。據(jù)眾多玩家反應(yīng),打擊感的缺失是《暗黑黎明》在操作上的弊病,沒能帶給玩家完整的動作類手游體驗。
武俠3D闖關(guān)手游,打喪尸,有連招,打擊感一般,動作還算是流暢,較為爽快的割草,無內(nèi)購。
優(yōu)點:良好的3D畫面表現(xiàn)力,場景豐富且刻畫細膩,流暢的控制感與爽快的打擊感,豐富的玩法模式。
6《戰(zhàn)斗廚師旅團》Battle Chef Brigade
總結(jié)(9分):
忍者必須死3
本作在畫面質(zhì)量上較本系列之前的作品有了很大的提高,畫面的渲染和粒子效果都非常出色,不論是進攻和招式的特效,還是人物、物體、場景的光影,都讓人耳目一新。而眾所周知《地牢獵手》系列作品一直以來都是手游ARPG的典范,本作也不例外。采用了大家熟悉的虛擬搖桿和點按釋放技能的戰(zhàn)斗方式以及暗黑式的刷裝備的裝備系統(tǒng)。本作的創(chuàng)新之處是最大限度地模糊了職業(yè)之間的界限,允許玩家在游戲進行過程中通過裝備不同武器來切換自己的職業(yè),其超高規(guī)格的音樂制作水準相信也能讓玩家們沉浸其中。
具體來說,《晶核》主輪盤只有4個技能+1個覺醒技的位置,但是團隊加入了“副技能”的設(shè)計,對應(yīng)會與主技能共同一個按鍵。在都還沒有使用的時候,顯示的是主技能,而主技能使用進入冷卻期后,就會自動切換到副技能,輪盤上也會呈現(xiàn)兩個冷卻條,保證玩家區(qū)分。即達到一定等級后,戰(zhàn)斗中玩家可以同時有10個很容易使用的技能。
以鐮衛(wèi)為例,目前《晶核》的單職業(yè)技能在30個左右,即便是去掉被動技能,也有足夠的數(shù)量用于替換選擇,從而保證可以打出不同的連招套路。
絕區(qū)零
最后是由網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)推出的《魔域手游》,無論你是追求刺激的熱血玩家,還是喜歡平靜收集的收藏家,這款游戲都能夠滿足你的需求,游戲中的人物和建筑物都變得更加精致美觀,充滿了西方魔幻的氣息。此外,《魔域手游》還升級了視角,讓玩家可以根據(jù)自己的需求進行選擇。這些改進都讓游戲更加有趣,讓玩家更加享受游戲的樂趣。